Última edición, 27-09-2020 por JARVIII

Potenciamiento de Meca es un Mod de conjunto que otorga daño adicional multiplicativo contra enemigos marcados.

Estadísticas[editar | editar código]

Rango Bonus Damage Coste de capacidad
0 +25% 2
1 +50% 3
2 +75% 4
3 +100% 5
4 +125% 6
5 +150% 7

Notas[editar | editar código]

  • El daño adicional es una bonificación multiplicativa que se aplica cada vez que se calcula el daño contra un enemigo marcado.
  • Al aplicar un efecto de estado dañino al enemigo, ya sea (, , , ,
    Gas n.png Gas
    ), hará que la bonificación se aplique dos veces, para obtener un total de 6.25 veces de daño con solo un Potenciamiento de Meca.
    • Esto se acumula multiplicativamente con fuentes similares de daño adicional, como el daño de facción, que también multiplica el daño con cada cálculo.
    • Cuando un efecto de estado se transfiere a través de la bonificación de conjunto, su daño y duración se duplican aproximadamente, multiplicando aún más su efectividad.
  • Debes tener un compañero Kubrow equipado para hacer uso de la bonificación del conjunto.
  • El daño adicional también se aplica a los enemigos marcados por los kubrows de los aliados

Curiosidades[editar | editar código]

Historial de actualizaciones[editar | editar código]

Revisión 29.0.5
  • Fixed a script error related to Kubrow’s Marking an enemy with the Mecha Mod set, the Kubrow dying, then somebody else killing the enemy while they are still marked.

Actualización 24.1

  • Updated the Mecha Mod descriptions to include that to achieve the ‘Marked Enemies’ mechanic you must have a Kubrow equipped.

Revisión 24.0.10

  • Fixed Mecha Mods not transferring Damage-over-time Status Effects to other enemies, resulting in no damage dealt.

Actualización 24.0

  • Introducido.
Mods de conjunto
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