La pesca es una una nueva mecánica y una actividad no relacionada con el combate disponible durante las misiones libres, que permite a los jugadores capturar peces que pueden utilizarse como recursos para diversos requisitos de elaboración. Se introdujo por primera vez en la Actualización 22.0, con su primer mapa de mundo abierto.
Cómo pescar
La adquisición del arpón de pesca
Una vez que los jugadores ganen suficientes puntos de reputación con los Ostronitas completando los diferentes contratos de Konzu o incursiones en las llanuras de Eidolon, pueden comprar un arpón de pesca en la pescadora Hai-Luk ubicado a la izquierda de la escalera en Cetus.
Preparándose para pescar
Una vez que los jugadores hayan ganado suficiente reputación con la facción de mundo abierto asociada (Ostronita en Cetus, Solaris Unida en Fortuna) completando contratos o incursiones, pueden comprar un arpón de pesca en su proveedor de pesca (Hai-Luk o The Business respectivamente).
Una vez que se haya comprado un arpón de pesca, el jugador puede equiparlo en el menú de herramientas a través de su Arsenal. Tenga en cuenta que no es necesario equipar más de un arpón (o cebos, tintes, etc.) ya que todos los arpones disponibles y otras utilidades de pesca se podrán seleccionar a través del menú de pesca una vez que se haya preparado cualquier arpón.
Una vez que el arón está equipado, los jugadores pueden dirigirse a las llanura de Eidolon o a los valles del Orbe para encontrar zonas de agua aptas, como estanques, lagos o el océano. Para que los peces comiencen a generarse, el jugador debe primero sacar el arpón de pesca del menú de herramientas (manteniendo presionada la tecla predeterminada Q y seleccionar el arpón).
Pescando
Mientras se apunta con el arpón (manteniendo presionada la tecla predeterminada RMB ), los sonidos ambientales y la música de fondo se reducirán drásticamente el volumen, lo que permitirá al jugador escuchar los ruidos de salpicaduras y burbujeos de la natación de un pez cercano. Usa la dirección de los sonidos para localizar tu posible presa y el arpón presionando el botón de disparo (predeterminado LMB ). Un consejo sugerido es observar el nombre de los peces junto con el sonido de burbujas/ salpicaduras.
El arpón tiene un tiempo de viaje, por lo que el jugador debe ajustar la trayectoria en función de la distancia al pez (es decir, apuntar mínimamente sobre el pez para compensar el arco y ligeramente por delante del mismo). Usando el mod de Zephyr, Corriente en chorro pueden disminuir el tiempo de viaje del arpón. El Tinte luminoso ilumina todos los peces en un área determinada con un resplandor azul brillante, lo que hace que los peces sean increíblemente fáciles de detectar y más fáciles de atraparlos.
Si tiene éxito, se le mostrará capturando a su presa con estadísticas sobre especie, tamaño (pequeño, mediano o grande) y peso bruto que se muestra en el cuadro de información de la parte inferior derecha. Si el jugador pierde o perturba el agua al entrar, el pez cercano será alertado y se dispersará rápidamente. Asustar a los peces varias veces puede hacer que desaparezcan.
Mientras pesca, el jugador es completamente vulnerable a los enemigos cercanos, y no puede usar ninguna habilidad o arma con la excepción del arma cuerpo a cuerpo rápidamente (por defecto E ), si está equipada un arma cuerpo a cuerpo.
Usos de pescado
Los peces capturados por el jugador pueden canjearse por puntos de reputación o dividirse en recursos genéricos y un recurso específico para cada tipo de pez. La pescadora Hai-Luk maneja dichos servicios en Cetus, mientras que The Business maneja el mismo trabajo en Fortuna.
Las llanuras de Eidolon
Especies comunes
- Artículo principal: Pez Bocón
Notas de captura
- Comúnmente encontrado en el gran lago frente a la salida a Cetus durante el día.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo con un solo golpe, aunque el arpón Tulok es más efectivo.
- Puede ser atraído por la carnada salpimentada y por la carnada crepúsculo.
- Artículo principal: Anguila Charc
Notas de captura
- Comúnmente encontrado en el gran lago frente a la salida a Cetus durante la noche mas frecuentemente.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo con un solo golpe, aunque el arpón Tulok es más efectivo.
- Puede ser atraído por la carnada crepúsculo.
- Artículo principal: Khut-Khut
Notas de captura
- Puedes encontralos en estanques poco profundos, pequeños y rocosos, comúnmente durante el día.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo con un solo golpe, aunque el arpón Peram es menos efectivo.
- Puede ser atraído por la carnada salpimentada.
- Artículo principal: Yogwun
Notas de captura
- Encontrado en estanques poco profundos, pequeños y rocosos, comúnmente durante el día.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo con un solo golpe, aunque el arpón Lazo es más efectivo.
- Puede ser atraído por la carnada salpimentada.
- Artículo principal: Dipnoi Mortus
Notas de captura
- Comúnmente encontrado en estanques poco profundos, pequeñose y rocosos, raro durante el día y común durante la noche.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo con un solo golpe, aunque el arpón Peram es más efectivo.
- Puede ser atraído por la carnada crepúsculo.
- Artículo principal: Gupola
Notas de captura
- Comúnmente encontrado en mares y costas durante el día y la noche.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo con un solo golpe, aunque el arpón Lazo es más efectivo.
- Puede ser atraído por la carnada salpimentada y por la carnada crepúsculo.
- Artículo principal: Tralok
Notas de captura
- Comúnmente encontrado en la costa y el mar durante el día.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo, aunque el arpón Tulok es más efectivo.
- Puede ser atraído por la carnada salpimentada.
Especies capturadas con carnada
La Raya Oscura, Norg, Cuthol y Glappid son considerados peces raros.
- Artículo principal: Sharrac
Notas de captura
- Raramente encontrado en la costa y el mar, durante el amanecer y el anochecer.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo con un solo golpe, aunque el arpón Peram es menos efectivo.
- Puede ser atraído por la carnada salpimentada y por la carnada crepúsculo.
- Artículo principal: Karkina
Notas de captura
- Raramente encontrado en la costa y el mar, durante el amanecer y el anochecer.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo con un solo golpe, aunque el arpón Peram es menos efectivo.
- Puede ser atraído por la carnada salpimentada y por la carnada crepúsculo.
- Artículo principal: Raya Oscura
La raya oscura es una especie de pez raro en las llanuras de Eidolon que sólo puede capturarse en las zonas activas del océano.
- Bioma: Océano
- Actividad: Catemeral (diurna y nocturna)
- Es necesaria la carnada de raya oscura.
- Arpones efectivos: Lanzo / Ebisu
- Peso máximo: 40 kg
- Rareza: Raro
- Artículo principal: Norg
Notas de captura
- Raramente encontrado en el gran lago frente a la salida a Cetus durante la noche (donde el agua burbujea visiblemente).
- El arpón Peram el único capaz de atraparlo con un solo golpe, el resto de arpones son menos efectivos.
- Puede ser atraído por la carnada de Norg.
- Artículo principal: Cuthol
Notas de captura
- Raramente encontrado en estanques poco profundos, pequeños y rocosos, durante la noche.
- Solo el arpón Lanzo es capaz de atraparlo con un solo golpe, el resto de arpones son menos efectivos.
- Puede ser atraído por la carnada de Cuthol.
- Artículo principal: Glappid
Notas de captura
- Raramente encontrado en la costa y el mar, durante la noche.
- El arpón Peram el único capaz de atraparlo con un solo golpe, el resto de arpones son menos efectivos.
- Puede ser atraído por la carnada de Glappid.
(Algunos de los datos aquí reflejados están incompletos pues se necesita de información real)
Especie | Descripción | Anotaciones |
---|---|---|
Pez Bocón |
"Sus boquiabiertas fauces le permiten tragar peces pequeños mientras nada tras ellos." | Puedes usar qualquier arpón. |
Anguila Charc |
"Descarga eléctricidad desde lus glándulas luminosas a lo largo de sus costados para aturdir a su presa." | Puedes usar qualquier arpón. |
Khut-Khut |
"Un pez venenoso protegido por un caparazón endurecido al rededor de su cráneo." | Puedes usar qualquier arpón. |
Yogwun |
"Este pez lento serpentéa através de las aguas y es usualmente cazado por predadores más grandes." | Es mejor usar el arpón Tulok (T2). Es más facíl de atrapar no tendrás demasiados problemas para atraparlo. |
Dipnoi Mortus |
"Muestra un patrón salpicado de sangre en sus escamas y tiene sus costillas expuestas através de cavidades abiertas a lo largo de ambos flancos. Cuando los predadores se acercan se queda quieto en el fondo de los bancos de arena, disfrazado de un cascarón esperando ser ignorado." | Es mejor usar el arpón Tulok (T2). Aveces resultara dificil de atrapar pero arponeandolo en los dorsales tienes altas probabilidades de atraparlo. |
Gupola |
"Un pez depredador que es traido por el olor de la sangre." | Es mejor usar el arpón Tulok (T2). |
Tralok |
"Fuerte pez predador con ojos que pueden atravesar hasta las más oscuras sombras." | Es mejor usar el arpón Tulok (T2). Es más facíl de atrapar si le das con el arpón estando el pez encarado a ti. |
Sharrac |
"Raramente aventurándose desde las aguas más profundas de las llanuras, el sharrac es un temible depredador que cazará ostronitas desprevenidos nadando solitarios." | Fiablemente aparece con el uso de carnada salpimientada o superior.
