Fecha de salida: 24 de Marzo, 2017
Rítmica e imaginativa, Octavia conduce su multitud de canciones de sirena e himnos ambientales a través del místico mandacordio. Atrae enemigos con instrumentos musicales que infligen enfermedades melódicas, ya que el coro de Tenno sincroniza su ritmo para hacer sonar los tambores de la guerra.
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 225 | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
1,000 |
2,600 |
4,800 |
5 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
6,000 |
1,500 |
25,000 |
3 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
2,000 |
20 |
3,000 |
5 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición[]
- El plano principal de Octavia se adquiere una vez completamos la aventura el himno de Octavia.
- El chasis puede obtenerse tras completar el puzzle de repetir las notas musicales (en el que se activa una consola y se repite la melodía colocándose sobre los pulsadores que hay en las 3 diferentes plataformas) en las misiones de Lua. La recompensa del chasis la encontraremos en la parte más alta del puzzle en una caja de recompensas normal. La ubicación de la habitación está indicada por un marcador rojo oscuro en el minimapa.
- Los sistemas tienen un porcentaje de salir encontrando, al menos 1 de los 3 alijos en la misión de exterminio de Plato en Lua (aunque ponga "fuego cruzado" es un exterminio).
- Las neurópticas pueden conseguirse en la rotación C de la misión de supervivencia en Deimos.
Se pueden comprar planos principales adicionales en Céfalon Simaris por 50,000. El Mandacordio también se puede comprar por 25,000.
Curiosidades[]
- [DE] Danielle, realizó un trabajo de captura de movimiento para el conjunto de animaciones de Octavia en el Devstream 86.
- La escuela de artes Lester B. Pearson proporcionó los efectos de sonido para las habilidades de Octavia, aquí podeís ver el twitter oficial.
- El nombre de Octavia fue anunciado durante PAX East 2017.
- El nombre de Octavia proviene de la palabra octava , la palabra para un lapso de ocho notas al tocar una escala musical, aunque su escala musical está limitada a solo cinco notas.
Fecha de lanzamiento: 23 de febrero de 2021
Octavia Prime es la variante Prime de Octavia, que posee mayores escudos y energía, y una polaridad Vazarin adicional. Octavia Prime fue lanzada junto a Tenora Prime y Pandero Prime.
Adquisición[]
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
8 |
10 |
250 |
3750 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
2 |
8 |
1,200 |
4,250 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
2 |
370 |
875 |
4,800 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Obtención de componentes
Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío. (R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Notas[]
- Octavia Prime, comparada con Octavia:
- Si Octavia Prime usa sus armas distintivas:
- Tenora/ Tenora Prime: Las muertes por disparo a la cabeza con el disparo alternativo tienen un 20% de probabilidad de rellenar instantáneamente el cargador.
- Pandero/ Pandero Prime: Las muertes por disparo a la cabeza con el disparo alternativo aumentan la velocidad de recarga en un 20%.
- No hay puntos débiles que no sean las cabezas en sí, que desencadenen estos efectos.
- Los disparos a la cabeza en enemigos invulnerables seguirán otorgando estos efectos, pero no con jefes invulnerables.
- No hay puntos débiles que no sean las cabezas en sí, que desencadenen estos efectos.
- Al adquirir Octavia Prime, el jugador recibirá instrumentos de bombardeo para su Mandacordio.
- Octavia Prime, junto con Ivara, Banshee Prime, Loki Prime, Nova Prime, y Oberon Prime, tiene la segunda mayor cantidad de energía (175/262), mientras que Chroma Prime, Volt Prime, Saryn Prime, Ivara Prime, Baruuk, y Wisp tienen la más alta (200/300).
- Esto puede aumentarse a 525 con el mod Flujo al máximo, 743.8 (redondeado) con el mod Flujo Prime, y hasta 770 con los mods Flujo Prime y Derivación resistente.
- Al ser un Warframe Prime, posee una habilidad pasiva especial en la que el contacto con un Orbe de la Muerte del Vacío Orokin liberará un pulso de energía que otorga 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto sólo puede ocurrir una vez por Orbe de la Muerte, y puede ocurrir incluso si el Orbe de la Muerte ha sido destruido previamente.
- El Resonador de Octavia Prime tiene la forma de un bombo de alta tecnología que rueda como un neumático de coche, en lugar de un rodillo estándar.
