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Liberación de energía de corto rango y de amplio ángulo.
—Descripción en el juego


El Prisma Klamora (o denominado por la comunidad como "7" o "F3") es un componente del Amp, disponible como plano de un solo uso en Little Duck. Altera el rayo del vacío del Operador para disparar un rayo de energía destructiva de corto alcance pero muy amplio.

Adquisición[]

El plano de ​prisma klamora ​lo vende Little Duck por 3,000ReputationLargeBlack de reputación y requiere el rango 4 - Instrumento para poder adquirirlo. También es una posible recompensa al subir de rango y ascender a ​Instrumento​ con Vox Solaris.

Fabricación[]

Requisitos de fabricación
Créditos
5,000
Toroide Vega
3
Zodian radiante
3
Sistemas Giromag
3
Entroplasma de Tromyzon
6
Tiempo: 1 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2 Plano: 3,000 ReputationLargeBlack

Características[]

  • Esta arma inflige exclusivamente daño de VoidTearIcon w Vacío.

Ventajas:

  • Daño de VoidTearIcon b Vacío innato – efectivo contra enemigos de tipo Consciente.
  • Empatado con el Prisma Raplak Prisma Raplak con la probabilidad crítica más alta de todas las partes prisma.
  • Multiplicador crítico alto.
  • Precisión milimétrica.
  • Cadencia de fuego muy alta.
  • El rayo tiene un grosor de 2 metros.
  • Puede volver a entrar en modo del vacío inmediatamente después de dejar de disparar.
  • No utiliza la recoleccion de munición; la energía se regenera con el tiempo.
    • Tiene un retardo de 2 segundos después de que el arma deja de disparar antes de que se regenere la energía.
      • Regenera 30 de energía por segundo; tarda 3.33 segundos en regenerar un medidor de energía totalmente agotado.

Desventajas:

  • Empatado con el Prisma Lega Prisma Lega con el daño base más bajo de todas las partes del prisma.
  • Probabilidad de estado baja.
  • Alcance limitado de 14 metros.
  • Economía de energía muy ineficiente.
  • Gran consumo de energía, consume 30 energía/segundo (las estadísticas del juego muestran 125/s, pero es incorrecto).

Consejos[]

  • Funciona bien con la abrazadera plaga porque la reserva de energía de Klamora se agota muy rápido y, por lo tanto, el retraso en la regeneración se produce con mucha frecuencia.
  • Gracias a la gran anchura del rayo y a su perforación, es capaz de golpear varias extremidades de los eidolones simultáneamente y causarles un daño considerable sin mucha preparación/configuración.

Historial de actualizaciones[]

Actualización 30.9
Reducciones en la creación del Amp

Este es un doble cambio: costos de fabricación reducidos para los componentes del Amp y costos de reputación reducidos para la compra de partes. Nuestro objetivo es que sea más fácil construir un Amp para los jugadores al reducir su demanda de recursos. La razón está firmemente arraigada en el importante papel de tu Amp en las misiones principales como "El Sacrificio", así como en la participación en el contenido de los árboles de enfoque. Estos son los cambios:

  • Klamora
    • Costo de toroide vega reducido de 5 a 3
    • Costo del entroplasma de tromyzon reducido de 10 a 6
    • Costo de sistemas giromag y zodian radiante reducido de 5 a 3

Revisión 25.6.3

Revisión 25.5.1

  • Se hicieron más arreglos al Primsa Klamora que parecía estar rotada en el diorama de construcción del amp del operador.

Actualización 24.2

  • Introducido.
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