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Aviónica desde la Actualización 29.10 |
El Plexus es un objeto modular que modifica el rendimiento personal del jugador (y de la tripulación NPC) en el Railjack. Es el equivalente de modificar a los Warframes para el Railjack.
Mecánicas[]
El Plexus se le entrega al jugador al completar la aventura El Archwing y viene con un Reactor Orokin instalado, así como tres polaridades por defecto: una Vazarin, una Madurai y una Naramon. Se puede acceder al Plexus desde el orbitador entre los segmentos de navegación y sindicato, o desde el Dique Seco en los repetidores y Dojos del Clan.
Al igual que otros componentes del juego, el Plexus puede subir de nivel obteniendo afinidad en misiones del Railjack hasta nivel 30. Cada nivel otorga 200 puntos de experiencia de maestría por rango hasta un máximo de 6.000 puntos y aumenta la capacidad. Al llegar al rango máximo, se le pueden instalar formas (incluyendo Forma Aura) para reducir los puntos de capacidad de los mods instalados.
Hay tres pestañas en el Plexus, una para cada tipo de mod: batalla, táctica e integradas. Hay 9 espacios para mods integrados; ocho asignados para mods que afectan al jugador, y uno para aura que afecta al Railjack y al escuadrón. Los mods integrados consumen la capacidad del Plexus. Los mods de batalla y de tácticas no consumen capacidad pero están divididos en defensivos, ofensivos y súper, de los cuales únicamente es posible instalar un mod de cada tipo.
Se debe tener en cuenta que el Plexus es personal y único para cada jugador; esto permite que cada integrante de un escuadrón tenga diferentes configuraciones y habilidades que sólo se aplicarán a sí mismo. Por ejemplo, el Hiperataque solo afecta al daño de la torreta del propio usuario y no al del resto del escuadrón.
Cuando se juega con los miembros de la tripulación NPC, todos ellos llevarán una copia exacta del equipamiento Plexus del anfitrión, incluyendo el mod de Aura del Plexus. Sin embargo, los miembros de la tripulación no usarán las habilidades de batalla o tácticas.
Integradas[]
Los mods integrados proporcionan bonificaciones pasivas a los jugadores y miembros de la tripulación. Los mods de aura proporcionan bonificaciones a todo el equipo y/o el Railjack.
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Batalla[]
Los mods de batalla proporcionan habilidades poderosas que se usan de forma similar a las Habilidades de los Warframes (para Defensiva por defecto tecla 1 , para Ofensiva por defecto tecla 2 y para Súper por defecto tecla 3 ). Su uso consume la propia energía del Warframe ( los escudos en el caso de Hildryn y tiempos de espera en el caso de Lavos). Al igual que los Warframes, el Railjack posee estadísticas de fuerza de habilidad, duración de habilidad y rango de habilidad para mejorar las habilidades de Batalla, que pueden incrementarse con el reactor del Railjack, pero no se ven afectadas por los mods de aumento de habilidad del Warframe.
Las habilidades defensivas cuestan 50 de energía, las ofensivas 100 y la súper cuesta 200 (con contramedidas y Resplandor del fénix como excepciones a la regla). El coste de los escudos de Hildryn es 10 veces más al predeterminado. Los tiempos de espera de Lavos son de 10 segundos cada uno, y no se pueden reducir de ninguna manera. El coste de energía de una habilidad se duplicará tras su uso inicial, y volverá a sus valores normales al cabo de 5 segundos. El coste de energía se ve afectado por los intrínsecos tácticos en rango 6 y Matriz genocida, pero no por mods de eficiencia de habilidad de Warframe como "Aerodinamizar" wasn't found in Module:Mods/data o "Rabia ciega" wasn't found in Module:Mods/data. La generación de energía como "Sifón de energía" wasn't found in Module:Mods/data, restauradores de energía de escuadrón y Orbes de energía seguirán funcionando mientras estés en el asiento del piloto o artillero.
Como el coste de las habilidades está ligado a la energía del Warframe, los Warframes con una energía base alta y modificados con "Flujo" wasn't found in Module:Mods/data y/o Preparación asegurarán una buena cantidad de energía inicial para lanzar habilidades de Batalla. Hay que tener en cuenta que el mod preparación no se actualiza durante la transición entre misiones.
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Táctica[]
Los mods tácticos proporcionan habilidades especiales que se usan desde el menú táctico. Estos no consumen recursos al usarlos, sino que tienen tiempos de reutilización.
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Historial de actualizaciones[]
- Se corrigió que el Plexus se abriera desde el orbitador y no mantuviera el mod equipado en la octava ranura después de cerrar y volver a abrir la pantalla.
- Se corrigió un error de script cuando estabas viendo el Plexus.
- Se corrigió que no pudieras modificar tu Plexus hasta que tuvieras un Railjack
- El flujo previsto aquí es de que cuando completes la aventura El Archwing y obtengas tu Plexus, puedas agregarle mods y unirte a otros en sus misiones de Railjack hasta que consigas un Railjack. Ahora podrás agregarle mods, pero no podrás ver las estadísticas de Railjack a menos que tengas uno, ya que el Plexus no tiene datos de Railjack para extraer todavía.
- Se corrigió que cuando intentabas buscar un mod en el Plexus usando la palanca izquierda del mando no se activara la barra de búsqueda.
- Introducción al juego.