|
Karkina |
"Un crustáceo que caza durante las horas del crepúsculo." | Fiablemente aparece con el uso de cebo carnada salpimientada o superior.
|
Cuthol |
"Un crustáceo grotesco que produce una tóxina potente y paralizante en sus tentáculos" | Se pesca de noche, en el pequeño lago que esta saliendo de la puerta a la izquierda donde esta el géiser. Es mejor usar el arpón Lanzo. |
Raya Oscura |
"Un cazador astuto que se esconde en el lodo al fondo de los lagos y atrapa a su presa cercana." | Fiablemente aparece con el uso de cebo apimientado o superior.
|
Norg |
"Este pez habita los bajíos y se alimenta de cangrejos y otros pequeños crustáceos. Al verse amenazado fuerza el aire a su cerebro para dar la impresión de ser mucho más grande de lo que realmente es." | Se pesca de noche, en el lago central donde aparezcan burbujas en el agua.
|
Glappid |
Se pesca de noche, en el mar donde aparezcan burbujas.
Es mejor usar arpón Peran. |
Carnadas o cebos
Ciertos tipos de peces se generarán con mayor certeza con el uso de carnadas específicas.
Carnada general | Carnada especial |
---|---|
Carnada salpimentada Carnada crepúsculo |
Carnada de Raya Oscura Carnada de Norg Carnada de Cuthol Carnada de Glappid |
Esto se basa en pocas opiniones iniciales y puede que no sea cierto. Comparte tu experiencia hasta que se demuestren mejores hechos.
- Todos los peces pueden pescarse sin carnada, solo se aumenta significativamente la tasa de generación.
- No es necesario apuntar a las ondulaciones para que el cebo se active, simplemente arrojando un cebo en las cercanías será suficiente.
- Lanzar cebos adicionales en el mismo punto de generación no aumentará las posibilidades de generar peces – solo se requiere un cebo para afectar al punto de generación.
- El pez objetivo puede generarse a una distancia determinada de donde se arroja el cebo, a veces apareciendo en otros lugares cercanos.
- El cebo está diseñado para atraer peces activos, durante un cierto tiempo atraerá peces independientemente de la hora del día en que se usó. Por ejemplo, un cebo de día usado durante noche atraerá a Gupola, que está activa tanto de día como de noche, pero no a Traloks, que están activos solo durante el día.
Los valles del Orbe
En los valles del Orbe, debido a la falta de masas de agua, no hay peces biológicos tradicionales. En su lugar, alberga máquinas acuáticas llamadas Servopeces, que son drones autónomos encargados de realizar funciones específicas en el lago depósito de refrigerante y los estanques de los valles. Aunque son de naturaleza mecánica, su comportamiento es similar al de los peces biológicos.
Una de las principales diferencias de los Servopeces es cómo se identifican las distintas calidades de peces; mientras que los peces de Cetus se separan en pequeños, medianos y grandes, los Servopeces de los valles se clasifican entre modelos Básicos, Adornados y Magníficos. La calidad de un Servopeces se puede estimar observando el número de accesorios que lleva el pez, en contraposición a su tamaño (por ejemplo, los Tromyzon adquieren anillos adicionales en el lomo en las calidades más altas). Además, ninguna de las especies de los valles necesita de una carnada para aparecer, por lo que es posible encontrar cualquier pez raro sin necesidad de atraerlo, aunque las probabilidades de que aparezca son muy reducidas.
Especies Corpus
- Artículo principal: Ojo-Ojo
Ojo-Ojo es un tipo de servopez poco común en los valles del Orbe.
- Bioma: Estanque
- Actividad: Clima cálido
- Se recomienda la carnada de espectro concentrado.
- Puntos máximos: 10.0
- Rareza: Poco común
- Artículo principal: Fregón
Fregón es un tipo de servopez común en los valles del Orbe.
- Bioma: Cueva
- Actividad: Clima frío / cálido
- Se recomienda la carnada de amplio espectro.
- Puntos máximos: 7.0
- Rareza: Común
- Artículo principal: Ecobobina
Ecobobina es un tipo de servopez común en los valles del Orbe.
- Bioma: Lago
- Actividad: Clima cálido
- Se recomienda la carnada de amplio espectro.
- Puntos máximos: 8.0
- Rareza: Común
- Artículo principal: Lodobobina
Lodobobina es un tipo de servopez poco común en los valles del Orbe.
- Bioma: Cueva
- Actividad: Frío / Clima cálido
- Se recomienda la carnada de Lodobobina.
- Puntos máximos: 15.0
- Rareza: Poco común
- Artículo principal: Ampliabobina
Ampliabobina es un tipo de servopez poco común en los valles del Orbe. Puede encontrarse en el lago, justo enfrente de la entrada de Fortuna, en climas cálidos cuando se utiliza carnada en la zona activa del lago.
- Bioma: Lago (punto caliente)
- Actividad: Clima cálido
- Se recomienda la carnada de Ampliabobina.
- Puntos máximos: 16.0
- Rareza: Poco común
- Artículo principal: Albañil
Albañil es un tipo de servopez común en los valles del Orbe.
- Bioma: Estanque, Río
- Actividad: Clima cálido
- Se recomienda la carnada de amplio espectro.
- Puntos máximos: 10.0
- Rareza: Común
- Artículo principal: Reparador
Reparador es un tipo de servopez común en los valles del Orbe.
- Bioma: Estanque, Río
- Actividad: Clima frío
- Se recomienda la carnada de amplio espectro.
- Puntos máximos: 9.0
- Rareza: Común
- Artículo principal: Sapcaddy
Sapcaddy es un tipo de servopez común en los valles del Orbe.
- Bioma: Lago
- Actividad: Clima frío
- Se recomienda la carnada de amplio espectro.
- Puntos máximos: 12.0
- Rareza: Común
- Artículo principal: Kriler
Kriler es un tipo de servopez común en los valles del Orbe.
- Bioma: Lago
- Actividad: Clima cálido
- Se recomienda la carnada de Kriller.
- Puntos máximos: 12.0
- Rareza: Poco común
- Artículo principal: Repetidor (Servopez)
Kriler es un tipo de servopez común en los valles del Orbe.
- Bioma: Estanque (Punto caliente)
- Actividad: Clima frío
- Se recomienda la carnada de espectro concentrado.
- Puntos máximos: 12.0
- Rareza: Poco común
Especies Orokin (raras)
- Artículo principal: Tromyzon
El Tromyzon es un servopez raro de origen Orokin en los valles del Orbe.
- Bioma: Estanque (punto caliente)
- Actividad: Clima frío
- Se recomienda la carnada para Tromyzon.
- Puntos máximos: 8.0
- Rareza: Raro
- Artículo principal: Charamote
El Charamote es un servopez raro de origen Orokin en los valles del Orbe.
- Bioma: Cueva (punto caliente)
- Actividad: Clima frío / cálido (prefiere cálido)
- Se recomienda la carnada para Charamote.
- Puntos máximos: 8.0
- Rareza: Raro
- Artículo principal: Synathid
Synathid es un servopez raro de origen Orokin en los valles del Orbe.
- Bioma: Cueva (punto caliente)
- Actividad: Clima frío / cálido (prefiere cálido)
- Se recomienda la carnada para Synathid.
