Última edición, 28-01-2019 por JARVIII

Los sistemas integrados en este archwing equilibran las capacidades ofensivas con contramedidas defensivas.

Odonata es el primer Archwing que un Tenno puede obtener, que puede adquirirse a través de la Aventura El Archwing en Venus. La Odonata poseen ambas potencias defensivas que pueden protegerse de los ataques enemigos a larga distancia, así como los poderes ofensivos capaces de hacer daño contra enemigos a distancia.

Requisitos de fabricación
Créditos.png
7000
Arnés
1
Alas
1
Sistemas
1
Circuitos.png
300
Tiempo: 1 hrs
Acelerar: 50 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg: N/A Créditos.png
Arnés
Créditos.png
7000
Mórficos.png
1
Ferrita.png
1000
Rubedo.png
300

Tiempo: 30 min
Acelerar: 10 Platinum.png
Alas
Créditos.png
7000
Placa de aleación.png
150
Neurodos.png
1
Paquete de polímero.png
150
Rubedo.png
500
Tiempo: 30 min
Acelerar: 10 Platinum.png
Sistemas
Créditos.png
7000
Neurodos.png
1
Mórficos.png
1
Restos.png
500
Circuitos.png
300
Tiempo: 30 min
Acelerar: 10 Platinum.png

Última edición, 28-01-2019 por JARVIII

Esta versión mejorada del primer prototipo de archwing lleva el diseño a sus límites teóricos.

La Odonata Prime es la versión Prime de las archialas Odonata, que ofrece características mejoradas.

Fecha de Lanzamiento: 24 de de marzo de, el año 2015

Requisitos de fabricación
Créditos.png
25000
Arnés
1
Alas
1
Sistemas
1
Célula Orokin.png
1
Tiempo: 36 hrs
Acelerar: 50 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg: N/A Créditos.png
Arnés
Créditos.png
15000
Mórficos.png
1
Restos.png
1000
Rubedo.png
300

Tiempo: 6 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png
Alas
Créditos.png
15000
Placa de aleación.png
150
Neurodos.png
1
Paquete de polímero.png
150
Rubedo.png
500
Tiempo: 6 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png
Sistemas
Créditos.png
15000
Módulo de control.png
1
Sensores Neuronales.png
1
Ferrita.png
500
Plástidos.png
500
Tiempo: 6 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png
Obtención de componentes

Plano Axi V8 Poco común (B)
Lith F1 Poco común (R)
Meso C2 Poco común (R)
Meso S1 Poco común (R)
Axi L4 Poco común (R)
Arnés Neo O1 Común (B)
Lith K1 Común (R)
Neo V8 Común (R)
Axi K1 Común (R)
Axi T1 Común (R)
Axi V4 Común (R)
Alas Neo O1 Raro (B)
Lith O2 Raro (R)
Meso O3 Raro (R)
Axi N1 Poco común (R)
Sistemas Axi V8 Común (B)
Lith F2 Común (R)
Meso O3 Común (R)
Neo N3 Común (R)
Axi V1 Común (R)

Plano Axi V8 Poco común (B)
Lith F1 Poco común (R)
Meso C2 Poco común (R)
Meso S1 Poco común (R)
Axi L4 Poco común (R)
Arnés Neo O1 Común (B)
Lith K1 Común (R)
Neo V8 Común (R)
Axi K1 Común (R)
Axi T1 Común (R)
Axi V4 Común (R)
Alas Neo O1 Raro (B)
Lith O2 Raro (R)
Meso O3 Raro (R)
Axi N1 Poco común (R)
Sistemas Axi V8 Común (B)
Lith F2 Común (R)
Meso O3 Común (R)
Neo N3 Común (R)
Axi V1 Común (R)

Plano Axi V8 Poco común (B)
Lith F1 Poco común (R)
Meso C2 Poco común (R)
Meso S1 Poco común (R)
Axi L4 Poco común (R)
Arnés Neo O1 Común (B)
Lith K1 Común (R)
Neo V8 Común (R)
Axi K1 Común (R)
Axi T1 Común (R)
Axi V4 Común (R)
Alas Neo O1 Raro (B)
Lith O2 Raro (R)
Meso O3 Raro (R)
Axi N1 Poco común (R)
Sistemas Axi V8 Común (B)
Lith F2 Común (R)
Meso O3 Común (R)
Neo N3 Común (R)
Axi V1 Común (R)

Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.
<onlyinclude>

EnergyShell.png EnergyShellIcon.png
ENERGÍA
25
TECLA
1
Armazón de energía
Forma una capa de energía protectora alrededor del warframe.
Fuerza:50% ( damage bonus)
2x (critical damage multiplier)
Duración:10 / 14 / 18 / 22 s
Rango:N/A

  • The Odonata generates a large shield that absorbs enemy fire and lasts for 10 / 14 / 18 / 22 seconds. Shots fired through the shield will gain 50% damage and critical damage will be multiplied by 200%.
    • Damage bonuses are not affected por la fuerza de habilidad.
    • The damage bonus is an additive bonus that's applied to the weapon's base damage, similar to an elemental mod (e.g., using an unmodified Imperator with 40 base damage through Armazón de energía will add 40*0.5 = 20 damage to the weapon). This Heat bonus combines with base elemental mods already on the weapon to form a combined element.
    • La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
    • Shield size is not affected por el rango de habilidad.
  • Armazón de energía affects certain weapons differently:
  • Armazón de energía is generated in front of the Archwing on cast and follows the Archwing for the ability's duration. As such, Armazón de energía only provides protection from frontal attacks.
  • While most hostile gunfire is blocked by Armazón de energía, area-of-effect damage can still bypass it.
  • Cannot be recast while active.

