Orbe robaganancias es una gran criatura Raknoide que se encuentra en el laboratorio de enriquecimiento en Los valles del Orbe en la parte superior del edificio, actuando como uno de los grandes jefes del paisaje . La gigantesca criatura solo puede enfrentarse durante el Atraco con Vox Solaris, lo que requiere el rango de Old Mate dentro de Solaris Unida.
El orbe incorpora la tecnología Consciente dentro de sus escudos (que los satélites sobrecargan) y está protegido por un caparazón extremadamente duradero, lo que lo hace aparentemente invulnerable.
Comportammiento[]
En el laboratorio de enriquecimiento[]
Si un Atraco en su contra no está actualmente en progreso, la robaganancias se puede encontrar inactiva en la parte superior de la entrada del laboratorio de enriquecimiento, con vistas al patio. Permanecerá pasiva hasta el tercer nivel de alarma, momento en el cual el Orbe comienza a disparar proyectiles de mortero cerca del Tenno. Sin embargo, el Orbe robaganancias no se moverá para enfrentarse al Tenno de ninguna otra manera y permanecerá en la cima del laboratorio de enriquecimiento a menos que esté involucrado en un atraco.
En el atraco de robaganancias[]
Cuando el Tenno llegue a la tercera y cuarta fase del atraco, La Robaganancias confrontara al Tenno con su amplio arsenal de ataques.
- Torreta Montada: Una torreta invulnerable adjuntada debajo del cuerpo del orbe, continuamente disparando a los Tenno cercanos. La torreta tiene alta precisión y actúa independientemente de los otros ataques del orbe.
- Descarga de pierna: El orbe canaliza electricidad en una de sus piernas y libera cerca de los Tenno cercanos, con un gran chance de infligir el estado Eléctrico en el proceso. La Robaganancias solo usa este ataque si un Tenno corre en frente de una de sus piernas y no puede usarla en ninguna de sus piernas destruidas. Este movimiento puede ser usado independientemente de los ataques del orbe. (Te darás cuenta por el brillo que emite la pierna)
- Bombardeo de cohetes: El orbe dispara una ráfaga de cohetes desde la parte superior de su cabeza, que automáticamente van donde el Tenno, ocasionando mucho daño cuando explotan.
- Escudos Repelentes: El orbe invoca escudos rectangulares de energía gigantes alrededor de si misma, luego los empuja hacia afuera. Cualquier Tenno que este en el camino de los escudos será empujado y derribado, y tomara una cantidad de daño moderada. Los escudos spawnean (aparecen) dependiendo de que tan alto este el objetivo: Si el objetivo esta 50 metros sobre el suelo, El orbe invocara los escudos 50 metros sobre el suelo. Mas adelante en el enfrentamiento, la Robaganancias puede usar una versión avanzada de este ataque, donde se vuelve capaz de invocar un escudo adicional encima de otro.
- Barrido Laser: El orbe dispara 4 rayos laser al suelo, que progresivamente viajan mas lejos, en movimiento de barrido, Hasta que alcancen al Tenno. Aunque poderoso, este movimiento es lento, viaja en una sola dirección y por ende puede ser fácilmente esquivado al correr fuera del camino del rayo.
- Golpe EMP: El orbe golpea el suelo con su cuerpo; el impacto crea 3 ondas de choque radiales, infligiendo alto daño y estado Magnético a cualquier Tenno que este a su paso. La Robaganancias tiende a usar este movimiento cuando un Tenno pasa por debajo de su cuerpo. Adicionalmente, este ataque es telegrafiado brevemente, y las ondas de choque pueden ser esquivadas al agacharse o saltando sobre ellas.
- Cañón de mortero: El orbe abre la parte superior de su cabeza para revelar un cañón enorme, disparando un solo y poderoso tiro de mortero, similar al que usa cuando se encuentra en los laboratorios de enriquecimiento. Al tocar el suelo o un objetivo, el mortero explota en un gran area de efecto, delineado en rojo en el punto de impacto, causando una gran cantidad de daño y esta garantizado derribar a cualquier Tenno que este al alcance de la explosión. La Robaganancias puede usar este movimiento en 2 diferentes maneras:
- Si los pilones de escudo están activos: El orbe dispara el mortero de la misma manera que cuando esta en los laboratorios de enriquecimiento.