- Puntos máximos: 9.0
- Rareza: Raro
(Algunos de los datos aquí reflejados están incompletos pues se necesita de información real)
Especie | Descripción | Anotaciones |
---|---|---|
Ojo-Ojo |
"Un dron de vigilancia que monitoriza cualquier actividad que altera las aguas." | Puede ser encontrado en los estanques alrededor de los valles del Orbe. |
Fregón |
"Analiza el crecimiento de microbios residentes en el sistema de agua para monitorizar niveles de toxicidad." | Puede ser encontrado en las piscinas cavernosas en los valles del Orbe. |
Ecobobina |
"Empleado para la grabación de datos visuales en los sistemas acuáticos y su transmisión de distancias a la estación de investigación." | Puede ser encontrado en el lago central de los valles del Orbe. |
Lodobobina |
"Inspecciona el agua por impurezas." | Puede ser encontrado en las piscinas cavernosas en los valles del Orbe. |
Ampliabobina |
"Repara fugas y limpia los bloqueos dentro del sistema de agua." | Puede ser encontrado en el lago central de los valles del Orbe. |
Albañil |
"Desarrollado para emprender rutinas de construcción y mantenimiento." | Puede ser encontrado en los estanques alrededor de los valles del Orbe. |
Reparador |
"Repara los robots que se han estropeado bajo el sistema de agua." | Puede ser encontrado en los estanques en los valles del Orbe. |
Sapcaddy |
"Recolecta muestras de fluido en el sistema de agua para la estación de investigación." | Puede ser encontrado en los lagos alrededor de los valles del Orbe. |
Kriler |
"Identifica amenazas orgánicas a las operaciones Corpus en los sistemas de agua y los elimina." | Puede ser encontrado en el lago central de los valles del Orbe. |
Repetidor |
"Facilita la comunicación de larga distancia entre robots desplegados en el sistema de agua." | Puede ser encontrado en las piscinas cavernosas en los valles del Orbe. |
Tromyzon |
"Programado para separar subproductos químicos que se filtran a los sistemas de agua." | Puede ser encontrado en los estanques en los valles del Orbe. |
Charamote |
"Su función principal es reconstruir el biometal usado para regenerar estructuras Orokin." | Puede ser encontrado en las piscinas cavernosas en los valles del Orbe. |
Synathid |
"Monitorea las fluctuaciones ambientales." | Puede ser encontrado en las piscinas cavernosas en los valles del Orbe. |
Carnadas o cebos
Ciertos tipos de peces se generarán con mayor certeza con el uso de carnadas específicas.
Esto se basa en pocas opiniones iniciales y puede que no sea cierto. Comparte tu experiencia hasta que se demuestren mejores hechos.
- Todos los peces pueden pescarse sin carnada, solo se aumenta significativamente la tasa de generación.
- No es necesario apuntar a las ondulaciones para que el cebo se active, simplemente arrojando un cebo en las cercanías será suficiente.
- Lanzar cebos adicionales en el mismo punto de generación no aumentará las posibilidades de generar peces – solo se requiere un cebo para afectar al punto de generación.
- El pez objetivo puede generarse a una distancia determinada de donde se arroja el cebo, a veces apareciendo en otros lugares cercanos.
- El cebo está diseñado para atraer peces activos, durante un cierto tiempo atraerá peces independientemente de la hora del día en que se usó. Por ejemplo, un cebo de día usado durante noche atraerá a Gupola, que está activa tanto de día como de noche, pero no a Traloks, que están activos solo durante el día.
Deriva Cambion
Deriva Cambion es el hogar para especies de peces híbridos, Infestados e Infestado-Orokin que pueden flotar en el aire. Estos peces viven dentro de una espesa excreción infestada llamada exocrino que no puede ser penetrada por los arpones de pesca convencionales o eléctricos. Por lo tanto, la única manera de capturar estos peces con estas herramientas es mientras éstos están en el aire. En cambio, los arpones de pesca infestados pueden atrapar a los peces mientras éstos están dentro del exocrino.
Especies comunes
- Artículo principal: Amniofisi
Amniofisi es un pez infectado que aparece en las cuevas de Deriva Cambion durante Vome.
Notas de captura
- Se encuentra de manera poco común en los lagos de las cuevas de Deriva Cambion durante Vome.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo.
- Aparece sin necesidad de cebos.
- Artículo principal: Barbisteo
Pesca es un pez infectado que aparece en las cavernas de Deriva Cambion durante Fass.
Notas de captura
- Se encuentra comúnmente en las cavernas de Deriva Cambion durante Fass.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo.
- Aparece sin necesidad de utilizar un cebo.
- Artículo principal: Criptosucto
Pesca es un pez infectado que aparece en la superficie de Deriva Cambion durante Fass.
Notas de captura
- Se encuentra comúnmente en los lagos de la superficie de Deriva Cambion durante Fass.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo.
- Aparece sin necesidad de usar cebos.
- Artículo principal: Lobotriscid
Pesca es un pez infectado común que aparece en la superficie de Deriva Cambion durante Vome.
Notas de captura
- Se encuentra en los lagos de la superficie de Deriva Cambion durante Vome.
- Puede aparecer sin necesidad de cebo.
- Artículo principal: Quimaeros
Pesca es un pez infectado que aparece en la superficie de Deriva Cambion durante ambos ciclos.
Notas de captura
- Se encuentra comúnmente en los lagos de superficie de Deriva Cambion sin importar el ciclo.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo.
- No necesita cebo para aparecer.
Especies poco comunes
- Artículo principal: Duroide
Pesca es un pez infectado que aparece en las cavernas de Deriva Cambion en cualquiera de los dos ciclos.
Notas de captura
- Se encuentra de manera poco común en las cavernas de Deriva Cambion en cualquiera de los dos ciclos.
- Se encuentra debajo del exocrino, por lo que solo puede ser atrapado por el arpón Spari o Ebisu.
- Puede aparecer sin necesidad de cebo.
- El Residuo de Vome aumenta su generación.
- Artículo principal: Glutinox
Pesca es un pez infectado que aparece en la superficie de Deriva Cambion durante Vome.
Notas de captura
- Se encuentra en los lagos de la superficie de Deriva Cambion durante Vome.
- Puede aparecer sin necesidad de cebo.
- El Residuo de Vome aumenta su generación.
- Artículo principal: Ostimir
Pesca es un pez infectado que aparece en la superficie de Deriva Cambion durante Fass.
Notas de captura
- Se encuentra de vez en cuando en los lagos de superficie de Deriva Cambion durante Fass.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo.
- Aparece sin necesidad de usar cebos.
- Puede ser atraído con Residuo de Fass.
- Artículo principal: Vitreospina
Vitreospina es un pez infectado que aparece en las cavernas de Deriva Cambion en cualquiera de los dos ciclos.
Notas de captura
- Se encuentra en las cavernas de Deriva Cambion en cualquiera de los dos ciclos.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo.
- Aparecer sin necesidad de cebos.
- El Residuo de Fass aumenta su generación.
Especies capturadas con carnada (raras)
- Artículo principal: Acuapulmo
Acuapulmo es un pez infectado que aparece en las cuevas de Deriva Cambion durante Vome.
- Bioma: Surperficie (Punto caliente)
- Actividad: Vome
- Se recomienda Residuo de Fass procesado.
- Puntos máximos: 8
- Rareza: Raro
- Artículo principal: Condricord
Pesca es un pez infectado que aparece en las cavernas de Deriva Cambion en cualquiera de los dos ciclos.
Notas de captura
- Se encuentra a veces en las cavernas de Deriva Cambion en cualquiera de los dos ciclos.
- Todos los arpones son capaces de atraparlo.
- El Residuo de Vome aumenta / se necesita para su aparición.
- Artículo principal: Flagelocanto
Flagelocanto es un pez infestado raro que aparece en la superficie de Deriva Cambion durante Fass y Vome.
- Bioma: Superficie (Punto caliente)
- Actividad: Fass / Vome
- Se recomienda el uso de "Residuo de Fass procesado".
- Peso Máximo: 16 kg
- Rareza: Raro
- Artículo principal: Mixostómata
Mixostómata es un pez Orokin raro que aparece en las cavernas de Deriva Cambion durante el ciclo de Vome.
- Bioma: Cueva (zona activa)
- Actividad: Fass
- Requiere el uso de "Residuo de Vome procesado".
- Puntos Máximos: 8
- Rareza: Raro
Carnadas o cebos
Ciertos tipos de peces se generarán con mayor certeza con el uso de carnadas específicas.
Carnada general | Carnada especial |
---|---|
Residuo de Fass Residuo de Vome |
Residuo de Fass procesado Residuo de Vome procesado |
Esto se basa en pocas opiniones iniciales y puede que no sea cierto. Comparte tu experiencia hasta que se demuestren mejores hechos.
- Todos los peces pueden pescarse sin carnada, solo se aumenta significativamente la tasa de generación.
- No es necesario apuntar a las ondulaciones para que el cebo se active, simplemente arrojando un cebo en las cercanías será suficiente.
- Lanzar cebos adicionales en el mismo punto de generación no aumentará las posibilidades de generar peces – solo se requiere un cebo para afectar al punto de generación.
- El pez objetivo puede generarse a una distancia determinada de donde se arroja el cebo, a veces apareciendo en otros lugares cercanos.
- El cebo está diseñado para atraer peces activos, durante un cierto tiempo atraerá peces independientemente de la hora del día en que se usó. Por ejemplo, un cebo de día usado durante noche atraerá a Gupola, que está activa tanto de día como de noche, pero no a Traloks, que están activos solo durante el día.
Lugares de pesca y biomas
Las llanuras de Eidolon
Dependiendo de la ubicación y del tipo de masa de agua, el jugador se encontrará con distintas especies de peces.
