FANDOM


Última edición, 18-09-2019 por JARVIII

Petrificar(H) PetrifyIcon
ENERGÍA
15
TECLA
3
Petrificar
La mirada petrificante de Atlas fosilizará a los enemigos, sanará a los Retumbos y creará Rompeolas Petrificados. Cuando son destruidos, los enemigos petrificados dejan Escombros sanadores para Atlas.
Fuerza:0.45 / 0.5 / 0.65 / 0.8 (Ratio de piedra)
Duración:5 / 10 / 15 / 20 s
Rango:10 / 11 / 12 / 14 m (cone length)

60° (FOV)

  • Atlas guarda sus armas y desata su mirada petrificadora, emitiendo un cono de energía con un rango de 10 / 11 / 12 / 14 metros de longitud con un campo visual de 60º. Todos los enemigos dentro del rango inicialmente quedan desequilibrados, gradualmente son ralentizados y entonces convertidos en piedra a una taza maxima de 0.45 / 0.5 / 0.65 / 0.8. Los enemigos petrificados no pueden atacar o moverse por 5 / 10 / 15 / 20 segundos.
    • La tasa de petrificación se ve afectada por fuerza de habilidades y no puede exceder 1 bajo ninguna circunstancia.
    • La relación entre la tasa de petrificación y el tiempo mínimo requerido para petrificar a un enemigo no es lineal.
    • Los enemigos son petrificados con mayor rapidez dependiendo de la tasa de petrificación y de lo cerca que estén de Atlas.
    • Las unidades de élite (Ej. Tripulante de Élite, Lancero de Élite, requieren una tasa de petrificación mínima para ser petrificados. Las unidades pesadas (Ej. Artillero Pesado, Sanador Antiguo, Técnico) requieren una tasa mínima aun mayor.
      • Si la tasa de petrificación es menor que el mínimo requerido, estas unidades solamente son desequilibradas. Una vez se recuperan, ignorarán los efectos de la petrificación mientras la habilidad permanezca activa.
      • Si la tasa de petrificación es mayor que el mínimo requerido, estas unidades son petrificadas a una velocidad reducida comparada con otras unidades. Las unidades pesadas se demorarán más tiempo en ser petrificadas que las unidades de élite.
  • Petrificar no solidificará enemigos detrás de obstáculos en el ambiente, a menos que Atlas tenga linea de visión.
  • Petrificación consume 3 de energía por segundo mientras permanezca activa y permanecerá activa hasta que Atlas se quede sin energía o la habilidad sea desactivada al presionar de nuevo la tecla de la habilidad (3 por defecto).
    • El costo de activación es afectado por eficiencia de habilidades, y el consumo de energía es afectado por eficiencia de habilidades y duración de habilidades.
    • Mientras esté activo, Atlas no puede usar armas, la velocidad del movimiento se ve drásticamente reducida, y todas las maniobras de parkour excepto rodar, salto hacia atrás, esquivo lateral y apuntar en movimiento están desabilitadas.
  • Los enemigos petrificados son completamente inmunes a efectos de estado. Cualquier efecto de estado basado en duración, como el proc
    Cortante n 
    sangrado, que sea aplicado antes de que el enemigo sea petrificado será interrumpido hasta que la petrificación termine.
  • Si los enemigos están distraídos, una vez petrificados, seguirán en su estado de distracción (no alertados).
  • Los Jefes y objetivos de Captura no pueden ser petrificados.
  • Los enemigos lentamente adquirirán un tono más oscuro y obtendrán una textura de piedra cuando son petrificados, y los enemigos que hayan sucumbido al poder pero que no están solidificados todavía, pueden ser convertidos en piedra antes si el efecto aún afecta a dicho enemigo.
  • Usar petrificación en un enemigo que ya está solidificado NO refrescará la duración de la petrificación. Una vez el enemigo se libera, puede ser petrificado de nuevo.
  • La animación de la activación y desactivación de 1 segundo se ve afectada por Talento natural

Mirada mineral
Artículo principal: Mirada mineral

Mirada mineral es un mod de aumento de warframe para Atlas que modifica Petrificar para convertir a los enemigos en piedra, estos serán escaneados al Códice y tienen probabilidad de soltar botín extra al morir.

{{#lsth:Mirada mineral|Stats}}

Mirada mineral es un Mod para Atlas que modifica Petrificación para causar que los enemigos sean convertidos en roca para poder ser escaseados para el codex y tengan una posibilidad de hacer que liberen recursos extra.


Rango - Prob. de Recursos - Costo - Conclave
0 --------------- 20% -------------- 6 ------- C5
1 --------------- 30% -------------- 7 ------- C5
2 --------------- 40% -------------- 8 ------- C8
3 --------------- 50% -------------- 9 ------- C10

  • Puedes usar el movimiento de rodar para moverte rápidamente mientras se canaliza

Input table not loaded. Javascript Not loaded
Result table not loaded. Javascript Not loaded


Véase TambiénEditar

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.