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El traficante de fuego mercurial protege a los inocentes. Las tácticas multifacéticas de Nezha le dan una gran capacidad de supervivencia, ya que inflige daño y proporciona control de multitudes. Su fuego es el clarín de la esperanza.

Este es Nezha, el protector, el veloz.

Siente el calor, Tenno. Nezha es un ser ardiente, y él forma un anillo de fuego.

Fecha de lanzamiento: 16 de diciembre de 2015.

Resplandeciendo a través de los cielos carmesíes, el vanguardista empíreo Nezha invoca el fuego sagrado mediante su anillo del universo. Fortalece y protege a sus amigos otorgándoles vida y energía. Incendia y empala a sus enemigos en piras infernales, para purgar el sistema con sus llamas divinas. Nezha forjó un camino de llamas en la Actualización 18.1 (2015-12-16).

Adquisición[]

  • El plano y los componentes de Nezha se pueden investigar en el laboratorio Tenno del dojo. El costo de replicación para el plano principal es de 35,000 Créditos créditos, y para el plano de los componetes; chasis, neurópticas y sistemas es de 15,000 Créditos créditos cada uno.
  • También se puede adquirir en el mercado del juego por ‍275 platinum.

Histórico[]

Fabricación[]

Requisitos de fabricación

25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1

1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50
Precio del : 275 Precio del : 100,000
Neurópticas

15,000

1

1

2,100

4,500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25
Chasis

15,000

2

3,200

600

1
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25
Sistemas

15,000

1

1

5,000

4,200
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25

Media[]

Última edición, 04-11-2020 por JARVIII
He aquí al heredero de los Vientos ardientes, frente a ti, vestido con sus mejores galas. Tiene polaridades modificadas, lo que permite una mayor personalización.

Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2020 Nezha Prime es la variante Prime de  Nezha. Nezha Prime fue lanzado junto con  Zakti Prime y  Guandao Prime.

Adquisición[]

Lith, Meso, Neo, and Axi son Reliquias del Vacío  |  (V) son reliquias de la bóveda  |  (B) son reliquias exclusivas de Baro Ki'Teer
Reliquias de Nezha Prime
Plano Plano de neurópticas Plano de sistemas Plano del chasis
 Axi G6 Uncommon (V)
 Axi M2 Uncommon (V)
 Axi S9 Uncommon (V)
 Lith H4 Uncommon (V)
 Lith O3 Uncommon (V)
 Meso C6 Uncommon (V)
 Meso D6 Uncommon (V)
 Meso H2 Uncommon (V)
 Axi N8 Rare (V)
 Lith N10 Rare (V)
 Lith N6 Rare (V)
 Lith N8 Rare (V)
 Neo N15 Rare (V)
 Neo N20 Rare (V)
 Neo T8 Uncommon (V)
 Axi O5 Common (V)
 Axi S12 Common (V)
 Lith G7 Common (V)
 Lith H3 Common (V)
 Lith N12 Common (V)
 Meso P7 Common (V)
 Neo D2 Common (V)
 Neo D3 Common (V)
 Neo N16 Common (V)
 Axi N7 Rare (V)
 Lith N11 Rare (V)
 Meso N15 Rare (V)
 Neo N13 Rare (V)
 Neo N17 Rare (V)


Fabricación[]

Requisitos de creación
📝 Editar materiales

25,000

1

1

1
 Célula orokin
5
Time: 3 Day(s)
Rush: 50
 Market Price: N/A  Blueprints Price: N/A
Nezha Prime Neuroptics Blueprint

15,000
 Placa de aleación
5,500
 Sensores neuronales
6
 Oxium
225
 Cristal de argón
2
Time: 12 Hour(s)
Rush: 25
Nezha Prime Chassis Blueprint

15,000
 Extracto de nitain
2
 Nanoesporas
4,750
 Rubedo
1,400
 Mórficos
8
Time: 12 Hour(s)
Rush: 25
Nezha Prime Systems Blueprint

15,000
 Módulo de control
1
 Telurio
3
 Ferrita
4,300
 Circuitos
1,450
Time: 12 Hour(s)
Rush: 25

