Wiki Warframe Español
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Última edición, 15-08-2019 por JARVIII
Anuncio de Onda nocturna - Serie 2

Codicia. Brutalidad. Opresión. Todas, historias reales, y el Sistema está lleno de ellas. ¿Soñadores? ¿Estáis escuchando? El Sistema necesita que realicéis vuestra buena obra diaria. Nora lo necesita. Os necesita para actuar. Para cambiar las cosas. Escuchad las noticias, soñadores. Escuchad, o aparentadlo. Vuestra llamada. Porque en el Sistema de Nora, ningún buen acto queda sin recompensa. Les habla Nora Night. Están escuchando Onda nocturna.


Onda nocturna es una estación de radio pirata conducida por la enigmática Nora Night. En el juego, Onda nocturna sirve como un sistema único de sindicato que ofrece varias recompensas a los jugadores, como Mods, recursos, artículos cosméticos y más, por completar varios desafíos de misión.

Además del sistema de recompensas, Onda nocturna también contará con varias historias que, a través de sus transmisiones, expandirán aún más si cabe la historia de WARFRAME.

Acceso

Se puede acceder a Onda nocturna desde la consola de navegación del Orbitador, o desde el menú principal a través de un cartel ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla. Además, los jugadores pueden acceder a Onda nocturna desde el escáner de radio, situado a la derecha de la rampa que da acceso al resto de la nave.

Mecánicas

El sistema de Onda nocturna consiste en desafíos diarios y semanales que los jugadores pueden completar para obtener reputación de Onda nocturna, utilizada para subir de rango a lo largo de los 30 niveles de dicho sindicato, siendo requeridos 10.000‍ReputationLargeBlack para superar cada uno de ellos. Alcanzar cada nivel otorgará recompensas únicas, estando dispuestas las más raras en los niveles superiores. A diferencia de la habitual reputación de sindicato, la de Onda nocturna sólo se utiliza para aumentar el rango en el sindicato, reservándose la cantidad sobrante tras superar un nivel para el siguiente.

Al alcanzar el rango 30, los jugadores pueden obtener reputación y restablecer su rango a 0. Cada subsiguiente clasificación sólo servirá para desbloquear un tipo especial de moneda llamado Respeto, canjeable por artículos en la sección "ofrendas de respeto" del sindicato.

Series

El sistema de recompensas de Onda nocturna se presenta en temporadas de limitada duración llamadas Series, las cuales cuentan con historia propia y un conjunto de recompensas por nivel con su respectiva leyenda. Cada serie tiene una duración de 10 a 11 semanas y, una vez completada, todo el progreso del jugador en Onda nocturna será reiniciado.

Durante el tiempo de espera entre el fin de una serie y el comienzo de otra hay un intermedio sin historia, con una duración y rangos reducidos y sin la capacidad de volver a rango 0 luego de llegar al máximo.

Actos

Los actos son desafíos que los jugadores pueden completar para obtener reputación Bandera64 y aumentar con ello su rango en Onda nocturna. Se clasifican en tres categorías según su dificultad: diarios, semanales y semanales de élite.

Diariamente se introducen los desafíos diarios como su nombre bien indica, los cuales constan de una duración de 3 días, mientras que por otro lado se introducen semanalmente 5 desafíos semanales y 2 semanales de élite, cuya duración contempla los 7 días al completo. Además de en duración, los diferentes niveles de desafío también ofrecen diferentes niveles de dificultad, teniendo los diarios las tareas más fáciles y los semanales de élite las más difíciles. Todos los desafíos diarios dan como recompensa 1.000‍ReputationLargeBlack, los semanales 4.500‍ReputationLargeBlack y los semanales de élite 7.000‍ReputationLargeBlack.

La reputación obtenida como recompensa durante el Intermedio es de 6.000‍ReputationLargeBlack para desafíos semanales y 9.000‍ReputationLargeBlack para semanales de élite.

Cualquier acto semanal y semanal de élite que no haya sido completado antes de la rotación de la siguiente semana será puesto en reserva. Tras completar todos los actos de la semana en curso, volverá a estar disponible cualquier acto omitido en semanas previas, mostrándose como recuperados un máximo de tres a la vez. Una vez completados todos los actos previos dejarán de aparecer más, sólo actualizándose el listado en futuras rotaciones semanales.

Los posibles desafíos conocidos para los actos son:

Ver lista de actos conocidos


Icono Descripción Recompensa Notas y consejos
Acto - Acaba con ellos
Acaba con ellos
Mata 150 enemigos con un arma primaria.
1.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Acelerador
Acelerador
Mata 20 enemigos mientras te deslizas.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • A diferencia de los desafío similar de mod agrietado el total de muertes no debe ser necesariamente consecutivo, por lo que no hay que matar a todos los enemigos en una único deslizamiento, pudiendo completarlo entre varios.
Acto - Agente
Agente
Completa una misión.
1.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Ahorrador
Ahorrador
Recoge 15.000 créditos.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • Sólo los créditos recogidos durante una misión cuentan para el desafío.
  • Cualquier recompensa posterior a la misión (de alijos, Índice, Sectores Oscuros, etc.) no es válida.
  • Se aplica un potenciador de doble crédito a la primera misión jugada tras el reinicio diario de sesión.
Acto - Arma de mano
Arma de mano
Completa una misión habiéndote equipado únicamente un arma secundaria.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Atractivo
Atractivo
Mata 150 enemigos con daño magnético.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • No requiere puramente de dicho daño, contando cualquier golpe mortal infligido con un arma que incluya algo de ese daño entre sus valores.
  • Fuentes de daño magnético.
Acto - Baile de espadas
Baile de espadas
Mata 150 enemigos con un arma cuerpo a cuerpo.
1.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Brillante
Brillante
Recoge 8 mods.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • Los mods deben ser recogidos durante una misión. Los mods obtenidos como recompensa de misión (es decir, de misiones del modo Pesadilla) no cuentan.
Acto - Cleptómano
Cleptómano
Abre 20 contenedores.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • Hacer uso de un compañero Kubrow o Kavat que esté equipado con el mod Husmear, permitirá finalizar el acto más rápidamente.
  • Un Warframe equipado con Maestro ladrón también es una buena opción.
  • Se recomienda para el acto el escenario de la ciudad de gas Corpus en Júpiter, ya que contiene la mayor cantidad de contenedores del juego.
Acto - Como un niño
Como un niño
Juega una partida de Frame Fighter, Happy Zephyr, o Wyrmius.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Compartir es querer
Compartir es querer
Mata 150 enemigos con daño viral.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • No requiere puramente de dicho daño, contando cualquier golpe mortal infligido con un arma que incluya algo de ese daño entre sus valores.
  • Fuentes de daño viral.
Acto - Comunicador
Comunicador
Marca 5 mods o recursos.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • Para marcar un mod/recurso hay que seleccionarlo y presionar la tecla del punto de ruta (por defecto la tecla G ).
  • Las marcas aún se pueden colocar en lo que el jugador ya haya recogido (siempre que el resto del escuadrón no lo tenga también) simplemente marcando el pilar de luz residual (verde para recursos raros, bronce/plata/oro para mods con su respectiva rareza, y púrpura para planos).
  • Los reactantes son considerados como un recurso válido (a pesar de que ya está marcado como predeterminado por el sistema).
Acto - Confiscada
Confiscada
Secuestra una nave enemiga.
4.500‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Congelador
Congelador
Mata 150 enemigos con daño frío.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • No requiere puramente de dicho daño, contando cualquier golpe mortal infligido con un arma que incluya algo de ese daño entre sus valores.
  • Las muertes con el entorno (a través de barriles de nitrógeno) también cuentan.
  • Fuentes de daño frío.
Acto - Cortocircuito
Cortocircuito
Mata 150 enemigos con daño eléctrico.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • No requiere puramente de dicho daño, contando cualquier golpe mortal infligido con un arma que incluya algo de ese daño entre sus valores.
  • Fuentes de daño eléctrico.
Acto - Detonador
Detonador
Mata 150 enemigos con daño explosión.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • No requiere puramente de dicho daño, contando cualquier golpe mortal infligido con un arma que incluya algo de ese daño entre sus valores.
  • Las muertes con el entorno (a través de barriles explosivos) también cuentan.
  • Fuentes de daño explosión.
Acto - Disparo de advertencia
Disparo de advertencia
Mata 200 enemigos.
1.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Doppelgänger
Doppelgänger
Despliega un espectro.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Energizante
Energizante
Recoge 20 orbes de energía.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • Como los orbes de energía no se recogerán si se dispone del máximo de energía, se recomienda un uso repetido de las habilidades para completar el desafío de forma más rápida.
Acto - Espadachín
Espadachín
Completa una misión habiéndote equipado únicamente un arma de cuerpo a cuerpo.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Expresivo
Expresivo
Reproduce 1 gesto.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • Debe manteneres presionada la tecla de menú de engranaje radial (Q  por defecto), para sin soltarla, acceder a la sección "Gestos" (pulsando Clic derecho ), y seleccionar un gesto a realizar.
  • El gesto debe realizarse fuera del Orbitador.
Acto - Fuego amigo
Fuego amigo
Destruye 3 naves enemigas mientras pilotas una nave robada.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Fundir
Fundir
Mata 150 enemigos con daño corrosivo.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • No requiere puramente de dicho daño, contando cualquier golpe mortal infligido con un arma que incluya algo de ese daño entre sus valores.
  • Fuentes de daño corrosivo.
Acto - Grafiti
Grafiti
Despliega un glifo.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • La herramienta glifo debe de estar equipada en el arsenal antes de que pueda ser desplegado en una misión.
  • Debe manteneres presionada la tecla de menú de engranaje radial (Q  por defecto), y luego seleccionarse la herramienta glifo.
Acto - Hacker
Hacker
Piratea 8 consolas.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • Hacer uso de un cifrador cuenta como un pirateo exitoso.
Acto - Impacto profundo
Impacto profundo
Suspende a la vez en el aire a 5 o más enemigos mediante un ataque pesado cuerpo a cuerpo contra el suelo.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Incendiario
Incendiario
Mata 150 enemigos con daño de calor.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • No requiere puramente de dicho daño, contando cualquier golpe mortal infligido con un arma que incluya algo de ese daño entre sus valores.
  • Fuentes de daño de calor.
Acto - Investigador
Investigador
Escanea 25 objetos o enemigos.
1.000‍ReputationLargeBlack
Acto - A manos llenas
A manos llenas
Completa una misión habiéndote equipado únicamente un arma primaria.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - La temporada de caza está abierta
La temporada de caza está abierta
Encuentra 5 medallones de sindicato.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 2 de Onda Nocturna.
Acto - Lealtad
Lealtad
Interactua con tu Kubrow o Kavat.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • Acérquese a su mascota ya madurada y presione E  (no se mostrará ningún aviso de contexto) para interactuar con ella fuera de la incubadora.

Se implementó durante la Serie 2 de Onda Nocturna.
Acto - Patrocinador
Patrocinador
Dona al Leverian.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Pequeño es más grande
Pequeño es más grande
Mata 150 enemigos con un arma secundaria.
1.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Planeador
Planeador
Mata 20 enemigos mientras planeas.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • A diferencia de los desafío similar de mod agrietado el total de muertes no debe ser necesariamente consecutivo, por lo que no hay que matar a todos los enemigos en una único planeo, pudiendo completarlo entre varios.
Acto - Poderosa superioridad
Poderosa superioridad
Mata 150 enemigos usando habilidades.
1.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Reactor
Reactor
Mata 150 enemigos con daño radiación.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • No requiere puramente de dicho daño, contando cualquier golpe mortal infligido con un arma que incluya algo de ese daño entre sus valores.
  • Fuentes de daño radiación.
Acto - Reclamado
Reclamado
Limpiar un nodo influenciado por un Lich de Kuva propio.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Recolector
Recolector
Recolecta 1.500 recursos.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Riesgo biológico
Riesgo biológico
Mata 150 enemigos con daño gas.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • No requiere puramente de dicho daño, contando cualquier golpe mortal infligido con un arma que incluya algo de ese daño entre sus valores.
  • Fuentes de daño gas.
Acto - Silencio
Silencio
Mata a un seguidor Kuva.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Sin piedad
Sin piedad
Mata con misericordia a un enemigo.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - De paso
De paso
Visita un Dojo destacado.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Tirador
Tirador
Mata 40 enemigos por disparos en la cabeza.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • Las habilidades que disparan proyectiles (como Shuriken de Ash) y los ataques de armas cuerpo a cuerpo también pueden realizar "disparos a la cabeza", siempre que golpeen mortalmente en la cabeza a un objetivo.
Acto - Todo lo viejo es nuevo de nuevo
Todo lo viejo es nuevo de nuevo
Completa 3 transmutaciones.
1.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 2 de Onda Nocturna.
Acto - Tóxico
Tóxico
Mata 150 enemigos con daño de toxina.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • No requiere puramente de dicho daño, contando cualquier golpe mortal infligido con un arma que incluya algo de ese daño entre sus valores.
  • Fuentes de daño de toxina.
Acto - Trampolín
Trampolín
Haz saltos-bala 150 veces.
1.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Verdugo
Verdugo
Mata 10 enemigos con golpes de remate.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • Los golpes de remate más sencillos son los golpes de remate en sigilo, pudiendo completarlos fácilmente mediante el uso de un Warframe sigiloso o simplemente pillando desprevenidos a los enemigos.
  • De igual modo, se puede hacer uso de un Warframe con la capacidad de cegar, para ejecutar golpes de remate frontales o por la espalda.
  • La opción menos conveniente es hacer uso de habilidades de derribo o armas que conducen a golpes de remate en el suelo.
Acto - Ventílalo
Ventílalo
Despliega una carga de soporte aéreo en una misión.
1.000‍ReputationLargeBlack
  • El plano de las cargas de apoyo aéreo se agregará automáticamente a la fundición después de adquirir el segmento de fundición para la nave de desembarco (el plano se puede adquirir en el laboratorio Tenno de un Dojo de Clan, y el segmento ya fabricado comprándolo a través del mercado).

Se implementó durante la Serie 2 de Onda Nocturna.
Nota: Cada desafío guarda/actualiza su objetivo automáticamente con cada paso, por lo que no se pierde ningún progreso si se falla o abandona una misión.

