Nekros es un Warframe con poderes semejantes a los de nigromantes y practicantes de las artes oscuras, revelado en Actualización 10. Sus habilidades explotan las vulnerabilidades de los vivos y los cadáveres de los muertos.
Adquisición[]
El warframe Nekros puede ser comprado por 375 , y su plano puede ser comprado por 100.000 , ambos en el mercado.
Los componentes del plano son una recompensa al final de la misión "Derrelicto Orokin: Asesinato". Obtendrás una parte de Nekros cada vez, pero pueden ser repetidas.
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 375 | Precio del : 100,000 | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
1 |
1000 |
300 |
Tiempo: 12 hrs | |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Cónclave[]
En nivel 30 y sobrecargado, Nekros otorga 70 puntos de Cónclave sin ningún mod.
Curiosidades[]
- Nekros es el único Warframe que tiene un escudo base de 90. También es el único Warframe que requiere 3 Células Orokin para construirse, junto a Mag Prime.
- Nekros es el 2do Warframe sin polaridad en el Aura. Excalibur es el primero.
- Nekros es el único Warframe cuyo plano cuesta 100,000 créditos.
- Nekros es actualmente el único Warframe que en sus animaciones no sujeta un arco con las dos manos.
- Su casco alternativo - Casco Raknis de Nekros es el primer casco sin ningún efecto atribuido.
- En nivel 30 con un mod de Redirección al máximo sus escudos serán 666.
- Requiere Coordenadas de Navegación para construir llaves del Derrelicto, conseguir Coordenadas de Navegación Asesinato y construir la llave de Asesinato Derrelicto.
Nekros ha regresado de la Bóveda Prime por tiempo limitado. Haga clic aquí si desea obtener más información sobre el contenido exclusivo de la Bóveda Prime, ofrecido en la actualidad desde el sitio web oficial de WARFRAME. |
Fecha de lanzamiento: 23 de Agosto, 2016
Nekros Prime es la variante Prime del Warframe Nekros, éste posee una mayor capacidad de escudo, asi como de energía, con una polaridad adicional .
Nekros Prime fue lanzado junto con la Tigris Prime y la Galatine Prime
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||||||||||||||||
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25,000 |
3 |
Tiempo: 72 hrs | |||||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
15,000 |
3 |
12,000 |
5 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chasis | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
3 |
18,000 |
6,000 |
2 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
3 |
3 |
15,000 |
500 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Notas[]
- Como un warframe prime, Nekros Prime posee una especial habilidad pasiva donde, al entrar en contacto con un Orbe de la muerte del Vacío hara que emita un pulso de energia, añadiendo 250 Energía a todos los aliados cercanos. Este efecto solo ocurrira una vez cada Orbe de muerte, y puede suceder aun si el Orbe ha sido destruido previamente.
Curiosidades[]
- Nekros Prime es el tercer Warframe prime que fue introducido con una historia cinemática en video, continuando con una tendencia que inicio Saryn Prime.
- Nekros Prime fue revelado en la TennoCon 2016.
- Las Sombras que Nekros Prime invoque, apareceran mas grotescas, como un cadáver putrefacto, al contrario de la forma normalmente etérea de la sombras.
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Golpe espiritual Un golpe tan poderoso que convierte el alma de los enemigos en un proyectil mortal, dañando todo a su paso. |
Fuerza:100 / 200 / 350 / 500 (initial damage) 50 (projectile damage) 100 (area damage) | |
Duración:N/A | |||
Rango:20 / 30 / 40 / 50 m (cast range) ? m (explosion radius) |
- Nekros lunges with telekinetic force, dealing 100 / 200 / 350 / 500 Impacto damage to a single target within 20 / 30 / 40 / 50 meters.
- Damage is affected por la fuerza de habilidad.
- Initial target is ragdolled, rendering it stunned for several seconds.
- Cast range is affected por el rango de habilidad.
- The target's soul is violently ejected from its body, becoming a high-velocity projectile. Enemies that make contact with the projectile are dealt 50 Impacto damage. When the projectile makes contact with a hard surface, 100 Impacto damage is inflicted in an area of effect.
- Projectile damage and area damage are not affected por la fuerza de habilidad.
- Affected enemies are ragdolled, and both damage sources can be increased with headshots.
- Despite having a noticeable visual and audio effect, the skill is perfectly silent and can be used as a mean of disposing enemies without alerting nearby units during stealth playthrough.
- However, if an enemy is not killed by the ability, the enemies will be alerted.
- Can be used while performing many actions without interrupting them, including velocidad de recargaing, charging, and shooting.
- Artículo principal: Superviviente espiritual
Superviviente espiritual es un mod de aumento de warframe que permite a Nekros to use Golpe espiritual on allies in desangrado to revive them with partial health, at the cost of consuming all of Nekros's energy.
