Wiki Warframe Español
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Los '''peligros ambientales''' son modificadores al azar, como las brechas del casco, y los acontecimientos ocasionales, que pueden aumentar la dificultad de las [[Misión|misiones]].
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Los '''peligros ambientales''' son modificadores al azar, (como por ejemplo las brechas del casco) que son acontecimientos ocasionales, que pueden aumentar la dificultad de las [[Misión|misiones]].
   
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==Basado en la misión==
==Mission-Based==
 
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===Daño de batalla/autodestrucción===
===Battle Damage/Self-Destruct===
 
[[File:Self-destruct.png|right|Example of Self-Destruct hazard on Cambria (Earth)|250px]]
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[[File:Self-destruct.png|right|thumb|250px|Ejemplo de peligro de autodestrucción en Cambria (Tierra)]]
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En este peligro, piezas de materiales llameantes están esparcidos por el mapa. Permanecer en el fuego durante más de un segundo dañará al jugador y a los enemigos que lo atraviesen; ya que es daño de {{Icono/Proc|Calor|texto|negro}}, el mod [[Repelente de llamas|repelente de llamas]] reducirá la cantidad de daño recibido. Es posible apagar las llamas con daño de {{Icono/Proc|Frío|texto|negro}}. Como una complicación adicional, los enemigos estarán alerta desde el comienzo de la misión (incluso si los Tenno no han sido vistos todavía) y la alarma no puede ser apagada hasta que los enemigos han sido autorizados a iniciar un bloqueo.
In this hazard, patches of flaming materials are scattered across the map. Standing on the fire for longer than one second will damage the player and any enemies that walk through it; as this is {{Icon|Proc|Heat|text}} damage, [[Flame Repellent]] will reduce the amount of damage taken. It is possible to put down the flames with {{Icon|Proc|Cold|text}} damage. As an additional complication, enemies will be alert from the very start of the mission (even if the Tenno have not been spotted yet) and the alarm cannot be shut off until enemies have been allowed to initiate a lockdown.
 
   
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Algunos cadáveres saqueables serán dispersados también alrededor del mapa en puntos estándar del desplique de cápsulas.
Some lootable corpses will also be scattered around the map at standard container spawn points.
 
   
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Cuando este peligro aparece en un [[Escenarios|Escenario]], Lotus va a decir cosas tales como: "Esta nave ha recibido algunos golpes, manténgase lejos del fuego". O "este nave ha recibido daño consecutivo y esta en proceso de combustión en todos lados".
When this hazard appears in a [[Tile Sets|tile set]], the Lotus will say things such as, "This ship has taken a few hits. Stay away from the fire," or "This ship has taken some damage. Rounds are combusting everywhere."
 
   
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Este peligro se garantiza durante las misiones [[Sabotaje de reactor]] una vez que una celda de combustible se ha introducido en la bahía de combustible. Este peligro también está garantizado durante las [[Invasión|invasiones]].
This hazard is guaranteed during [[Reactor Sabotage]] once a Fuel cell has been placed in the fuel port. This hazard is also guaranteed during [[Invasion]]s.
 
 
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===Cryogenic Leakage===
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===Fuga criogénica===
[[File:Cryogenic leakage.png|right|Example of Cryogenic Leakage hazard on Everest (Earth)|250px]]
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[[Archivo:Cryogenic leakage.png|right|thumb|250px|Ejemplo de riesgo de fuga criogénica en Everest (Tierra)]]
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En este peligro, la cantidad máxima de escudos se reducirá en un 50% (incluyendo las dadas por un aliado [[Halieto protector]] o [[Dron Orokin]]) para la duración de la misión, la recarga del escudo no cambia. La cantidad de escudos perdidos a este efecto se puede reducir con el mod [[abrigo cálido]]. Tenga en cuenta que los enemigos sufren reducción de escudos también, aunque la cantidad disminuye con el nivel. Con un número impar de blindaje, el 50% de los escudos reducidos se redondeará hacia abajo (es decir, 225 en fugas criogénicas sería 112).
In this hazard, the maximum amount of shields will be lowered by 50% (Including those given by an allied [[Shield Osprey]] or [[Orokin Drone]]) for the duration of the mission, shield recharge is unchanged. The amount of shields lost to this effect can be reduced with the [[Warm Coat]] mod. Note that enemies suffer reduction of shields, though the amount decreases with level. With an odd number of shields, 50% of the shields reduced will be rounded down (i.e. 225 in cryogenic leakage would be 112).
 
