Los peligros ambientales son modificadores al azar, (como por ejemplo las brechas del casco) que son acontecimientos ocasionales, que pueden aumentar la dificultad de las misiones.
Basado en la misión
Daño de batalla/autodestrucción
En este peligro, piezas de materiales llameantes están esparcidos por el mapa. Permanecer en el fuego durante más de un segundo dañará al jugador y a los enemigos que lo atraviesen; ya que es daño de Calor, el mod repelente de llamas reducirá la cantidad de daño recibido. Es posible apagar las llamas con daño de Frío. Como una complicación adicional, los enemigos estarán alerta desde el comienzo de la misión (incluso si los Tenno no han sido vistos todavía) y la alarma no puede ser apagada hasta que los enemigos han sido autorizados a iniciar un bloqueo.
Algunos cadáveres saqueables serán dispersados también alrededor del mapa en puntos estándar del desplique de cápsulas.
Cuando este peligro aparece en un Escenarios, Lotus va a decir cosas tales como: "Esta nave ha recibido algunos golpes, manténgase lejos del fuego". O "este nave ha recibido daño consecutivo y esta en proceso de combustión en todos lados".
Este peligro se garantiza durante las misiones Sabotaje de reactor una vez que una celda de combustible se ha introducido en la bahía de combustible. Este peligro también está garantizado durante las invasiones.
Fuga criogénica
En este peligro, la cantidad máxima de escudos se reducirá en un 50% (incluyendo las dadas por un aliado Halieto protector o Dron Orokin) para la duración de la misión, la recarga del escudo no cambia. La cantidad de escudos perdidos a este efecto se puede reducir con el mod abrigo cálido. Tenga en cuenta que los enemigos sufren reducción de escudos también, aunque la cantidad disminuye con el nivel. Con un número impar de blindaje, el 50% de los escudos reducidos se redondeará hacia abajo (es decir, 225 en fugas criogénicas sería 112).
Se pueden encontrar concentraciones espesas de hielo dispersas, tanto en el suelo como aferradas a los alrededores. Estos concentraciones de hielo tienen su propio material y zonas de colisión; los Tenno puede deslizarse más sobre el hielo que en el metal o la roca, como era de esperar, aunque el hielo en sí no es perfectamente liso y puede interferir con dichas maniobras.
Cuando ocurre este peligro, Lotus comentará sobre disfunciones criogénicas o problemas atmosféricos.
Este peligro también se aplica a la destrucción de la colmena infestada (sin los efectos de hielo adicionales) o durante el sabotaje de reactor (sin reducciones escudo).
Este peligro se garantiza durante el sabotaje de reactor una vez que el refrigerante haya sido colocado en la bahía del combustible.
Baja gravedad
Aunque originalmente era una complicación potencial para cualquier misión, este peligro ahora es exclusivo de las misiones en modo pesadilla, Sabotaje de colmena, incursiones y Sabotaje de reactor. Como su nombre indica, la gravedad se reduce significativamente, dando lugar a mayores distancias de salto y efectos similares.
Este peligro también se reproduce cuando se destruye la estabilización de una colmena infestada.
Este peligro se garantiza durante la misión sabotaje de reactor una vez que el refrigerante haya sido colocado en la bahía del combustible.
Guerras de facciones
Raramente durante una misión los miembros de la facción opuesta invadirán, comenzando pequeñas peleas de IA mientras la misión transita lentamente de un enemigo de facción a otro. Esto puede ocurrir en cualquier mapa sin embargo no ocurrirá en las misiones de asesinato, defensa o defensa móvil. Estos eventos suelen presentar peligros de incendio que aparecen más adelante en la misión a medida que ocurre la transición de facción. Este peligro es más probable que ocurra en el derrelicto Orokin y en Marte. Lotus como típicamente hace advertirá al jugador de la aproximación de fuerzas opuestas a través de una de las advertencias estándar del exterminio.
Esto no debe confundirse con el tipo de misión invasión. Con la anexión de las invasiones, este evento de misión se ha vuelto mucho más raro.
Brechas en el casco
Encontrado a través del escenario de la nave infestada, estos segmentos quebrados se abren directamente al espacio y como ocurre con el evento de descompresión a continuación, la exposición al vacío produce una pérdida constante de escudo y salud. A diferencia de la descompresión regular, estas áreas no están selladas mediante bloqueo, y las áreas en cuestión no se pueden cerrar con paneles de consola tampoco. Basta con pasar a un área adyacente a través de una puerta cercana, esto será suficiente para anular los efectos del vacío, los Tenno son libres de hacerlo en cualquier momento, a diferencia de los eventos regulares de descompresión.