- Lago Gara Toht, el gran lago situado directamente al norte de Cetus:
- Pez Bocón (común de día)
- Anguila Charc (común de noche y de día)
- Norg (raro de noche, carnada de Norg)
- Masas de agua sin salida al mar (estanques) dispersas por las llanuras:
- Yogwun (común de día)
- Khut-Khut (común de día)
- Dipnoi Mortus (raro de día, común de noche)
- Cuthol (raro de noche, carnada de Cuthol)
- Costas del océano (extremo izquierdo y derecho hasta la puerta de Cetus):
- Gupola (común de noche y de día)
- Tralok (poco común de día)
- Sharrac (noche y día, carnada crepúsculo)
- Karkina (noche y día, carnada crepúsculo)
- Raya Oscura (raro de día y de noche, carnada de Raya Oscura)
- Glappid (raro de noche, carnada de Glappid)
- En cualquier lugar:
Especie | Estanques poco profundos, pequeños y rocosos | Grandes lagos con algas | Costa y mar | Cualquier sitio | Horario |
---|---|---|---|---|---|
Pez Bocón | ✓ | Común durante el día | |||
Anguila Charc | ✓ | Muy común durante la noche | |||
Khut-Khut | ✓ | Común durante el día | |||
Yogwun | ✓ | Común durante el día | |||
Dipnoi Mortus | ✓ | Raro durante el día Común durante la noche | |||
Gupola | ✓ | Común durante el día y la noche | |||
Tralok | ✓ | Muy común durante el día | |||
Sharrac | ✓ | Raro durante el amanecer y el anochecer (use cebo especial) | |||
Karkina | ✓ | Raro durante el amanecer y el anochecer (use cebo especial) | |||
Cuthol | ✓ | Raro durante la noche (con cebo especial) | |||
Raya Oscura | ✓ | Raro durante la noche (con cebo especial) | |||
Norg | ✓ | Durante la noche (con cebo especial) | |||
Glappid | ✓ | Durante la noche (con cebo especial) | |||
Bota | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Durante el día y la noche (meme especial) |
Los valles del Orbe
Dependiendo de la ubicación y del tipo de masa de agua, el jugador se encontrará con distintas especies de peces.
- Lago depósito de refrigerante, el gran lago situado directamente al oeste de Fortuna:
- Ecobobina (común cuando hace calor)
- Kriler (común cuando hace calor)
- Sapcaddy (común en clima frío)
- Ampliabobina (raro en clima cálido, carnada de Ampliabobina)
- Masas de agua sin salida al mar (estanques) dispersas por los valles del Orbe:
- Ojo-Ojo (común en clima cálido)
- Reparador (común en clima frío)
- Albañil (común en clima cálido)
- Repetidor (común en clima frío, carnada de espectro concentrado)
- Tromyzon (raro en clima frío, carnada para Tromyzon)
- Cuevas con masas de agua activas que se encuentran en los valles del Orbe:
- Fregón (común en clima frío y cálido)
- Lodobobina (común en clima frío y cálido)
- Charamote (raro en clima frío y cálido, carnada para Charamote)
- Synathid (raro en clima frío y cálido, carnada para Synathid)
- En cualquier lugar:
Especie | Estanques | Lagos | Cuevas | Carnada recomendada | Clima |
---|---|---|---|---|---|
Ojo-Ojo | ✓ | Carnada de espectro concentrado | Clima cálido | ||
Fregón | ✓ | Carnada de amplio espectro | Clima frío /cálido | ||
Ecobobina | ✓ | Carnada de amplio espectro | Clima cálido | ||
Lodobobina | ✓ | Carnada de Lodobobina | Clima frío /cálido | ||
Ampliabobina | ✓ | Carnada de Ampliabobina | Clima cálido | ||
Albañil | ✓ | Carnada de amplio espectro | Clima cálido | ||
Reparador | ✓ | Carnada de amplio espectro | Clima frío /helado | ||
Sapcaddy | ✓ | Carnada de amplio espectro | Clima frío /helado | ||
Kriler | ✓ | Carnada de Kriller | Clima cálido | ||
Repetidor | ✓ | Carnada de espectro concentrado | Clima frío /helado | ||
Tromyzon | ✓ | Carnada para Tromyzon | Clima frío /helado (prefiere clima helado) | ||
Charamote | ✓ | Carnada para Charamote | Clima frío /cálido (prefiere clima cálido) | ||
Synathid | ✓ | Carnada para Synathid | Clima frío /cálido (prefiere clima cálido) |
Deriva Cambion
Dependiendo de la ubicación y la presencia de Fass o Vome los jugadores se encontrarán con diferentes especies. Sin embargo, el jugador puede ser capaz de recolectar los peces que necesitan carnada procedentes de los seres inactivos en el sistema de cuevas. Si Fass está activo, entonces los jugadores puede encontrarse con peces que necesitan carnada de Vome en las cuevas.
- Superficie
- Quimaeros (común durante Fass y Vome)
- Criptosucto (común durante Fass)
- Lobotriscid (común durante Vome)
- Ostimir (poco común durante Fass, residuo de Fass)
- Glutinox (poco común durante Vome, residuo de Fass)
- Acuapulmo (raro durante Vome, residuo de Fass procesado)
- Flagelocanto (raro durante Vome y Fass, residuo de Fass procesado )
- Cuevas
- Barbisteo (común durante Fass)
- Amniofisi (común durante Fass)
- Vitreospina (poco común durante Fass, residuo de Fass)
- Duroide (poco común durante Vome, residuo de Vome)
- Condricord (poco común durante Fass y Vome, residuo de Vome)
- Mixostómata (poco común durante Fass, residuo de Vome procesado)
Herramientas
Arpones de pesca
- Artículo principal: Lanzo
El arpón de pesca Lanzo se puede comprar por de reputación con la pescadora Hai-Luk, requiriendo el rango 0 — Neutral con el sindicato Ostronita.
500Características
Este arpón solo causa daño de Impacto.
Ventajas
- El daño por Impacto causa el mayor daño a los peces con piel lisa, como la tienen los siguientes peces:
Desventajas
- Causa menor daño contra estos tipos de peces.
- Perjudica a todos los servopeces de los valles del Orbe, reduciendo las recompensas por entrega.
- Artículo principal: Tulok
El arpón de pesca Tulok se puede comprar por de reputación con la pescadora Hai-Luk, requiriendo el rango 2 — Visitante con el sindicato Ostronita.
2,000Características
Este arpón solo causa daño de Perforación.
Ventajas
- El daño por Perforación causa el mayor daño a los peces con blindaje y caparazones, como la tienen los siguientes peces:
Desventajas
- Causa menor daño contra estos tipos de peces.
- No atrapa estos peces en un solo lanzamiento.
- Artículo principal: Peram
El arpón de pesca Peram se puede comprar por con la pescadora Hai-Luk, requiriendo el rango 0 — Neutral con el sindicato Ostronita.
500Características
Este arpón solo causa daño de Cortante.
Ventajas:
- El daño por Cortante causa el mayor daño a los peces con piel dura y escamosa, como la tienen los siguientes peces:
Desventajas:
- Causa menos daño contra estos tipos de peces.
- No atrapa estos peces en un solo lanzamiento.
- Perjudica a todos los servopeces de los valles del Orbe, reduciendo las recompensas por entrega.
- Artículo principal: Shockprod
El arpón Shockprod es capaz de atrapar a todos los servopeces que se encuentran en los valles del Orbe.
Adquisición
Se puede adquirir por 500 de reputación con The Business, requiriendo el rango 0 — Neutral con el sindicato Solaris Unida.
- Artículo principal: Stunna
El arpón Stunna es capaz de atrapar a todos los servopeces que se encuentran en los valles del Orbe y además desactiva servopeces cercanos.
Adquisición
Se puede adquirir por 5,000 de reputación con The Business, requiriendo el rango 3 — Emprendedor con el sindicato Solaris Unida.
- Artículo principal: Spari
El arpón de pesca Spari puede comprarse por con Hija. El Spari es capaz de perforar la superficie exocrina infestada de Deriva Cambion, permitiendo capturar peces de Deriva Cambion bajo el agua. Se puede vender por 10 créditos.
500En las llanuras de Eidolon, el Spari se comporta idénticamente al arpón de pesca Tulok.
Adquisición
Se puede adquirir por 500 de reputación con Hija, requiriendo el rango 0 — Neutral con el sindicato Entrati.
- Artículo principal: Ebisu
El arpón de pesca Ebisu puede comprarse por con Hija en el rango 3 - socio del sindicato Entrati. Además de poder atravesar la superficie exocrina infestada de Deriva Cambion, el arpón Ebisu no hace que los peces huyan al fallar los lanzamientos, similar a los efectos de Faroma. El arpón se puede vender por 10 créditos.
5,000En las llanuras de Eidolon, el Ebisu se comporta idénticamente al arpón de pesca Lanzo.
Adquisición
Se puede adquirir por 5,000 de reputación con Hija, requiriendo el rango 3 — Socio con el sindicato Entrati.Carnada
Las carnadas son objetos consumibles que se pueden usar para incrementar las posibilidades de que aparezcan ciertos tipos de peces. Cualquier carnada se guarda automáticamente en el menú del equipamiento de pesca.