   
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Se pueden encontrar concentraciones espesas de hielo dispersas, tanto en el suelo como aferradas a los alrededores. Estos concentraciones de hielo tienen su propio material y zonas de colisión; los Tenno puede deslizarse más sobre el hielo que en el metal o la roca, como era de esperar, aunque el hielo en sí no es perfectamente liso y puede interferir con dichas maniobras.
Thick patches of ice can be found scattered around, both on the ground and clinging to the surroundings. These ice patches have their own material and collision meshes; Tenno can slide further on ice than metal or rock, as one would expect, though the ice itself is not perfectly smooth and may interfere with said maneuvers.
 
   
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Cuando ocurre este peligro, Lotus comentará sobre disfunciones criogénicas o problemas atmosféricos.
When this hazard occurs, the Lotus will comment about cryogenic malfunctions or atmospheric issues.
 
   
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Este peligro también se aplica a la destrucción de la [[colmena infestada]] (sin los efectos de hielo adicionales) o durante el [[sabotaje de reactor]] (sin reducciones escudo).
This hazard is also replicated when destroying the Frozen [[Infested Hive]] (without the additional ice effects) or during [[Reactor Sabotage]] (without shield reductions)
 
   
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Este peligro se garantiza durante el [[sabotaje de reactor]] una vez que el refrigerante haya sido colocado en la bahía del combustible.
This hazard is guaranteed during [[Reactor Sabotage]] once Coolant has been placed in the fuel port.
 
 
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===Low Gravity===
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===Baja gravedad===
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Aunque originalmente era una complicación potencial para cualquier misión, este peligro ahora es exclusivo de las misiones en [[Modo Pesadilla|modo pesadilla]], [[Sabotaje de colmena]], [[Incursiones|incursiones]] y [[Sabotaje de reactor]]. Como su nombre indica, la gravedad se reduce significativamente, dando lugar a mayores distancias de salto y efectos similares.
Though originally a potential complication for any mission, this hazard is now exclusive to [[Nightmare Mode]], [[Hive Sabotage]], [[Sortie]]s, and [[Reactor Sabotage]]. As the name implies, gravity is significantly reduced, resulting in greater jump distances and similar effects.
 
   
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Este peligro también se reproduce cuando se destruye la estabilización de una [[colmena infestada]].
This hazard is also replicated when destroying the Stabilizing [[Infested Hive]].
 
   
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Este peligro se garantiza durante la misión [[sabotaje de reactor]] una vez que el refrigerante haya sido colocado en la bahía del combustible.
This hazard is guaranteed during [[Reactor Sabotage]] when a fuel cell is placed in the coolant port.
 
   
===Faction Wars===
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===Guerras de facciones===
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[[Archivo:Warframe 2013-07-06 20-36-19-12.png|thumb|350px|Invasores Corpus en un galeón Grineer un escenario de esta última facción]] Raramente durante una misión los miembros de la facción opuesta invadirán, comenzando pequeñas peleas de IA mientras la misión transita lentamente de un enemigo de facción a otro. Esto puede ocurrir en cualquier mapa sin embargo no ocurrirá en las misiones de [[asesinato]], [[defensa]] o [[defensa móvil]]. Estos eventos suelen presentar peligros de incendio que aparecen más adelante en la misión a medida que ocurre la transición de facción. Este peligro es más probable que ocurra en el [[derrelicto Orokin]] y en [[Marte]]. Lotus como típicamente hace advertirá al jugador de la aproximación de fuerzas opuestas a través de una de las advertencias estándar del exterminio.
[[File:Warframe 2013-07-06 20-36-19-12.png|right|thumb|350px|Corpus invaders on a Grineer Galleon tileset]]Rarely during a mission members of the opposite faction will invade, starting small AI fights as the mission slowly transitions from one faction enemy to the other. This can take place on any map however will not happen on [[Assassination]], [[Defense]], or [[Mobile Defense]] missions. These events commonly feature fire hazards appearing later in the mission as the faction transition occurs. This hazard is more likely to occur in the [[Orokin Derelict]]s and Mars.
 
The Lotus will typically warn the player of the approach of opposing forces through one of the standard Exterminate warnings.
 
   
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Esto no debe confundirse con el tipo de misión [[Invasión|invasión]]. Con la anexión de las invasiones, este evento de misión se ha vuelto mucho más raro.
This is not to be confused with the [[Invasion]] mission type. With the addition of Invasions, this mission event has become much rarer.
 