Relámpagos
En el escenario del astillero Grineer exiten posibilidades tanto para los enemigos, como para los Tenno de ser golpeados por un rayo al estar de pie en grandes áreas al aire libre. El daño causado por el rayo es moderadamente alto e incluso puede matar a un Tenno ya debilitado.
Jugador/enemigo advertido
Descompresión
A diferencia de los peligros anteriores, la descompresión ocurre cuando una ventana agrietada de "cristal reforzado" ha sido destruida por alguna forma de ataque (tal como balas perdidas o un efecto de arma especial de sindicato). Puede ser provocado por enemigos y jugadores y hace que el área inmediata se bloquee, mientras que todos los que hay dentro de la zona sellada están sujetos a un drenaje constante del escudo seguido de un drenaje de salud si los escudos quedan agotados. También eliminará cualquier peligro de incendio presente en la habitación. Los jugadores también estarán advertidos cuando el cristal esté roto. El bloqueo se puede levantar acoplando los sellos externos usando una consola más cercana - estos paneles se encenderán (similar a un bloqueo regular) para indicar que pueden ser usados para activar los obturadores de emergencia. Sin embargo, la habilidad piel de hierro de Rhino bloqueará el daño del espacio.
La descompresión se puede utilizar de forma ofensiva y defensiva, ya que los jugadores pueden disparar ventanas para atrapar a un grupo de enemigos o para evitar que los enemigos se lancen a perseguir durante un corto tiempo. Mientras que el escudo constante / drenaje de la salud puede ser eficaz en niveles más bajos, tratando de ahogar a los enemigos de esta manera puede tomar un tiempo muy largo en los niveles más altos.
La descompresión es en la actualidad sólo un peligro en el escenario de la nave Corpus - no es posible realizar acontecimientos de descompresión similares en los galeones Grineer u otros escenarios basados en el espacio (incluso si tienen ventanas que dan directamente al espacio).
Archwing
Las misiones de archwing no existen sin su propio conjunto de peligros ambientales. Estos son, en su mayor parte, actualmente limitados a la ambiente exterior encontrado en los conjuntos de escenarios de la nave infestada y la nave Corpus.
Respiraderos de plasma
Estos respiraderos de energía de llama azul pueden encontrarse dispersos por las misiones de Corpus archwing, sabotaje y exterminio; están activos sólo durante unos pocos segundos a la vez, pero al mismo tiempo activo, las 'llamaradas' pueden hacer muchos puntos de daño Eléctrico a cualquier cosa en contacto con ellas (más de 100 daño por segundo) e incluso puediendo causar el efecto elemental asociado.
Los respiraderos pueden destruir fácilmente a los enemigos e infligir daños considerables a los jugadores, por lo que hay que cuidarse de ellos y usarlos a nuestro favor. El respiradero se iluminará brevemente antes de que se active, dando a los jugadores tiempo para salir de su rango de acción.
Barreras de energía
Estas barreras de energía estacionarias plantean una amenaza real, ya que siempre están activas y son difíciles de pasar por alto, pero el contacto casual con ellas causarán una cantidad moderada de daño por Radiación. El contacto prolongado puede agotar rápidamente los escudos, por lo que debe tenerse precaución al luchar cerca de las barreras. No dañarán la salud.
Eventos especiales
Tormenta de vacío
Única en la Operación: Miedo árido, estas tormentas de vacío periódicas ocurrirían cada 33 segundos. La pantalla se volvía púrpura brevemente con un efecto en el centro de la pantalla, y todos los Tenno recuperaban 25 putos de energía - hasta la reserva máxima de su warframe. Aparte de cualquier desorientación leve que pudieran sufrir, las tormentas del vacío parecen no tener otros efectos sobre las unidades de Tenno o Corpus.
Misiones | ||
---|---|---|
PvE (JcE) | Estándar | Asesinato • Captura • Convergencia • Defensa • Defensa móvil • Deserción Espionaje • Excavación • Exterminio • Interceptación • Interrupción Rescate • Sabotaje (Engaño, Colmena, Orokin, Reactor, Sumergible) Supervivencia • Usurpación |
Archwing | Defensa móvil • Estampida • Exterminio • Interceptación • Persecución | |
Empíreo | Escaramuza | |
Exclusivas | Acometida • Arena (El Índice, Rathuum) • Masacre en el Santuario Recuperación • Salvamento infestado | |
Recorrido libre | Atraco • Contrato | |
PvP (JcJ) | Clan | Duelo |
Arenas | Captura de céfalon • Aniquilación • Aniquilación por equipos • Lunaro | |
Alerta (Táctica) • Arbitramento • Aventura • El camino de acero • Escenario • Fisura • Fuego cruzado Incursión • Invasión • Juicio • Modo Pesadilla • Onda nocturna • Operación • Peligros • Sectores oscuros |