Última edición, 20-08-2019 por JARVIII

H A B I L I D A D    P A S I V A:     Contador Explosivo
Al ser derribada, emite una ráfaga defensiva que derriba a los enemigos atacantes (6 metros).

Estrella nula Estrella nula simbolo
Estrella nula
Crea partículas de antimateria que orbitan a Nova y buscan objetivos cercanos. Cada partícula otorga +5% de reducción de daño a la salud de Nova, se acumula hasta 90%.
Fuerza:100 / 125 / 150 / 200
Duración:3 / 4 / 5 / 6 (particles)
Rango:7 / 8 / 10 / 12 m

  • Nova creates 3 / 4 / 5 / 6 antimatter particles that orbit her and automatically launch themselves at enemies within 7 / 8 / 10 / 12 meters. Each particle inflicts 100 / 125 / 150 / 200 damage.
  • While active, a counter becomes visible on the ability icon that displays the number of available particles.
  • Particles orbit for a minimum of 1 second before seeking a target.
  • Particles will only fire one at a time (i.e., multiple particles will not fire simultaneously).
  • Particles do not vanish after a period of inactivity and will last until used.
  • Nova cannot be knocked down while casting Null Star.
  • Estrella nula cannot be recast until all particles have been used.

Estrella de neutrones
Artículo principal: Estrella de neutrones

{{#lsth:Estrella de neutrones|Stats}}

  • Every 17% increase/decrease of duración de habilidades adds or removes a particle.
  • When you are full on energy and come across extra energy spheres laying on the floor, you can cast a "free" Estrella nula and instantly go back to full energy. This allows you to easily keep stars active for each encounter.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

Gota de antimateria Gota de antimateria simbolo
Gota de antimateria
Lanza una partícula contenida de antimateria que detonará tras colisionar.
Fuerza:100 / 125 / 150 / 200 (Daño Base)
10 (Daño de Contacto)
1x / 2x / 3x / 4x (absorb multiplier)
Rango:5 / 8 / 10 / 15 m

  • Nova creates a volatile orb of antimatter which is steered with the aiming reticle. This particle absorbs all damage (friendly and hostile) when shot at, and once the particle makes contact with a solid object it will detonate and inflict 100 / 125 / 150 / 200 base damage + 100% / 200% / 300% / 400% of all absorbed damage as damage with an explosion radius of 5 / 8 / 10 / 15 meters. When the particle comes into contact with an enemy, 10 damage is inflicted prior to detonation.
  • The particle is guided via the HUD's targeting reticle, steering itself towards any object the reticle is placed on including environmental obstacles and enemies.
  • Looking directly at the particle will slow it down significantly.
  • Multiple particles can be active simultaneously.
  • The particle seems to have unlimited duration until it comes into contact with a solid object. However, multiple instances of particles at the same time will cause randomly timed explosions until there is only one left.
  • One particle can store up to 50,000 absorbed damage
    • After absorbing the maximum amount of damage the particle will speed up rather significantly.
  • The coloring of the particle changes towards the caster's energy color as it absorbs damage.
  • Nova/Habilidades's visuals will appear gold when cast by Nova Prime.
  • Esta habilidad es una acción con una mano; como tal, 'no' interrumpirá acciones completas como velocidad de recarga, carga o disparo.

Absorción de antimateria
Artículo principal: Absorción de antimateria

{{#lsth:Absorción de antimateria|Stats}}

  • Undoubtedly if done correctly, this is the most effective ability that can be used against powerful bosses that retain a single stage of health, as a well-charged drop can deal damages up to more than 100,000 Radiation damage on a single explosion.
  • Using accurate weapons such as the Rifle de flujo is recommended to provide continuous flow of damage to the drop.
    • The Opticor is one of such weapons, and would result in 4400 damage dealt by Antimatter Drop from a single shot, unmodified, and with a max charge shot.
  • Use weapons that have zero or little recoil. Recoil moves the weapon upward and this will move the reticle as well, which in turn will steer the orb away from the centerline (when it flies away from you) and will be very hard to hit.
  • Critical damage does not amplify the Drop further, as Critical hits does not compute on inanimate objects such as the Barril explosivo.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

  • The Ability section displays that the absorb multiplier increases with Fuerza de habilidades, although it does not.

