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Última edición, 26-05-2021 por FOV-01

Compone su canción y luego dirige el poderoso mandacordio, convirtiendo los bajos, ritmos y melodías en un himno de devastación.

Esta es Octavia, la melódica, la maestra.

Si la música es el alimento de la muerte... sigue, Tenno.


Fecha de salida: 24 de Marzo, 2017

Rítmica e imaginativa, Octavia conduce su multitud de canciones de sirena e himnos ambientales a través del místico mandacordio. Atrae enemigos con instrumentos musicales que infligen enfermedades melódicas, ya que el coro de Tenno sincroniza su ritmo para hacer sonar los tambores de la guerra.


Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Mandacordio
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 225 Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Oxium
1,000
Plástidos
2,600
Paquete de polímero
4,800
Sensores Neuronales
5
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Paquete de polímero
6,000
Plástidos
1,500
Restos
25,000
Neurodos
3
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Kuva64
2,000
Mórficos
20
Circuitos
3,000
Célula Orokin
5
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum

Adquisición[]

  • El plano principal de Octavia se adquiere una vez completamos la aventura el himno de Octavia.
  • El chasis puede obtenerse tras completar el puzzle de repetir las notas musicales (en el que se activa una consola y se repite la melodía colocándose sobre los pulsadores que hay en las 3 diferentes plataformas) en las misiones de Lua. La recompensa del chasis la encontraremos en la parte más alta del puzzle en una caja de recompensas normal. La ubicación de la habitación está indicada por un marcador rojo oscuro en el minimapa.
  • Los sistemas tienen un porcentaje de salir encontrando, al menos 1 de los 3 alijos en la misión de exterminio de Plato en Lua (aunque ponga "fuego cruzado" es un exterminio).
  • Las neurópticas pueden conseguirse en la rotación C de la misión de supervivencia en Deimos.

Se pueden comprar planos principales adicionales en Céfalon Simaris por 50,000‍ReputationLargeBlack. El Mandacordio también se puede comprar por 25,000‍ReputationLargeBlack.

Curiosidades[]

  • [DE] Danielle, realizó un trabajo de captura de movimiento para el conjunto de animaciones de Octavia en el Devstream 86.
  • La escuela de artes Lester B. Pearson proporcionó los efectos de sonido para las habilidades de Octavia, aquí podeís ver el twitter oficial.
  • El nombre de Octavia fue anunciado durante PAX East 2017.
  • El nombre de Octavia proviene de la palabra octava , la palabra para un lapso de ocho notas al tocar una escala musical, aunque su escala musical está limitada a solo cinco notas.

Última edición, 26-05-2021 por FOV-01

Toca una sinfonía de destrucción con Octavia, la maestra de música, en su forma más grandiosa y espectacular. Cuenta con polaridades de mod alteradas para una mayor personalización.

Cuando los simios golpeaban pedernal con pedernal, algunos observaban las chispas. Otros simplemente bailaron. Nuestras encantadas creaciones necesitarán redobles para acallar el latido de la sangre de Helminto.

Canciones para armonizar el largo grito. Himnos para elevar su carnicería.

Pero a ellos se les debe su lucha, como a nosotros se nos debe entretenimiento.

Nuestro gran final. Octavia.

Fecha de lanzamiento: 23 de febrero de 2021


Octavia Prime es la variante Prime de Octavia icono Octavia, que posee mayores escudos y energía, y una polaridad VVazarin adicional. Octavia Prime fue lanzada junto a Tenora Prime Tenora Prime y Pandero Prime Pandero Prime.


Adquisición[]

Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas Chasis Sistemas Célula Orokin
5
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Sensores Neuronales
8
Módulo de control
10
Oxium
250
Restos
3750
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Cristal de Argón
2
Mórficos
8
Rubedo
1,200
Ferrita
4,250
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Extracto de Nitain
2
Criótica
370
Circuitos
875
Nano esporas
4,800
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Obtención de componentes

Blueprint Axi O5 Raro
Neurópticas Lith G3 Común
Chasis Neo Z7 Poco común
Sistemas Lith N7 Común
Meso D6 Común

Plano Axi O5 Raro
Neurópticas Lith G3 Común
Chasis Neo Z7 Poco común
Sistemas Lith N7 Común
Meso D6 Común

Plano Axi O5 Raro
Neurópticas Lith G3 Común
Chasis Neo Z7 Poco común
Sistemas Lith N7 Común
Meso D6 Común

Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.