Notas[]

  • Nezha Prime, comparado con  Nezha:
  • Cuando se usa Warframe Prime, moverse cerca de un orbe de muerte causará que se libere una onda de energía que restaura 250 de energía a todos los Warframes alrededor dentro de un pequeño radio, independientemente de si el orbe fue activado o no. Este efecto solo ocurre una vez por orbe
  • La habilidad Lanzas Divinas de Nezha Prime, conjuran unas lanzas físicas con los filos dorados, similares a la Guandao Prime

Curiosidades[]

  • Nezha Prime se filtró al vincularlo en el chat del juego, que se corrigió rápidamente en una revisión. Durante Home Devstream 7, Nezha Prime se reveló oficialmente.
  • Nezha Prime es el primer warframe que se muestra en el juego a los jugadores a través de la sala de exhibición de diorama del repetidor Tenno antes de su lanzamiento completo, el 27 de octubre de 2020.
  • Nezha es el segundo Warframe principal en el que sus variantes no Prime se introdujeron desde Warframe China, siendo la primera  Wukong.

Galería[]

Nezha Prime foto

Arte Principal de Nezha Prime


H A B I L I D A D    P A S I V A:     Menor Fricción
Se desliza a una distancia más larga y mucho más rápido.



ENERGÍA
25
TECLA
1
Caminante de Fuego
Deja un rastro de llamas que quema a los enemigos y limpia a los aliados.
Fuerza:50 / 100 / 150 / 200 (Daño de  Calor por tic)
500 / 750 / 1000 / 1250 (Daño por explosión de  Calor)
Duración:15 / 20 / 25 / 30s (Duración del beneficio)
5 / 6 / 7.5 / 10s (Duración de la llama)
Rango:3 / 4 / 5 / 6m (Radio de explosión)
Misc:15 / 15 / 20 / 25% (Bonificación de velocidad de movimiento)
0.5s (Intervalo de daño)
10 / 25 / 50 / ?% ( Probabilidad de estado de  Calor) 100% (Limpieza del estado de rastro de llamas) ?s (Duración del anillo de llamas)

  • Nezha gasta 25 de energía al activar el Caminante de Fuego y obtiene un 15% / 15% / 20% / 25% de Velocidad de Movimiento adicional durante 15 / 20 / 25 / 30s, dejando detrás una estela de fuego bajo sus pies que dura 5 / 6 / 7.5 / 10s. Los enemigos que caminan sobre las llamas reciben 50 / 100 / 150 / 200 de daño de  Calor cada 0.5s, y cada daño tiene una probabilidad de estado de  Calor del 10% / 25% / 50% / ?. Mientras  Nezha y sus aliados permanecen sobre las llamas, son inmunes y se purifican continuamente de todos los Efecto de estados
    • Damage per second is affected por la fuerza de habilidad, while the movement speed bonus is not.
    • Instances of damage occur in half-second intervals.
    •  Calor efecto de estado deals 50% of Fire Walker's base damage per tick over 7 ticks in 6 seconds. Ignited enemies will also panic and flail around for a brief period.
    • Flame duration is affected por la duración de habilidad.
    • Flames can be formed in mid-air but only while bullet jumping. Falling will not leave behind any flames.
  • Fire Walker drains 5 energy per second while active and will remain active until Nezha's energy is depleted, or the ability is deactivated by pressing the ability key again (default 1 ).
  • If Fire Walker is active when using Chakram en llamas's teleportation, Fire Walker will detonate at the destination and deal 500 / 750 / 1000 / 1250  Calor damage with a 10% / 25% / 50% / ? status chance within a radius of 3 / 4 / 5 / 6 meters. Fire Walker will be deactivated in the process.
    • Explosion damage is affected por la fuerza de habilidad.
    • Damage does not bypass obstacles in the environment and diminishes with distance.
    • Explosion radius is affected por el rango de habilidad.
  • Cast delay of 1 second is affected por Talento natural.

