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Última edición, 14-05-2020 por FOV-01

Operación - Lanza escarlata

Los Conscientes han irrumpido en Próxima Velo, amenazando la existencia de todo el Sistema Origen. Unid fuerzas con vuestros compañeros tenno para crear la primera línea de defensa con el enlace de operación y permaneced unidos en contra de los Conscientes.

La "Nueva guerra" está cerca.

Operación: Lanza escarlata es un evento lanzado el 24 de marzo de 2020 en PC que durará hasta el 28 de abril a las 2 p.m. ET. Introduce la invasión consciente al Sistema Origen como una parte del arco argumental de la aventura la nueva guerra.

Sinopsis del evento

Los conscientes están invadiendo el Sistema Origen; su primer destino: la Tierra. Los Tenno deberán coordinar sus esfuerzos para defenderse en el espacio ante las naves de guerra "Murex", y en tierra de las naves de desembarco Condrix. Little Duck ha establecido un repetidor de la flotilla de Lanza escarlata fuera de la atmósfera de la Tierra como base principal de operaciones Tenno durante esta invasión.

Enfurecido por la presencia de conscientes y Tenno, el General Sargas Ruk de la facción Grineer trata de sabotear los esfuerzos de estos últimos por repeler a los Condrixes desde los bosques de la Tierra, la cual está bajo el control de los Grineer, creyendo que la invasión consciente es culpa de los Tenno.

Cómo empezar

¿Arriba o abajo, Tenno?
—Little Duck

Para poder unir fuerzas con otros tenno deberéis de obtener y equipar una baliza EnlaceOp. Primero encontrad a Little Duck en el repetidor de la flotilla de Lanza escarlata en la Tierra y compradle un EnlaceOp por 1.000‍Credits64.

Deberéis de tener al menos rango 3 de maestría para participar en esta operación, pero no necesitaréis poseer un Railjack o haber completado la misión ola creciente.

Lo que necesitáis saber

Repetidor de la flotilla de Lanza escarlata

Repetidor de la flotilla terrestre

El repetidor de la flotilla de Lanza escarlata en la Tierra es vuestra base de operaciones para repeler la invasión. Aquí trabajaréis para elaborar un plan de ataque cuidadoso, coordinado y letal. La flotilla de Lanza escarlata os informará de las oleadas de Murex entrantes, naves enormes que albergan a las fuerzas Conscientes listas para su próximo ataque. Reuníos con otros tenno y formad escuadrones para embarcarse en una de las dos misiones conectadas para defenderse: asalto terrestre o ataque a la Murex.

Podréis acceder a estas misiones desde consolas ubicadas a los laterales repetidor; misiones de asalto terrestre a la derecha, resaltadas por una proyección azul de la Tierra, y ataque al Murex a la izquierda, resaltada por una proyección amarilla de una nave consciente.

Los jugadores también pueden cambiar su configuración de arsenal y Railjack desde sus respectivas consolas al lado izquierdo del repetidor.

El estado de los escuadrones en tierra y espacio de la flotilla actual del jugador se pueden ver desde el repetidor; están ubicados en la parte inferior derecha e inferior izquierda de la proyección central, respectivamente.

Estado del escuadrón
Escuadrón Posibles mensajes
Tierra
(Asalto terrestre)
  • Explorando Condrix
  • Atacando Condrix
  • Desplegando EnlaceOp
  • Enviando códigos de terminación
  • EnlaceOp dañado
  • EnlaceOp en estado crítico
Espacio
(Ataque a la Murex)
  • Desplegando satélite
  • Abordando Murex
  • Esperando códigos de terminación
  • EnlaceOp dañado
  • EnlaceOp en estado crítico

Asalto terrestre

Escala enemiga en asalto terrestre
Condrix # Nivel del Condrix
1 25
2 27
3 31
4 35
5 39
6 45
7 50
8 57
9 65
10 74
11 85
12 96
13 110
14 126
15 144
16 165
17 188
Escala enemiga en
Ataque a la Murex
Murex # Nivel enemigo
1 25-35
2 35-45
3 50-70
4 75-105
5 110-150

En la operación terrestre, vuestra misión es apoderarse del código de terminación de la Condrix Consciente y transmitirlo a vuestros aliados de arriba. Necesitaréis usar una baliza de enlace de operación (o baliza de EnlaceOp) para conectaros a los escuadrones en tiempo real. Evitad que los Conscientes dañen la baliza mientras ésta analiza la Condrix para el código que necesitáis.