Para que la carnada atraiga a los peces, los jugadores deben lanzarla cerca de una zona activa (punto caliente), una zona de agua donde los peces son más activos. Las zona activas difieren en apariencia dependiendo de su ubicación:
- En Las llanuras de Eidolon aparecen como manchas blancas con burbujas visibles que ondulan en un patrón circular.
- En Los valles del Orbe y Deriva Cambion aparecen como un brillo fluorescente aceitoso que emite ligeros resplandores de luz verde parecidas a las de una aurora.
Esto activará la carnada, que incrementará la probabilidad de que ciertos tipos de peces aparezcan en una zona activa. Los efectos iniciales de la carnada durarán hasta 3 minutos, durante los cuales hay una alta probabilidad de que el pez objetivo aparezca en los intervalos de aparición dentro de ese periodo. La carnada desaparecerá visualmente después de ese período, sin embargo, todavía se tendrá una probabilidad mucho menor de hacer que el pez objetivo aparezca en los siguientes períodos de aparición en la misma zona activa. Si la zona activa sigue operante después de que expire la carnada, los jugadores pueden lanzar otra carnada del mismo tipo o una diferente para atraer al pez deseado. Las diferentes carnadas funcionarán cuando atraigan a su tipo de pez en la misma zona activa (sin embargo, la misma carnada no acumulará su propio efecto), pero esto reducirá la probabilidad de atraer a un pez específico.
Una zona activa con carnada permanecerá visible hasta que todos los peces de la zona hayan sido capturados o hayan escapado, en cuyo caso las ondas desaparecerán, indicando que la zona activa ha expirado.
La mayoría de peces de la Tierra, como los Norgs y los Glappids, no suelen aparecer cuando se pesca de forma convencional, por lo que es necesario utilizar carnadas especiales para atraerlos. Por otro lado, todos los servopeces y los peces infestados pueden aparecer incluso sin carnada, aunque usar carnada incrementará la probabilidad de que aparezcan.
Las zonas activas de pesca se comparten entre todos los miembros de un escuadrón (anfitrión y cliente).
Antes de la Actualización 24.6 (2019-04-04), la Pescadora Hai-Luk vendía planos de carnada reutilizables, que desde entonces se han cambiado por carnadas prefabricadas. Los planos de carnadas existentes aún pueden usarse o venderse por 100,000 .
- Lista de carnadas
Nombre | Descripción | Rango de reputación (Costo) |
Requisito de fabricación | Icono |
---|---|---|---|---|
Carnada salpimentada | Esta carnada atrae peces que son activos durante el día. | Neutral 50 |
Vaina de Nistle (20) Carne de pescado (20) |
500|
Carnada crepúsculo | Esta carnada atrae peces predadores que son activos tanto en el día como en la noche. | Forastero 100 |
Vaina de Nistle (10) Aceite de pescado (10) Carne de pescado (20) Maprico (1) |
1,000
Nombre | Descripción | Rango de reputación (Costo) |
Requisito de fabricación | Icono |
---|---|---|---|---|
Carnada de Raya Oscura | Esta carnada está compuesta de materiales conocidos por atraer rayas oscuras, unos peces que solo se encuentran en zonas activas de océano tanto en el día como en la noche. | Visitante 200 |
Ojos de Tralok (5) Cuerno de Mortus (5) Bazo de Gupola (10) Carne de pescado (20) |
2,000|
Carnada de Norg | Esta carnada está compuesta de materiales conocidos por atraer norg, unos peces que solo se encuentran en zonas activas de los lagos en la noche. | Confiable 300 |
Maprico (5) Dientes de Sharrac (5) Antena de Karkina (5) Carne de pescado (20) |
2,000|
Carnada de Cuthol | Esta carnada está compuesta de materiales conocidos por atraer cuthol, unos peces que solo se encuentran en zonas activas de estanques en la noche. | Surah 400 |
Maprico (5) Bazo de Gupola (10) Hígado de raya oscura (5) Carne de pescado (20) |
2,000|
Carnada de Glappid | Esta carnada está compuesta de materiales exóticos conocidos por atraer glappid, un evasivo pez que solo se encuentra en zonas activas de océano durante la noche. | Pariente 500 |
Maprico (5) Cerebro de Norg (5) Rizos de Cuthol (5) Carne de pescado (10) |
5,000
Nombre | Descripción | Rango de reputación (Costo) |
Icono |
---|---|---|---|
Carnada de amplio espectro | Una simple combinación de polímeros y contaminantes de cadena corta. Fácilmente detectado por servopeces rudimentarios bajo cualquier condición, pero ignorados por modelos más especializados. Bueno para sapcaddies, reparadores y albañiles. | Neutral 50 |
|
Carnada de espectro concentrado | Esta mezcla de endochlor/dionium atrae tanto a los repetidores como a los ojo-ojo, servopeces encontrados en los estanques. El ojo-ojo aparece en clima cálido y el repetidor aparece en las zonas activas en climas fríos. | Forastero 100 |
Nombre | Descripción | Rango de reputación (Costo) |
Icono |
---|---|---|---|
Carnada de Kriller [sic] | Esta carnada es sintetizada del methacalceno-1 que se conoce que atrae krillers, un servopez encontrado en lagos durante el clima cálido. | Forastero 100 |
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Carnada de Lodobobina | Esta carnada se compone de un tetraxino aromático que es conocido por atraer a los lodobobinas, un tipo de servopez encontrado en las piscinas de las cuevas. | Bribón 200 |
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Carnada de Ampliabobina | Esta carnada está sintetizada de beryzeno que es conocido por atraer ampliabobinas, un servopez que se encuentra en zonas activas de los lagos durante el clima cálido. | Bribón 200 |
|
Carnada para Tromyzon | Esta carnada es sintetizada de los compuestos de cadena larga LS-74 que se conoce que atraen tromyzon, un servopez encontrado en zonas activas de estanques durante el clima frío. | Emprendedor 300 |
|
Carnada para Charamote | Esta carnada es sintetizada de hexofenol complejo que es conocida por atraer al Charamote, un servopez encontrado en zonas activas en las cavernas. | Emprendedor 300 |
|
Carnada para Synathid | Esta carnada es sintetizada de componentes especializados de AA-disulfex que es conocida por atraer al Synathid, un servopez legendariamente raro encontrado solo en zonas activas en las cavernas. | Amigo 400 |
Nombre | Descripción | Icono |
---|---|---|
Residuo de Fass | Un trozo de wyrm Fass, recolectado tras su explosiva muerte. Usado para atraer glutinox, ostimirs y vitreospinas. | |
Residuo de Vome | Un trozo de carne cruda que cayó del wyrm Vome en el espasmo de su muerte. Usado para atraer condricords y duroides. |
Nombre | Descripción | Rango de reputación (Costo) |
Icono |
---|---|---|---|
Residuo de Fass procesado | Materia del cuerpo del wyrm Fass, purgada de toxinas, convirtiéndola en algo útil. Usada para atraer acuapulmo y flagelocanto. | Socio 300 |
|
Residuo de Vome procesado | Carne de Vome, refinada y lista para su uso. Usada para atraer mixostómatas. | Amigo 400 |
- No es necesario apuntar a las ondulaciones para que la carnada se active, simplemente con lanzar una sola carnada en los alrededores será suficiente.
- Lanzar carnadas adicionales en la misma zona activa no incrementará la probabilidad de que los peces aparezcan – sólo se necesita una carnada para afectar a la zona activa.
- Los peces objetivo pueden aparecer a cierta distancia de la zona activa en el que se lanza la carnada, y a veces aparecen en otras zonas activas cercanas.
- La carnada salpimentada atraerá a Gupola, Anguila Charc y Dipnoi Mortus independientemente de la hora del día.
Otras herramientas
Nombre | Descripción | Rango de reputación (Costo) |
Icono |
---|---|---|---|
Tinte luminoso | Tiñe las aguas con un compuesto que se adhiere a los peces que pasen por él, haciendo más sencillo verlos desde la orilla. | Neutral 100 |
|
Faroma | Un compuesto que tranquiliza a los peces cercanos. | Confiable 100 |
Productos
Todas las especies de peces o servopeces están clasificadas en tres clases (Pequeño/Mediano/Grande para Las llanuras de Eidolon y Básico/Adornado/Magnífico para Los valles del Orbe). El valor especificado del peso o puntos del pescado es puramente cosmético.
- Las tallas de los peces se califican de la siguiente forma:
- (P) = Pequeño
- (M) = Mediano
- (G) = Grande
- Al cortar en carnada nuestros peces podemos obtener unos artículos especiales de ellos, hay que mencionar que la cantidad adquirida de estos es de 1 por pieza sin tener en cuenta el tamaño del mismo, siempre es 1.
- Las tallas de los servopeces se califican de la siguiente forma:
- (B) = Básico
- (A) = Adornado
- (M) = Magnífico
- Al desmantelar nuestros servopeces podemos obtener unos artículos especiales de ellos, hay que mencionar que la cantidad adquirida de estos es de 1 por pieza sin tener en cuenta el tamaño del mismo, siempre es 1.
