Última edición, 23-03-2021 por Rihenwn
El Penta Carmín es una variante especial del lanzagranadas Penta, presentando una mayor cadencia de fuego y el doble de capacidad de cargador en comparación a la versión estándar. Este arma solía estar sólo disponible en WARFRAME (China) mediante un sistema de reembolso luego de comprar una cantidad de Platinum equivalente a al menos ¥1.
Características[]
Este arma inflige principalmente daño de Explosión.
Ventajas:
- Daño de Explosióninherente - efectivo contra Maquinaria y Fosilizada.
- El contacto físico con las granadas inflige daño por Impacto
- Las granadas tienen un radio de explosión de 5,5 metros.
- Precisión exacta.
- Calibre pesado no reduce significativamente la precisión.
- Menos daño de explosión, lo que resulta en menos daño infligido a uno mismo en comparación con la Ogris.
- Puede usar los mods de Explosión adhesiva y Granadas de anclaje, exclusivo de la Penta.
Desventajas:
- Su daño de Explosión inherente es menos efectivo contra la armadura de ferrita.
- El daño de explosión no puede ser incrementado con mods que añaden daño Cortante, Impacto o Perforación .
- Sólo pueda disparar 5 granadas a la vez.
- Los proyectiles extra del mod Multidisparo cuentan dentro del límite de cinco granadas activas.
- Baja probabilidad crítica.
- Baja probabilidad de estado.
- Baja velocidad de recarga.
- Las granadas que dejan de moverse no tienen un indicativo visual o efecto de sonido (aunque con "PhysX" habilitado emiten algunas chispas cuando quedan inactivas).
- Las granadas viajan lento y tienen mucho arco.
- Las granadas tienen una alta capacidad de rebote, lo que dificulta apilarlas en un punto deseado.
- Esto puede ser contrarrestado con el mod de Explosión adhesiva, el cual hace que las granadas se adhieran a cualquier superficie.
- Pueden rebotar (o pegarse al usar Explosión adhesiva) hacia compañeros u otros jugadores.
- Baja capacidad máxima de munición.
- Utiliza munición de francotirador.
- Las granadas infligen autolesión si explotan demasiado cerca del jugador.
Comparaciones:
- Penta Carmine, compared to Penta:
- Higher daño base (425.0 vs. 75.0)
- Higher cadencia de fuego (2.7 balas/seg vs. 1 bala/seg)
- Grande cargador (10 balas vs. 5 balas)
- Penta Carmine, compared to Penta Secura:
- Higher daño base (425.0 vs. 75.0)
- Lower probabilidad crítica (10% vs. 26%)
- Lower probabilidad de estado (10% vs. 26%)
- Higher cadencia de fuego (2.7 balas/seg vs. 2 balas/seg)
- Grande cargador (10 balas vs. 7 balas)
- Pequeño Munición máxima (20 balas vs. 28 balas)
- Lack of an innate Secuencia effect
- Different polarities (None vs. )
- Lower Rango de maestría required (6 vs. 12)
Configuraciones para el arma[]
- Revisa una configuración del arma para ver como los jugadores modifican esta arma.
- Revisa guías para la configuración del arma para guías sobre cómo usar esta arma de forma efectiva.
- Para más ayuda general con armas, navega por guía para armas.
Notas[]
- Aunque posea el doble del cargador de la Penta común, sólo cinco granadas pueden estar activas a la vez.
- Las granadas van a explotar inmediatamente al colisionar con Pompas, la superficie del agua, charcos de MOA Mutalítico Escupebrea o Bulwarks.
Curiosidades[]
- Carmín se refiere a un pigmento rojo brillante que deriva de varios insectos.
Galería de diseños de Penta Carmine
Historial de actualizaciones[]
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Véase también[]
- Penta, la versión estándar.
- Penta Secura, la versión personalizada de La Secuencia Perrín.