- Si los pilones de escudo están inactivos: El orbe dispara el mortero directamente al objetivo. Esto tiene sus pros y contras, mientras que esta versión es mas peligrosa, la Robaganancias puede ser engañada para que dispare el mortero para que no explote cerca (por ejemplo, estando en el aire cuando el orbe tire el mortero, para que en vez de explotar en el suelo, el mortero continuara su curso y explotara lejos del campo de batalla).
- Pilones de escudos: Cada vez que el orbe recupera su escudo adaptativos, dispara 4 a 6 pilones al aire, que luego caen alrededor del campo de batalla. Mientras los pilones estén activos, la Robaganancias dejara de moverse, pero es invulnerable a todo el daño. Los pilones estan protegidos por un pequeño campo de fuerza que bloquea el daño, pero se puede pasar a través. La Robagancias solo usa este movimiento dos veces en todo el enfrentamiento; cuando es usado por segunda vez, los pilones poseen el ataque del orbe "Escudos Repelentes".
- Si usas la Zenith con el disparo secundario (semi) puedes atravesar el campo de fuerza en vez de tener que pasar a través de ellos.
Fase 1[]
Reconociendo que los orbes son una amenaza para las operaciones de Solaris Unida, Eudico, The Business, y Little Duck coordinan un plan para destruir a la Robaganancias. The Business explica que la Robaganancias es una plataforma de batalla autónoma con una AI hibrida cuyos comandos y controles han demostrado ser impenetrables, armada con escudos adaptativos Consciente que son reforzados por un satélite en órbita geosíncrona, y una pesada armadura blindada que es usada en buques de guerra Corpus lo que hace que el armamento tradicional se inefectivo. El grupo planea pasos para combatir a la Robaganancias:
- Derribar el sobrecargador orbital.
- Decodificar y eludir los escudos Consciente.
- Obtener armamento para penetrar el caparazón.
Little Duck tiene un informante de los Raquis esperando encontrarse con nosotros en una cueva dentro de los valles. Sin embargo, el Tenno llega tarde y encuentra al informante muerto por una emboscada Corpus, su cuerpo tenia carnada para pescar. Al darse cuenta que es una pista el Tenno deberá Pescar en la cueva para encontrar 3 manifiestos digitales adjuntados en los servopeces.
Los manifiestos apuntan a una base controlada Corpus en los valles, en la que debemos tomar el control. Una de los Corpus tendrá una masa de datos que nos permitirá anular una terminal, que luego debe ser defendida mientras Eudico hackea su sistema para tomar control.
Cuando la base sea controlada, Vox Solaris descubre que la base borro sus datos, pero envió un dron en el medio de la nada. El Tenno deberá localizar el dron, dispararle y hackearlo, y luego matar a los refuerzos Corpus para asegurar el dron.
Con el dron asegurado y sus contenidos, conteniendo los protocolos del satélite, Little Duck se dirige a la superficie para la siguiente parte de la operación.
Fase 2[]
Los jugadores pueden iniciar la fase 2 al hablar con Little Duck afuera del elevador de Fortuna en Los valles del Orbe después que hayan completado la fase 1 sin tener que haber regresado a Fortuna. Alternativamente, los jugadores que estén dentro de Fortuna pueden iniciar la fase 2 al hablar con Eudico en el cuarto trasero.
El esquema armónico de los escudos de la Robaganancias se encuentra dentro de los laboratorios de enriquecimiento, así que Little Duck mantendrá la entrada ocupada mientras que el Tenno asalta el área. Los diseños están bloqueados dentro de una bóveda en la que sus llaves expiran si no son reautorizadas regularmente. Cada llave esta custodiada por un director Corpus, a los que se les ordeno a preservarse. Sin embargo, sabiendo que el Corpus busca el beneficio propio sobre todo, Vox declara un asalto de créditos en los laboratorios, forzando a los directores para que salgan de su escondite.
Dentro de 4 a 5 minutos, el Tenno tendrá que matar a Director de armamentos, Director de vivisección y el Director de investigación Consciente dentro de los laboratorios de enriquecimiento, para luego salir y asaltar la bóveda de datos que esta justo afuera. La Robaganancias procede a burlarse del Tenno mientras que dos Ambulas Terra aparecen afuera de la bóveda, que deben ser asesinados antes de reclamar la masa de datos y llevarla de regreso a Fortuna.
Fase 3[]
Little Duck ha descubierto que el armamento que se necesita para matar a la Robaganancias esta justo debajo de ella, por lo que se necesita una distracción para atraerla fuera de su pedestal. The Business planea cargar los protocolos grabados para desactivar el satélite y usar el esquema para recopilar datos sobre la debilidad del orbe, mientras Little Duck roba el armamento.