La puntuación obtenida en una misma misión está basada en la cantidad de códigos de terminación obtenidos escaneando Condrixes, además del número de escaneos de Condrix completados. En los intervalos del 33%, 66% y 100% en un escaneo de Condrix se obtendrá un único código de terminación y su puntuación aumentará en función del total que se hayan escaneado por completo. Dicho de otro modo, cada escaneo completo de Condrix recompensará con 3 códigos de terminación.

La cantidad máxima de Condrix que se pueden escanear en una misma misión es 17[1].

Ataque a la Murex

En el Railjack, vuestro objetivo será infiltrarse en la Murex Consciente, obtener el control de su matriz de transmisiones y enviar el código de terminación compartido por el equipo terrestre. Se espera que con esto, la Murex quede aislada del resto de la armada Consciente ubicada en lo profundo de Velo y retrasará una mayor destrucción.

Esperad gran resistencia en ambas misiones. Los equipos de abordaje desplegarán Mantalistas Anu y drones de interferencia Anu para interrumpir los sistemas de vuestro Railjack y poner fin a la resistencia.

Sólo los escuadrones coordinados pueden suprimir la incursión de los Conscientes. Si tenéis éxito, la oleada de Murex no tendrá más opción que huir.

El escuadrón de ataque al Murex debe cargar 9 códigos de terminación para poder defenderse con éxito de una sola nave Murex.

La cantidad máxima de naves Murex que pueden ser repelidas en una misma misión es 5[1].

Recompensas de la misión

La rotación de recompensas en Ataque a la Murex es AABC. Cada 3 códigos de terminación cargados recompensará con un artículo de la tabla de rotación correspondiente.

La rotación de recompensas en Asalto terrestre es AABC. Cada escaneo completo del Condrix recompensará con un artículo de la tabla de rotación correspondiente.

Ver lista de Recompensas de la misión

Rotación A Rotación B Rotación C
150 Dirac 34.09% 150 Dirac 31.25% 150 Dirac 31.25%
300 Dirac 11.36% 300 Dirac 10.42% 300 Dirac 10.42%
Lith C4 9.09% Meso B4 8.33% Neo A3 8.33%
Lith D1 9.09% Meso C4 8.33% Neo G2 8.33%
Lith L2 9.09% Meso D4 8.33% Neo I1 8.33%
Lith M4 9.09% Meso E3 8.33% Neo M2 8.33%
Lith S8 9.09% Meso L1 8.33% Neo R3 8.33%
Lith W2 9.09% Meso N9 8.33% Neo T2 8.33%
Meso R2 8.33% Neo Z5 8.33%


Rotación A Rotación B Rotación C
Endo64 500 Endo 14.29% Endo64 500 Endo 12.5% Endo64 500 Endo 12.5%
Lith C4 14.29% Meso B4 12.5% Neo A3 12.5%
Lith D1 14.29% Meso C4 12.5% Neo G2 12.5%
Lith L2 14.29% Meso D4 12.5% Neo I1 12.5%
Lith M4 14.29% Meso E3 12.5% Neo M2 12.5%
Lith S8 14.29% Meso L1 12.5% Neo R3 12.5%
Lith W2 14.29% Meso N9 12.5% Neo T2 12.5%
Meso R2 12.5% Neo Z5 12.5%


Créditos escarlata/Puntuación

Los créditos escarlata son una moneda única y exclusiva de evento que se puede obtener al completar asaltos terrestres y ataques a la Murex. La cantidad obtenida por misión de asalto terrestre o ataque a la Murex determinará el número de créditos escarlata obtenidos al finalizar dicha misión. Por cada puntuación obtenido, se premia con un crédito escarlata (en proporción 1:1). Si os unís a una misión en curso, sólo obtendrés los créditos escarlata equivalentes al tiempo que hayáis jugado.

