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Última edición, 12-06-2022 por 186.108.220.246

...Este es quien realmente eres. Un Tenno, más que un humano... pero una vez un niño como cualquier otro.
—Lotus


El operador es el Tenno representado por el jugador, un humano joven cuyos poderes son la fuente de las habilidades de los Warframe. Los operadores controlan los Warframes a través de un proceso conocido como transferencia, el cual usa un dispositivo conocido como enlace somático para transferir la conciencia y poderes del operador dentro de sus Warframes los cuales controlan como un sustituto.

Como mecánica del juego, el jugador toma el control de su operador al finalizar la Aventura de el segundo sueño, cuya importancia se basa en mejorar su habilidad de las cinco gran escuelas Tenno mediante el sistema de enfoque. Se pueden acceder a las funciones relacionadas con el operador dentro de nuestro Orbitador en la zona inferior de del mismo, dentro de la sala del enlace somático, o accediendo a la opción de Operador en menú de Opciones. Además, el operador gana habilidades adicionales al finalizar la aventura de la guerra interna.

Enfoque[]

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El menú de enfoque.

Artículo principal: Enfoque

Enfoque se refiere a las habilidades especiales desbloqueadas después de la aventura de el segundo sueño girando en torno a desbloquear los verdaderos poderes de los Tenno guiados por los principios de las cinco grandes escuelas.

En el menú es donde los jugadores pueden acceder a las opciones relacionadas con el sistema de enfoque.


Combate[]

Transferencia del operador

Un operador que usa el rayo de energía de vacío contra los Grineer.

El segundo sueño: Transcendencia[]

Al completar la aventura de el segundo sueño, a los jugadores se les otorgará un indicador de enfoque que se cargará lentamente durante tres minutos completos (180 segundos), después de lo cual si se usa la capacidad de trascendencia (por defecto: 5 ). Esto deshabilita temporalmente su Warframe para convocar al operador en forma espectral durante 10 segundos, disparando un poderoso rayo del vacío y activando cualquier habilidad pasiva del Warframe relacionado con el árbol de enfoque. Mientras trascendencia está activada, tanto el operador como el Warframe son invulnerables al daño de todas las fuentes. Una vez que la trascendencia finaliza, el operador desaparece y el control regresa al Warframe.

La guerra interna: Transferencia[]

OperatorBeamFire

Un operador usando su habilidad de rayo del vacío.

Al completar la Aventura de la guerra interna reemplazará la trascendencia con transferencia física, permitiendo a los jugadores jugar como el Operador ellos mismos durante las misiones, completar con su propio conjunto de maniobras, aunque limitadas a correr, saltar y deslizarse - y acciones sin restricciones previas impuestas sobre ellos. A diferencia de la trascendencia, la transferencia no tiene carga, y las habilidades pasivas de enfoque desacopladas y las primarias se activarán instantáneamente desde el inicio de una misión. Mientras la transferencia está activa, el Warframe se vuelve invulnerable al daño de todas las fuentes; sin embargo, si el Warframe está utilizando actualmente una habilidad canalizada, recibirá 10% de daño de todas las fuentes. El uso de transferencia mientras se está fuera del Warframe no solo despedirá al operador sino que también teletransportará el Warframe al último lugar del operador.

Los operadores tienen una salud base de 100. Si el operador pierde toda su salud durante una pelea o si la salud de su Warframe se reduce a 30 o menos, se los devolverá con fuerza a la última ubicación de su Warframe sin que se teletransporten. El Warframe también se ve afectado por una perjuicio llamado transferencia estática, que agotará todos sus escudos a la vez que recibe como daño el 10% de su salud actual. Este perjuicio dura 45 segundos y el recibir estática adicional no actualizará el temporizador, acumulándose simplemente hasta un total de 4 veces.

Los operadores tienen una energía base de 100 (con una velocidad de regeneración cada vez más rápida que se recarga completamente en 6 segundos), que es independiente del Warframe, consumido por las habilidades del operador e indicado por el indicador de enfoque. También se puede reponer con orbes de energía o con ciertos poderes Warframe que restauran energía. Debido a que todas sus habilidades causan daño de VoidTearIcon b Vacío, son efectivas contra todos los enemigos Conscientes ya que anulan cualquier resistencia al daño creada por las criaturas. Los poderes disponibles del operador son los siguientes:

  • Rayo del Vacío
    Comando: Fuego primario (predeterminado LMB )
    La potencia predeterminada del operador, rayo del vacío es un rayo de energía continuo disparado desde su mano derecha que se extiende hasta 20 metros, que causa aproximadamente 2,000 de daño de VoidTearIcon b Vacío por segundo (aproximadamente 650 daño por click) al objetivo con un radio de 1 metro desde su punto de impacto, con un multiplicador de 1.5x de impacto crítico. A pesar de su sonido, el rayo del vacío se considera silencioso y no alertará a los enemigos, sin embargo, con el modo vacío se desactivará mientras se dispara.
  • Estallido del Vacío
    Coste: 20 de energía
    Comando: Cuerpo a cuerpo rápido (por defecto E )
    El estallido del Vacío es un área de ataque en forma de cono, cuyo efecto derriba a todos los objetivos en un radio de 4 metros y causa daño de VoidTearIcon b Vacío, el daño disminuye con el alcance. El estallido del Vacío también puede desarmar a un guardián Kuva de su Kesheg.
  • Rapidez del Vacío
    Coste: 25 de energía
    Comando: Salto bala, es decir, saltar (predeterminado Espacio ) mientras está en modo del Vacío (por defecto Ctrl )
    Rapidez del Vacío es un movimiento potente de desplazamiento que lanza el operador hacia la dirección en la que apunta a 12 metros, dañará y derribará cualquier objetivo en su rango de alcance. Cada enemigo impactado con rapidez del Vacío restaurará la energía del vacío 10 puntos para el operador. Puede usarse para eludir las barreras láser de los Corpus o las barras de sensores de los Grineer. Rapidez del Vacío también puede desarmar a un guardián Kuva de su Kesheg.
  • Modo del Vacío
    Coste: 5 energía/ segundo
    Comando: Agachado (predeterminado Ctrl )
    El modo vacío convierte al operador en incorpóreo y, por lo tanto, invisible a los enemigos y varios sensores (pero no es válido para eludir las barreras láser de los Corpus o las barras de sensores de los Grineer), al tiempo que los protege de cualquier daño recibido, incluido el daño por caídas y efectos de estado.

Los Raquis, los Amps y los arcanos[]

Después de completar las aventuras de La Vigilia de Saya y de La guerra interna, iniciando en un sindicato llamado los Raquis, ubicado en la parte más al noreste de Cetus, a través de una puerta de piedra que solo se abrirá después de la transferencia, otorgará al operador varias actualizaciones permanentes.

El representante de los Raquis proporcionará al operador su primer Amp, la Amp Mota, un arma especializada para mejorar su rayo del vacío y también creará "munición" por separado, lo que les permite ejecutar esta habilidad sin agotar sus otros poderes. Se puede mejorar aún más templandola y mejorarlo con arcanos virtuosos, ambos proporcionados por el sindicado de los Raquis. Los Amps adicionales también se pueden construir más tarde ensamblando diferentes partes, las cuales se pueden adquirir del mismo sindicato.

La salud base del operador es de 100 también se incrementa a 250 al iniciarse, y otros atributos como la armadura o la velocidad se pueden mejorar con los arcanos del mago, éstos también se pueden adquirir del sindicado de los Raquis. Además, el operador también podrá realizar una maniobra de deslizamiento para ayudarlo a esquivar los ataques entrantes (con la tecla predeterminada: LShift  mientras se ejecuta), aunque no pueden deslizarse mientras está en el modo del Vacío.

Umbra[]

Durante el penúltima misión de la aventura El sacrificio, el Warframe Excalibur Umbra es recompensado. A diferencia de otros Warframes, Umbra posee sensibilidad, lo que le permite luchar por sí mismo de manera similar a un espectro cuando no es pilotado por el operador. Sin embargo, aun puede ser dañado y dejará de moverse por completo si pierde toda su salud.

Personalización[]

Creación de personaje[]

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El menú de personalización del operador.

Los jugadores pueden personalizar la apariencia de su operador haciendo clic el menú Personalizar Tenno accesible en la esquina inferior derecha de la pantalla del "menú de enfoque", o mediante la opción de Personalizar Tenno en el apartado de "configuración" del operador.

No hay opción para cambiar el género del operador, pero se puede seleccionar una voz masculina o femenina y la forma del cuerpo de forma independiente entre sí a través de las opciones "Cara" y "Voz".