Icono Descripción Recompensa Notas y consejos
Acto - Abordando ahora
Abordando ahora
Completa 3 carreras diferentes de K-Drive en Orb Vallis.
4.500‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 2 de Onda Nocturna.
Acto - Abre reliquias
Abre reliquias
Abre 3 reliquias.
4.500‍ReputationLargeBlack
Acto - Animador
Animador
Rellena completamente 3 esculturas Ayatan.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Completar la misión semanal de Maroo garantiza la obtención de una escultura.
  • En los arbitramentos hay una alta probabilidad de recibir esculturas como recompensa.
  • En salvamento infestado (Oestrus, Eris) existe una probabilidad de 1/6 de que se genere una escultura, la cual se puede encontrar muy rápidamente.
Acto - Artillería pesada
Artillería pesada
Mata con un archcañón a 500 enemigos.
4.500‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Asesino
Asesino
Completa 3 misiones de asesinato.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Sólo cuenta una vez por misión, así que asesinatos de múltiples objetivos (como Ceres o Neptuno) no sumarán de más.
Acto - Buen amigo
Buen amigo
Ayuda a Clem en su misión semanal.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "Un hombre de pocas palabras".
  • Habla con Darvo en cualquier repetidor para dar inicio a la misión.
  • Si has realizado la misión recientemente, esta sólo volverá a estar disponible tras 7 días, lo que posiblemente te impida completar el acto semanal en solitario debido a la superposición de las ventanas de reinicio. No obstante, otros jugadores pueden llevarte a su misión siempre que estéis en un mismo escuadrón.
Acto - Carcelero
Carcelero
Completa 3 misiones de captura.
4.500‍ReputationLargeBlack
Acto - Cazador de alijos
Cazador de alijos
Encuentra todos los alijos en 3 misiones de sabotaje.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Ha de completarse la misión tras encontrar todos los alijos para que cuente.
Acto - Cazarrecompensas terrícola
Cazarrecompensas terrícola
Completa 5 contratos diferentes en las llanuras de Eidolon.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Sólo contará si se está presente mientras se completan todas las etapas de un contrato, por lo que acceder a la partida tras haber finalizado la primera etapa no contará para el desafío.
  • Todos los contratos han de ser diferentes. Repetir un contrato ya completado, aun habiendo realizar otros diferentes entre medias, seguirá sin contar.
  • Tras rotar la lista de contratos, aun compartiendo el mismo nivel de dificultad, sí contará.
  • Los contratos de Eidolones, purga de Gules, y Operación: Estrella infestada sí cuentan para este desafío.
Acto - Cazarrecompensas venusiano
Cazarrecompensas venusiano
Completa 5 contratos diferentes en Orb Vallis.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Sólo contará si se está presente mientras se completan todas las etapas de un contrato, por lo que acceder a la partida tras haber finalizado la primera etapa no contará para el desafío.
  • Todos los contratos han de ser diferentes. Repetir un contrato ya completado, aun habiendo realizar otros diferentes entre medias, seguirá sin contar.
  • Tras rotar la lista de contratos, aun compartiendo el mismo nivel de dificultad, sí contará.
  • Los contratos de Orbe robaganancias y Orbe explotadora del sindicato Vox Solaris sí cuentan para este desafío. La segunda etapa de la robaganancias es las más rápida con diferencia.
Acto - Previsión
Previsión
Destruye con artillería frontal una nave.
4.500‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Conservacionista
Conservacionista
Completa 6 capturas perfectas diferentes de animales.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • El que una captura sea perfecta depende de no asustar o lastimar al animal, así como de tranquilizarlo rápidamente.
  • Para el desafío sólo contará 1 animal por intento/señuelo, por lo que aun en caso de que se reproduzcan varios animales a la vez y se capturen de forma perfecta sólo contará uno.
Acto - Eliminador
Eliminador
Completa 3 misiones de exterminio.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Las diferentes variantes de fuego cruzado también cuentan para este desafío.
Acto - Eliminador Eximus
Eliminador Eximus
Mata 30 Eximus.
4.500‍ReputationLargeBlack
Acto - Explorador
Explorador
Completa 3 misiones de Railjack.
4.500‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Golpeando al Colmillo
Golpeando al Colmillo
Elimina a un Pistón Colmillo en las llanuras de Eidolon.
4.500‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 2 de Onda Nocturna.
Acto - Incursor especialista
Incursor especialista
Completa 1 incursión.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "La guerra interna".
  • Completar la incursión no contará en caso de que ya se haya completado ese mismo día previo a la aparición del acto (las respectivas ventanas de reinicio de incursión y Onda nocturna no se superponen).
Acto - Invasor
Invasor
Completa 9 misiones de invasión de cualquier tipo.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Completar una misma misión de invasión tras haber alcanzado las 3 partidas necesarias para asegurar el "pago de batalla", seguirá sumando para el desafío.
Acto - Investigador del Santuario
Investigador del Santuario
Completa 5 escaneos para céfalon Simaris.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Los objetivos de síntesis diarios que solicita Simaris proporcionarán de 2 a 4 escaneos. Para obtener nuevos objetivos, los completados deberán ser entregados a Simaris antes del reinicio diario del servidor (00:00 UTC).
  • Los escaneos completos de objetivos de/por otros jugadores también contarán siempre que el jugador esté situado dentro del rango de afinidad compartida de quien escanea.
  • Se puede hacer uso de las investigaciones personales para sumar más escaneos, accesibles desde la consola de investigación de Simaris, aunque cada una sólo puede completarse una vez.
Acto - ¡Mejora!
¡Mejora!
Recoge 8 mods raros.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Los mods han de ser recogidos. Adquirir mod raros como recompensa de misión (como en misiones del modo Pesadilla) no cuenta.
  • El Índice es una gran fuente de enemigos con una alta probabilidad de dejar caer mods raros.
  • La Espiral emboscada en la etapa final de la fase de defensa de los contratos de Fortuna garantiza la caída de un mod raro.
Acto - Minero terrícola
Minero terrícola
Mina 6 gemas o minerales raros en las llanuras de Eidolon.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Las gemas y minerales raros son:
  • Sólo cuentan los minados exitosos, así que:
    • Los potenciadores de recursos no duplican el contador.
    • Adquirir dos gemas/minerales válidas de una misma veta por minería "crítica" duplicará el contador.
Acto - Minero venusiano
Minero venusiano
Mina 6 gemas o minerales raros en Orb Vallis.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Las gemas y minerales raros son:
  • Sólo cuentan los minados exitosos, así que:
    • Los potenciadores de recursos no duplican el contador.
    • Adquirir dos gemas/minerales válidas de una misma veta por minería "crítica" duplicará el contador.
Acto - No es un disparo de advertencia
No es un disparo de advertencia
Mata 500 enemigos.
4.500‍ReputationLargeBlack
Acto - No lo arruines
No lo arruines
Completa 12 nexos en interrupción.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "Natah".
  • No cuenta de forma consecutiva (en una misma partida), sino el total de nexos interrumpidos exitosamente (se suma el número entre diferentes partidas).

Se implementó durante la Serie 2 de Onda Nocturna.
Acto - No temas a la muerte
No temas a la muerte
Completa 3 misiones de sifón Kuva.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "La guerra interna".
  • Las misiones de inundación Kuva son una variante de sifón Kuva, por lo que también cuentan para este desafío.

