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Última edición, 04-02-2019 por JARVIII


Precisión

No debe confundirse con retroceso.

La precisión describe la habilidad de un arma de acertar disparos cerca de donde se apunta, y que tan cerca del centro de la mira acertarán multiples disparos en un período de tiempo dado. Mientras que algunas armas —incluyendo armas completamente automáticas— son capaces de acertar disparos directamente al centro de la mira al primer disparo, la precisión de un arma determina la probabilidad de estos disparos de esparcerse del centro de la mira: menor la precisión, mayor la probabilidad del disparo de alejarse del centro de la mira. Consecuentemente, la presición determina la desviación del disparo del arma sobre multiples disparos en un determinado perdíodo de tiempo: un arma con un alto valor de presición verá multiples disparos sucesivos cerca uno del otro, mientras que un arma de poca presición verá sus disparos alejados el uno del otro en diferentes secciones.

El mayor valor de precisión obtenible en el juego es de 100, con valores inferiores mostrando una precisión reducida.

Efectos en el rendimientoEditar

El valor de precisión de un arma, por lo general, se vuelve mas importante mientras mas se incremente la cadencia de fuego, pues el agrupamiento de los disparos sucesivos del arma empeora la velocidad de fuego. P. ej.: A pesar de que la Vulkar tiene un nivel de precisión menor (13.3) que la Grakata (28.6), la Vulkar puede acertar consistentemente cada uno de sus disparos en un rango mayor debido a su baja cadencia de fuego, mientras que la alta cadencia de fuego de la Grakata hace que sus disparos se extiendan mas a largas distancias. Sin embargo, una Grakata es capaz de acertar disparos tan precisos como los de la Vulkar si se dispara una bala a la vez. En general, el valor de presición de un arma es mas importante cuando el arma funciona a cadencias de fuego muy altas, como rifles de asalto y pistolas ametralladoras, mientras que es menos importante en armas de baja cadencia de fuego como arcos y rifles de francotirador.

La precisión tambien afecta las características del multidisparo. Mientras menor sea la precisión de un arma, es menos probable que cada proyectil se encuentre en el centro de la mira.Equipar mods que disminuyen la precisión puede hacer que armas con baja velocidad de vuelo de proyectil, como la Torid, sean mas difíciles de usar a distancia.

Algunas armas como el Rifle de flujo poseen precisión perfecta (un valor de precisión de 100) donde todos sus disparos acertan directamente en el centro de la mira sin importar el rango o la cadencia de fuego, mientras que otras armas como la Ignis descartan el uso de precisión como mecanica de juego debido a sus caracteristicas de disparo unicas, capaces de acertar objetivos sin importar como son apuntadas.

Normalmente la precisión no puede ser mejora, sin embargo existen tres mods que pueden incrementar la precisión, usalmente con un requerimiento para hacerlo. Esta lista incluye Ordenanza Guiada para armas primarias (además de arcos y rifles de francotirador), Cañón Angosto para escopetas y Subsistema de Puntería para pistolas; de los cuales todos requieren que el jugador acerte un objetivo y el bonus de precisión aparecerá unicamente al apuntar, por un breve período de tiempo. Para escopetas, también existe Proyectil Viciado, que es el único mod que incrementa la precisión sin ningun prerequisito adicional ni límite de tiempo.

DispersiónEditar

El termino dispersión es usado para describir que tan "amplio" será el disparo de una escopeta. La dispersión no es fundamentalmente diferente de la precisión. Al igual que en la descripción anterior, las balas disparadas en armas de una sola ronda se desviarán del centro de la mira y el valor de presición de un arma refleja que tan amplio es el águnlo de expansión. Mientras que uno dispara mas balas en un arma, asumiendo prescisión imperfecta, las ballas toman caminos aleatorios desde el freno de boca en un cono centrado alrededor de la mira.

Las escopetas, así como cualquier arma con mods de multidisparo, tienen la posibilidad de que uno de sus perdigones acerte en el centro de la mira, con los demás perdigones tomando trayectorias aleatorias desde el freno de boca del arma dentro del cono de dispersión. Reducir la dispersión incrementa la amplitud del cono; y reducir la dispersión disminuye la amplitud del cono. La precisión y la dispersión son descripciones inversas de la misma mecánica subyacente.

Mods de precisiónEditar

Las escopetas a menudo son explitadas intencionalmente por su amplia dispersión para reducir la neceisdad de apuntar con precisión o para acertar varios objetivos de manera simultánea. Como resultado, los jugadores frecuentemente encuentra mas deseable incrementar la dispersión de sus escopetas con Dispersión Cruel.

Precisión y retrocesoEditar

A diferencia de la dispersión, retroceso es una mecánica completamente diferente, pero tambien puede alterar que tan preciso es el disparo del jugador, pues mueve la mira del arma con cada disparo. Como tal, un arma con mucha precisión y mucho retroceso aun puede ser dificil de disparar correctamente a elevadas cadencias de fuego (la Cestra siendo un ejemplo). Para distinguirlas, precisión determina que tan lejos del centro acertará el proyectil del arma, mientras que el retroceso determina la cantidad de movimiento que la mira sufre una vez que el arma ha sido disparada.

Precisión enemigaEditar

Archivo:Pistolgraph.jpg
Archivo:Snipergraph.jpg

Los enemigos determinan su precisión total con un "Gráfico de Mira". El Gráfico de Mira muetra un mapeo del rango objetivo y la probabilidad de impacto para determinar la precisión. A cada arma enemiga se le asigna un diferente Gráfico de Mira, y cada tipo de arma posee un diferente Gráfico de Mira dependiendo de su rol. Por ejemplo, enemigos apuntando con una pistola son mas precisos mientras mas cerca se encuentren de su objetivo, y la probabilidad de impacto desciende cuado el rango objetivo incrementa. Por el otro lado, unidades con un rifle de francotirador son menos precisas a corto rango, pero son mas precisas a rangos medios y largos antes de descender lentamente. Adicionalmente, cuando el enemigo es alertado de la presencia de un jugador, necesitaran tiempo par maximizar su mira.

Ver tambiénEditar

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