Las siguientes opciones están disponibles para personalización en el Menú personalización:

Ver lista de personalización del operador

Cara 1 Personaliza la forma de la cabeza y de la cara del Tenno. También cambia la forma general del cuerpo del operador a masculino o femenino dependiendo del tipo de cara seleccionada.
Cara 2 Elija una apariencia secundaria opcional de cabeza y de la cara para el Tenno. Esta segunda cara está restringida al género seleccionado en la primera opción. Esta opción se puede dejar en blanco si se desea.
Mezcla de caras Este control deslizante se utiliza para determinar qué parte de las apariencias elegidas de la "Cara 1" y de la "Cara 2" son visibles: el lado izquierdo muestra más de la "Cara 1" y el lado derecho muestra más de la "Cara 2". La combinación de caras permite al jugador crear una imagen completamente diferente enfrentandose a las plantillas predeterminadas al combinar dos preexistentes. Debido a restricciones, no es posible mezclar caras masculinas y femeninas.
Color de piel Cambia el color de la piel del Tenno. Esta opción usa su propia paleta de colores única en lugar de las paletas estándar del jugador.
Color de labios Cambie el color de los labios del Tenno, así como las esquinas de los ojos.
Acentuar color Cambia el color de las acentuaciones del Tenno, visible como un tono de color debajo y alrededor de los ojos.

Peinado Cambia el estilo de cabello del Tenno. Si no se usa, el Tenno volverá al peinado predeterminado, y en la opción se leerá el texto Sin peinado seleccionado.
Color del pelo Cambia el color de cabello del Tenno. Esta opción también cambiará el color de las cejas y pestañas del Tenno.
Brillo del pelo Cambiará el color secundario del cabello del Tenno.
Partes del peinado Modifique la apariencia del peinado del Tenno, orientado a la izquierda o a la derecha.

Marcas Agregue implantes de enlace somático visibles a la cara del Tenno, con diferentes estilos de apariencia de implantes disponibles. Si no se usa, en la opción se leerá el texto No hay marcas seleccionadas.
Color primario Cambiar el color primario de las marcas.
Color segundario Cambiar el color segundario de las marcas.
Color metálico Cambie el color de las partes metálicas de las marcas.

Color interior del ojo Cambie el color de la parte interna del iris del Tenno.
Color exterior del ojo Cambie el color de la parte exterior del iris de Tenno. El color elegido también afecta el delgado anillo entre los colores del ojo interior y exterior, que pueden no combinar perfectamente con los colores saturados.
Brillo de ojos Cambia el color del brillo del ojo del Tenno, refiriéndose a la luz que viene de sus ojos.

Voz Elija el estilo de voz del Tenno. Actualmente hay 4 opciones diferentes disponibles: las opciones Owl y Heron son voces masculinas, mientras que las opciones Falcon y Raven son voces femeninas. Al hacer clic en la opción de voz elegida se reproducirá una vista previa del sonido de la voz elegida.

Accesorios faciales Agregue accesorios ornamentales a la cara del Tenno. Si no se usa, en la opción se leerá el texto Sin accesorios seleccionados.
Accesorios para las orejas Agregue accesorios ornamentales a las orejas del Tenno. Si no se usa, en la opción se leerá el texto Sin accesorios seleccionados.
Accesorios para los ojos Agregue accesorios ornamentales a los ojos del Tenno. Si no se usa, en la opción se leerá el texto Sin accesorios seleccionados.
Color primario Cambiar el color primario del accesorio.
Color segundario Cambiar el color segundario del accesorio.

Estas opciones afectan principalmente a los modelos y colores externos del traje, así como a algunos colores del forro del mismo. Las opciones que se dejan en blanco expondrán el forro interior del traje con el modelo básico. Por defecto, el operador usa el traje de transferencia Zariman sobre un forro básico.

Capucha Agrega la capucha al traje del Tenno. Esta aparecerá cubierta sobre los hombros y el pecho del Tenno. Si no se usa, en la opción se leerá el texto Sin capucha seleccionada.
Capucha abierta Esta opción determina si la capucha del operador está abierta o cerrada para cubrir toda la cabeza. La capucha del operador está abierta por defecto, y al hacer clic en el control deslizante, conlleva a que se cierre la misma.
Color de revestimiento Cambie el color de los forros del traje de transferencia, abarcando principalmente el interior de la capucha del jugador.
Traje del cuerpo Cambia la apariencia del torso y de la parte inferior del traje de transferencia. Si no se usa, en la opción se leerá el texto Sin traje del cuerpo seleccionado.
Mangas Cambia el aspecto de las mangas del brazo del traje de transferencia. Si no se usa, en la opción se leerá el texto Sin mangas seleccionadas.
Cinturón Cambia la apariencia del cinturón del traje de transferencia. Si no se usa, en la opción se leerá el texto Sin cinturón seleccionado.
Pantalones Cambia la apariencia de los pantalones del traje de transferencia. Si no se usa, en la opción se leerá el texto Sin pantalones seleccionados.
Color primario Cambia el color primario del traje de transferencia, así como el color de las partes de los brazos y las piernas del del forro.
Color segundario Cambiar el color secundario del traje de transferencia.
Color terciario Cambie el color acentuado del traje de transferencia, así como el color interior de las uñas.
Color de energía del traje Cambia el color de energía del traje de transferencia, que también afecta el color de las capacidades de enfoque y del vacío del operador. También modifica el color de la energía del sello que lleva puesto si tiene alguno equipado.