|Se implementó durante la Serie 2 de Onda Nocturna.
Acto - Operativo
Operativo
Completa 3 misiones de espionaje.
4.500‍ReputationLargeBlack
Acto - Perfecta
Perfecta
Elimina un equipo de abordaje de Railjack sin que tu Warframe reciba daño.
4.500‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Pescador terrícola
Pescador terrícola
Atrapa 6 peces raros en las llanuras de Eidolon.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Las especies raras son:
  • Sólo cuentan las capturas exitosas, así que los potenciadores de recursos no duplicarán el contador.
Acto - Pescador venusiano
Pescador venusiano
Atrapa 6 servopeces raros en Orb Vallis.
4.500‍ReputationLargeBlack
Acto - Polarizado
Polarizado
Polariza con una Forma 1 vez (no en el Simulacro).
4.500‍ReputationLargeBlack
Acto - Protector
Protector
Completa 3 misiones de defensa móvil.
4.500‍ReputationLargeBlack
Acto - Rescatador
Rescatador
Completa 3 misiones de rescate.
4.500‍ReputationLargeBlack
Acto - Saboteador
Saboteador
Completa 3 misiones de sabotaje.
4.500‍ReputationLargeBlack
Acto - Saqueador de bóvedas
Saqueador de bóvedas
Abre 4 bóvedas del derrelicto Orokin.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Las bóvedas Orokin se encuentran en cualquier misión del derrelicto Orokin (salvo defensa), y para poder acceder a ellas desde la mapa estelar precisan de llaves de derrelicto Orokin.
  • La captura de derrelicto Orokin es la misión que permite explotar bóvedas más fácilmente, ya que los jugadores pueden apresar enseguida al objetivo de captura para luego buscar tranquilamente la bóveda.
  • Los jugadores pueden equipar simultáneamente las 4 llaves de Dragón en su menú de herramientas para abrir las bóvedas en solitario. Se deben de asegurar de portar un Warframe con el que puedan resistir tras la reducción de salud y escudos (Inaros, por ejemplo), así como un arma que cuente con un gran daño, para compensar su respectiva penalización.
Acto - Seguidor
Seguidor
Completa 10 misiones de sindicato.
4.500‍ReputationLargeBlack
Acto - Sueño profundo
Sueño profundo
Completa 3 misiones de pesadilla de cualquier tipo.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • En un planeta dado, las misiones del modo Pesadilla se desbloquearán tras haber completado todos sus nodos de misión (los Sectores Oscuros no cuentan).
Acto - Sujeto de pruebas
Sujeto de pruebas
Completa 8 zonas en masacre en el Santuario.
4.500‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "El nuevo extraño".
  • No es necesario completar esa cantidad de zonas de forma sucesiva, sino en total.
Nota: Cada desafío guarda/actualiza su objetivo automáticamente con cada paso, por lo que no se pierde ningún progreso si se falla o abandona una misión.

Icono Descripción Recompensa Notas y consejos
Acto - Abre reliquias de élite
Abre reliquias
Abre 10 reliquias.
7.000‍ReputationLargeBlack
  • Sólo cuentan las reliquias del propio jugador, por lo que aun en caso de haberse abierto mientras se estaba en un escuadrón completo, no contará como 4 reliquias.
Acto - Aguanta la respiración
Aguanta la respiración
Sobrevive por 30 minutos en supervivencia Kuva.
7.000‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "La guerra interna".
  • El temporizador se inicia una vez activada la alarma.
  • Hacer uso de la habilidad profanar de Nekros es muy práctico, ya que permite obtener paquetes adicionales de soporte vital del enemigo.
    • Con armas desmembradoras será aun más efectivo, ya que Nekros tendrá a su disposición más fragmentos de cadáveres para profanar.
    • Dado que profanar se procesa a nivel de cliente, en ocasiones varios Nekros pueden llegar a profanar el mismo cadáver y obtener así aún más botín.
Acto - Ascendiente
Ascendiente
Completa 4 salones de la Ascensión en Lua.
7.000‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "El segundo sueño".
  • Las soluciones a cada rompecabezas se pueden encontrar en la página Luna Orokin, junto con sus ubicaciones.
Acto - Camina sin ritmo
Camina sin ritmo
Elimina a un Pistón Doma Colmillo en las llanuras de Eidolon.
7.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 2 de Onda Nocturna.
Acto - Cazador Hidrolista
Cazador Hidrolista
Mata o captura un Eidolon Hidrolista.
7.000‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "La guerra interna".
  • Konzu dispondrá por la noche de un contrato para el Hidrolista, a fin de facilitar el encontrar un escuadrón.
Acto - Comerciante del día
Comerciante del día
Gana 3 apuestas seguidas evitando que el enemigo anote puntos en un partido del Índice.
7.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Defensa
Defensa
Completa una misión de defensa alcanzando al menos la oleada 20.
7.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Elige sabiamente
Elige sabiamente
Mata o convierte a un Lich de Kuva.
7.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Exterminador silencioso
Eliminador silencioso
Completa una misión de exterminio con tan sólo enemigos de nivel 30 o superior sin ser detectado.
7.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Explorador de élite
Explorador de élite
Completa 8 misiones de Railjack.
7.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Nada más que ganancias
Nada más que ganancias
Mata al Orbe explotadora.
7.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Guardián de la arboleda
Guardián de la arboleda
Mata a 1 espectro de la arboleda plateada.
7.000‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "La arboleda plateada".
  • Se debe colocar un apótico en el altar de la arboleda plateada, tal como se hace en la propia aventura. El altar se puede encontrar en cualquier misión que tenga el escenario del bosque Grineer (salvo defensa). Por misión, cada jugador puede utilizar hasta 2 apóticos de un mismo tipo.
    • Los jugadores que no hayan completado la misión aún pueden completar el desafío haciendo que otros jugadores usen sus apóticos en el altar (a falta de conocidos, el canal de chat de reclutamiento es una buena opción para formar escuadrón).
  • Lotus avisará a los jugadores que lleven un apótico cuando estén cerca de la arboleda plateada. La entrada es muy estrecha y pequeña, por lo que los jugadores deberán buscar con cuidado.
  • Para que cuente para el desafío, el jugador debe estar dentro de la arboleda cuando el espectro sea eliminado.
Acto - Incursor experto
Incursor experto
Completa 3 incursiones.
7.000‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "La guerra interna".
  • Una incursión sólo se considerará completa una vez que se hayan completado las tres misiones que la componen.
Acto - Interferencia mecánica
Interferencia mecánica
Completa una misión de espionaje con 3 pirateos manuales de consola sin que suenen las alarmas.
7.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Robaganancias
Robaganancias
Mata a la robaganancias.
7.000‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber obtenido el Rango 5: Viejo amigo en el sindicato Solaris Unida.
Acto - Sujeto de pruebas de élite
Sujeto de pruebas de élite
Completa 8 zonas en la masacre en el Santuario de élite.
7.000‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "El nuevo extraño".
  • No es necesario completar esa cantidad de zonas de forma sucesiva, sino en total.
Acto - Supervivencia
Supervivencia
Completa una misión de supervivencia alcanzando al menos 30 minutos.
7.000‍ReputationLargeBlack
  • El temporizador se inicia una vez activada la alarma.
  • Hacer uso de la habilidad profanar de Nekros es muy práctico, ya que permite obtener paquetes adicionales de soporte vital del enemigo.
    • Con armas desmembradoras será aun más efectivo, ya que Nekros tendrá a su disposición más fragmentos de cadáveres para profanar.
    • Dado que profanar se procesa a nivel de cliente, en ocasiones varios Nekros pueden llegar a profanar el mismo cadáver y obtener así aún más botín.
Acto - Terror nocturno
Terror nocturno
Completa 10 misiones pesadilla de cualquier tipo.
7.000‍ReputationLargeBlack
  • En un planeta dado, las misiones del modo Pesadilla se desbloquearán tras haber completado todos sus nodos de misión (los Sectores Oscuros no cuentan).
Acto - Tiro letal
Tiro letal
Mata 1.500 enemigos.
7.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Velocista
Velocista
Termina una misión de captura en menos de 90 segundos.
7.000‍ReputationLargeBlack Se implementó durante la Serie 3 de Onda Nocturna.
Acto - Verdugo Eximus
Verdugo Eximus
Mata 100 Eximus.
7.000‍ReputationLargeBlack
Acto - Volando alto
Volando alto
Derrota al Ropaloulista.
7.000‍ReputationLargeBlack

Se implementó durante la Serie 2 de Onda Nocturna.
Nota: Cada desafío guarda/actualiza su objetivo automáticamente con cada paso, por lo que no se pierde ningún progreso si se falla o abandona una misión.