   
===Hull Breaches===
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===Brechas en el casco===
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Encontrado a través del escenario de la [[nave infestada]], estos segmentos quebrados se abren directamente al espacio y como ocurre con el evento de descompresión a continuación, la exposición al vacío produce una pérdida constante de escudo y salud. A diferencia de la descompresión regular, estas áreas no están selladas mediante bloqueo, y las áreas en cuestión no se pueden cerrar con paneles de consola tampoco. Basta con pasar a un área adyacente a través de una puerta cercana, esto será suficiente para anular los efectos del vacío, los Tenno son libres de hacerlo en cualquier momento, a diferencia de los eventos regulares de descompresión.
Found throughout the [[Infested Corpus Ship]]. these breached segments open directly to space, and as with the Decompression event below, exposure to vacuum results in steady shield/health loss. Unlike regular decompression, these areas are not sealed off via lockdown, and the areas in question cannot be sealed off using console panels either. Simply moving into an adjacent area through a nearby door is sufficient to nullify the effects of vacuum, and Tenno are free to do so at any time, unlike regular decompression events.
 
   
=== Lightning ===
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=== Relámpagos ===
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En el escenario del [[astillero Grineer]] exiten posibilidades tanto para los enemigos, como para los Tenno de ser golpeados por un rayo al estar de pie en grandes áreas al aire libre. El daño causado por el rayo es moderadamente alto e incluso puede matar a un Tenno ya debilitado.
On the [[Grineer Shipyard]] tileset there is a chance for enemies and Tenno to be struck by lightning when standing in large outdoor areas. The damage done by the lightning is moderately high and can even kill weakened Tenno.
 
   
==Player/Enemy Triggered==
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==Jugador/enemigo advertido==
===Decompression===
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===Descompresión===
[[File:Atmosphere vent.png|right|Example of Atmosphere Vent on Quirinus (Mars)|250px]]
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[[File:Atmosphere vent.png|right|thumb|250px|Ejemplo de ventilación atmosférica en Quirinus (Marte)]]
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A diferencia de los peligros anteriores, la descompresión ocurre cuando una ventana agrietada de "[[cristal reforzado]]" ha sido destruida por alguna forma de ataque (tal como balas perdidas o un efecto de arma especial de sindicato). Puede ser provocado por '''enemigos y jugadores''' y hace que el área inmediata se bloquee, mientras que todos los que hay dentro de la zona sellada están sujetos a un drenaje constante del escudo seguido de un drenaje de salud si los escudos quedan agotados. También eliminará cualquier peligro de incendio presente en la habitación. Los jugadores también estarán advertidos cuando el cristal esté roto. El bloqueo se puede levantar acoplando los sellos externos usando una consola más cercana - estos paneles se encenderán (similar a un bloqueo regular) para indicar que pueden ser usados para activar los obturadores de emergencia. Sin embargo, la habilidad [[piel de hierro]] de [[Rhino]] bloqueará el daño del espacio.
Unlike the previous hazards, Decompression occurs when a cracked "Reinforced Glass" window has been destroyed by some form of attack (such as stray gunfire). It can be triggered by both players ''and'' enemies, and causes the immediate area to lock down, whilst all within the sealed area are subject to steady shield drain followed by health drain if shields are depleted. It will also remove any fire hazard present in the room. Players will also be staggered when the glass is broken. The lockdown can be lifted by engaging the external seals using a nearby console - these panels will light up (similar to a regular lockdown) to indicate they can be used to activate the emergency shutters. However, [[Rhino]]'s [[Iron Skin]] will block off the damage from space.
 
   
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La descompresión se puede utilizar de forma ofensiva y defensiva, ya que los jugadores pueden disparar ventanas para atrapar a un grupo de enemigos o para evitar que los enemigos se lancen a perseguir durante un corto tiempo. Mientras que el escudo constante / drenaje de la salud puede ser eficaz en niveles más bajos, tratando de ahogar a los enemigos de esta manera puede tomar un tiempo muy largo en los niveles más altos.
Decompression can be used offensively and defensively, as players can shoot out windows to trap a group of enemies or to prevent enemies from giving chase for a short time. Whilst the steady shield/health drain can be effective at lower levels, trying to choke enemies out in this fashion can take an extremely long time at higher levels.
 
   
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La descompresión es en la actualidad sólo un peligro en el escenario de la [[nave Corpus]] - no es posible realizar acontecimientos de descompresión similares en los galeones Grineer u otros escenarios basados en el espacio (incluso si tienen ventanas que dan directamente al espacio).
Decompression is currently only a hazard on the [[Corpus Ship]] - it is not possible to cause similar decompression events on Grineer Galleons or other space-based tilesets even if they have windows leading directly to space.
 