Los laboratorios de enriquecimiento se han bloqueado por completo, pero Boon ha manipulado un respiradero, que conduce a una terminar para cargar los protocolos. Sin embargo, la carga falla, por que una antena exterior necesita reinicio. Ambos objetivos deben ser hackeados con menos de un minuto de diferencia.
Con el satélite deshabilitado, The Business bombardea a la Robaganancias con morteros, obligándola a bajar del techo. Enfurecida, la Robaganancias se enfrenta al Tenno. Para que The Business analice al orbe, sus escudos deben ser dañados con el daño correspondiente.
Cuando el medidor de "Data Recolectada" llegue 66.66%, The Business pide al Tenno que cicle su daño, ahora requiriendo que se adapte a la debilidad a las debilidades de la Robaganancias. Sin embargo, la adaptación consciente de los escudos la hace inmune a todo el daño menos al que esta mostrado en su frente. La debilidad del orbe puede cambiar por varias razones:
- Cuando la adaptación permanece sin cambios durante 20 segundos, el escudo cambiará a otro elemento.
- Si el orbe recibe mucho daño en su elemento actual, el escudo rápidamente cambiara a otro elemento como contramedida.
- Si el orbe es golpeada con daño del Vacío , el escudo adoptara otra debilidad. Nota: Cuando el escudo cambie de elemento, no puede volver a ser cambiado a menos que hayan pasado 5 segundos.
En esta etapa, no se espera que el jugador agote los escudos de la Robaganancias por completo; The Buisness tendrá los datos antes de que eso pase (Además que el juego te impide bajarle los escudos por completo). Cuando se recolecte suficientes datos, el Tenno tiene que regresar rápidamente a Fortuna. La primera vez que esta fase sea completada recibirás un Gravimag, y un mensaje de Ordis conteniendo un Lanzador de Archcañón con instrucciones sobre como usarlo.
Instalando el Gravimag
Fase 4[]
Con el Gravimag y los datos del escudo, El tenno ahora esta listo para destruir a la Robaganancias. Sin embargo, The Business descubre que el orbe se esta dirigiendo a lo que parece el medio de la nada, a lo que Little Duck confiesa que el satélite del orbe no se apago, sino que simplemente cambio la alineación, y que el orbe esta intentando realinearlo en esta ubicación.
La Robaganancias se encontrara vagando por los valles hasta que sea confrontada, con refuerzos Corpus masivos. Un espectro de nivel 60 de Little Duck también aparece en algunos lugares, asistiendo al Tenno. La batalla puede ser dividida en un numero de fases.
- El escudo del orbe se comporta de la misma manera que en la etapa 3 y debe agotarse por completo.
- Una vez que el Tenno agote los escudos del orbe, su cuerpo principal será invulnerable, pero sus 4 piernas se volverán vulnerables. Las piernas deben ser destruidas usando un Archcañón, si sus piernas son destruidas su cuerpo se volverá vulnerable.
- El Lanzador de Archwing tiene un enfriamiento de 5 minutos, pero se resetea al recoger munición de arma pesada, esta munición cae de los enemigos Corpus.
- Al 75% de vida, el orbe lanzara 4 pilones que caerán alrededor del área y se volverá invulnerable en un intento de restaurar sus escudos. El Tenno debe destruir los pilones para continuar con el enfrentamiento. Los pilones están protegidos por una barrera esférica que anula el daño, pero se puede pasar a través de ellos.
- Al 50% de vida, los escudos del orbe se regeneraran por completo, requiriendo a que se agoten de nuevo. Los ataques del orbe se vuelven mas fuertes.
- Al 25% de vida, el Orbe lanzara 6 pilones en vez de 4.
- Una vez que los 6 pilones sean destruidos, los escudos del orbe se regeneraran otra vez. Sin embargo, Little Duck advierte al Tenno que el Corpus ha visto a través de su plan y que están intentando restaurar manualmente el escudo satelital del orbe. Al escuadrón se le da 4 a 5 minutos para derrotar al orbe de una vez por todas. El orbe se desespera, lo que se refleja en sus ataques, mas poderosos que nunca.