La cantidad obtenida por misión de asalto terrestre depende del número de códigos de terminación arrebatados al Condrix tras escanearlo con el EnlaceOp. Cada Condrix requiere de 3 códigos de terminación, aumenta el valor de estos por cada Condrix derrotado. La puntuación puede calcularse con la siguiente fórmula:

Puntuación por código de terminación = $ 9\text{C} $

Puntuación por Condrix = $ 27\text{C} $

Puntuación acumulada = $ \frac{27\text{C}(\text{C} + 1)}{2} $

donde C es el número de Condrix combatidos, hasta un máximo de 17.

La cantidad obtenida por misión de ataque a la Murex depende del número de códigos de terminación enviados al Murex mediante el EnlaceOp. Cada Murex requiere de 9 códigos de terminación, aumenta el valor de estos por cada Murex derrotado. La puntuación puede calcularse con la siguiente fórmula:

Puntuación por código de terminación = $ 24\text{M} + 16 $

Puntuación por Murex = $ 216\text{M} + 144 $

Puntuación acumulada = $ 36\text{M}(3\text{M} + 7) $

donde M es el número de Condrix combatidos, hasta un máximo de 5.
Puntuación/Créditos escarlata
obtenidos durante el asalto terrestre
Condrix # Puntuación por
código de muerte
Puntuación por
Condrix
Puntuación
acumulada
1 9 27 27
2 18 54 81
3 27 81 162
4 36 108 270
5 45 135 405
6 54 162 567
7 63 189 756
8 72 216 972
9 81 243 1215
10 90 270 1485
11 99 297 1782
12 108 324 2106
13 117 351 2457
14 126 378 2835
15 135 405 3240
16 144 432 3672
17 153 459 4131
Puntuación/Créditos escarlata
obtenidos durante el ataque a la Murex
Murex # Puntuación por
código de muerte
Puntuación por
Condrix
Puntuación
acumulada
1 40 360 360
2 64 576 936
3 88 792 1728
4 112 1008 2736
5 136 1224 3960

Se pueden obtener créditos escarlata adicionales al derrotar con éxito las 100 naves Murex de una misma oleada. Para más detalles, revisad pago de victoria.

Recompensas del evento

Little Duck tendrá una reserva de botines en donde podéis gastar Créditos Escarlata, incluyendo una nueva arma, una variante de Lacera de la Operación, Arcanos y más. ¡Obtened Créditos Escarlata al participar en los asaltos terrestres o en los ataques a la Murex!

Recompensas de Lanza escarlata

Nova icono Nova portando el Basmu

  • Rifle Basmu: apunta con dos diferentes modos de disparo: un rayo y un disparo de fuego rápido.
  • Arcanos: una nueva manera de obtener estas mejoras.
  • Plano de Forma de guardia: ¡una Forma para llevar al máximo nivel tu flexibilidad con las modificaciones de tus armas cuerpo a cuerpo!
  • Obtened otras recompensas únicas como las nuevas aviónicas, sellos de clan, medallas y mucho más.
Ver lista de Recompensas de la operación
  • Para comprar todos los artículos exclusivos del evento (por ahora) al menos una vez, los jugadores necesitaréis 61.000 créditos escarlata.
  • Para comprar todos los arcanos disponibles durante el evento y duplicados necesarios para que alcancen el rango máximo, los jugadores necesitaréis 1.123.500 créditos Escarlata.