   
 
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==Archwing==
 
==Archwing==
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Las misiones de [[Archwing|archwing]] no existen sin su propio conjunto de peligros ambientales. Estos son, en su mayor parte, actualmente limitados a la ambiente exterior encontrado en los conjuntos de escenarios de la [[Nave infestada (Archwing)|nave infestada]] y la [[Nave Corpus (Archwing)|nave Corpus]].
Archwing missions are not without their own set of environmental hazards. These are, for the most part, currently limited to the Corpus Ship Trench Run tileset.
 
   
===Plasma Vent===
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===Respiraderos de plasma===
[[File:Plasmavents.png|right|Corpus plasma vents (active)|250px]]
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[[File:Plasmavents.png|thumb|250px|Respiraderos de plasma Corpus (activo)]]
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Estos respiraderos de energía de llama azul pueden encontrarse dispersos por las misiones de Corpus [[Archwing|archwing]], [[Sabotaje|sabotaje]] y [[Exterminio|exterminio]]; están activos sólo durante unos pocos segundos a la vez, pero al mismo tiempo activo, las 'llamaradas' pueden hacer muchos puntos de daño {{Icono/Proc|Eléctrico|texto|negro}} a cualquier cosa en contacto con ellas (más de 100 daño por segundo) e incluso puediendo causar el efecto elemental asociado.
These blue-flame energy vents can be found scattered throughout Corpus [[Archwing]] [[Sabotage]] and [[Exterminate]] missions; they are active for only a few seconds at a time, but whilst active, the 'flame' will deal high amounts of {{Icon|Proc|Electric|Text}} damage to anything in contact with it (upwards of 100 damage per second), and can cause the associated proc effect.
 
   
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Los respiraderos pueden destruir fácilmente a los enemigos e infligir daños considerables a los jugadores, por lo que hay que cuidarse de ellos y usarlos a nuestro favor. El respiradero se iluminará brevemente antes de que se active, dando a los jugadores tiempo para salir de su rango de acción.
The vents can easily destroy enemies and inflict considerable damage to players, so care should be taken around them. The vent will light up briefly before it becomes active, giving players time to get out of the way.
 
   
 
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===Energy Barrier===
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===Barreras de energía===
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[[File:Energybarrier.png|right|thumb|250px|Barrera de energía en la nave Corpus]]
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Estas barreras de energía estacionarias plantean una amenaza real, ya que siempre están activas y son difíciles de pasar por alto, pero el contacto casual con ellas causarán una cantidad moderada de daño por {{Icono/Proc|Radiación|texto|negro}}. El contacto prolongado puede agotar rápidamente los escudos, por lo que debe tenerse precaución al luchar cerca de las barreras. No dañarán la salud.
These stationary energy barriers pose little actual threat as they are always active and hard to miss, but casual contact with them will inflict a moderate amount of <!--type currently unknown, maybe radiation?--> damage. Extended contact can quickly deplete shields, so caution should still be exercised when fighting near the barriers. They will not damage health.
 
   
 
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==Special Event==
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==Eventos especiales==
===Void Storm===
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===Tormenta de vacío===
[[File:Void Storm.png|right|thumb|350px|Void Storm Visual Effect]]
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[[File:Void Storm.png|right|thumb|350px|Efecto visual de la tormenta del vacío]]
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Única en la [[Operación: Miedo árido]], estas tormentas de vacío periódicas ocurrirían cada 33 segundos. La pantalla se volvía púrpura brevemente con un efecto en el centro de la pantalla, y todos los Tenno recuperaban 25 putos de energía - hasta la reserva máxima de su warframe. Aparte de cualquier desorientación leve que pudieran sufrir, las tormentas del vacío parecen no tener otros efectos sobre las unidades de Tenno o Corpus.
Unique to the [[Arid Fear Event]], these periodic Void Storms would occur every 33 seconds. The screen briefly turned purple with an effect in the center of the screen, and all Tenno regain 25 energy - up to their warframe's maximum reserve. Aside from any mild disorientation that might arise, the Void Storms seem to have no other effects on Tenno or Corpus units.
 
 
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[[en:Environmental Hazards]]
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[[Categoría:Misiones]]
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[[Categoría:Peligros ambientales]]

Revisión del 23:33 17 sep 2019

Última edición, 17-09-2019 por JARVIII

Los peligros ambientales son modificadores al azar, (como por ejemplo las brechas del casco) que son acontecimientos ocasionales, que pueden aumentar la dificultad de las misiones.