Sello Equipa un sello seleccionado.
Rotación Cambia la rotación del sello.
Anchura Cambia la anchura del sello.
Altura Cambia la altura del sello.
Desplazamiento X Mueve el sello de izquierda a derecha para cambiar la posición a la ubicación designada.
Desplazamiento Y Mueve el sello hacia arriba y hacia abajo para cambiar la posición a la ubicación designada.
Propiedades predeterminadas Restablece el aspecto del sello a su estado predeterminado.
Color primario Cambiar el color primario del sello.

Esta opción permite al operador cambiar entre diferentes poses de estado y animaciones inactivas. Las cinco animaciones disponibles corresponden a cada una de las cinco escuelas Tenno, y cada una de esas animaciones estará disponible si el jugador ha desbloqueado la escuela correspondiente.

Esta opción solo se desbloquea al visitar el sindicato de los Raquis por primera vez en Cetus.

Equipar un Amp Seleccione el Amp que pueda equipar al operador.
Las opciones siguientes a este apartado solo estarán disponibles si se ha templado el Amp equipado.
Lentes de enfoque Esta opción permite a los jugadores instalar lentes de enfoque en el Amp.
Color primario Cambiar el color primario del Amp.
Color segundario Cambiar el color segundario del Amp.
Color terciario Cambiar el color terciario del Amp.
Acentuar el color Cambiar el color acentuado del Amp.
Color de la energía Cambiar el color de la energía del Amp.

Cosméticos[]

El operador se puede personalizar con varias opciones de aspecto cosmético en la sección de Traje de transferencia. Las opciones de la cabeza y del torso en estos artículos cosméticos, incluido el traje Zariman establecido como predeterminado, se pueden mejorar con arcanos del mago que otorgan mejoras a la capacidad de supervivencia del operador.

Trajes de transferencia[]

Armaduras[]

A pesar de su nombre, estas armaduras del operador son puramente cosméticas. Todos ellas se pueden comprar a través de paquetes en el mercado, cada una de ellas por 90Platinum por paquete. La armadura Ceno y Vahd también se pueden construir a partir de planos de componentes vendidos por el sindicato de los Raquis.

Máscaras[]

Nakak en Cetus vende máscaras que el operador puede equipar como cosméticos para la cabeza. Sus mercancías y sus precios cambian a diario, pero es posible encontrarla vendiendo máscaras que se parecen a Excalibur, Mag, Volt y Trinity, así como a una máscara genérica de los Grineer.

Cálculo de salud[]

Warframe0097

Salud del Operador con la escuela de Vazarin y con el arcano Vigor del mago.

La salud del operador se puede aumentar con Vigor del mago y con Vazarin, usando la habilidad Marea duradera de dicha escuela. La fórmula para calcular la salud del operador es:

Ejemplo: con Vigor del mago al máximo, si se combina con Vazarin usando la habilidad Mareas duraderas en el nivel 3 o en el nivel 4 de la escuela obtenemos +150% de bonificación:

Notas[]

