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Última edición, 07-10-2021 por FOV-01

ENERGÍA
10
TECLA
3
Pacificar & Provocar
En la forma nocturna reduce el daño infligido por enemigos cercanos. En forma diurna incrementa la fuerza de habilidad de aliados cercanos.
Drenaje de energía por enemigo: 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 s-1
Drenaje de energía por poder: 5 / 4.33 / 3.66 / 3
Fuerza:

20% / 33% / 43% / 50% (reducción de daño)

5% / 10% / 15% / 20% (bono fuerza de poder)

Duración:
Rango:10 / 12 / 14 / 16 m

  • Equinox emite un aura debilitante o fortalecedora con un radio de 10 / 12 / 14 / 16 metros. Pacificar y Provocar permanecerá activo hasta que se desactivado utilizando Metamorfosis, quedando sin energía, o usando la habilidad (por defecto 3 ).
  • Equinox utiliza diferentes versiones de la habilidad dependiendo de su forma actual:

  • La Equinox Noche emite un aura debilitante que afecta a todos los enemigos al alcance, reduciendo su daño hasta un 20% / 33% / 43% / 50% mientras más cerca estén de Equinox. Mientras Pacificar esté activo, 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 de energía se drenará por segundo por cada enemigo dentro del área del aura.
    • La reducción del daño también decae con la distancia.
      • El aura en sí esta dividida en 4 "sub-auras", cada una con el mismo radio.
      • La aura mas cercana otorga la reducción de daño indicada, mientras que la mas apartada otorga la mitad del valor.
    • La reducción del daño se ve afectada por la fuerza de habilidad.
    • La reducción de daño por el máximo valor usa la siguiente expresión cuando se toma en cuenta la Fuerza de Poder: Reducción de daño modificadon = 1 − (1 − Reducción de daño) ÷ (1 + Fuerza de Poder). Con Intensificación al máximo, Equinox puede reducir el daño enemigo hasta 1 − (1 − 0.5) ÷ (1 + 0.3) = ~62% en su anillo mas próximo, y a ~62% ÷ 2 = ~31% en su parte más alejada con Pacificar en Rango 3.
    • El drenaje de energía por enemigo se ve afectado por eficiencia de habilidad.
    • Sifón de energía no es desactivado cuando los enemigos están al alcance del aura de Pacificar.
    • Tambien se puede obtener energía de los Orbes, del Grieta de Limbo, de Vampiro de energía de Trinity, y de los Restauradores de Energía mientras los enemigos se encuentren dentro del alcance.
  • Los enemigos dentro del alcance quedarán resaltados con el color de la energía de Equinox. La intensidad cambia con la distancia, siendo mayor mientras más cerca se encuentre el enemigo.

  • La Equinox diurna emite un aura fortalecedora que le otorga a Equinox y a todos los aliandos en rango un aumento adicional en la Fuerza de Poder del 5% / 10% / 15% / 20%. Mientras provocar está activado, provoca un drenaje de Energía de 5 / 4.33 / 3.66 / 3 por cada habilidad que sea utilizada dentro del aura.
    • Contrario a Pacificar, el aumento de fuerza de habilidadno disminuye con la distancia.
    • El Aumento está afectado por la fuerza de habilidad y no sobrepasará el 50% a no ser que esté equipado Provocación pacífica. El aumento de fuerza de habilidad de múltiples auras de Provocar se puede acumular para alcanzar este máximo.
    • Provocar, luego de ser modificado por los mods de fuerza de habilidad, se acumula de forma adicional con otros aumentos de Fuerza de Poder cuando se aplica a otras habilidades (Por ejemplo, con Intensificación al máximo, las habilidades de Equinox van a ganar una fuerza de poder de 0.3 + 0.2 × 1.3 = 56% cuando sean utilizadas mientras está activo Provocar con Rango 3).
    • Para ganar el aumento de Fuerza de Poder de provocar, los aliados solo tienen que usar sus habilidades dentro del aura de Equinox.
    • El coste de Energía por cada habilidad usada se verá afectado por la eficiencia de habilidad.
    • El coste de energía adicional solo se aplica cuando las habilidades son usadas dentro del Aura, incluyendo las de Equinox. El coste de energía no se aplica para drenajes de energía
    • El cambio a forma nocturna desactiva Provocar, pero los aumentos de Armadura y Escudo de Metamorfosis se ganarán la Fuerza de poder adicional otorgada por Provocar. Por lo tanto, se aplicará el coste de energía adicional.

  • El radio del Aura se muestra de forma visible mediante animaciones de tipo de ondas de energía alrededor de Equinox.
  • El tiempo de lanzamiento de la habilidad es de 1.25 segundos, y puede ser afectado por Talento natural.

  • Artículo principal: Provocación pacífica


    Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.

    • Maximizar la duración de habilidad has no positive effect on this ability.
      • Reduces aura radius to 5.44 meters, and "sub"-aura radius to 1.36 meters.
    • Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 2.5 energy and drain per enemy to 0.125 energy per second.
      • Has no negative effect on this ability.
    • Maximizar el rango de habilidad increases aura radius to 40 meters, and "sub"-aura radius to 10 meters.
      • Increases enemy damage by a maximum of 25%.
    • Maximizar la fuerza de habilidad reduces enemy damage by a maximum of ~83.3% (inner aura), and a minimum of ~41.6% (outer aura).
      • Increases activation cost to 15.5 energy and drain per enemy to 0.775 energy per second.

  • Maximizar la duración de habilidad has no positive effect on this ability.
    • Reduces aura radius to 5.44 meters.
  • Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 2.5 energy and cost per ability to 0.75 energy.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximizar el rango de habilidad increases aura radius to 40 meters.
    • Reduces Power Strength bonus to 8%.
  • Maximizar la fuerza de habilidad increases Power Strength bonus to 50%.
    • Increases activation cost to 15.5 energy and cost per ability to 4.65 energy.
    • Note that with the augment Provocación pacífica, the bonus can increase to 80% more Power Strength.


  • Véase también[]