El Prisma Klamora (o denominado por la comunidad como "7" o "F3") es un componente del Amp, disponible como plano de un solo uso en Little Duck. Altera el rayo del vacío del Operador para disparar un rayo de energía destructiva de corto alcance pero muy amplio.
Adquisición[]
El plano de prisma klamora lo vende Little Duck por 3,000 de reputación y requiere el rango 4 - Instrumento para poder adquirirlo. También es una posible recompensa al subir de rango y ascender a Instrumento con Vox Solaris.
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
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5,000 |
3 |
3 |
3 |
6 |
Tiempo: 1 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Precio del : N/A | Precio del Plano: 3,000 |
Características[]
- Esta arma inflige exclusivamente daño de Vacío.
Ventajas:
- Daño de Vacío innato – efectivo contra enemigos de tipo Consciente.
- Puede restablecer cualquier adaptación de daño acumulada por los Battalistas, Conculistas y Stalker Sombra.
- Puede dañar los escudos impenetrables del Terralista, Gantulista e Hidrolista.
- Puede destruir la forma espectral del Vomvalista, que de otro modo sería impenetrable.
- Puede cambiar la debilidad del escudo de la Orbe robaganancias.
- Empatado con el Prisma Raplak con la probabilidad crítica más alta de todas las partes prisma.
- Multiplicador crítico alto.
- Precisión milimétrica.
- Cadencia de fuego muy alta.
- El rayo tiene un grosor de 2 metros.
- Puede volver a entrar en modo del vacío inmediatamente después de dejar de disparar.
- No utiliza la recoleccion de munición; la energía se regenera con el tiempo.
- Tiene un retardo de 2 segundos después de que el arma deja de disparar antes de que se regenere la energía.
- Regenera 30 de energía por segundo; tarda 3.33 segundos en regenerar un medidor de energía totalmente agotado.
- Tiene un retardo de 2 segundos después de que el arma deja de disparar antes de que se regenere la energía.
Desventajas:
- Empatado con el Prisma Lega con el daño base más bajo de todas las partes del prisma.
- Daño de Vacío innato – menos efectivo contra la Carne clonada, Maquinaria y Fosilizada.
- Probabilidad de estado baja.
- Alcance limitado de 14 metros.
- Economía de energía muy ineficiente.
- Gran consumo de energía, consume 30 energía/segundo (las estadísticas del juego muestran 125/s, pero es incorrecto).
Consejos[]
- Funciona bien con la abrazadera plaga porque la reserva de energía de Klamora se agota muy rápido y, por lo tanto, el retraso en la regeneración se produce con mucha frecuencia.
- Gracias a la gran anchura del rayo y a su perforación, es capaz de golpear varias extremidades de los eidolones simultáneamente y causarles un daño considerable sin mucha preparación/configuración.
Historial de actualizaciones[]
- Reducciones en la creación del Amp
Este es un doble cambio: costos de fabricación reducidos para los componentes del Amp y costos de reputación reducidos para la compra de partes. Nuestro objetivo es que sea más fácil construir un Amp para los jugadores al reducir su demanda de recursos. La razón está firmemente arraigada en el importante papel de tu Amp en las misiones principales como "El Sacrificio", así como en la participación en el contenido de los árboles de enfoque. Estos son los cambios:
- Klamora
- Costo de toroide vega reducido de 5 a 3
- Costo del entroplasma de tromyzon reducido de 10 a 6
- Costo de sistemas giromag y zodian radiante reducido de 5 a 3
- Se corrigió que Prisma Klamora y Prisma Lega continuamente dispararan siendo afectadas por los fotogramas por segundo. Como se reportó aquí: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cn5jsv/certain_operator_amps_have_energy_consumption/.
- Se hicieron más arreglos al Primsa Klamora que parecía estar rotada en el diorama de construcción del amp del operador.
- Introducido.
Componentes de Amp | ||
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Prisma | Raplak • Shwaak • Granmu • Rahn • Cantic • Lega • Klamora | |
Estructura | Pencha • Shraksun • Phahd • Klebrik • Exard • Dissic • Propa | |
Abrazadera | Clapkra • Juttni • Lohrin • Anspatha • Suo • Plaga • Certus | |
Amps | ||
Prefabricado | Amp Mota |