  • Los mods de cualquier tipo equipados en un Warframe o sus armas no afectan al operador de ninguna manera.
  • Los operadores pueden usar ciertos elementos del equipamiento, que no comparten un tiempo de reutilización con un Warframe.
  • Cualquier habilidad activa de Warframe persistirá mientras estés en forma de operador.
  • Los jugadores pueden cambiar a sus operadores mientras están dentro del Orbitador e interactuar con todos los segmentos dentro de este.
  • Los operadores son capaces de piratear, abrir taquillas, revivir aliados, recoger objetos y mods en el suelo, recoger y transportar objetos sólidos como las llaves de una defensa móvil y las células de energía de una excavación.
    • También pueden recoger orbes de salud y energía, lo que restaurará la salud del operador y su energía del Vacío, respectivamente, pero no pueden recoger orbes de afinidad.
    • Si el modo del Vacío se activa mientras se realiza un pirateo, al abrir una taquilla, al revivir a un aliado, el operador permanecerá en el modo del Vacío durante su duración, a menos que se quede sin energía para mantenerlo. Esto permite al operador rescatar a posibles aliados condenados en situaciones que de otra manera serían letales, o piratear cosas que serían demasiado peligrosas para hackearlas en su Warframe.
  • Los operadores pueden obtener energía de la sala Arboretum en el escenario de la Luna Orokin.
  • La salud del operador no se recupera al entrar y salir de la transferencia, conservan la cantidad de salud que tenían antes de regresar a su Warframe. Los operadores pueden ser curados por varias fuentes, incluyendo sus propias habilidades pasivas de enfoque, recogiendo orbes de salud o con los poderes del Warframe de tus aliados.
  • Los efectos de la habilidad Escudo eléctrico de Volt se aplican al rayo del Vacío.
  • El operador no puede ser invocado en un Repetidor, pero puede invocarse en el Dojo o en Cetus.
    • Los operadores tampoco pueden ser convocados en el Cónclave.
  • Los operadores pueden usar la mayoría de gestos, aunque los cuatro nartas acrobáticos no se pueden usar.
    • El operador puede usar el emote "apretón de manos" para interactuar con otro operador, pero no con un warframe. El área en la que el emote se "fijará" a otro operador también es mucho más pequeña que con dos warframes.
  • Los compañeros y los operativos de sindicato no seguirán al operador, sino que se quedarán atrás con el Warframe. Sin embargo, seguirán activos y se mantendrán firmes y usarán sus habilidades.
    • Sin embargo, los espectros, los objetivos de un rescate, y los señuelos que han sido desplegados y/ o pirateados por el operador si los seguirán.
  • Los sellos de los sindicatos equipados en el operador no le harán ganar reputación al sindicato asociado; el sello es puramente estético.
  • Los operadores pueden eludir las barreras láser del Corpus y las barreras de sensores utilizando su habilidad rapidez del Vacío, lo que les permite pasar sigilosamente a través de éstas.
  • El operador tiene su propio contador de bonificaciones de afinidad por sigilo, que es independiente del propio contador de bonificaciones de afinidad por sigilo del Warframe. Este contador se mantiene y continuará la cuenta atrás incluso cuando el operador regrese al Warframe.
  • El daño de caída del operador afecta al daño de Impact b Impacto.
  • La repetición de la aventura del segundo sueño deshabilitará la habilidad del jugador para realizar la transferencia al jugar cualquier misión en la misión. En su lugar, usarán la trascendencia en las mismas.
  • Mientras se encuentre en modo operador, centinelas y compañeros continuarán atacando enemigos y recibiendo daño.
    • Los centinelas flotan sobre el Warframe en lugar de seguir al operador, haciéndolos vulnerables al daño.

Consejos[]

  • El operador se puede utilizar como un kit complementario de sigilo para Warframes sin capacidades de sigilo, ya que en el modo del Vacío les permite permanecer sin ser detectados de la visión de los enemigos, las barreras láser, las barreras de sensores y otros aparatos de seguridad.
    • Además, todos los poderes del Vacío del operador son silenciosos, lo que los hace ideales para realizar acciones sigilosas.
    • Tenga en cuenta que su Warframe aún aumentará el nivel de amenaza si lo ven.
    • Sin embargo, pasando por las barreras láser de los Corpus o las barras de sensores de los Grineer en una misión de espionaje aún se así se activarán las alarmas de las bóvedas de datos.
  • En el modo del Vacío, es posible capturar un objetivo, piratear una consola y revivir a un aliado, mientras permanece invulnerable de todas las fuentes de daño incluyendo las auras y los efectos de estado.
  • El operador experimenta una gravedad reducida, mientras que el modo del Vacío está activo y puede usarse para eliminar cualquier daño de caída que experimenten.
  • El rayo del Vacío puede destruir anomalías magnéticas en misiones de sabotaje de reactor, aunque destruirlas emitirá daño Electricity b Eléctrico en un radio grande, lo que podría dañar al operador.
  • La rapidez del Vacío se puede encadenar en una rápida sucesión permitiendo al operador atravesar una distancia vertical significativa.
  • Con Carrera mental de la escuela de enfoque Naramon y Flujo del Vacío de Zenurik, el operador puede usar la rapidez del Vacío 6 veces seguidas, viajando a una distancia significativa con cada desplazamiento. Esto hace que el operador sea una poderosa herramienta de movilidad para atravesar grandes espacios abiertos.
  • El operador cuenta como una entidad separada del Warframe para los propósitos de mecánicos como placas de presión. Esto se puede usar para varias situaciones que requieren que un jugador tenga dos ubicaciones diferentes a la vez, como la prueba de colaboración en la Luna Orokin.
    • Mientras que el operador puede capturar puntos de interceptación, su Warframe inactivo no.
  • La resistencia al daño obtenida por un Warframe durante la transferencia se puede utilizar para sobrevivir al daño que de otro modo sería fatal, como los efectos de estado de las toxinas.
  • El estallido del Vacío se puede usar para incapacitar temporalmente a enemigos protegidos como el lancero Protector o noquear a los enemigos Ramparts desde el frente, el rango en el que puedes hacerlo aumentado por la escuela Unairu y su habilidad de la mirada del basilisco.
  • El Amp del operador, el prisma Shwaak se puede usar para disipar rápidamente a las burbujas de hielo de las unidades árticas Eximus, escudos enemigos o incluso a los puntos débiles del Tripulante Anulador gracias al daño innato del Shwaak de Impact b Impacto.
  • El breve segundo período de invulnerabilidad del operador se puede usar para bloquear el cuerpo de otro modo fatal al daño de los cohetes del Bombardero si se cronometra correctamente.