Icono Descripción Recompensa Notas y consejos
Acto - Aguanta la respiración
Aguanta la respiración
Sobrevive por 60 minutos sin usar cápsulas de soporte vital en supervivencia Kuva.
5.000‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "La guerra interna".
  • El temporizador se inicia una vez activada la alarma.
  • Hacer uso de la habilidad profanar de Nekros es muy práctico, ya que permite obtener paquetes adicionales de soporte vital del enemigo.
    • Con armas desmembradoras será aun más efectivo, ya que Nekros tendrá a su disposición más fragmentos de cadáveres para profanar.
    • Dado que profanar se procesa a nivel de cliente, en ocasiones varios Nekros pueden llegar a profanar el mismo cadáver y obtener así aún más botín.
  • Los módulos de soporte vital se pueden convertir en cosechadoras Kuva sin romper el desafío.

Sólo estuvo disponible durante la Serie 1 de Onda Nocturna.
Acto - Defensa con amigos
Defensa con amigos
Completa una misión de defensa alcanzando al menos la oleada 40 mientras juegas con un amigo o compañero de clan.
5.000‍ReputationLargeBlack Sólo estuvo disponible durante la Serie 1 de Onda Nocturna.
Acto - Incursor con amigos
Incursor con amigos
Completa 1 incursión mientras juegas con un amigo o compañero de clan.
5.000‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber completado la aventura "La guerra interna".
  • Completar la incursión no contará en caso de que ya se haya completado ese mismo día previo a la aparición del acto (las respectivas ventanas de reinicio de incursión y Onda nocturna no se superponen).
  • Una incursión sólo se considerará completa una vez que se hayan completado las tercera misión, por lo que las misiones 1 y 2 se pueden completar de antemano en solitario o en escuadrones diferentes.

Sólo estuvo disponible durante la Serie 1 de Onda Nocturna.
Acto - Robaganancias con amigos
Robaganancias con amigos
Mata a la robaganancias mientras juegas con un amigo o compañero de clan.
5.000‍ReputationLargeBlack
  • Requiere haber obtenido el Rango 5: Viejo amigo en el sindicato Solaris Unida.

Sólo estuvo disponible durante la Serie 1 de Onda Nocturna.
Acto - Supervivencia con amigos
Supervivencia con amigos
Completa una misión de supervivencia alcanzando al menos 60 minutos mientras juegas con un amigo o compañero de clan.
5.000‍ReputationLargeBlack
  • El temporizador se inicia una vez activada la alarma.
  • Hacer uso de la habilidad profanar de Nekros es muy práctico, ya que permite obtener paquetes adicionales de soporte vital del enemigo.
    • Con armas desmembradoras será aun más efectivo, ya que Nekros tendrá a su disposición más fragmentos de cadáveres para profanar.
    • Dado que profanar se procesa a nivel de cliente, en ocasiones varios Nekros pueden llegar a profanar el mismo cadáver y obtener así aún más botín.

Sólo estuvo disponible durante la Serie 1 de Onda Nocturna.
Acto - Templado
Templado
Templa 1 objeto modular.
4.500‍ReputationLargeBlack

Sólo estuvo disponible durante las Series 1 y 2 de Onda Nocturna.


Tienda de ofrendas de respeto

Además de las recompensas por subir de rango, Onda nocturna también cuenta con una tienda de ofrendas de respeto, donde los jugadores pueden comprar diferentes artículos tales como mods de aura o cosméticos.

Por subir de rango durante cada Serie de Onda nocturna los jugadores pueden ganar una moneda especial y exclusiva llamada Respeto, que podrán utilizar para compras en la sección ofrendas de Onda nocturna antes mencionada. Se debe tener en cuenta que cada nueva Serie introducirá su propio tipo de moneda, caducando una vez finalizada la Serie. Todos los respetos que no se hayan gastado de una serie en particular se puede vender desde el inventario por 5.000‍Créditos la unidad.

Ofrendas de respeto

Estos artículos se pueden comprar usando el tipo Respeto de Intermedio II 64 de respeto vigente de Onda nocturna. También hay que tener en cuenta que el surtido de artículos cambia cada 7 días, por lo que no todos estarán disponibles siempre.

Planos de casco alternativo (35Respeto de Intermedio II 64 de respeto por unidad)

Artículos decorativos para la nave de desembarco

Herramientas

Recursos (siempre disponibles)

Otros (siempre disponibles)

Serie actual

Ver lista de serie actual

Serie 2: El Emisario

La Serie 2 comenzó el 6 de julio de 2019 y duró hasta el 13 de octubre de 2019.

Historia

La serie 2 presentó a Arlo, un superviviente infestado con un misterioso poder para curar a otros de diversas enfermedades.

Serie 2: EL EMISARIO
Avances

Trailer de avance de la serie.