Curiosodades[]
- Octavia Prime es el tercer Warframe Prime que tiene armas distintivas, después de Atlas Prime y Banshee Prime.
- Octavia Prime es el séptimo Warframe Prime cuya variante no-Prime fue desbloqueada a través de una aventura (El himno de Octavia), después Inaros, Titania, Atlas, Mirage, Limbo y Chroma.
- Octavia Prime's Mandachords on both arms are elongated, a diferencia de los de su homólogo no-Prime, que son semicírculos perfectos. Esto no afecta a la pantalla de Mandacordio en el arsenal.
- Octavia Prime tiene detalles Prime, que son trozos de tela que se mueven en su trasero. Sin embargo, no se pueden desactivar al cambiar su skin por el de Octavia.
- En el tráiler Prime, el casco y la energía del Mandacordio de Octavia Prime parpadean en sincronía con su Resonador. Esto parece ser sólo para un propósito cinematográfico, ya que no es el caso en el juego.
Errores[]
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Mazo Causa daño rítmicamente a enemigos cercanos y atrae su fuego. El daño infligido a Mazo aumenta su letalidad. |
Fuerza:1x / 1.5x / 2x / 2.5x (damage multiplier) | |
Duración:8 / 12 / 16 / 20 s | |||
Rango:5 / 6 / 8 / 10 m |
- Octavia lanza un aparato de música esférica con una trayectoria de arco hacia la dirección que apunta. Tras el impacto, el dispositivo cae al suelo y despliega en el Mazo que se mantiene en su lugar por 8 / 12 / 16 / 20 segundos. El mazo es un orbe flotante invulnerable que continuamente hace sonar música de percusión, atrayendo enemigos a la vista para atacarlo mientras que absorbe todo el daño enemigo que lo golpea. El daño absorbido se acumula a lo largo del tiempo que está activo, amplificando el daño por 1x / 1.5x / 2x / 2.5x, y daña rítmicamente a todos los enemigos dentro de un radio de 5 / 6 / 8 / 10 metros del Mazo.
- La Duración es afectada por la duración de habilidad.
- El multiplicador de Daño esta afectado por la fuerza de habilidad.
- El radio del Aura esta afectado por el rango de habilidad.
- Requiere línea de visión entre el enemigo y Mazo para hacer daño.
- La música de Mazo se puede cambiar en Percusión sección de Mandacordio,dibujando las notas musicales preestablecidas para determinar la fuerza y los intervalos de daño del aura de percusión. Bajo y música melódica de Resonador y Metrónomo, respectivamente, también puede afectar el ritmo de Mazo.
- Cuando Mazo y Resonador están activos, el rodillo buscará a Mazo y lo recogerá, haciéndolo móvil.
- Si Resonador expira antes que Mazo, Mazo caerá al suelo.
- Cuando Mazo está a rango de Amplificar, el aura de percusión se duplicará en daño y alcance.
- Puede volver a activarse la habilidad mientras ya haya 1 Mazo activo para crear uno nuevo. Octavia sólo puede tener 1 Mazo activo a la vez; El viejo Mallet se disipará cuando se despliegue uno nuevo.
- Lanzar la habilidad Mazo no es una acción de una sola mano, lo que interrumpe otras acciones (como recargar), pero permite el movimiento.
- La velocidad de lanzamiento de la animación se ve afectada por la Velocidad de lanzamiento, tal como Talento natural.
- Mallet emitirá visualmente barras de sonido de su núcleo a las notas de percusión. Las barras de sonido se agrandan y reducen basándose en la música de percusión, bajo y melodía en el ambiente.
- Las barras de percusión aparecen a partir de un anillo horizontal alrededor del núcleo de Mazo, mientras que las barras de bajo y melodía aparecen de anillos diagonales que cubren el Mazo cuando Resonador y Metrónomo están activos y cerca.
- El núcleo de Mazo y lados del aura de percusión se ven afectadas por el color de energía de Warframe elegido. El aura de percusión sólo es visible para Octavia.
- Artículo principal: Mazo particionado
Rango | Range reduction | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 75% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 60% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Enemies who have both ranged and melee weapons Will prefer to use melee
- Octavia can position behind Mallet to minimize her chance of taking enemy fire.
- Be careful of explosive effects drawn to Mallet's center of origin.
- Mallet's localized control effect is particularly potent against groups caught in narrow choke points.