- Las tallas de los peces en Deriva Cambion se califican de la siguiente forma:
- Para los peces Infestados orgánicos en tamaños:
- (P) = Pequeño
- (M) = Mediano
- (G) = Grande
- Para los peces híbridos Infestado-Orokin en adornados:
- (B) = Básico
- (A) = Adornado
- (M) = Magnífico
- Para los peces Infestados orgánicos en tamaños:
- Al cortar en carnada los peces Infestados orgánicos o híbridos Infestado-Orokin podemos obtener unos artículos especiales de ellos, hay que mencionar que la cantidad adquirida de éstos varía dependiendo del tamaño o adornos que tenga el pez.
Notas
- El burbujeo de los peces al generarse, se puede oír unos segundos antes de que aparezcan.
- Hay rumores de que los peces se reproducen unos segundos antes de que un pez se desvanezca.
- Dependiendo de la especie (color y tamaño), del agua (clara o llena de plantas), de los efectos del agua (reflejos e iluminación) y de la hora del día (algunos peces son luminiscentes por la noche, ej. Anguila Charc) puede ser difícil de ver y lleva tiempo detectarlos.
- El Tinte luminoso es la solución más sencilla, cuesta 100 de reputación cada uno y resaltará claramente a todos los peces en un radio decente durante un breve periodo de tiempo.
- El jugador puede saltar por encima de la superficie del agua en busca de peces y utilizar el planeo, los deslizamientos en el aire y los saltos dobles para volver a la orilla.
- La habilidad Tirolina de Ivara puede crear tirolinas sobre el agua para obtener una mejor visión, pero no es posible hacer zoom con el arpón de pesca mientras se está en la tirolina. Además, se puede lanzar Tinte Luminoso o carnada para peces mientras se está balanceándose en la tirolesa, siempre y cuando se esté apuntando con el arpón de pesca al mismo tiempo que se lanza el tinte o la carnada. Sin embargo, no se podrá cambiar de arpón mientras se esté en la tirolina.
- La habilidad Sonar de Banshee puede utilizarse para resaltar con un contorno a los peces por unos instantes, aunque no tendrán puntos débiles ni aparecerán en el minimapa.
- Limbo verá los peces como la silueta de un ente mientras esté dentro de la grieta, aunque el arpón no funcionará ya que los peces no están dentro de la grieta como tal.
- El Escáner del códice y el Escáner de síntesis pueden ser usados para resaltar los peces brevemente a cada pocos segundos.
- El mod Escanea formas de vida acuáticas de Oxylus puede resaltar peces en el agua de forma similar a un Tinte luminoso, y puede resaltar zonas activas en el minimapa.
- Todas las especies de peces tienen entradas en el Códice situadas en la sección Objetos, y necesitan 20 escaneos para completar sus entradas.
- El tipo de arpón no influye en las especies que aparecen, y todas las especies actualmente conocidas pueden capturarse con cualquier arpón, aunque los arpones no especializados necesitarán varios golpes para capturar peces para los que no están diseñados.
- Esto se puede contrarrestar con las habilidades de Warframe que potencian el daño de arma, como la pasiva de Volt, su Escudo eléctrico, el Rugido de Rhino o la Batería balística de Mesa.
- Los arpones son afectados por los potenciadores de Velocidad de Vuelo, como el mod Corriente en chorro de Zephyr
- La habilidad Navegador de Ivara puede usarse para dirigir el arpón de pesca.
- Los peces suelen aparecer al momento de equiparse el arpón. Si no se ve ningún pez y no se oye ningún burbujeo, hay que intentar equiparse un arma y después volver a equiparse el arpón una o dos veces.
- Caminar por el agua o entrar al agua ahuyentará a los peces. Al entrar en contacto con el agua de las Llanuras de Eidolon por la noche, también se aplicará un proc Magnético débil, reduciendo la capacidad del escudo durante 1 segundo y drenando alrededor de 150 de energía.
- El comercio con la pescadora es capaz de "producir componentes".
- Los peces se pueden comerciar para elaborar componentes, con la excepción de los peces de Deriva Cambion. Esto a pesar de que se anunció que ya no lo serían y que en las páginas de cada pez se indicaba que no eran comerciables.
- La cantidad de peces capturados es afectada tanto por los potenciadores de recursos y por el doble potenciador de recursos del Kavat Smeeta.
- La cantidad inicial de los peces generados se ve afectada por los potenciadores de probabilidad de hallazgo de recursos.
- Los arpones también pueden utilizarse como armas y no solo como un artículo de pesca, si no para el ataque, la desventaja es que apenas causan daños sobre los enemigos.
- La transferencia y las habilidades Warframe no se pueden lanzar mientras se empuña un arpón de pesca y permanecerán así hasta que el jugador intercambie por un arma. Sin embargo, los ataques rápidos de cuerpo a cuerpo se pueden seguir usando.
- Cuando te encuentras en la posición de pesca con el arpón equipado no podras desequipar tu arpón de ninguna forma salvo pulsando la tecla F para cambiar a otro arma.
- Otro dato a tener en cuenta es que teniendo el arpón equipado no se pueden usar las habilidades de tu warframe, para ello tendrás primero que desequiparlo.
- Mientras que los botones normales para las habilidades no funcionan cuando se tiene equipado un arpón de pesca, sigue siendo posible lanzar la "Habilidad seleccionada actualmente" mediante una tecla de acceso directo específica, así como desplazarse por la lista de habilidades para seleccionar la habilidad deseada.
- Mientras se pesca pueden venir a "visitarte" los Grineer o los Conscientes si es de noche, con lo cual es muy posible que los enemigos abran fuego sobre ti, causando algunos impactos en el agua, llegando a alertar a tus presas.
- Si el jugador no acierta con el pez, o lanza el arpón al azar a la orilla o al fondo submarino, hay un 3% de probabilidad de conseguir una Bota (en las Llanuras de Eidolon) o una Bota de Tripulante (en los valles del Orbe), y al recogerla, sonará una sarcástica melodía de banjo como música de fondo. Se puede vender por 400 créditos. El jugador no obtendrá otra bota hasta que hayan pasado 5 minutos.[citación requerida]
- Golpe del vacío de la escuela de enfoque Madurai no parece aumentar el daño infligido por los arpones de pesca (es necesario realizar más pruebas).
- La pesca no puede realizarse en un Archwing ni en un K-Drive.
- A diferencia de los arpones de pesca normales, los arpones de choque no infligen daño al impactar y no pueden matar criaturas con poca salud, romper cofres o nodos de recursos.
- Las siluetas resplandecientes de los Servopeces producidas por el Tinte luminoso siempre serán las de las variantes Magníficas, independientemente de las variantes reales.
- Esto puede deberse a que todos los Servopeces de la misma especie utilizan el modelo Magnífico, pero algunas texturas se hacen invisibles para representar variantes menores.
- La rareza de un pez no está vinculada necesariamente a la frecuencia con la que éste es encontrado.
- Esto es usado en los Actos de Onda Nocturna como Pescador terrícola (Atrapa 6 Peces raros en las llanuras de Eidolon / los valles del Orbe), para hacer que solo ciertos peces cuenten para el Acto.
Curiosidades
- En la sección Galería de Arte del Códice se puede ver el arte conceptual de algunas de las especies de peces, en particular las del Pez Bocón, Dipnoi Mortus, Norg e incluso Lanx.
- El Pez Bocón y el Dipnoi Mortus, o más bien sus modelos, fueron las primeras especies de peces en ser "introducidas" en el juego en sí; ahora se les puede ver nadando en el suelo de la enfermería Helminto. Un Dipnoi Mortus en particular rivaliza en tamaño con el mayor Dipnoi de las Llanuras.
- El Pez Bocón está basado muy probablemente en un orden de peces de aguas profundas del mundo real llamados anguilas tragonas, muy parecidas a la anguila pelícano.
- Cuando los jugadores realizan el corte de pez con la Pescadora Hai-Luk, ella ocasionalmente dice "Ese... ese aroma... es bastante singular... ¿no es así?", dando a entender que la mayoría de los peces de las Llanuras de Eidolon, o todos ellos, poseen un olor fétido y apestoso. Se desconoce si se debe a la carne del pescado o a las vísceras del proceso de evisceración. Algo parecido dice The Business, que racionaliza el olor como un producto de la acumulación de toxinas, e Hija, que remarca el olor "embriagador" de la acetona, el hígado y la corrosión con respecto a un Ostimir.
- También puede ser una simple alusión al olor "a pescado" del mundo real de los muelles y las pesquerías donde se descuartiza el pescado. El olor del pescado recién capturado, o de un pescado al abrirlo, es considerado por la mayoría como un olor nauseabundo, más aún porque el olor impregna y se adhiere a la mayoría de los materiales.
- El Servopez puede haber recibido su nombre de los servomotores que son usados en la mayoría de aparatos electrónicos con partes móviles como, por ejemplo: Vehículo aéreo no tripulado (VANT) (o comúnmente conocido como dron), Vehículo submarino no tripulado (UUV) (o a veces también llamados drones submarinos).