Notas[]

Curiosodades[]

  • Octavia Prime es el tercer Warframe Prime que tiene armas distintivas, después de Warframe Atlas Prime Atlas Prime y Banshee Prime Banshee Prime.
  • Octavia Prime es el séptimo Warframe Prime cuya variante no-Prime fue desbloqueada a través de una aventura (El himno de Octavia), después Inaros icono Inaros, Titania icono Titania, Atlas icono Atlas, Mirage icono Mirage, Limbo icono Limbo y Chroma icono Chroma.
  • Octavia Prime's Mandachords on both arms are elongated, a diferencia de los de su homólogo no-Prime, que son semicírculos perfectos. Esto no afecta a la pantalla de Mandacordio en el arsenal.
  • Octavia Prime tiene detalles Prime, que son trozos de tela que se mueven en su trasero. Sin embargo, no se pueden desactivar al cambiar su skin por el de Octavia.
  • En el tráiler Prime, el casco y la energía del Mandacordio de Octavia Prime parpadean en sincronía con su Resonador. Esto parece ser sólo para un propósito cinematográfico, ya que no es el caso en el juego.

Errores[]

  • El quiste de Helminth no es visible en Octavia Prime, independientemente de su tamaño.


Brevemente recarga la energía a Octavia y a sus aliados cuando las habilidades son activadas.

Nota: Sinfonía Melódica, Octavia puede crear obras maestras musicales con el Mandacordio fijado a sus brazos que le da poder a sus habilidades. El Mandacordio es un secuenciador paso a paso que permite al usuario modificar la melodía, el bajo y la percusión de las canciones, así como componer música única seleccionando las notas musicales para las habilidades de Mazo, Resonador y Metrónomo.

Harmonic Symphony

Octavia creates musical masterpieces from the Mandachord affixed to her arms that empowers her abilities. She possesses various passive mechanics highlighted in the tabs below:

The Mandachord is a step sequencer that allows the player compose unique songs and conduct them in full symphony through Octavia's abilities.

  • To access the Mandachord menu, open the Arsenal in your ship, equip Octavia, click on the Warframe's Appearance tab, and select Mandachord at the bottom-right of the screen.
  • Once inside the Mandachord menu, the player's view will switch to first-person and look downward at the expanded Mandachord on Octavia's left arm.
  • The Mandachord menu comprises of all customization options related to Octavia's abilities.
    • Each ability is affected by a section of the Mandachord: Percussion (Mazo), Bass (Resonador), y Melody (Metrónomo).

Casting any ability will inspire Octavia and nearby allies with her music, granting the Inspiration buff that replenishes 1 energy per second for 30 seconds. Allies within 15 meters will receive the Inspiration buff.

  • Octavia recasting any ability will also refresh the active Inspiration buff's duration.
  • Inspiration buff icon is displayed with a duration timer next to the shield and health indicator at the top-right of the HUD.


Mazo Mazo simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Mazo
Causa daño rítmicamente a enemigos cercanos y atrae su fuego. El daño infligido a Mazo aumenta su letalidad.
AbilityStrengthBuffFuerza:1x / 1.5x / 2x / 2.5x (damage multiplier)
AbilityDurationBuffDuración:8 / 12 / 16 / 20 s
AbilityRangeBuffRango:5 / 6 / 8 / 10 m