Basado en la misión

Daño de batalla/autodestrucción

Self-destruct

Ejemplo de peligro de autodestrucción en Cambria (Tierra)

En este peligro, piezas de materiales llameantes están esparcidos por el mapa. Permanecer en el fuego durante más de un segundo dañará al jugador y a los enemigos que lo atraviesen; ya que es daño de Calor n Calor, el mod repelente de llamas reducirá la cantidad de daño recibido. Es posible apagar las llamas con daño de Frío n Frío. Como una complicación adicional, los enemigos estarán alerta desde el comienzo de la misión (incluso si los Tenno no han sido vistos todavía) y la alarma no puede ser apagada hasta que los enemigos han sido autorizados a iniciar un bloqueo.

Algunos cadáveres saqueables serán dispersados también alrededor del mapa en puntos estándar del desplique de cápsulas.

Cuando este peligro aparece en un Escenario, Lotus va a decir cosas tales como: "Esta nave ha recibido algunos golpes, manténgase lejos del fuego". O "este nave ha recibido daño consecutivo y esta en proceso de combustión en todos lados".

Este peligro se garantiza durante las misiones Sabotaje de reactor una vez que una celda de combustible se ha introducido en la bahía de combustible. Este peligro también está garantizado durante las invasiones.

Fuga criogénica

Cryogenic leakage

Ejemplo de riesgo de fuga criogénica en Everest (Tierra)

En este peligro, la cantidad máxima de escudos se reducirá en un 50% (incluyendo las dadas por un aliado Halieto protector o Dron Orokin) para la duración de la misión, la recarga del escudo no cambia. La cantidad de escudos perdidos a este efecto se puede reducir con el mod abrigo cálido. Tenga en cuenta que los enemigos sufren reducción de escudos también, aunque la cantidad disminuye con el nivel. Con un número impar de blindaje, el 50% de los escudos reducidos se redondeará hacia abajo (es decir, 225 en fugas criogénicas sería 112).

Se pueden encontrar concentraciones espesas de hielo dispersas, tanto en el suelo como aferradas a los alrededores. Estos concentraciones de hielo tienen su propio material y zonas de colisión; los Tenno puede deslizarse más sobre el hielo que en el metal o la roca, como era de esperar, aunque el hielo en sí no es perfectamente liso y puede interferir con dichas maniobras.

Cuando ocurre este peligro, Lotus comentará sobre disfunciones criogénicas o problemas atmosféricos.

Este peligro también se aplica a la destrucción de la colmena infestada (sin los efectos de hielo adicionales) o durante el sabotaje de reactor (sin reducciones escudo).

Este peligro se garantiza durante el sabotaje de reactor una vez que el refrigerante haya sido colocado en la bahía del combustible.

Baja gravedad

Aunque originalmente era una complicación potencial para cualquier misión, este peligro ahora es exclusivo de las misiones en modo pesadilla, Sabotaje de colmena, incursiones y Sabotaje de reactor. Como su nombre indica, la gravedad se reduce significativamente, dando lugar a mayores distancias de salto y efectos similares.

Este peligro también se reproduce cuando se destruye la estabilización de una colmena infestada.

Este peligro se garantiza durante la misión sabotaje de reactor una vez que el refrigerante haya sido colocado en la bahía del combustible.

Guerras de facciones

Warframe 2013-07-06 20-36-19-12

Invasores Corpus en un galeón Grineer un escenario de esta última facción

Raramente durante una misión los miembros de la facción opuesta invadirán, comenzando pequeñas peleas de IA mientras la misión transita lentamente de un enemigo de facción a otro. Esto puede ocurrir en cualquier mapa sin embargo no ocurrirá en las misiones de asesinato, defensa o defensa móvil. Estos eventos suelen presentar peligros de incendio que aparecen más adelante en la misión a medida que ocurre la transición de facción. Este peligro es más probable que ocurra en el derrelicto Orokin y en Marte. Lotus como típicamente hace advertirá al jugador de la aproximación de fuerzas opuestas a través de una de las advertencias estándar del exterminio.

Esto no debe confundirse con el tipo de misión invasión. Con la anexión de las invasiones, este evento de misión se ha vuelto mucho más raro.