Curiosidades[]

  • En el guión de Digital Extremes de la guerra interna, refieren a su propio operador utilizado con fines históricos como Mara.
  • El término operador fue utilizado por primera vez por Ordis para referirse al Tenno durante las misiones de la aventura de la presa de Vor, que se introdujo por primera vez en la Actualización 14.0.
  • La habilidad de transferencia parece extenderse más allá del control de los Warframes, ya que durante aventura de la guerra interna se utilizó una vez para poseer una criatura Orokin conocida como la "Fauce Ravenous".
  • Antes de la Actualización 22.0, el operador era capaz de usar remates en el suelo sobre enemigos derribados con sus puños utilizando ataques cuerpo a cuerpo (tecla predeterminada E ) al detenerse y apuntar al objetivo. Sin embargo, esta acción requiere cantidades significativas de energía del Vacío para funcionar, de lo contrario, el operador simplemente usará el ataque estallido del Vacío en su lugar.

Errores[]

  • La eliminación de partes del traje Zariman a veces no se actualiza correctamente después de cambiar las opciones de color en el operador.
  • Un error que puede ocurrir en el escenario del laboratorio submarino Grineer donde el Warframe flotará en el aire.
  • En algunas situaciones, el cambio entre el operador y el Warframe puede ser errático en cuanto a la posición, incluyendo el retiro de la posición anterior y el desvío del jugador fuera del mapa. Esto ocurre con mayor frecuencia cuando se intenta cambiar de forma mientras se está dentro de una zona de extracción o cuando se cae dentro de pozos fuera de sus límites.
  • Hay un error de renderizado en el Orbitador que permite a los jugadores ver dentro del Warframe al caminar a través de él con el operador.
  • Colocar un Warframe dentro de la proximidad de interacción de las consolas interfiere con su uso por parte del operador (el mensaje de acción puede no aparecer en algunas posiciones) hasta que se reubique el Warframe.
  • Cambiar al operador y viceversa o usar la habilidad de rapidez del Vacío cuenta hacia el "Poder ejercitante" recompensas por desafío (Usa tu primera habilidad 5 veces).
  • En una coincidencia de alta latencia, es posible cambiar al operador justo antes de que su Warframe sea derribado, lo que permite al jugador revivir su propio Warframe.
  • Si un jugador experimenta un problema fuera de límites con su Warframe mientras está en forma de operador durante una misión y es asesinado después, el jugador quedará atrapado en la forma de operador después de revivir. En este estado, el operador no se puede matar a pesar de mantener la capacidad de recibir el daño recibido.
  • Mientras la habilidad rayo del Vacío esté activada, los contadores de efectos de los Mods de Rifle condicionales como Mira de argón cuando se cumplan sus condiciones, los efectos del mod no se aplicarán en realidad a esta habilidad, sin otorgar ningún beneficio.
  • Al cambiar al operador en El precepto de Jordas después de matar al Mastodonte Juggernaut y antes de la escena, el jugador será succionado al espacio sin su Warframe. El jugador no podrá moverse hasta que vuelva a su Warframe, y luego quedará atrapado dentro de la nave corpus infestada durante el resto de la misión.
  • Cuando se está en modo del Vacío, el hitbox físico de la cápsula criogénica no se aplica, lo que permite caminar. Al entrar y salir del modo vacío, el operador queda atrapado dentro de la criocápsula. Entrar de nuevo en el modo del Vacío hace posible salir de nuevo.