- Under right circumstances it's possible to exploit physics system to launch ragdolls up with great speed, which will result with dealing additional fall damage to alive enemies. (Usually when enemies are grouped tightly together or there is an object right behind the enemy).
- Best effectiveness can be achieved by standing higher than the target.Optimal height difference is when projectile can hit the ground near the target. Using this method will usually send surrounding enemies flying, dealing additional fall damage.
- The ability will NOT damage other Tenno in the Conclave, however the knock-back effect will still occur. This is useful for stunning the enemy or simply knocking them off the edge of the map.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad has no positive effect on this ability.
- Reduces the cast range to 17 meters.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces the cost to 6.25 energy.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar el rango de habilidad increases the cast range to 125 meters.
- Reduces the initial damage to 200.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases the initial damage to 1495.
- Increases the cost to 38.75 energy.
ENERGÍA 75 TECLA 2 |
Aterrorizar Infunde miedo en los corazones de los enemigos cercanos, haciendo que huyan aterrorizados. |
Fuerza:7 / 12 / 15 / 20 (affected enemies) 5% / 10% / 15% / 20% (Armadura reduction) | |
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Rango:5 / 10 / 12 / 15 m |
- Nekros releases a psychic blast that causes up to 7 / 12 / 15 / 20 enemies within 5 / 10 / 12 / 15 meters to enter a state of panic for 10 / 15 / 20 / 25 seconds. While panicked, enemies will not attack and will haphazardly flee, exposing themselves and reducing their Armadura by 5% / 10% / 15% / 20%.
- Number of affected enemies and Armadura reduction are affected por la fuerza de habilidad.
- Armadura reduction will stack multiplicatively with Proyección corrosiva.
- Overlapping successive casts will stack Aterrorizar's Armadura reduction effect multiplicatively.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- Cast radius is affected por el rango de habilidad.
- Enemies unaffected by Aterrorizar are prioritized upon subsequent casts.
- Energy drain Eximus units will still have their ability to drain player's energy when near.
- Jefes are unaffected by this ability.
- Can be recast while active.
- Can be used to scare enemies off when the Cryopod is hoarded by enemies or used when you need to revive teammates stranded in a horde.
Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
- Maximizar la duración de habilidad increases the duration to 70.5 seconds.
- Reduces the cast radius to 5.1 meters.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces the cost to 18.75 energy.
- Reduces the duration to 10 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad increases the cast radius to 37.5 meters.
- Reduces the number of affected enemies to 8 and the Armadura reduction to 8%.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases the number of affected enemies to 59 and the Armadura reduction to 59.8%.
- Increases the cost to 116.25 energy.
- Reduces the duration to 18.125 seconds.
ENERGÍA 10 TECLA 3 |
Profanar Fuerza a los enemigos caídos que te rodean a proporcionarte botín adicional. |
Fuerza:22.5% / 32% / 42.5% / 54% (probabilidad de botín adicional) | |
Duración:N/A | |||
Rango:10 / 15 / 20 / 25 m |
- Nekros emite un aura de poder oscuro que afecta a todo los cuerpos en un radio de 10 / 15 / 20 / 25 metros, consumiendo los cuerpos y otorgando un 22.5% / 32% / 42.5% / 54% de probabilidad de dejar caer un botín adicional. Después de 2 segundos de retraso (contando desde el primer cuerpo), los cuerpos son consumidos uno a la vez en un orden aleatorio, los cuerpos siguientes tienen 1 segundo entre consumo.
- Los probabilidades no son afectados por la fuerza de habilidad.
- El radio es afectado por el rango de habilidad.
- El botín adicional incluye: Mods, recursos, munición, orbes de vida y de energía, planos, balizas, módulo de soporte vital y células de energía.
- Consume 10 de energía por cada cuerpo consumido. Esta habilidad se mantiene activa mientras Nekros tiene energía, o hasta que la habilidad sea cancelada de forma manual volviendo a apretar el botón de la habilidad (por defecto, 3 ).
- El coste de energía por cuerpo es afectado por la eficiencia de habilidad.
- Si se utiliza el aumento Despojar, Profanar consumirá 10 de vida por cuerpo. Este costo también es afectado por la eficiencia de habilidad.
- Cuando la habilidad está activa, Nekros se puede mover libremente.
- Si está activa el icono de habilidad será gris y Nekros brillará dependiendo su color de energía.
- Profanar afecta a los cuerpos de la mayoría de los enemigos y también funciona en los aliados que aparecen en las invasiones y en los cuerpos de los enemigos Eximus. Profanar no funciona en enemigos que explotan cuando mueren, como el corredor volátil, o en ciertos jefes incluidos Sprag y Ven'kra Tel. Profanar también afecta a lo siguiente:
- Los enemigos vaporizados, siempre y cuando Profanar sea lanzado antes de que el cuerpo desaparezca completamente.