Mecánicas

Cada jugador vinculado a una misma instancia del repetidor de la flotilla de Lanza escarlata, dispondrá de 3 horas para defenderse de una única oleada de 100 naves Murex conscientes. Este temporizador es universal y aplica a todas las instancias del repetidor. Un máximo de 100 jugadores pueden estar en una misma flotilla a la vez. Los jugadores dentro de una misma instancia de repetidor deberán de coordinar sus esfuerzos ante la oleada de Murex, dividiéndose en escuadrones para las misiones de asalto terrestre y ataque a la Murex. Una vez que dicha oleada haya sido repelida o el temporizador llegue a cero, automáticamente todas las misiones se darán por finalizadas y los escuadrones purgados a la extracción.

Existe un tiempo de inactividad de 10 minutos entre las apariciones de Murex en el que los jugadores no podrán comenzar misiones de asalto terrestre o ataque a la Murex. Del mismo modo, los jugadores no podrán tampoco comenzar ninguno de los dos tipos de misión una vez que los 100 Murex hayan sido derrotados en una flotilla dada.

El EnlaceOP es necesario en ambas misiones. Cada jugador del escuadrón que despliegue su EnlaceOP ayudará a acelerar el progreso. Los EnlacesOP disponen de 20.000 puntos de salud y esta no se regenerará entre usos. Los EnlacesOP sólo se pueden reparar haciendo uso del mod de aura Rejuvenecimiento o con la ayuda de otros jugadores en el repetidor (revisad escuadrones de ayuda).

Escaneo de Condrixes (misión de asalto terrestre)

La misión de asalto terrestre se divide en dos fases diferentes: debilitar y escanear el Condrix.

Los puntos de aparición de los Condrix no son al azar. Rotan a lo largo de cuatro ubicaciones distintas dentro del escenario de bosque Grineer. El siguiente diagrama muestra cómo las ubicaciones de aparición de los Condrix se presentan de forma lineal.

Extracción
    ^
    |
  Escenario A <--> Escenario B <--> Escenario C <--> Escenario D
                 ^
                 |
               Punto de aparición

El primer Condrix se generará en el escenario C y el segundo lo hará en el D. A partir del tercero y en adelante, los Condrix pasará a generarse del escenario A al D.

Oleadas enemigas generadas por el Condrix
4-5 Braquiolistas
3 Braquiolistas, 1 Aerolista/Battalista/Conculista/Symbilista
2 Braquiolistas, 2 Symbilistas
2 Braquiolistas, 1 Battalista, 1 Conculista

Sólo se puede dañar al Condrix cuando abre su cavidad azul central para generar más tropas conscientes que le defiendan. En orden ascendente de frecuencia, los Condrixes pueden engendrar Aerolistas, Symbilistas, Conculistas, Battalistas, y Braquiolistas. Al 66% y 33% de salud, el Condrix cerrará su cavidad, protegiéndola de más daño hasta que el escuadrón haya eliminado a todos los enemigos conscientes generados por el mismo, que la abrirá nuevamente. Una vez que el Condrix está casi muerto, los jugadores deberán eliminar a los enemigos conscientes restantes antes de poder desplegar sus EnlacesOp y escanear al Condrix. Cada 3er Condrix que vea reducida su salud al 66%, éste generará siempre 1 Aerolista y 3 Braquiolistas.

Las tropas Grineer tratarán de destruir los EnlacesOp, así que los jugadores deberán defenderlos mientras se realiza el escaneo. Al alcanzar el 33%, 66% y 100% de escaneo respectivamente, se enviará automáticamente un único código de terminación al escuadrón del Railjack.

Una vez escaneados con éxito 3 Condrixes, los jugadores podrán extraer o continuar escaneando, hasta un máximo de 17 en una misma partida. Si los Grineer logran destruir todos los EnlacesOp tras de 3 escaneos exitosos, los jugadores no podrán continuar, siendo forzados a proceder con la extracción.

Multimedia

Referencias

Historial de actualizaciones

Actualización 27.3
  • Introducción al juego.
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