Onda nocturna: Serie 2 (Avance del Episodio 1)
  • "Soñadores, conocen la Infestación, ¿verdad? Se extiende como una ensalada hecha hace un mes con intención genocida. Pero quizás hay algo más relativo a esta "Infestación"... algo que se nos pasó a todos."
Onda nocturna: Serie 2 (Avance del Episodio 4)
  • "La palabra de este Emisario se está extendiendo rápidamente. Algunos estan llendo a extremos para demostrar su devoción. ¡Arlo romperá su silencio!"
Onda nocturna: Serie 2 (Avance del Episodio 5)
  • "Arlo. Su venganza estaba al alcance, transmitida por un virus que se propagaba más lejos y rápido de lo que las esporas y el espacio jamás podrían. As he opened his mouth. Puntiaguda, negra, una lengua... pero no."
Episodios
Presentación del Emisario
  • "Soñadores, conocen la Infestación, ¿verdad? Se extiende como una ensalada hecha hace un mes con intención genocida. Traga todo lo que toca... creando monstruos de carne, o metal, o ambos. Bueno, últimamente he estado bastante contenida. Sus esporas, tan viejas como la piedra. Los derrelictos viajan a la deriva en órbitas perdidas... Esto también sucedió con el viejo Kenga. De alguna forma, expuesto y rápidamente desterrado. Despertó en una cápsula bendita rumbo a Eris. Pero si algún alma triste contrajera la vena gris, bueno... cada cultura tiene su dogma de plagas. Pero quizás hay algo más relativo a esta "Infestación"... algo que se nos pasó a todos. Sucede que... Kenga no encontró el Vacío en ese nido infernal, no. Encontró... ¡un superviviente! Un niño pequeño. Arlo. Murió hace tres años, pero ahí estaba. Perdió su voz pero ganó su vida... y de alguna forma... salvó al viejo Kenga con el más ligero toque de su delgada mano."
El Emisario: Segundo diorama
  • "Mi madre fue una mujer cínica. Tan inteligente como cruel. Nora, dijo, ninguna enfermedad se expande más rápido o más lejos que las que tenemos en nuestra cabeza. Se refería a las ideas. La mía era que el viejo Kenga y su chico maravilloso ya estarán bien extendidos en algún laboratorio biológico, o realizando estudios para el comando Grineer. Soñadores, estaba equivocada. La vena gris de Kenga fue sólo el principio. Pulmón blanco, hígado parasitario, completamente podrido... incluso brotes óseos... Resultó que este chico, Arlo, es un sanador. Demasiadas preguntas... una idea así es como una llama que cae en gas inflamable. Ahora los enfermos y los curiosos están navegando los railes para ver a este "Emisario de Eris". Y, ¿quién habla por Arlo el mudo? Pues el viejo Kenga, por supuesto. Ya no serán los marginados, sino él quien predique la palabra del regalo de Arlo. Incluso ustedes, soñadores, podrían oirlo pronto."
El Emisario: Tercer diorama
  • "Independientemente de que prefieras escuchar las malas noticias al principio, o lo último, esta noche te tengo cubierto ya que sólo tenemos malas noticias. La palabra del Emisario se extiende rápidamente. Como una fiebre alta. Algunos se van a los extremos para probar su devoción. Probando las esporas por sí mismos. Y lo están encontrando también. Algunos atacantes lunáticos robaron el navegador solar y marcaron las zonas del derrelicto para que todos las vean. Los viejos devotos y los nuevos optimistas están ahí fuera probando que la mayoría de la gente no es inteligente. Y aun así, las filas de Kenga van en aumento. Se arman por la salvaguardia y seguridad de nuestro Emisario. Preparan el escenario para una gran reunión. El rumor es... el rumor es que... Arlo romperá su silencio. Hasta entonces, sonadores, revisen bajo sus camas. Una nueva progenie está naciendo por los railes. Y parece que ha captado el olor de aquellos bendecidos por el toque del Emisario..."
El Emisario: Cuarto diorama
  • "Todos ustedes lo vieron venir, ¿cierto, soñadores? Seguro que sí... pero no así... Una gran reunión ante el Emisario y su intérprete. Todos de pie en la sala. Cuerpos apretados entre sí, una gran masa soprecalentada respirando al unísono. Esperando a que hable su adorado y mudo sanador. Kenga hizo callar a la multitud. Se quitó su máscara y... ahí estaba. Riéndose de ellos. Tan enfermo como el día en que fue desterrado. Más aún. Su venganza estaba al alcance, transmitida por un virus que se propagaba más lejos y rápido de lo que las esporas y el espacio jamás podrían. Arlo. Y en ese atónito silencio, ¡el propio Arlo efectuó un sonido! No fue una palabra, sino un amago de arcada. Una asfixiante inflamación cuando abrió su boca. Y ahí estaba. Puntiaguda, negra, una lengua... pero no... serpenteante y abultada, separándose de él... Entonces, aparté la mirada, tenía que hacerlo. Pero ese sonido se quedó conmigo. No el sonido del terror humano, por malo que fuese, sino el de lo que vino después... La agobiante humedad, el aleteo repiqueteante... la congregación convertida en el auténtico sentido de la palabra. Yo... soñadores... tienen un trabajo hecho a su medida. Aunque este 'movimiento' haya perdido la cabeza, el cuerpo aún persiste..."
El Emisario: Quinto diorama
  • "Es un mal ciclo, soñadores. Los devotos de Arlo tenían un grupo, y estás en servicio de limpieza. Los derrelictos están amenazando todos los asentamientos desde Mercurio hasta Eris, y mis fuentes dicen que son los únicos calificados para contenerlos. Mientras tanto, he estado pensando. No en Kenga, sino en lo que realmente encontró ahí abajo. Arlo, fuera lo que fuera. ¿Algún tipo de cebo? ¿Una evolución para atraernos? ¿Hay algo más que colmillos y ácido en esta infestación? Sé lo que mi madre diría: la gente vió lo que quiso, oyó lo que esperaba... y la naturaleza humana hizo el resto. Aun así. Escucho rumores. La masa en Eris está en agitación y nadie, pero nadie quiere echar un vistazo. Es inquietante. Y si no está pensando en todo este calvario, bebé, seguro que lo está sintiendo. Esta es Nora Night, que por ahora dice... Soñadores... ¡Hasta luego y no se rindan! Y escuchen... Si alguna vez se encuentran con un niño pequeño sin compañía... hagan lo que hagan, no se lo traigan a casa."

Mecánicas

  • Los devotos puede aparecer aleatoriamente en cualquier misión tras que un Tenno sea derribado. Actuarán como aliados, apareciendo junto al jugador derribado y reviviéndolo. Permanecerán en la partida hasta que mueran, proporcionando fuego de apoyo y reviviendo a cualquier jugador que sea derribado, incluso a compañeros.
    • Caer desangrado siempre debería hacer que un devoto aparezca.
  • A partir del Episodio 3, las unidades enemigas llamadas fanático mensajero y fanático proselitista pueden aparecer aleatoriamente tanto en misiones regulares como en recorrido libre. Aparecen en pareja, y pueden revivirse entre sí tras ser derribados. Una vez que ambos fanáticos caen al suelo, desaparecen, otorgando 50‍ReputationLargeBlack.
    • A partir del Episodio 4, los fanáticos van acompañados por un fanático bautista, y otorgan 200‍ReputationLargeBlack.
  • A partir del Episodio 4, los brotes de infestación están acompañados por Derrelictos de Emisario. Completar tres misiones de brote recompensará con un "código de Derrelicto de fanático", necesario para poder acceder a dichos Derrelictos. Estas misiones albergan a dos nuevos enemigos infestados, el volador inmortal y el saltador azotador. Completar estas misiones otorgará 1.500‍ReputationLargeBlack.
    • Sólo se puede obtener el código una vez por planeta. Diariamente siempre hay dos brotes de infestación activos, así que pueden obtenerse un par de códigos al día.
  • A partir del Episodio 5, pueden aparecer misiones de asesinato en derrelictos de Emisario. El jefe de dichas misiones es el fanático prelado, de quien se pueden desprender componentes para elaborar la glaive Pathocyst.

Recompensas por clasificación

En el orden de clasificación y su respectivo total de reputación acumulada:

  • Rango 1 - 10.000‍ReputationLargeBlack: Respeto del Emisario (x150)
  • Rango 2 - 20.000‍ReputationLargeBlack: Sello Emisario
  • Rango 3 - 30.000‍ReputationLargeBlack: Ranuras de robots (x2)
  • Rango 4 - 40.000‍ReputationLargeBlack: Esténcil de Nora
  • Rango 5 - 50.000‍ReputationLargeBlack: Sugatra Keratose
  • Rango 6 - 60.000‍ReputationLargeBlack:​ Respeto del Emisario (x50)
  • Rango 7 - 70.000‍ReputationLargeBlack: Mod de aumento Haces Eficientes para Convectrix
  • Rango 8 - 80.000‍ReputationLargeBlack: Paquete de Formas (x3)
  • Rango 9 - 90.000‍ReputationLargeBlack: Emblema del Emisario
  • Rango 10 - 100.000‍ReputationLargeBlack​: Estatua tambaleante - Arlo
  • Rango 11 - 110.000‍ReputationLargeBlack:​ Reactor Orokin
  • Rango 12 - 120.000‍ReputationLargeBlack:​ Respeto del Emisario (x50)
  • Rango 13 - 130.000‍ReputationLargeBlack: Kuva (x20.000)
  • Rango 14 - 140.000‍ReputationLargeBlack: Ranura de Warframe
  • Rango 15 - 150.000‍ReputationLargeBlack: Conjunto de devotos tambaleantes
  • Rango 16 - 160.000‍ReputationLargeBlack: Respeto del Emisario (x50)
  • Rango 17 - 170.000‍ReputationLargeBlack: Adaptador Exilus
  • Rango 18 - 180.000‍ReputationLargeBlack: Antiguo (Cosmético de K-Drive)
  • Rango 19 - 190.000‍ReputationLargeBlack: Efímero de esporas
  • Rango 20 - 200.000‍ReputationLargeBlack: Mod de aumento Arpón Revelador para Harpak
  • Rango 21 - 210.000‍ReputationLargeBlack: Respeto del Emisario (x50)
  • Rango 22 - 220.000‍ReputationLargeBlack: Diseño Maligna de nikana de dos manos
  • Rango 23 - 230.000‍ReputationLargeBlack: Mod de aumento Puntería Meticulosa para Vulkar
  • Rango 24 - 240.000‍ReputationLargeBlack: Respeto del Emisario (x50)
  • Rango 25 - 250.000‍ReputationLargeBlack: Paquete de Formas (x3)
  • Rango 26 - 260.000‍ReputationLargeBlack: Forma Umbra (Construida)
  • Rango 27 - 270.000‍ReputationLargeBlack: Gracia arcana (Sin rango)
  • Rango 28 - 280.000‍ReputationLargeBlack: Hombrera Protosómida
  • Rango 29 - 290.000‍ReputationLargeBlack: Paquete Quitoide de centinela
  • Rango 30 - 300.000‍ReputationLargeBlack: Colección Emisario de operador
  • Rango 31-60 - +300.000‍ReputationLargeBlack: Respeto del Emisario (x15 cada rango)