Artículo principal: Flujo piroclástico


  • Running a couple laps around an excavator can make infested unable to melee it without getting locked in heat procs.
  • Can be used as an escape tool as the heat procs prevent enemies from following you.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

  • Maximizar la duración de habilidad increases flame duration to 28.2 seconds and reduces energy drain to ~1.773 energy per second.
    • Reduces explosion radius to 2.04 meters.
  • Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 6.25 energy and energy drain to 1.25 energy per second.
    • Reduces flame duration to 4 seconds
  • Maximizar el rango de habilidad increases explosion radius to 15 meters.
    • Reduces damage to 80 per second and explosion damage to 500.
  • Maximizar la fuerza de habilidad increases damage to 598 per second and explosion damage to 3737.5.
    • Increases activation cost to 38.75 energy, energy drain to 8.75 energy per second, and reduces flame duration to 7.25 seconds.




ENERGÍA
25
TECLA
2
Chakram en llamas
Arroja un aro de fuego que incinera a sus enemigos y causa que emitan una explosión curativa a su muerte. Reactiva para teletransportarte instantáneamente a la ubicación del aro.
Fuerza:100 / 125 / 175 / 225 (health restore)
100 (damage on impact)
100% (status chance)
Duración:10 s
Rango:4 / 5 / 6 / 8 m

  • Nezha throws his Universe Ring which inflicts 100  Calor damage with a 100% status chance to enemies upon impact. The chakram will ricochet off enemies or objects a maximum of 5 times before returning. Enemies killed within 10 seconds of being struck by the chakram will release a healing pulse that restores 100 / 125 / 175 / 225 health within a radius of 4 / 5 / 6 / 8 meters to Nezha and his allies.
    • Health restore is affected por la fuerza de habilidad, while the damage is not.
    •  Calor status effect deals 50% of Blazing Chakram's base damage per tick over 7 ticks in 6 seconds.
      • The combined  Calor damage dealt to each enemy is 100 on-impact, and (50% * 100 * 7) = 350, resulting in each enemy taking a total of 450 damage over 6 seconds due to being struck by the chakram.
    • Enemies struck by the chakram are ragdolled.
    • La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
    • Pulse radius is affected por el rango de habilidad.
  • If Blazing Chakram is activated again by pressing the ability key (default 2 ) while the chakram is in flight, Nezha will teleport to its current position.
    • Nezha cannot teleport to the chakram if it is inside or too close to a wall.
    • Teleporting will not consume energy.
  • Bouncing from surfaces can extend the chakram's travel distance.
  • The chakram's position is indicated as a waypoint onscreen and as a circular icon on the minimap.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.




ENERGÍA
75
TECLA
3
Halo guardián
Crea un anillo de fuego protector, que también aturde y daña a los enemigos que se le acerquen demasiado.
Fuerza:500 / 650 / 750 / 900 (base health)
50 / 75 / 100 / 125 (damage per second)
1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (Armadura multiplier)
Duración:1.5 / 2 / 3 / 3 s (invulnerability duration)
Rango:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 m