  • Agujero de gusano Agujero de gusano simbolo
    Agujero de gusano
    Crea un agujero de gusano que permite viajes instantáneos.
    Fuerza:1 / 2 / 3 / 4 (wormholes)
    1 / 2 / 3 / 4 (uses)
    Duración:10 / 12 / 14 / 16 s
    Rango:50 m

    • Nova creates a wormhole with an entrance directly in front of her and an exit-point 50 meters away that is centered on the HUD's targeting reticle. Only 1 / 2 / 3 / 4 wormholes can be active simultaneously. A wormhole can last for a maximum of 10 / 12 / 14 / 16 seconds and will collapse after 1 / 2 / 3 / 4 uses.
    • Creating another wormhole when the maximum number of active wormholes has been reached will cause the oldest wormhole to collapse.
    • Allies and enemies can travel through wormholes.
      • Wormhole's entrance created directly over an ally or an enemy will make him/her travel instantly as if he/she has crossed it.
      • However doing so on a player channeling an ability such as Mesa's Pacificadora will not make him/her move.
    • Weapon projectiles are not blocked or redirected by wormholes.
    • This ability is a Acción con una mano; as such, it will not interrupt full actions such as velocidad de recargaing, charging, or shooting.

    Velocidad de escape
    Artículo principal: Velocidad de escape

    {{#lsth:Velocidad de escape|Stats}}

    • The wormhole is created with a hit-scan "projectile" around Nova's feet to the reticle. This is why wormholes created over guardrails do not appear at their targeted location.
    • Wormholes can cover large areas of map; extremely useful when you want to reach a key objective in time or a teammate before they bleed out.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

    • If a Worm Hole is placed at the proximity of a Snow Globe and/or going through a Snow Globe one will not be able to enter the wormhole.
    • When using Worm Hole behind a crossable barrier, then jumping over the barrier into the portal, it will teleport you back to the starting position.

    Impregnación molecular Impregnación molecular simbolo
    Impregnación molecular
    Envuelve a todos los enemigos en su radio de alcance con antimateria volátil.
    150 / 300 / 500 / 800 (daño de explosión)
    10% / 20% / 25% / 30% (ralentización)
    2 / 3 / 4 / 6 s (duración de la ola)
    10 / 15 / 20 / 30 s (duración de la antimteria)
    6 / 7 / 8 / 10 m (radio de explosión)
    Misc:5 m/s (velocidad de la ola)
    2x (multiplicador de daño)
    15 / 20 / 25 / 35 m (radio por defecto de la ola)

    • Nova desata una onda radial de partículas de antimateria. La onda comienza a 5 metros de Nova y comienza a propagarse a una velocidad de 5 metros por segundo durante 2 / 3 / 4 / 6 segundos antes de disiparse. Todos los enemigos en el rango son cubiertos por antimateria que desestabiliza su estructura molecular durante 10 / 15 / 20 / 30 segundos.
      • El radio inicial de la onda y el radio d expansión no se ven afectados por rango de habilidades.
      • Los enemigos en el rango inicial se ven instantáneamente desestabilizados.
      • La duración y, por lo tanto, el radio de efecto de la onda se ven afectados por duración de habilidades.
        • La onda comenzará a 5 metros y se expande a 5 m/s durante su duración (2 / 3 / 4 / 6 por defecto).
          Radio de la onda = 5 + (5 × (Duración de la onda × Duración de habilidades))
        • Por ejemplo, Impregnación molecular en rango 3 con 150% de duración de habilidades tendrá un radio de 5 + (5 × (6 × 150%)) = 50 metros.
      • El tiempo de desestabilización molecular se ve afectado por duración de habilidades.
    • Los enemigos desestabilizados se mueven y atacan un 10% / 20% / 25% / 30% más lento y al morir explotan haciendo 150 / 300 / 500 / 800 de daño de a todos los enemigos en un rango de 6 / 7 / 8 / 10 metros. Todas las fuentes de daño realizan un 100% de daño adicional a los enemigos desestabilizados.
      • El debuff aplicado a la velocidad y el daño de explosión se ven afectados por fuerza de habilidades.
        • El valor del debuff aplicado a la velocidad es determinado al aplicar la fuerza de habilidades directamente sobre el valor por defecto del debuff de velocidad (por ejemplo, con +30% de fuerza de habilidades, el debuff de velocidad será de 0,3 + 0,3 = 60% al rango máximo). El debuff de velocidad no puede exceder el 75% bajo ninguna circunstancia.
        • Si la fuerza de habilidades está por debajo del 100% (90% / 80% / 75% / 70%) el debuff de velocidad aumentará la velocidad de los enemigos (por ejemplo, con 40% de fuerza de habilidades se produce 0,3 - 0,6 = -30% al rango máximo, lo que hará que los enemigos se muevan y ataquen un 30% más rápido).
      • El radio de la explosión se ve afectado por rango de habilidades.
      • El multiplicador de daño no se ve afectado por fuerza de habilidades.
        • El multiplicador no tiene efecto en escudos; los enemigos desestabilizados sólo se verán afectados por el aumento del daño cuando sus escudos sean removidos.
      • El daño de es efectivo contra la maquinaria y fosilizada pero menos efectivo contra la armadura de ferrita y el nervio infestado.
      • El efecto de estado del daño fuerza a los enemigos en un radio de 5 metros a tropezar y caer.
    • Cada explosión puede causar una muerte adicional y la detonación de enemigos cercanos, lo que resulta en una reacción en cadena.
    • Impregnación molecular no se acumula si múltiples Novas lanzan la habilidad. Los enemigos desestabilizados no pueden volver a estarlo hasta que el efecto desaparezca.
    • Volver a lanzar Impregnación molecular elimina la onda del anterior lanzamiento.
    • Nova no invencible durante el lanzamiento pero sí puede resistir derribos.
    • Puede ser lanzado en el aire.