- La Robaganancias es finalmente derrotada, dejara caer su contenido para que el Tenno lo pueda recolectar y terminar con el contrato. Sin embargo, esta victoria es efímera, en un ultimo intento de eliminar al Tenno, el orbe continua recibiendo sobrecarga del satélite y se prepara para autodestruirse. The Business le dice al escuadrón que corran para salvar sus vidas cuando el Orbe causa una explosión monstruosa, derribando instantáneamente cualquier cosa dentro de su radio de 300 metros, solo entonces la batalla finalmente termina. Sus contenidos se pueden recoger antes o después de la explosión.
Notas[]
- La Paracesis en rango 40 puede cambiar el daño del escudo de la Robaganancias igual que el amp de los operadores.
- El escudo de la Robaganancias puedo tomar un quinto de su valor de escudo total antes de automáticamente cambiar a otra debilidad elemental. Un quinto del valor del escudo es equivalente a ~162,645 Puntos de escudo.
- Fluctus tiene perforación infinita pero solo tiene un alcance de 54 metros en la atmósfera, mientras que los pilones suelen aterrizar a 150 metros del jugador. Para que el arma sea una alternativa decente al Zenith, se puede combinar con el aumento de Zephyr Corriente en chorro y con suficiente fuerza puede aumentar el alcance del proyectil de 54 metros a más de 160 metros. Desafortunadamente, hay un error que dificulta su uso en la fase de armadura.
- La Redeemer (prime) es una alternativa barata y popular a Contagio de Exodia.
- Los contenidos de la Robaganancias son afectados por potenciadores y por Encanto del Kavat Smeeta (Debe darte el bufo de 'afinidad', si esperas mucho los objetos pueden desaparecer).
- El Efigie de Chroma y su aura de duplicación puede darte el doble de Créditos, adicionalmente debido a como funciona Armadura de vejación Chroma le permite al jugador liberar una ranura de mod para su arma (tomados por mods como Sierra) y poner en su lugar un mod elemental.
- La Robaganancias es inmune a los efectos de Rotura de escudos o a cualquier efecto de reducción de armadura, como: Proyección corrosiva, Impacto devastador, Shuriken buscador, etc).
- Como el orbe es una unidad Corpus es afectada por mods de facción Corpus, como: Perdición del Corpus (prime), Castiga Corpus, Expeler Corpus (prime), etc.
- En mi opinión me parece mas fácil matar a la Orbe explotadora, aunque necesitas Thermia diluida del evento Fracturas thermia.
Media[]
Historia de actualizaciones[]
- Fixes towards Profit-Taker not entering last Pylon phase in the Profit-Taker Bounty 4.
- Fixed Profit-Taker dipping its toe in coolant and attempting to teleport, resulting in breaking its AI.
- Fixed ability to double-up on Profit-Taker drops if a Host Migration occurred (coal for you!).
- Fixed a Profit-Taker Bounty 1 progression stopper if players join-in-progress during the fishing stage.
- Fixed a Profit-Taker Bounty 2 progression stopper where a Director wouldn’t spawn.
- Fixed the Shattering Impact Mod breaking the Profit-Taker. Profit-Taker is now immune to Armor Reduction.
- The following items have been added to the Profit-Taker drop table (not Bounty reward):
- A chance for Profit-Taker Articula (New!)
- Guaranteed Debt-Bonds
- 3x Medical Debt-Bonds
- 2x Advances Debt-Bonds
- 1x Familiar Debt-Bond
- Guaranteed 'Profit' 5x 25,000 Credit Drops
- Profit-Taker is no longer affected by the Shield Disruption Aura.
- Added waypoints to the spawned Pylons.
- Added a waypoint to the Crisma Toroid when dropped.
- Removed Knockdown from the Profit-Taker’s lightning attack.
- The Fluctus carrying Terra Manker now has a guaranteed Heavy Weapon Ammo drop. Their spawn rates have also been increased to allow up to 3 of them simultaneously at max Alert Level.
- Sound tweaks towards the Profit-Taker.
- Fixed Limbo getting pushed back from the Profit-Taker when in the Rift.
- Operators can now switch the Profit-Taker’s Shield type regardless of the damage type of the equipped Amp.
- Lowered spawn chances and max simultaneous counts of Nullifier Shield Ospreys and the Fluctus carrying Terra Manker during the Profit-Taker end fight.
- Fixed ability to kill the Profit-Taker during Phase 3 of the Profit-Taker Bounty.
- Fixed certain Profit-Taker abilities and leg Electricity damaging Limbo when in the Rift.
- Introduced Atraco bounties to take down the Profit-Taker Orb.
- Introducido.