Galería[]

Véase también[]

Historial de actualizaciones[]

Actualización 22.20

Cambios:

  • ¡La pantalla del operador ahora muestra una nueva interfaz de usuario de apertura! Cambia entre equipo, enfoque y aspecto.
  • Los operadores ahora emiten gruñidos de dolor cuando experimentan daño de caída.

Correcciones:

  • Se corrigió el hecho de que no se podía rodar con el operador, lo que dió como resultado un bloqueo de progresión en la aventura de la guerra interna.
  • Se corrigió la transferencia al operador mientras corría, lo que causaba incapacidad de parar de correr en el modo operador.
  • Se corrigió que manteniendo presionado el botón de apuntar no se trasladó al operador después de la transferencia.
  • Se arregló el alma de reparación de Vazarin (en el rango máximo) aplicando más reactivaciones instantáneas de la transferencia después de estar dentro y fuera del modo de operador.
  • Se corrigió la transferencia al operador sobre un volumen de teletransporte en las llanuras, causando una pantalla negra mientras el Warframe se teletransportaba a tierra firme.
  • El operador estando quieto realizaba una animación de Lunaro en el hombro cuando intentaba rodar mientras estaba en el modo vacío.
  • Se han corregido los Centinelas con el mod Cargador de escudo reproduciendo el efecto de "carga" en los operadores.
  • Se solucionó un problema por el cual la IU de personalización del operador podía superponerse con el chat al desplazarse.
  • Se corrigió el grito espectral de Chroma rompiéndose si te quedas sin energía mientras estás en el modo operador.
  • Solucionado el temblor de pantalla restante cuando transfieres al operador.

Revisión 22.14.1

  • Los operadores (si la transferencia se ha utilizado al menos una vez) ahora reciben afinidad por cada sinovia del Teralista/ Gantulista/ Hydrolista destruido. Nuestras intenciones aquí son ayudar a subir de nivel los amps del operador.

Revisión 22.13.1

  • Operadores corregidos que tienen texturas faciales distorsionadas al interactuar con un animal doméstico.

Revisión 22.8.4

  • Operadores corregidos que no pueden anular al instante el deslizamiento a través de agacharse + salto en algunos casos, particularmente cuando usan un controlador e intentan agacharse + saltar simultáneamente porque agacharse normalmente necesita mantenerse en los controles para entrar al modo vacío. Agacharse todavía tiene que ser presionado para pasar al modo Vacío, pero ahora puedes agacharte y saltar conjuntamente al instante del rapidez del Vacío en lugar de tener que esperar a que se agache para funcionar.

Actualización 22.3

  • ¡Agregó una mayor configuración de personalización para el operador! Se ampliaron las categorías de accesorios para estos (accesorio facial I.E, accesorio para el oído, accesorio para ojos, etc.).
  • Se mejoró la funcionalidad para ocultar ciertos accesorios del operador (el pelo del operador I.E no necesita esconderse cuando está equipada una máscara Ostronita).
  • Se corrigió el hecho de que no se podía usar la habilidad rayo del Vacío del operador si la selección de un Amp la dejabas con "NINGUNO". Esto también soluciona un problema de detención de progresión en la aventura de las cadenas de Harrow donde no se podía dañar enemigos y/o cadenas.

Revisión 22.2.5

  • Modificó la apariencia del modo del Vacío del operador para diferenciarlo de la invisibilidad de Loki. Esto también se aplica a la sombra del Vacío de Unairu para que pueda identificar que el manto proviene del operador.

Revisión 21.3.1

  • Se corrigió el hecho de que no se podían usar teclas rápidas en los elementos del panel de herramientas en el modo operador.

Actualización 21.0

  • El daño del rayo del Vacío se aumentó de 40 a ~750.
  • Deslizamiento del Vacío ahora restaura 10 de energía por golpe al enemigo.

Actualización 19.7

  • Más mejoras en el deslizamiento del Vacío del operador.

Revisión 19.6.3

  • Mejora del operador del deslizamiento del Vacío para apuntar y colisionar en las nubes Kuva para ser más indulgente.
  • Se corrigió el hecho de que no se veía afectado por el deterioro de la armadura en salvamento infestado/ veredicto Jordas cuando se transfería de operador a Warframe o cuando se jugaba como el anfitrión.