  • Nezha summons a fiery ring with 500 / 650 / 750 / 900 base health that encircles himself and provides immunity to damage and Efectos de estado. Nezha's total Armadura multiplied by 115% / 125% / 175% / 250% is also added to the ring's health. Upon activation, Warding Halo is invulnerable for 1.5 / 2 / 3 / 3 seconds. All incoming damage that is absorbed during the invulnerability period is converted into health and added to the ring's health. Enemies that wander within 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 meters of Nezha are continuously staggered and dealt 50 / 75 / 100 / 125  Cortante damage per second. Warding Halo will expire when the ring's health is depleted.
    • Base health, Armadura multiplier, and damage per second are affected por la Fuerza de habilidad.
    • Warding Halo's health uses the following expression when accounting for Power Strength: Modified Health = (Base Health + Armadura Multiplier × Nezha's Base Armadura × (1 + Base Armadura Bonus)) × (1 + Power Strength) + Absorbed Damage. As an example, with a maxed Fibra de acero and Intensificación, a rank-3 Warding Halo will have an initial health of (900 + 2.5 × 175 × 2.1) × 1.3 = 2364.375 before absorbing damage.
    • While active, a health counter becomes visible on the ability icon that tracks Warding Halo's health percentage from 100% to 0%.
    • The amount of health gained from absorbed damage is displayed in the HUD beside Nezha's shield and health indicators while Warding Halo is invulnerable.
    • Self-damage does not contribute to Warding Halo's health gain during the invulnerability period.
    • Invulnerability duration is not affected por la duración de habilidad.
    • Stun radius is affected por el rango de habilidad.
    •  Cortante damage instances immediately affect enemies as they enter the stun radius.
    • Efecto de estado immunity includes crowd-controlling effects such as Derribos and staggers. Energy drains from Disruptores antiguos, including the small amounts of energy they drain with each melee attack, are resisted. However, Eximus energy drains and the speed reduction caused by the mucus of MOA Mutalítico Escupebreas are not resisted by Warding Halo.
  • Warding Halo protects Nezha's health from damage that bypasses shields such as  Toxina damage.
  • Allows Nezha's shields to regenerate while active.
  • Blocking with a melee weapon is disabled while Warding Halo is active; the blocking action itself can be performed, but it will not reduce damage taken.
  • Warding Halo cannot be recast while active.
  • The Cast delay of 1.25 seconds is affected by Talento natural.

Artículo principal: Protección


Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.




ENERGÍA
100
TECLA
4
Lanzas divinas
Empala a enemigos cercanos con lanzas que brotan del suelo.
Fuerza:150 / 300 / 450 / 600 (on cast)
150 / 300 / 450 / 600 (on expiration/deactivation)
Duración:6 / 8 / 10 / 12 s
Rango:10 / 13 / 16 / 19 m

  • Spears of light burst from the ground, impaling enemies within a radius of 10 / 13 / 16 / 19 meters and inflicting 150 / 300 / 450 / 600  Perforación damage. Impaled enemies are incapacitated for 6 / 8 / 10 / 12 seconds. After the ability duration expires or Divine Spears is deactivated by pressing the ability key again (4 ), impaled enemies are dealt 150 / 300 / 450 / 600  Impacto damage as Nezha slams them into the ground.
  • Impaled enemies are considered knocked down, and thus can trigger melee ground finisher attacks.
  • Cast delay of 2 seconds and deactivation animation of 1 second are affected by Talento natural.
    • If all impaled enemies are killed before the ability duration expires, Nezha will not perform the slam animation.
  • Enemies performing some animations, such as getting back up after being impaled and slammed, will not be impaled by the spears upon subsequent ability recast if Nezha does not wait until they are fully standing first, but will still receive puncture damage.
    • Enemies not impaled, though damaged by a spear, will not receive impact damage upon ability finish.
  • Impaled enemies ignore nullification. The divine spear will not be nullified, so long as Nezha himself is not nullified.

  • While Halo guardián is active, touching smaller enemies that have been impaled deals a burst of damage greater than that of Halo guardián alone, often resulting in a quick kill.

  • Maximizar la duración de habilidad increases impale duration to 33.84 seconds.
    • Reduces radius to 6.46 meters.
  • Maximizar la eficiencia de habilidad reduces cost to 25 energy.
    • Reduces impale duration to 4.8 seconds.
  • Maximizar el rango de habilidad increases radius to 47.5 meters.
    • Reduces impale damage and slam damage to 240.
  • Maximizar la fuerza de habilidad increases impale damage and slam damage to 1794 each.
    • Increases cost to 155 energy and reduces impale duration to 8.7 seconds.



  • Mods de Fuerza

    Mods de Duración

    Mods de Rango

    Archivo:CaminantedeFuego(S).png Archivo:CaminantedeFuego(S).png Archivo:CaminantedeFuego(S).png
    Archivo:Chakramenllamas(S).png Archivo:Chakramenllamas(S).png Archivo:Chakramenllamas(S).png

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    Nezha puede equiparse con los siguientes elementos:

    Aumentos[]

    Cosméticos[]

    Vídeos oficiales[]

    Error de Lua en Módulo:Warframes en la línea 31: attempt to call local 'delayRequire' (a nil value).