Brechas en el casco

Encontrado a través del escenario de la nave infestada, estos segmentos quebrados se abren directamente al espacio y como ocurre con el evento de descompresión a continuación, la exposición al vacío produce una pérdida constante de escudo y salud. A diferencia de la descompresión regular, estas áreas no están selladas mediante bloqueo, y las áreas en cuestión no se pueden cerrar con paneles de consola tampoco. Basta con pasar a un área adyacente a través de una puerta cercana, esto será suficiente para anular los efectos del vacío, los Tenno son libres de hacerlo en cualquier momento, a diferencia de los eventos regulares de descompresión.

Relámpagos

En el escenario del astillero Grineer exiten posibilidades tanto para los enemigos, como para los Tenno de ser golpeados por un rayo al estar de pie en grandes áreas al aire libre. El daño causado por el rayo es moderadamente alto e incluso puede matar a un Tenno ya debilitado.

Jugador/enemigo advertido

Descompresión

Atmosphere vent

Ejemplo de ventilación atmosférica en Quirinus (Marte)

A diferencia de los peligros anteriores, la descompresión ocurre cuando una ventana agrietada de "cristal reforzado" ha sido destruida por alguna forma de ataque (tal como balas perdidas o un efecto de arma especial de sindicato). Puede ser provocado por enemigos y jugadores y hace que el área inmediata se bloquee, mientras que todos los que hay dentro de la zona sellada están sujetos a un drenaje constante del escudo seguido de un drenaje de salud si los escudos quedan agotados. También eliminará cualquier peligro de incendio presente en la habitación. Los jugadores también estarán advertidos cuando el cristal esté roto. El bloqueo se puede levantar acoplando los sellos externos usando una consola más cercana - estos paneles se encenderán (similar a un bloqueo regular) para indicar que pueden ser usados para activar los obturadores de emergencia. Sin embargo, la habilidad piel de hierro de Rhino bloqueará el daño del espacio.

La descompresión se puede utilizar de forma ofensiva y defensiva, ya que los jugadores pueden disparar ventanas para atrapar a un grupo de enemigos o para evitar que los enemigos se lancen a perseguir durante un corto tiempo. Mientras que el escudo constante / drenaje de la salud puede ser eficaz en niveles más bajos, tratando de ahogar a los enemigos de esta manera puede tomar un tiempo muy largo en los niveles más altos.

La descompresión es en la actualidad sólo un peligro en el escenario de la nave Corpus - no es posible realizar acontecimientos de descompresión similares en los galeones Grineer u otros escenarios basados en el espacio (incluso si tienen ventanas que dan directamente al espacio).

Archwing

Las misiones de archwing no existen sin su propio conjunto de peligros ambientales. Estos son, en su mayor parte, actualmente limitados a la ambiente exterior encontrado en los conjuntos de escenarios de la nave infestada y la nave Corpus.

Respiraderos de plasma

Plasmavents

Respiraderos de plasma Corpus (activo)

Estos respiraderos de energía de llama azul pueden encontrarse dispersos por las misiones de Corpus archwing, sabotaje y exterminio; están activos sólo durante unos pocos segundos a la vez, pero al mismo tiempo activo, las 'llamaradas' pueden hacer muchos puntos de daño Eléctrico n Eléctrico a cualquier cosa en contacto con ellas (más de 100 daño por segundo) e incluso puediendo causar el efecto elemental asociado.

Los respiraderos pueden destruir fácilmente a los enemigos e infligir daños considerables a los jugadores, por lo que hay que cuidarse de ellos y usarlos a nuestro favor. El respiradero se iluminará brevemente antes de que se active, dando a los jugadores tiempo para salir de su rango de acción.

Barreras de energía

Energybarrier

Barrera de energía en la nave Corpus

Estas barreras de energía estacionarias plantean una amenaza real, ya que siempre están activas y son difíciles de pasar por alto, pero el contacto casual con ellas causarán una cantidad moderada de daño por Radiación n Radiación. El contacto prolongado puede agotar rápidamente los escudos, por lo que debe tenerse precaución al luchar cerca de las barreras. No dañarán la salud.

Eventos especiales

Tormenta de vacío

Void Storm

Efecto visual de la tormenta del vacío

Única en la Operación: Miedo árido, estas tormentas de vacío periódicas ocurrirían cada 33 segundos. La pantalla se volvía púrpura brevemente con un efecto en el centro de la pantalla, y todos los Tenno recuperaban 25 putos de energía - hasta la reserva máxima de su warframe. Aparte de cualquier desorientación leve que pudieran sufrir, las tormentas del vacío parecen no tener otros efectos sobre las unidades de Tenno o Corpus. Plantilla:MissionsNav