Referencias

Series anteriores

Ver lista de series previas

Serie 1: El lobo de Saturno Seis

La Serie 1 comenzó el 27 de febrero de 2019 y duró hasta el 19 de mayo de 2019.

Historia

La Serie 1 presentó al Lobo de Saturno Seis, un inédito fugitivo Grineer que se había fugado de la prisión de máxima seguridad Saturno Seis junto a su manada de fugitivos, y que está cazando activamente a los Tenno.

Serie 1: EL LOBO DE SATURNO SEIS
Avances

Trailer de avance de la serie.

Onda nocturna: Serie 1 (Avance del Episodio 1)
  • "Hola, soñadores.

¿Me escuchan? Parece que las cosas están empezando. Sintonicen la frecuencia. Ha llegado el momento de actuar juntos. Los actos de desafío. Actos de generosidad. Actos de sacrificio. Así es como le damos la vuelta al sistema. Nora duerme mejor sabiendo que sus soñadores están ahí afuera, trabajando para alzarnos."

Onda nocturna: Serie 1 (Avance del Episodio 2)
  • "¿Siguen conmigo, soñadores? ¿Qué los mantiene despiertos? A mí, los intervalos de frecuencia. Veamos como sigue."
Onda nocturna: Serie 1 (Avance del Episodio 3)
  • "Hola, soñadores. Soy Nora Night, diciendo... si vives con lobos, será mejor que actúes como uno."
Onda nocturna: Serie 1 (Avance del Episodio 4)
  • "Es una mala noche, soñadores. ¿Pueden sentirlo? Ambos sabemos qué pasará luego... cuando un lobo encuentra su manada... empiezan a cazar."
Onda nocturna: Serie 1 (Avance del Episodio 5)
  • "¿Es este el final? Espero que sí... pero en su lugar, estaría alerta. Manténganse letales, soñadores."
Episodios
Presentación del Lobo de Saturno Seis
  • "Es una mala noche, soñadores. ¿Pueden sentirlo? Desde mi atalaya, en Onda nocturna escucho por las ventanas de los adinerados y acomodados. ¿Han oído hablar de Saturno Seis? También es algo nuevo para mí. Resulta que los grineer tienen una cárcel de máxima seguridad flotando a unas seis leguas en lo profundo del gas. Nadie sabía de ella... porque nadie jamás había logrado escapar. Hasta ahora, ¿cierto? Algunos grineer cabezas huecas le empezaron a llamar "El Lobo". Pues solía aullar de noche. Los descifradores dicen que era un prisionero modelo, cumpliendo con su condena. Fabricando bombas con el resto de sus compañeros de celda. Hasta era el favorito del alcaide. Pero algo pasó, y ahora está suelto allí afuera... al que llaman el Lobo de Saturno Seis."
  • "Avaricia. Brutalidad. Opresión. Historias verdaderas, todas ellas, y el Sistema está lleno de ellas. ¿Soñadores? ¿Me escuchan? El Sistema necesita que hagan sus buenas acciones del día. Nora lo necesita. Necesita que actúen. Para cambiar las cosas, escuchen la noticia, soñadores. Escuchen, o sean parte de ella. Es su elección. Porque en el Sistema de Nora no existe buena acción sin retribución. Les habla Nora Night. Estáis escuchando Onda nocturna."
El lobo de Saturno Seis: Segundo diorama
  • "Ya es tarde. ¿Siguen conmigo, soñadores? Dentro de poco veremos al sol asomarse sobre el cielo venusiano. Con un sabor azul cálido. ¿Qué los mantiene despiertos? A mí, los intervalos de frecuencia, con todo el hervor que provoca cierto Lobo, grande y malvado. ¿Por qué no huyó? ¿Por qué no se fue en el raíl solar lo más lejos posible? En cambio, anda acechando a esos seres sin alma y amantes del dinero por todo Júpiter. Mis pajaritos me han dicho que la red Corpus ha sido alterada. Con un mensaje del Lobo enviado a todo el sistema. ENTREGUEN A GHARN. ¿Dónde habrá aprendido un cabeza hueca un truco como ese? ¿Qué quién es Gharn? Cariño, puedes adivinar... ¡Es el alcalde de Saturno Seis! Un hombre grande, demasiado bien vestido para su puesto, muy bien alimentado para su rango. Y también se lo llevó el viento solar... ¿Creen que él sepa lo que llevó al Lobo a aullar?"
El lobo de Saturno Seis: Tercer diorama
  • "Una noche helada en Neptuno, soñadores. Mantengan cerca a los suyos y a salvo, y oigan... si están entre estaciones... Nora sabe qué se siente. Pero nuestro Lobo... no está solo esta noche. Súmenle esto: el aullador se escapa de Saturno Seis. Pero entiendan... el aullido no ha parado... alguien más canta esa canción cruel. El lobo sabe por qué, y eso lo llamó de vuelta a la escena del crimen. Es el otro negocio del alcaide Gharn. Vender chatarra Grineer por migajas Corpus. Entonces la libertad no retiene al Lobo, ¿verdad? No. Son las hermanas y hermanos de la prisión los que le importan... La manada. Ambos sabemos qué pasará luego... cuando un lobo encuentra su manada... empiezan a cazar."
El lobo de Saturno Seis: Cuarto diorama
  • "El mensaje decía: GHARN ES TUYO. Un regalo anónimo. Sé lo que parece. Pero al Lobo no le motivó la venganza. Los grineer designan alcaides vitalicios. El Lobo no tenía otra opción que reducir el plazo. No fue ajuste de cuentas, simplemente "nunca más". Pero fue demasiado fácil. En días como estos, encontrar una comida fácil quiere decir que ya mordiste el anzuelo. Los de alad V. El diablo con capa Corpus. Metieron al Lobo en una prisión completamente nueva, cariño. Sólo que ésta no estaba hecha de barrotes, sino de sustancias químicas... Ummm... creo que todos conocemos a alguien así. El grupo entero se ha transformado en una "Amalgama de perros"... según sus palabras. En hibridación, bañados en cierta cepa Consciente. No hay forma amable de decirlo, creo que la manada viene por ustedes, soñadores."
El lobo de Saturno Seis: Quinto diorama
  • "Pasando cerca de aquella convergencia de Mercurio... en esta muy resplandeciente y calurosa noche. Es un secreto a voces que se le pagó la cuota al diablo...Debí de haberlo sabido. Vimos las señales, ¿cierto? Claro. El Lobo se volvió resistente... muy resistente. Más que eso, el Lobo se volvió inteligente. Juntó una manada. Comprendió la criptografía Corpus. Ahora es autosuficiente. Ya no deja más pistas. ¿Es este el final? Soñadores, espero que sí... pero en su lugar, estaría alerta... porque un día de estos podrían oir que ese aullido vino desde detrás de ustedes. Soy Nora Night, y me despido de ustedes. Manténganse letales, soñadores."