Campo de energía.png
Artículo principal: Campo de energía


Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.



Disarray.png DisarrayIcon.png
ENERGÍA
50
TECLA
2
Desconcierto
Deja balizas de bengalas, confundiendo los misiles guiados que se aproximen.
Fuerza:N/A
Duración:3 / 5 / 6 / 8 s
Rango:120 / 140 / 160 / 180 m

  • The Odonata releases 20 / 30 / 40 / 50 flares that neutralize enemy missiles and projectiles. The flares disperse in a dynamic configuration that extends as far as 120 / 140 / 160 / 180 meters when the Warframe is in motion. Each flare lasts 3 / 5 / 6 / 8 seconds.
    • Flare duration is not affected por la duración de habilidad.
    • Dispersion distance is not affected por el rango de habilidad.
    • Range values indicated in the UI (30 / 35 / 40 / 45 meters) are actually on-foot range values as measured in standard Warframe missions; the actual range in an Archwing mission is quadruple the on-foot range.
    • Using Disarray while stationary will cause the flares to form in a static configuration above the Warframe.
    • With the exception of Dargyn variants, enemies hit by flares are briefly stunned.
  • Works against missiles released by Instigador Dargyn variants, as well as Dreg, Ogma, and Gox energy projectiles.
  • Cannot be recast until all flares have been released.

Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.



SeekingFire.png SeekingFireIcon.png
ENERGÍA
75
TECLA
3
Disparos buscadores
Dispara una gran andanada de misiles guiados.
Fuerza:5 / 6 / 7 / 8 (volleys)
300 (initial damage)
40 (area damage)
Duración:N/A
Rango:240 / 340 / 360 / 480 m

  • The Odonata launches 5 / 6 / 7 / 8 volleys of homing missiles that track enemies within 240 / 340 / 360 / 480 meters. 2 homing missiles are launched per volley, and each homing missile inflicts 300 damage on impact and 40 damage in an area of effect.
    • Number of volleys is affected por la fuerza de habilidad, while the initial damage and area damage are not.
    • Area damage affects the initial target, can be increased by body-part multipliers, bypasses obstacles in the environment, and does not decrease with distance.
    • Tracking range is not affected por el rango de habilidad.
    • Range values indicated in the UI (60 / 85 / 90 / 120 meters) are actually on-foot range values as measured in standard Warframe missions; the actual range in an Archwing mission is quadruple the on-foot range.
    • Missiles home in on the nearest enemies within view of the Warframe so long as the enemies are in-range when the missiles are launched.
  • Seeking Fire can harm the Warframe if the missiles explode too closely. The affected Warframe will be dealt 30% of the ability's damage.
  • Missiles will travel a maximum of 600 meters before automatically exploding.
  • Missiles can be diverted by countermeasures such as flares released by Dargyn variants.
  • If Seeking Fire is used when Armazón de energía is active, the missiles will gain damage.
  • Cannot be recast until all missiles have been launched.

Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.



Repel.png RepelIcon.png
ENERGÍA
100
TECLA
4
Repeler
El warframe emite un impulso masivo de energía, aturdiendo a los enemigos cercanos y haciéndolos volar.
Fuerza:500 / 750 / 1000 / 1500
Duración:5 / 7 / 9 / 11 s
Rango:80 / 100 / 120 / 140 m

  • The Odonata emits a powerful electromagnetic pulse that deals 500 / 750 / 1000 / 1500 damage to all enemies within 80 / 100 / 120 / 140 meters. Affected enemies are violently pushed back a considerable distance, are permanently disarmed, and have their mobility disabled for 5 / 7 / 9 / 11 seconds.
    • Damage is affected por la fuerza de habilidad.
    • Damage bypasses obstacles in the environment and does not decrease with distance.
    • Disable duration is affected por la duración de habilidad.
    • Pulse radius is affected por el rango de habilidad.
    • Range values indicated in the UI (20 / 25 / 30 / 35 meters) are actually on-foot range values as measured in standard Warframe missions; the actual range in an Archwing mission is quadruple the on-foot range.
  • Enemies with melee capabilities, such as the Ogma, can still engage in close-quarters combat while disarmed.
  • Can be cast multiple times while enemies are disabled.

  • Use Repel to "Repel Bomb" groups of targets
  • Repel is a very effective tool for clearing enemies away from objectives, if not outright killing them.
    • Caution should be used when attempting this as units capturing objectives (as signified by a red orb) will not have their capture halted. Carelessly using Repel may make these units difficult to kill before they complete their capture.

Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.


El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.