Última edición, 10-09-2020 por JARVIII
ENERGÍA 10 TECLA 3 |
Profanar Fuerza a los enemigos caídos que te rodean a proporcionarte botín adicional. |
Fuerza:22.5% / 32% / 42.5% / 54% (probabilidad de botín adicional) | |
Duración:N/A | |||
Rango:10 / 15 / 20 / 25 m |
- Nekros emite un aura de poder oscuro que afecta a todo los cuerpos en un radio de 10 / 15 / 20 / 25 metros, consumiendo los cuerpos y otorgando un 22.5% / 32% / 42.5% / 54% de probabilidad de dejar caer un botín adicional. Después de 2 segundos de retraso (contando desde el primer cuerpo), los cuerpos son consumidos uno a la vez en un orden aleatorio, los cuerpos siguientes tienen 1 segundo entre consumo.
- Los probabilidades no son afectados por la fuerza de habilidad.
- El radio es afectado por el rango de habilidad.
- El botín adicional incluye: Mods, recursos, munición, orbes de vida y de energía, planos, balizas, módulo de soporte vital y células de energía.
- Consume 10 de energía por cada cuerpo consumido. Esta habilidad se mantiene activa mientras Nekros tiene energía, o hasta que la habilidad sea cancelada de forma manual volviendo a apretar el botón de la habilidad (por defecto, 3 ).
- El coste de energía por cuerpo es afectado por la eficiencia de habilidad.
- Si se utiliza el aumento Despojar, Profanar consumirá 10 de vida por cuerpo. Este costo también es afectado por la eficiencia de habilidad.
- Cuando la habilidad está activa, Nekros se puede mover libremente.
- Si está activa el icono de habilidad será gris y Nekros brillará dependiendo su color de energía.
- Profanar afecta a los cuerpos de la mayoría de los enemigos y también funciona en los aliados que aparecen en las invasiones y en los cuerpos de los enemigos Eximus. Profanar no funciona en enemigos que explotan cuando mueren, como el corredor volátil, o en ciertos jefes incluidos Sprag y Ven'kra Tel. Profanar también afecta a lo siguiente:
- Los enemigos vaporizados, siempre y cuando Profanar sea lanzado antes de que el cuerpo desaparezca completamente.
- Los enemigos vaporizados por Impregnación molecular de Nova incluso si el cuerpo desapareció completamente. Cuando Profanar se lanza, el cuerpo aparece y desaparece rápidamente.
- Cuerpos fantasmas de Sombras de los muertos. Profanar cuerpos fantasmas solamente genera orbes de vída.
- A veces los cuerpos no producen botín adicional porque el enemigo no tiene más objetos que dejar o debido a que el enemigo ya ha desaparecido para el creador de la partida.
- Si Profanar tiene éxito, el cuerpo del enemigo brillará y desaparecerá dependiendo el color de energía y estará rodeado de un humo antes de desaparecer.
- La activación inicial tiene una animación de 1.8 segundos.
- Artículo principal: Despojar
Despojar es un mod de aumento de warframe para Nekros que le permite utilizar vida en lugar de energía para lanzar Profanar.
El costo de vida es afectado por la eficiencia de habilidad.
- Conocer la duración que hay antes de que un cuerpo se desintegre es importante:
- Los cuerpos de los Grineer y de los Corpus se desintegran en 15 segundos.
- Los cuerpos de los Infestados y los enemigos afectados por Avalancha se desintegran en 5 segundos.
- Los cuerpos de los enemigos afectados por Impregnación molecular se desintegran en 3 segundos.
- Los cuerpos de los enemigos afectados por Miasma se desintegran en un segundo.
- Los enemigos que no dejan cuerpos al morir no son afectados por profanar.
- A partir de la Actualización 18.0, Nekros puede utilizar profanar en unidades halietos.
- Muy útil en misiones de supervivencia debido a la gran cantidad de enemigos y el constante movimiento.
- Nekros también puede conseguir módulos de soporte vital de los cuerpos.
- Los cuerpos cortados al a mitad por el daño Cortante son tratados como dos cuerpos distintos, cada uno con su propia probabilidad de botín adicional.
- Hay varias armas que pueden hacer esto sin necesidad de tener un gran porcentaje de daño. Estas armas son: Akjagara, Braton Prime, Rifle de flujo, Kohm, Miter, Panthera, Tigris, Azima, Pyrana, Vastos (Vasto, Akvasto y Vasto Prime), Latos (Lato, Lato Prime y Lato Vándalo).
- Algunas armas como Kohm, Kohmak y Kohmak gemelas pueden dividir a los enemigos en 4 partes. Cada parte cuenta como un cuerpo individual.
- Hay varias armas que pueden hacer esto sin necesidad de tener un gran porcentaje de daño. Estas armas son: Akjagara, Braton Prime, Rifle de flujo, Kohm, Miter, Panthera, Tigris, Azima, Pyrana, Vastos (Vasto, Akvasto y Vasto Prime), Latos (Lato, Lato Prime y Lato Vándalo).
- Usar esta habilidad con equilibrio en lo posible. Cada orbe de vida generado también regenera energía, haciendo que sea muy fácil rellenar la barra de energía. Esto hace que sea posible lanzar otras habilidades mientras se mantiene Profanar.
- En lo posible renunciar al escudo. Para poder recoger orbes de vida se necesita tener menos vida que el máximo, así que para que equilibrio sea más útil es necesario controlar el daño recibido para poder tener el máximo beneficio de los orbes de vida (una opción viable es utilizar ira para recuperar vida mientras se recibe daño). Si tu escudo raramente baja a cero lo más probable es que no pierdas vida y va a ser imposible recolectar orbes de vida y teniendo la posibilidad de quedarse sin energía mientras estés rodeados de orbes de vida.
- Puedes hacerte daño tu mismo con armas como Penta u Ogris para poder recoger orbes de vida. Hay que tener cuidado porque el daño de estas armas puede matarte.
- Es posible sacrificar el espacio de arma secundaria con una Castanas sin modificador. Tiene menos daño base y el riesgo de suicidarse es mucho menor, especialmente si se compara con otras armas explosivas.
- Profanar también son útiles en las misiones de excavación porque los portadores de energía pueden dejar una célula de energía adicional.
- Debido a que Resaca de Hydroid mantiene los cuerpos después de matar a los enemigos, Profanar tiene muy buena sinergia, especialmente en misiones de defensa.
- Aplica Tormenta de arena de Inaros.
Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link maximizado para aprender como armarlo.
- Maximizar la duración de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- Reduce el radio a 8.5 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 2.5.
- No tiene efectos negativos en esta habilidad.
- Maximizar el rango de habilidad aumenta el radio a 62.5 metros.
- No tiene efectos negativos en esta habilidad.
- Maximizar la fuerza de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- Reduce el costo de energía a 15.5.