    Fisión molecular
    Artículo principal: Fisión molecular

    Fisión molecular es un mod de aumento de warframe para la habilidad impregnación molecular de Nova que hace que los enemigos afectados por dicha habilidad recarguen una carga de estrella nula al ser asesinados.

    Rango Probabilidad de restaurar una carga Coste de capacidad
    0 25% 6
    1 50% 7
    2 75% 8
    3 100% 9

    • Impregnación molecular funciona increíblemente bien junto a gota de antimateria, debilitando a un jefe o eliminando grupos enteros de enemigos con una sola explosión.
    • Se debe tener en cuenta que los efectos de ralentización de Impregnación molecular se acumulan con otras habilidades que ralenticen. Cuando es utilizada junto a la habilidad globo de nieve de Frost, o con otros efectos como el efecto de estado del daño , esta habilidad es capaz de hacer que los enemigos y jefes se muevan realmente lento facilitando mucho su eliminación.
    • Funciona muy bien con la habilidad Caos de Nyx ya que los enemigos se atacarán entre sí mientras se hacen el doble de daño, debilitando a los enemigos hasta que uno muera e inicie una reacción en cadena.
    • También funciona muy bien con las esporas de Saryn y su efecto que se aplica en unidades con armadura, haciendo que sean potenciales detonantes de una reacción en cadena.
    • Los cuerpos de los enemigos desestabilizados parecen desaparecer luego de morir por una explosión, sin embargo únicamente se encuentran escondidos de la vista lo que permite a Nekros lanzar Profanar para conseguir botín adicional.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

    • Maximizar la duración de habilidades aumenta la duración de la onda a 18,36 segundos y la duración de la desestabilización a 91,8 segundos.
      • Reduce el radio de explosión a 3,4 metros.
    • Maximizar la eficiencia de habilidades reduce el costo de energía a 25.
      • Reduce la duración de la onda a 2,4 segundos y la duración de la desestabilización a 12 segundos.
    • Maximizar el rango de habilidades aumenta el radio de la explosión a 28 metros.
      • Reduce el daño de la explosión a 320 y aumenta la velocidad de los enemigos en 30%.
    • Maximizar la fuerza de habilidades aumenta el daño de la explosión a 3296 y reduce la velocidad de los enemigos en 75%.
      • Sin los mods conversión de energía y poder ascendente, aumenta el daño de la explosión a 2696. La reducción de la velocidad de los enemigos no cambia.
      • Aumenta el costo de energía a 155.
      • Reduce la duración de la onda a 4,35 segundos y la duración de la desestabilización a 21,75 segundos.

  • Lanzar Impregnación molecular luego de que una Trinity haya lanzado Bendición hace que la explosión que ocurre al matar a un enemigo se vea afectado por el color de energía de Trinity en lugar del de Nova.

  • Mods de Fuerza


    Mods de Duración


    Mods de Rango


    NovaAbility1 NovaAbility1 NovaAbility1
    NovaAbility3 NovaAbility3
    NovaAbility4 NovaAbility4 NovaAbility4
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