Errores
- Después de usar el enfoque de Vazarin con la habilidad del alma reparadora activa, no puedes infligir daño (muestra "0" de daño infligido) a los peces para que no puedas atraparlos.
- El pez puede nadar por el suelo cerca de la costa, nadando por debajo de ti, dentro de las rocas o la tierra.
Galería
Historial de actualizaciones
- Se corrigió que el cebo para pescar lanzado en los lugares de pesca de Deriva Cambion desapareciera al caer.
- Se arregló que no pudieras de atrapar peces en Deriva Cambion cuando se sumergían bajo el exocrino.
- Se corrigió el error de script que ocurría al atrapar una bota mientras se pescaba.
- Se corrigió que al golpear a un pez con el arpón equivocado, este quedase indefinidamente incapturable posteriormente.
- Se corrigió la mezcla del audio al apuntar con una lanza de pesca si pegabas cuando apuntabas.
- Se corrigieron algunos estanques en cuevas en Deriva Cambion donde no aparecían peces.
- Se corrigió un error de script inofensivo durante la migración en la pantalla de captura de peces.
- Se corrigió un error de script que ocurría al pescar con un arpón de choque.
- Se corrigió que el elemento de la interfaz de usuario de habilidades se desvaneciera si morías mientras bailabas con una lanza de pesca equipada.
- ¡Ahora puedes comerciar pescado en Deriva Cambion!
- Se corrigieron problemas de algunas cuevas grandes en Deimos no aparecieran peces, aunque usaras cebos/zonas activas, etc.
- Se corrigió un error en el script cuando veías la descripción de un pez.
- Se corrigió que la función de pescar se rompía al guardar la lanza de pesca en ciertas condiciones.
- Se corrigió un error de script que podía ocurrir al morir mientras pescabas.
- Cambios
- Ya no se podrá abrir el menú de pausa después de pescar un pez, ya que podría conducir a un estado incorrecto.
- PESCA
¡El exocrino es el hogar de 2 nuevas especies de peces! ¡Encuentra al flagelocanto y lobotriscid para llevárselos de regreso a Hija!
FLAGELOCANTO
Estos especímenes eran originalmente parásitos, se reproducen dentro de las entrañas de wyrm Fass y se esparcen a través de Deimos entre los escombros de su explosiva desaparición. Se sienten atraídos por su luz. ¡Se requiere residuo procesado de Fass para atraer al flagelocanto!
LOBOTRISCID
Lobotriscid, el muscular pez de tres colas, se arrastra a través del vapor exocrino por la superficie de Deimos cuando Vome es dominante.
- CAMBIOS Y ARREGLOS EN LA PESCA
- Se corrigió la pérdida de todas las funciones del control durante un corto período de tiempo después de lanzar una lanza de pesca, que se experimentaba más comúnmente en Deriva Cambion.
- Se corrigió que los engendros ambientales solo desovaran peces comunes e ignoraran el cebo (la pesca con la lanza todavía funciona como debe ser).
- Se corrigió la mecánica de pesca después del cambio de hora en el mundo abierto, pues este cambio no alteraba a los peces disponibles.
- Se corrigió la migración de Anfitrión que ocurría al pescar que dejaba "peces zombis" que no se movían y no podían ser recogidos.
- Fixed the Cryptosuctus Fish having a hole in it.
- Fixed a script error when throwing a Shock Spear in a Free Roam transition (Elevator, etc).
- Fixed a script error that could occur when joining a squad while someone else is fishing.
- Fixed Fish Bait falling through the water in the cave during ‘Fish For Clues Phase 1 of the Profit-Taker Heist.
- Fixed a case where Clients might take out the Fishing Spear but not be able to catch Fish.
- Fixed a script error when Fishing in a Free Roam mission and a Host migration occurred.
- Fixed a script error when leaving Orb Vallis or Plains of Eidolon when you never took out the Fishing spear.
- Fixed a script error when equipping the Fishing Spear in a non-Fishing mission.
- Improved spawn rate of Fish in the Cambion Drift to be closer to past Free Roam behaviour. You should generally have a maximum time between fish of ~15 seconds instead of ~50 seconds.
- We welcome your feedback if even further changes are needed!
- Reduced the number of Fish parts required per Daughter Exocrine Assignment from 3 down to 2. This brings Daughters economy in line with Son, where the max number of requested parts is 2.
- Fixed some various script errors that sometimes resulted in an inability to catch Fish.
- Fixed Cambion Drift Fish spawning in the same spot over and over if you didn’t move.
- Fixed throwing your Fishing Spear into Mag's Magnetize can lead to temporary or complete loss of functionality.
- Fixed some jittery hands animations that play throughout the Fishing Spear throw+recall sequence.
- Fixed a case where after cutting all fish you had for a vendor, could then go back into the empty cut screen, until reloading the area.
- Fixed the Kymaeros having a description for Alloy Plate and other erroneous descriptions.
- Fixed a crash caused by fishing and catching a fish at the same time a squad member captures an animal.
- Infested Fish within the Cambion Drift are now always guaranteed to provide their respective Fish parts when cut! Descriptions of Fish parts now also include exact Fish source information.
- The RNG behind Fish parts did not sit right based on player feedback, and we agree. Our intentions didn’t outweigh the value in this case.
- Fixed the Fishing Spear not being given back if you died during the Fishing mission of the Heart of Deimos Quest.
- Fixed missing VO line when interacting with the Fishing Entrati member with no Fish in your Inventory.
- Fixed getting a blank screen when attempting to Cut/Provide Fish to a vendor but you don’t have any eligible Fish for that node (ie Fortuna Fish at the Cetus Fish vendor, etc).
- Fixed incorrect Fishing Trophy diorama in Cambion Drift.
- Fixed a script error that could occur if you immediately took out a Fishing Spear upon entering Cambion Drift from Necralisk.
- Fixed a script error that could occur when a Fish died while you were successfully catching a different one.
- Fixed a script error when a Fish survived damage after you died and Revived.
- Fixed a case of Fishing not working for Clients in Cambion Drift.
- PESCA INFESTADA
¡Pescar en un planeta infestado tiene nuevos retos! Los peces se pueden encontrar volando (así es, volando) alrededor de la Deriva Cambion y vienen en una gran variedad de sabores. Algunos peces solo están durante los ciclos de Fass y Vome ¡hay varias rarezas!
Cebo: Cada vez que un duelo entre Fass y Vome sucede en la Deriva Cambion, el cuerpo del wyrm perdedor se esparcirá por todo el mapa con su propio residuo. Ambos residuos de Fass y Vome pueden ser recogidos y usados como un cebo para los peces infestados, usando el menú de pesca. Como en los sistemas de pesca previos, lanza un residuo en el "agua" y espera a que los peces aparezcan.
Revisa la lista a continuación para saber más sobre los peces infestados de Deimos y como algunos solo reaccionan a ciertos residuos. Visita al miembro del sindicato Entrati dentro del Necralisk para dominar el arte de la pesca infestada.
Una vez que hayas completado la aventura «Corazón de Deimos», un nuevo vendedor estará disponible para proveerte con la lanza Spari, así como también será donde podrás convertir a tus peces en las partes que necesitas de ellos. Los peces en Deimos son criaturas únicas, ¡así que asegúrate de tener el equipamiento correcto!
- PECES DE CUEVA:
- Duroid: un fósil viviente que se remonta a la era pasada de los orokin, este elusivo pez se esconde en la superficie de los charcos exocrinos en las cavernas más profundas que puede este encontrar.
- Acuapulmo: estos peces fueron contaminados a propósito con la infestación como un experimento de los Entrari. Se alimentan de depósitos orgánicos en los sistemas de cavernas.
- Quimaeros: la infestación ha sobornado a estos peces para sus propios propósitos, usándolos como anticuerpos en el exocrino para repeler a los no infestados. Nadan a través de las arterías de las cavernas de Deimos.
- Condricord: un triunfo en la bioingeniería orokin, estos fuertes peces se han adaptado al ambiente de Deimos y parecen ser extrañamente resistentes a la infestación. Prosperan en el ambiente de las cuevas.
- Vitreospina: cualquiera que sean las funciones que este pez haya tenido, estas han sido consumidas, dejándolo como un mero autómata de metal y carne. En los sistemas de las cavernas está su primitiva existencia.
- Barbisteo: tan voraz como la infestación misma, este pez se alimenta de las sobras de otros. Evita la luz y prefiere estar en el entorno cerrado de las cuevas.
- Mixostómata: esta raza de peces excepcionalmente rara está casi extinta, ya que su carne dorada de orokin tiene un sabor especial para los depredadores. Se oculta con cautela en las cuevas.
- PECES DE SUPERFICIE:
- Ostimir: abarrotado con redundantes mutaciones de órganos internos, este pez acre es muy buscado. Desde los charcos emerge a la superficie con la luz de wyrm Vome.