Actualización 19.6

  • Se corrigió un error de secuencia de comandos si te acercas al operador en tu nave de aterrizaje con el quiste de helminto.

Revisión 19.5.7

  • Se arregló la posibilidad de acumular infinitamente, mods, arcanos, reactantes y fisuras sin fin de fisuración de fisuras al cambiar entre la transferencia del operador en el momento adecuado.

Revisión 19.5.5

  • Arreglo de Warframes a veces cambiando su postura a través de la transferencia.
  • Se corrigió el hecho de que no se podía volver a cambiar a tu Warframe si se mataba durante la transferencia.

Revisión 19.5.1

  • Corregido el error de secuencia de comandos del operador.

Revisión 19.3.2

  • ¡Se agregó color de energía del traje de transferencia para las habilidades de tu operador!
  • Las habilidades de Warframe fijas que afectan a los operadores y la conmutación al operador ya no desactivarán las habilidades actualmente activas (aún WIP con más arreglos por venir).

Revisión 19.3.1

  • Se eliminó la penalización de energía de Warframe al morir como operador mientras estaba en transferencia.

Actualización 19.2

  • Los operadores ya no se verán afectados por el mod de reducción de energía en los contratos.
  • Se eliminó al operador fijo durante la piratería, lo que provocó que el panel quedara permanentemente bloqueado e inutilizable.
  • Se corrigieron los mods de aura que se aplicaban al operador.
  • Energía fija en las unidades Leech Eximus que incautan energía del vacío de los operadores.
  • Operadores fijos que se ven afectados por la reducción de energía en las misiones de los contratos.

Actualización 19.1

  • Se corrigió que el operador no pudiera eliminar una masa de datos recogidos.
  • Transferencia fija que reproduce el sonido de lanzamiento predeterminado del Warframe.
  • El operador fijo suena tarde para los clientes.
  • Se corrigieron los clientes que están en transferencia mientras se encontraban en una misión que mostraba una campana predeterminada Zariman adicional.

Revisión 19.0.7

  • Los clientes fijos no pueden correr como el operador.

Revisión 19.0.6

  • Se corrigió la selección de reactante como el operador sin contar hacia su pila de reactantes actual.

Revisión 19.0.5

  • Se agregó un ícono de HUD de interrupción de transferencia para cuando su operador muere durante la transferencia.
  • Ya no puedes usar la transferencia en desafíos de rango de maestría.
  • Ya no puedes usar Gestos Narta como operador.
  • El operador ya no puede recoger las armas de Warframe robadas.
  • La transferencia ha sido desactivada para la aventura del segundo sueño.
  • Se solucionó que el operador no estuviera en la silla si selecciona personalizar el operador utilizando el menú de pausa. Esto también soluciona algunos casos en los que la cabeza del operador no se recuperaría.
  • El tipo de acomulaciones de potenciadores del HUD no muestra los valores adecuados cuando se cambia de Warframe a operador.
  • Se corrigió que el operador no tuviera una animación de recogida de elementos.
  • Se arregló la extracción como operador sin causar afinidad.
  • El operador fijo no puede usar la navegación después de regresar de alguna parte.
  • La transferencia fija no se puede utilizar después de lanzarla en sucesión.
  • La desventaja estática de transferencia fija a veces aparece azul.

Revisión 19.0.4

  • El modo de transferencia del operador ahora se acepta libremente dentro de las burbujas de los anuladores.
  • Se corrigió el hecho de que no se podía volver a tu Warframe como operador si saltabas en las zonas letales del mapa.
  • Se solucionó que el operador se volviera invencible después de revivir.
  • Se corrigieron las cargas puntuales serias/ fallos con las sesiones de juego cuando se usa la transferencia del operador.
  • Operadores reparados que tienen poca o ninguna animación de tirolesa.
  • Se solucionó un problema con el restablecimiento de los efectos visuales al cambiar entre el Warframe y el operador.

Revisión 19.0.3

  • El rango de estallido del Vacío aumentó de 2 m. a 4 m. en función del daño.
    • Daño aumentado (indocumentado).
  • La opción "Invertir Tocar/ mantener habilidades" ahora afecta la activación del operador/ enfoque (no documentada).

Actualización 19.0

  • Se introduce el cambio a operador en medio de combate y la mecánica relacionada.

Actualización 18.0

  • Introducido.


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