- Mallet can damage nullifier bubbles, preventing nulifiers from removing abilities centered within the mallet
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Resonador Lanza un rodillo que encanta a los enemigos para que lo sigan. Se combina con Mazo para crear una bola ambulante de destrucción sónica. |
Fuerza:25 / 50 / 75 / 125 (damage) | |
Duración:8 / 12 / 16 / 20 s | |||
Rango:3 / 4 / 5 / 6 m (min radio de efecto)
8 / 10 / 12 / 15 m (max radio de efecto) |
- Lanza una especie de rodillo compacto con una trayectoria de arcos hacia la dirección en la que apunta. Tras el impacto el rodillo cae al suelo y se despliega en el Resonador que dura 8/12/16/20 segundos. El Resonator es un Espectro Rodillo invulnerable que continuamente reproduce música, que circula por el terreno cercano y busca enemigos. El Resonador emite un aura encantadora con un radio mínimo de 3/4/5/6 metros, haciendo que los enemigos cesen toda agresión y sigan el recorrido del Rodillo hasta que expire la habilidad; Para cada enemigo encantado, el radio del encanto del Resonator se expande, hasta un radio máximo de 8/10/12/15 metros. Los enemigos encantados reciben rítmicamente 25/50/75/125 de daño por golpe mientras permanecen en el radio de su encanto.
- La Duración esta afectada por la duración de habilidad.
- El rango mínimo y máximo se ven afectados por el rango de habilidad.
- El Daño por golpe es afectado por la fuerza de habilidad.
- La música de Resonador está en sintonía con la sección de bajo del Mandacordio, dibujando las notas musicales preestablecidas para determinar la intensidad de daño y los intervalos del radio del encanto. La música percusiva y melódica de Mazo y Metrónomo respectivamente también pueden afectar al ritmo de Resonador.
- Resonator detectará enemigos cercanos no afectados y rodará hacia ellos, encantadoles a medida que pasa.
- Cuando Mazo y Resonador están activos, el rodillo intentará buscar el Mazo y cargarlo encima suyo, permitiendo que el aura de percusión se vuelva móvil. Si Resonador expira antes de Mazo, Mazo se dejará caer al suelo.
- La habilidad puede ser reactivada mientras ya está activo para crear un nuevo Resonador. Octavia sólo podrá tener 1 Resonador activo a la vez; el Resonador anterior desaparecerá cuando se despliegue uno nuevo.
- Lanzar la habilidad Resonador no es una acción con una mano, ya que interrumpe otras acciones, pero permite el movimiento. La velocidad de lanzamiento de la animación se ve afectada por Talento natural y Derivación rápida.
- La apariencia de Resonador y los colores de la energía se ven afectados por el aspecto de Warframe elegido por Octavia y los colores de energía respectivamente.
- Artículo principal: Director de orquesta
Rango | Speed Boost | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | ??% | 6 |
1 | ??% | 7 |
2 | ??% | 8 |
3 | 150% | 9 |
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Metrónomo Otorga ventajas a aquellos que constantemente realizan acciones en unísono con la música de Octavia. Saltos sincronizados otorgan la ventaja de velocidad Vivace. Agacharse en el ritmo otorga invisibilidad con la ventaja Nocturna. Disparar rítmicamente otorga el beneficio de multidisparo Opera. Golpes de cuerpo a cuerpo sincronizados otorgan el beneficio de aumento de daño Forte. |
Fuerza:10 / 15 / 20 / 35% (Incremento de armadura) 20 / 25 / 25 / 30% (melee daño aumento) | |
Duración:8 / 12 / 16 / 20 s (Duración de habilidad) 5 / 8 / 12 / 15 s (Duración del bufo) | |||
Rango:6 / 8 / 10 / 12 m |
- Para activar cualquiera de los bufos el jugador debe hacer la acción específica que se requiere cuando los anillos brillantes de la habilidad alcanza el centro. No tiene que hacerse perfectamente al ritmo.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Amplificar Absorbe poder de nivel de decibelio del sonido en el área y lo usa para amplificar una ventaja de daño para Octavia y sus aliados. También duplica el daño y el rango de Mazos cercanos. |
Fuerza:0.1 / 0.15 / 0.2 / 0.25 (min damage multiplier)
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 (max damage multiplier) | |
Duración:30 / 30 / 30 / 30 s | |||
Rango:8 / 10 / 12 / 14 m |
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|
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