Última edición, 20-09-2020 por JARVIII
El Pox es un arma infestada lanzada en la actualización Actualización: La arboleda plateada. Similar a Torid, los proyectiles de las Pox liberan una nube de Toxina al entrar en contacto con una superficie o enemigo, lo que las hace ideales para grupos grandes o bloqueos de áreas. Sin embargo, su baja capacidad de cargador y sus reservas máximas hacen que los jugadores tengan en cuenta su munición.
Requisitos de fabricación | |||||
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30,000 |
4 |
6,500 |
1,200 |
2 |
Tiempo: 24 hrs |
Acelerar: 35 | |||||
Precio del : 175 | Precio del : 15,000 | ||||
Laboratorio biológico 3,000 | |||||
5,000 |
20 |
200 |
900 |
250 |
Tiempo: 72 hrs |
Prereq: Toxocyst dobles | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Características[]
Este arma causa daño de Toxina.
Ventajas:
- Las esporas crean nubes de gas que hacen 15 Toxina de daño/s durante 4 segundos. Las nubes garantizan un efecto de estado de toxina Toxina, en adición a la probabilidad de estado de provocar el daño elemental del arma cada segundo.
- 50% daño extra a la Carne y 25% de daño extra a la armadura de ferrita, haciendo esta arma generalmente más efectiva contra los Grineer, y los Corpus sin mods elementales añadidos.
- La Toxina ignora los escudos y daña directamente la salud, siendo muy efectivo contra unidades Corpus.
- La nube de gas causa daño continuado.
- Las nubes de gas de las Pox son acumulables.
- Alta velocidad de recarga.
- No inflige auto daño.
- Puede utilizar el mod exclusivo de Fulminación.
- Alta probabilidad de estado. Fácil de alcanzar el 100% de probabilidad de estado con los mods correctos.
Desventajas:
- Baja capacidad de munición de 20.
- Pequeño cargador de 4.
- Las cargas de munición solo proveen 10 de munición.
- Baja cadencia de fuego.
- Baja velocidad de proyectil, con arco pronunciado.
- La Toxina produce un 25% menos de daño a Robótico.
- A diferencia de la Torid, Los sacos explotan al impacto y no se adhieren a superficies.
- No pueden usar el mod exclusivo de secundarias arrojadizas Explosivos ocultos.
Notas[]
- Comparada con la Torid, Las Pox infligen el daño y los efectos de estado más rápido, pero las esporas de las Pox no se adherirán a enemigos y la nube solo persistirá donde golpeen las esporas.
- Las Pox tienen una nube notablemente más grande cuando se equipa el mod de Fulminación.
Consejos[]
- Como las Pox explotan al contacto y no se adhieren a las suiperficies, añadir los daños de Calor, Eléctrico o Explosión es recomendado para mantener a los enemigos en las nubes por largos periodos de tiempo.
- La alta probabilidad de estado de las Pox, junto con su daño de Toxina innato las hace una herramienta efectiva para eliminar la armadura enemiga con el efecto de estado de Corrosivo.
- Esta arma se desenvuelve bien en pasillos o espacios estrechos donde los enemigos están forzados a juntarse, y las nubes acumuladas de gas pueden encargarse fácilmente del trabajo.
- Los jugadores de Pox deberían ser conscientes de sus reservas de munición cuando se usan las tácticas anteriores, sin embargo, por esto pueden encontrarse abrumados por los enemigos mientras buscan cargas de munición.
Errores[]
- Cuando se es desarmado por un Maestro Drahk, las Pox aparecen en el suelo como las Castanas.
Curiosidades[]
- Pox se refiere a un tipo de enfermedad cuyas pústulas o marcas de viruela características que cubren el cuerpo entero, ejemplos de éstos: Varicela y Viruela.
- Antiguamente, Pox podía ser utilizado para referirse a enfermedades en general, o a una maldición.