Mecánicas

  • Además de los "Actos", también se puede ganar reputación por encontrar y capturar a tres fugitivos de Saturno Seis que se generan de forma aleatoria en las misiones, otorgando 50‍ReputationLargeBlack cada uno. Si el jugador deja pasar demasiado tiempo antes de capturarlos, morirán sin entregar reputación alguna, aunque seguirán contando como eliminados. Cuando aparezcan en una misión se mostrará un objetivo secundario etiquetado como "Fugitivos eliminados". Los grupos de fugitivos pueden aparecer múltiples veces en una misma misión. Estos enemigos aparecen en la categoría "sin afiliación" del códice, ya que a pesar de ser biológicamente Grineer, son fugitivos.
  • El Lobo de Saturno Seis puede aparecer al azar en la mayoría de misiones de forma similar a como lo harían los asesinos, actuando por tanto como un jefe de campo. Tiene una probabilidad del 4% de aparecer en misiones inferiores al nivel 20, y un 6% en misiones de nivel 20 y superior.[1] El derrotarle da posibilidad de obtener como recompensa un componente de su martillo insignia, el Mazo del lobo.

Recompensas por clasificación

En el orden de clasificación y su respectivo total de reputación acumulada:

  • Rango 1 - 10.000‍ReputationLargeBlack: Sello de Saturno Seis
  • Rango 2 - 20.000‍ReputationLargeBlack: Glifo del Lobo de Saturno Seis (Claro) y Glifo del Lobo de Saturno Seis (Oscuro)
  • Rango 3 - 30.000‍ReputationLargeBlack: Respeto del Lobo (x50)
  • Rango 4 - 40.000‍ReputationLargeBlack: Ranura de arma (x2)
  • Rango 5 - 50.000‍ReputationLargeBlack: Estatua tambaleante - El Lobo
  • Rango 6 - 60.000‍ReputationLargeBlack:​ Respeto del Lobo (x50)
  • Rango 7 - 70.000‍ReputationLargeBlack: Paquete de Formas (x3)
  • Rango 8 - 80.000‍ReputationLargeBlack: Ranura de Warframe
  • Rango 9 - 90.000‍ReputationLargeBlack: Emblema de Saturno Seis
  • Rango 10 - 100.000‍ReputationLargeBlack​: Gesto de Saludo del Lobo
  • Rango 11 - 110.000‍ReputationLargeBlack:​ Catalizador Orokin (Fabricado)
  • Rango 12 - 120.000‍ReputationLargeBlack:​ Respeto del Lobo (x50)
  • Rango 13 - 130.000‍ReputationLargeBlack: Sello de Onda nocturna
  • Rango 14 - 140.000‍ReputationLargeBlack: Mod de aumento Frenesí Salvaje para Grakata
  • Rango 15 - 150.000‍ReputationLargeBlack: Kuva (x20.000)
  • Rango 16 - 160.000‍ReputationLargeBlack: Respeto del Lobo (x50)
  • Rango 17 - 170.000‍ReputationLargeBlack: El Lobo (Cosmético de K-Drive)
  • Rango 18 - 180.000‍ReputationLargeBlack: Mod de aumento Masa Explosiva para Quanta mutalítica
  • Rango 19 - 190.000‍ReputationLargeBlack: Kuva (x20.000)
  • Rango 20 - 200.000‍ReputationLargeBlack: Respeto del Lobo (x50)
  • Rango 21 - 210.000‍ReputationLargeBlack: Emblema de Onda nocturna
  • Rango 22 - 220.000‍ReputationLargeBlack: Mod de aumento Granadas de napalm para Penta
  • Rango 23 - 230.000‍ReputationLargeBlack: Escena de Saturno Seis
  • Rango 24 - 240.000‍ReputationLargeBlack: Respeto del Lobo (x50)
  • Rango 25 - 250.000‍ReputationLargeBlack: Energizar arcano (Sin rango)
  • Rango 26 - 260.000‍ReputationLargeBlack: Gesto de El aullido del Lobo
  • Rango 27 - 270.000‍ReputationLargeBlack: Paquete de Formas (x3)
  • Rango 28 - 280.000‍ReputationLargeBlack: Syandana de Saturno Seis
  • Rango 29 - 290.000‍ReputationLargeBlack: Forma Umbra (Fabricada)
  • Rango 30 - 300.000‍ReputationLargeBlack: Conjunto de armadura de Saturno Seis
  • Rango 31-60 - +300.000‍ReputationLargeBlack: Respeto del Lobo (x15 cada rango)


Referencias

  1. https://forums.warframe.com/topic/1085206-nightwave-changes-wolf-spawns-feedback Cambios en Onda nocturna: apariciones del Lobo y críticas.

Intermedio

Intermedio comenzó el 12 de junio de 2019 y duró hasta el 5 de julio de 2019.

Historia

Esta miniserie careció de una historia relacionada, ya que servía como puente para obtener recompensas de rango entre las Series 1 y 2. Contó con 15 rangos que hicieron uso del Respeto de Nora Respeto de Nora 64 como moneda, y no permitió seguir obteniendo puntos tras el rango máximo, imposibilitando la obtención de respeto adicional.

Mecánicas

Durante el intermedio, los actos semanales recompensaban con 6.000‍ReputationLargeBlack, y los semanales de élite 9.000‍ReputationLargeBlack.

Recompensas por clasificación

En el orden de clasificación y su respectivo total de reputación acumulada:

  • Rango 1 - 10.000‍ReputationLargeBlack: Respeto de Nora (x100)
  • Rango 2 - 20.000‍ReputationLargeBlack: Endo (x2.000)
  • Rango 3 - 30.000‍ReputationLargeBlack: Ranuras de robots (x2)
  • Rango 4 - 40.000‍ReputationLargeBlack: Célula Orokin (x3)
  • Rango 5 - 50.000‍ReputationLargeBlack: Paleta Gamma
  • Rango 6 - 60.000‍ReputationLargeBlack:​ Respeto de Nora x50
  • Rango 7 - 70.000‍ReputationLargeBlack: Kuva (x10.000)
  • Rango 8 - 80.000‍ReputationLargeBlack: Sello dimensional
  • Rango 9 - 90.000‍ReputationLargeBlack: Paquete de Formas (x3)
  • Rango 10 - 100.000‍ReputationLargeBlack​: Reactor Orokin (Fabricado)
  • Rango 11 - 110.000‍ReputationLargeBlack:​ Respeto de Nora (x50)
  • Rango 12 - 120.000‍ReputationLargeBlack:​ Kuva (x10.000)
  • Rango 13 - 130.000‍ReputationLargeBlack: Catalizador Orokin (Fabricado)
  • Rango 14 - 140.000‍ReputationLargeBlack: Forma Aura (Fabricada)
  • Rango 15 - 150.000‍ReputationLargeBlack: Efímero de Eidolon


Curiosidades

  • Onda nocturna se introdujo en todas las plataformas el 27 de febrero de 2019, con independencia de la versión de WARFRAME en la que se encontrasen.
    • Esta fue la primera vez en la historia de WARFRAME que los desarrolladores coordinaron el lanzamiento en todas las plataformas de una actualización que incluía un nuevo sistema de juego.[1]

Multimedia

Referencias

Historial de actualizaciones

Actualización 24.3

Plantilla:MechNav

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