  • Octavia lanza un aparato de música esférica con una trayectoria de arco hacia la dirección que apunta. Tras el impacto, el dispositivo cae al suelo y despliega en el Mazo que se mantiene en su lugar por 8 / 12 / 16 / 20 segundos. El mazo es un orbe flotante invulnerable que continuamente hace sonar música de percusión, atrayendo enemigos a la vista para atacarlo mientras que absorbe todo el daño enemigo que lo golpea. El daño absorbido se acumula a lo largo del tiempo que está activo, amplificando el daño por 1x / 1.5x / 2x / 2.5x, y daña rítmicamente a todos los enemigos dentro de un radio de 5 / 6 / 8 / 10 metros del Mazo.
    • La Duración es afectada por la duración de habilidad.
    • El multiplicador de Daño esta afectado por la fuerza de habilidad.
    • El radio del Aura esta afectado por el rango de habilidad.
    • Requiere línea de visión entre el enemigo y Mazo para hacer daño.
    • La música de Mazo se puede cambiar en Percusión sección de Mandacordio,dibujando las notas musicales preestablecidas para determinar la fuerza y los intervalos de daño del aura de percusión. Bajo y música melódica de Resonador y Metrónomo, respectivamente, también puede afectar el ritmo de Mazo.
  • Cuando Mazo y Resonador están activos, el rodillo buscará a Mazo y lo recogerá, haciéndolo móvil.
    • Si Resonador expira antes que Mazo, Mazo caerá al suelo.
  • Cuando Mazo está a rango de Amplificar, el aura de percusión se duplicará en daño y alcance.
  • Puede volver a activarse la habilidad mientras ya haya 1 Mazo activo para crear uno nuevo. Octavia sólo puede tener 1 Mazo activo a la vez; El viejo Mallet se disipará cuando se despliegue uno nuevo.
  • Lanzar la habilidad Mazo no es una acción de una sola mano, lo que interrumpe otras acciones (como recargar), pero permite el movimiento.
  • La velocidad de lanzamiento de la animación se ve afectada por la Velocidad de lanzamiento, tal como Talento natural.
  • Mallet emitirá visualmente barras de sonido de su núcleo a las notas de percusión. Las barras de sonido se agrandan y reducen basándose en la música de percusión, bajo y melodía en el ambiente.
    • Las barras de percusión aparecen a partir de un anillo horizontal alrededor del núcleo de Mazo, mientras que las barras de bajo y melodía aparecen de anillos diagonales que cubren el Mazo cuando Resonador y Metrónomo están activos y cerca.
  • El núcleo de Mazo y lados del aura de percusión se ven afectadas por el color de energía de Warframe elegido. El aura de percusión sólo es visible para Octavia.

Mazo particionado
Artículo principal: Mazo particionado


Rango Range reduction Coste de capacidad
0 75% 6
1 65% 7
2 60% 8
3 50% 9

  • Enemies who have both ranged and melee weapons Will prefer to use melee
  • Octavia can position behind Mallet to minimize her chance of taking enemy fire.
    • Be careful of explosive effects drawn to Mallet's center of origin.
  • Mallet's localized control effect is particularly potent against groups caught in narrow choke points.
  • Mallet can damage nullifier bubbles, preventing nulifiers from removing abilities centered within the mallet

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING


Resonador Resonador simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Resonador
Lanza un rodillo que encanta a los enemigos para que lo sigan. Se combina con Mazo para crear una bola ambulante de destrucción sónica.
AbilityStrengthBuffFuerza:25 / 50 / 75 / 125 (damage)
AbilityDurationBuffDuración:8 / 12 / 16 / 20 s
AbilityRangeBuffRango:3 / 4 / 5 / 6 m (min radio de efecto)

8 / 10 / 12 / 15 m (max radio de efecto)