- Criptosucto: anteriormente carroñeros Orokin, estos peces sucumbieron a la infestación hace mucho tiempo y ahora se alimentan ávidamente de las esporas flotantes. Se encuentran por toda la superficie de Deimos.
- Glutinox: estos robustos peces son caníbales. Se elevan por la luz de Vome para absorber gases extraños, retirándose cuando Fass asciende a devorar a sus parientes más pequeños de sus madrigueras.
- Amniofisi: Este pez nace de las vainas traslucidas formadas en el propio paisaje infestado. El resplandor de Fass los activa.
- Se corrigió que el cebo para pescar no funcionara en algunas cuevas de los Valles del Orbe.
- Se corrigió que algunos cebos para peces no estuvieran flotando en el agua.
- Se corrigió un error en el script que ocurría en la pantalla de "Dar pez" con Hai-Luk.
- Fixed harmless script error that would occur if you joined an open-world map (Vallis/Plains) right as someone was throwing some Fishing Bait.
- Fixed a script error when Fishing that resulted in inability to use Dye, Fish not moving, etc.
- Fixed a script error caused by dying when attempting to catch a Vallis Fish while it is struggling.
- Fixed inability to fly up/down in Archwing if the Lure is equipped.
- Fixed being unable to use Transference to Operator while Fishing Spear is equipped.
- Fixed the “Cut Fish” preview window at Fisher Hai-Luk and the “Dismantle” preview window at The Business cutting the top row of items making it impossible to see the amount of each item.
- Fixed a script error when attempting to Fish.
- Fixed a script error when throwing the Fishing Spear.
- Fixed a script error when catching a boot while Fishing.
- Fixed a script error when attempting to Fish.
- Fixed a script error when Fishing.
- Fixed Servofish swimming through the air when moving to Fish in an adjoining lake in Orb Vallis.
- Fixed a script error when attempting to Fish in Orb Vallis.
- Fixed a script error when selecting Fishing Bait.
- Fixed numerous script errors when accessing the Fishing HUD.
- Fixed a text string appearing when dismantling Servofish in Fortuna.
- You can now Transfer to the Operator while Fishing.
- REMASTERIZACIÓN DE LA ECONOMÍA EN CETUS
Con el lanzamiento de Fortuna, hemos aplicado cambios generales en la economía. Ahora que hemos agregado cosas a Cetus y a las Llanuras de Eidolon con esta remasterización, estamos aplicando cambios que van con los ya hechos en un esfuerzo para aplicar los conocimientos que hemos obtenido. Gracias por toda la retroalimentación, la hemos tomado en cuenta para realizar estos cambios.
- Hemos agregado un precio de venta a la carne de pescado (100 créditos por unidad). Al venderlos tiene sentido agregarlos al inventario a medida que surjan cambios para sus usos.
- Reemplazamos los planos de las carnadas con carnadas en las ofrendas de Hai-Luk, esto significa que ya no necesitas construir estos con otros peces y ahora puedes solo comprarlos con reputación.
- Los planos de las carnadas reusables ahora pueden ser vendidos por 100 mil créditos. Reliquias de un diferente tiempo para algunos, créditos fáciles para todos.
- Las empuñaduras de zaw ahora pueden usar aceite en vez de escamas de pescado. La cantidad se normalizo a 50 unidades
- Se normaliza el costo de las partes en los peces para los planos de las partes de amps - algunos tenían 5 partes raras, otros solo 2, ahora solo se necesitan 3 para todas.
- Se quitó el costo de los Espíritus de Cetus para los planos de las amps Prismas, y se reemplazó con gemas Eidolon.
- Se quitó el costo de los Espíritus de Cetus para los planos de las amps Prismas, y se reemplazó con partes de peces o gemas Eidolon.
- El aceite de pescado ahora puede ser vendido por 100 créditos.
- Changes
- Improvements towards Fish spawning logic to alleviate cases of Fish spawning underground.
- Fixes
- Fixed animation issues while attempting to fish from a zip-line. Also fixes a delay when launching the Fishing Spear from a zip-line.
- Removed Fish spawns from shallow cave puddles. These fish were often uncatchable due to the shallow water/terrain surrounding.
- Fixed Fishing hotspots not working for Clients in Orb Vallis.
- Fixed Fishing Dyes not functioning in several Orb Vallis caves.
- Fixed missing Fishing reel-in UI when using a controller set to ‘Classic Controls’.
- Fixed not all Fish/Servofish being selected when clicking ‘Select All’ option when cutting Bait or Dismantling.
- Changed the Sapcaddy Bait to the intended Mirewinder Bait. Broad-Spectrum Bait is your desired Sapcaddy cocktail.
- The Eye-Eye now shows up during warm temperature only instead of cool temperature in Orb Vallis.
- Recaster Bait is now correctly labeled as Longwinder Bait.
- Narrow-Spectrum Bait was incorrectly described as attracting Tinks and Brickies (they are common fish and only require Broad-Spectrum Bait; Narrow-Spectrum Bait attracts Recasters and Eye-Eyes).
- Pesca PEM!
¡Un nuevo enfoque de la mecánica de pesca de las Llanuras de Eidolon!
La mejor manera de atrapar a los 'servopeces' robóticos en los Valles del Orbe es con The Business quien te ofrece LANZAS DE PULSO - herramientas usadas para deshabilitar mecánicamente a los peces. Este nuevo arpón de pesca se especializa en dejar a tus servopeces con la mejor calidad.
The business ofrece dos variantes de Lanzas de pulso:
- SHOCKPROD
Hecha con el propósito de recuperar servopeces sin dañarlos. Entrega un pulso electromagnético deshabilitador, tras un golpe exitoso si fue conectado a tiempo.
- STUNNA
Emite pulsos electromagnéticos con éxito hacia afuera y también desactiva todo servopez cercano.
Equipa estas lanzas en tu rueda de herramientas para inicar tu pesca de servopeces en el refrigerante. Las mecánicas de pesca aquí son diferentes - no solo requieren que apuntes con precisión si no que también necesitas hacerlo en el tiempo adecuado para realizar la detonación del pulso. ¡Haz clic dentro de la barra roja para lograrlo!
Tus lanzas ostronitas siguen sirviendo en los Valles del Orbe - pero los peces se dañaran. La llave del éxito para pescar es que no debes de dañarlos lo cual es la especialidad de las lanzas de pulso.
Hay 13 especies de servopeces para descubrir en las distintas áreas de refrigerante en los Valles del Orbe - algunas requieren cebos, asegúrate de leer las descripciones para encontrar tu favorita:
- Ojo-ojo
- Fregones
- Ecobobinas
- Lodobobina
- Ampliabobina
- Sapcaddy
- Albañil
- Reparador
- Kriler
- Repetidor
- charmote
- Tromyzon
- Synathid
- Cebos
Los cebos son usados para atraer ciertas especies de servopeces - adquierelos con reputación de Solaris Unida y lee sobre sus usos en las descripciones!
Actualización 22.20
Cambios en la Interfaz de Usuario para el arpón de pesca:
- ¡Hemos agregado una Interfaz sofiscticada para ayudarte en tu cacería acuática de sesos, huesos y deliciosos bazos! Seleccionando un arpón desde tu rueda de herramientas se abrirá la nueva Interfaz de pesca donde podrás cambiar entre Arpón, tintes y cebo en cualquier momento.
- Cambios
- ¡Ahora puedes hacer ataques rápidos con la melé mientras estás pescando en las Llanuras!
- Introducido.
Véase también
- Arpón de pesca, son los distintos tipos de arpones necesarios para pescar.
- Carnada, aumentan las probabilidades de pesca específica.
- Pescadora Hai-Luk, proveedora de pesca específica de Cetus.
- The Business, proveedor de pesca específico de Fortuna.
- Hija, proveedora de pesca específica de Necralisk.
Recursos de las llanuras de Eidolon | |
---|---|
Comunes | Grokdrul • Iradita • Maprico • Vaina de Nistle |
Poco comunes | Ala de Condroc • Garra espinal Kuaka |
Raros | Espíritu de Cetus • Fragmento de Eidolon • Fragmento brillante de Eidolon • Fragmento radiante de Eidolon • Hálito del Eidolon |
Pesca | Aceite de pescado • Antena de Karkina • Bazo de Gupola • Carne de pescado • Caparazón de escarabajo • Cerebro de Norg • Cuerno de Mortus • Dientes de Sharrac • Electrocito Charc • Escamas de pescado • Estómago Yogwun • Hígado de raya oscura • Huesos de pez Bocón • Rizos de Cuthol • Saco de veneno de Khut-Khut • Ojos de Tralok |
Minería | Auron (Aleación de Auroxium) • Azurita (Azurita cortada) • Coprun (Aleación de Coprita) • Crimzian (Crimzian estrella) • Devar (Devar Esher) • Ferros (Aleación de feracero) • Nyth (Nyth corazón) • Pirol (Aleación de Pirol) • Sentirum (Sentirum Radián) • Veridos (Veridos marquesa) |