  • Lanza una especie de rodillo compacto con una trayectoria de arcos hacia la dirección en la que apunta. Tras el impacto el rodillo cae al suelo y se despliega en el Resonador que dura 8/12/16/20 segundos. El Resonator es un Espectro Rodillo invulnerable que continuamente reproduce música, que circula por el terreno cercano y busca enemigos. El Resonador emite un aura encantadora con un radio mínimo de 3/4/5/6 metros, haciendo que los enemigos cesen toda agresión y sigan el recorrido del Rodillo hasta que expire la habilidad; Para cada enemigo encantado, el radio del encanto del Resonator se expande, hasta un radio máximo de 8/10/12/15 metros. Los enemigos encantados reciben rítmicamente 25/50/75/125 de daño por golpe mientras permanecen en el radio de su encanto.
    • La Duración esta afectada por la duración de habilidad.
    • El rango mínimo y máximo se ven afectados por el rango de habilidad.
    • El Daño por golpe es afectado por la fuerza de habilidad.
    • La música de Resonador está en sintonía con la sección de bajo del Mandacordio, dibujando las notas musicales preestablecidas para determinar la intensidad de daño y los intervalos del radio del encanto. La música percusiva y melódica de Mazo y Metrónomo respectivamente también pueden afectar al ritmo de Resonador.
    • Resonator detectará enemigos cercanos no afectados y rodará hacia ellos, encantadoles a medida que pasa.
  • Cuando Mazo y Resonador están activos, el rodillo intentará buscar el Mazo y cargarlo encima suyo, permitiendo que el aura de percusión se vuelva móvil. Si Resonador expira antes de Mazo, Mazo se dejará caer al suelo.
  • La habilidad puede ser reactivada mientras ya está activo para crear un nuevo Resonador. Octavia sólo podrá tener 1 Resonador activo a la vez; el Resonador anterior desaparecerá cuando se despliegue uno nuevo.
  • Lanzar la habilidad Resonador no es una acción con una mano, ya que interrumpe otras acciones, pero permite el movimiento. La velocidad de lanzamiento de la animación se ve afectada por Talento natural y Derivación rápida.
  • La apariencia de Resonador y los colores de la energía se ven afectados por el aspecto de Warframe elegido por Octavia y los colores de energía respectivamente.

Director de orquesta
Artículo principal: Director de orquesta


Rango Speed Boost Coste de capacidad
0 ??% 6
1 ??% 7
2 ??% 8
3 150% 9

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING


Metrónomo Metrónomo simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía75
TECLA
3
Metrónomo
Otorga ventajas a aquellos que constantemente realizan acciones en unísono con la música de Octavia. Saltos sincronizados otorgan la ventaja de velocidad Vivace. Agacharse en el ritmo otorga invisibilidad con la ventaja Nocturna. Disparar rítmicamente otorga el beneficio de multidisparo Opera. Golpes de cuerpo a cuerpo sincronizados otorgan el beneficio de aumento de daño Forte.
AbilityStrengthBuffFuerza:10 / 15 / 20 / 35% (Incremento de armadura)

20 / 25 / 25 / 30% (melee daño aumento)
12 / 20 / 25 / 30% (multidisparo aumento)
10 / 15 / 20 / 30% (movimiento umento)

AbilityDurationBuffDuración:8 / 12 / 16 / 20 s (Duración de habilidad)

5 / 8 / 12 / 15 s (Duración del bufo)

AbilityRangeBuffRango:6 / 8 / 10 / 12 m

  • Para activar cualquiera de los bufos el jugador debe hacer la acción específica que se requiere cuando los anillos brillantes de la habilidad alcanza el centro. No tiene que hacerse perfectamente al ritmo.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING



Amplificar Amplificar simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
Amplificar
Absorbe poder de nivel de decibelio del sonido en el área y lo usa para amplificar una ventaja de daño para Octavia y sus aliados. También duplica el daño y el rango de Mazos cercanos.
AbilityStrengthBuffFuerza:0.1 / 0.15 / 0.2 / 0.25 (min damage multiplier)

1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 (max damage multiplier)

AbilityDurationBuffDuración:30 / 30 / 30 / 30 s
AbilityRangeBuffRango:8 / 10 / 12 / 14 m

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING



Mods de Fuerza

Intensificación

Mods de Duración

Continuidad

Mods de Rango

Estirar

ResonatorIcon ResonatorIcon ResonatorIcon
Archivo:AmpIcon.png Archivo:AmpIcon.png Archivo:AmpIcon.png
Archivo:MalletIcon.png Archivo:MalletIcon.png Archivo:MalletIcon.png
MetronomeIcon MetronomeIcon MetronomeIcon


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Octavia puede ser equipada con:

Cosméticos[]

Véase también[]

Vídeos oficiales[]

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