- Los enemigos vaporizados por Impregnación molecular de Nova incluso si el cuerpo desapareció completamente. Cuando Profanar se lanza, el cuerpo aparece y desaparece rápidamente.
- Cuerpos fantasmas de Sombras de los muertos. Profanar cuerpos fantasmas solamente genera orbes de vída.
- A veces los cuerpos no producen botín adicional porque el enemigo no tiene más objetos que dejar o debido a que el enemigo ya ha desaparecido para el creador de la partida.
- Si Profanar tiene éxito, el cuerpo del enemigo brillará y desaparecerá dependiendo el color de energía y estará rodeado de un humo antes de desaparecer.
- La activación inicial tiene una animación de 1.8 segundos.
- Artículo principal: Despojar
Despojar es un mod de aumento de warframe para Nekros que le permite utilizar vida en lugar de energía para lanzar Profanar.
El costo de vida es afectado por la eficiencia de habilidad.
- Conocer la duración que hay antes de que un cuerpo se desintegre es importante:
- Los cuerpos de los Grineer y de los Corpus se desintegran en 15 segundos.
- Los cuerpos de los Infestados y los enemigos afectados por Avalancha se desintegran en 5 segundos.
- Los cuerpos de los enemigos afectados por Impregnación molecular se desintegran en 3 segundos.
- Los cuerpos de los enemigos afectados por Miasma se desintegran en un segundo.
- Los enemigos que no dejan cuerpos al morir no son afectados por profanar.
- A partir de la Actualización 18.0, Nekros puede utilizar profanar en unidades halietos.
- Muy útil en misiones de supervivencia debido a la gran cantidad de enemigos y el constante movimiento.
- Nekros también puede conseguir módulos de soporte vital de los cuerpos.
- Los cuerpos cortados al a mitad por el daño Cortante son tratados como dos cuerpos distintos, cada uno con su propia probabilidad de botín adicional.
- Hay varias armas que pueden hacer esto sin necesidad de tener un gran porcentaje de daño. Estas armas son: Akjagara, Braton Prime, Rifle de flujo, Kohm, Miter, Panthera, Tigris, Azima, Pyrana, Vastos (Vasto, Akvasto y Vasto Prime), Latos (Lato, Lato Prime y Lato Vándalo).
- Algunas armas como Kohm, Kohmak y Kohmak gemelas pueden dividir a los enemigos en 4 partes. Cada parte cuenta como un cuerpo individual.
- Hay varias armas que pueden hacer esto sin necesidad de tener un gran porcentaje de daño. Estas armas son: Akjagara, Braton Prime, Rifle de flujo, Kohm, Miter, Panthera, Tigris, Azima, Pyrana, Vastos (Vasto, Akvasto y Vasto Prime), Latos (Lato, Lato Prime y Lato Vándalo).
- Usar esta habilidad con equilibrio en lo posible. Cada orbe de vida generado también regenera energía, haciendo que sea muy fácil rellenar la barra de energía. Esto hace que sea posible lanzar otras habilidades mientras se mantiene Profanar.
- En lo posible renunciar al escudo. Para poder recoger orbes de vida se necesita tener menos vida que el máximo, así que para que equilibrio sea más útil es necesario controlar el daño recibido para poder tener el máximo beneficio de los orbes de vida (una opción viable es utilizar ira para recuperar vida mientras se recibe daño). Si tu escudo raramente baja a cero lo más probable es que no pierdas vida y va a ser imposible recolectar orbes de vida y teniendo la posibilidad de quedarse sin energía mientras estés rodeados de orbes de vida.
- Puedes hacerte daño tu mismo con armas como Penta u Ogris para poder recoger orbes de vida. Hay que tener cuidado porque el daño de estas armas puede matarte.
- Es posible sacrificar el espacio de arma secundaria con una Castanas sin modificador. Tiene menos daño base y el riesgo de suicidarse es mucho menor, especialmente si se compara con otras armas explosivas.
- Profanar también son útiles en las misiones de excavación porque los portadores de energía pueden dejar una célula de energía adicional.
- Debido a que Resaca de Hydroid mantiene los cuerpos después de matar a los enemigos, Profanar tiene muy buena sinergia, especialmente en misiones de defensa.
- Aplica Tormenta de arena de Inaros.
Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link maximizado para aprender como armarlo.
- Maximizar la duración de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- Reduce el radio a 8.5 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 2.5.
- No tiene efectos negativos en esta habilidad.
- Maximizar el rango de habilidad aumenta el radio a 62.5 metros.
- No tiene efectos negativos en esta habilidad.
- Maximizar la fuerza de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- Reduce el costo de energía a 15.5.
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Sombras de los muertos Invoca versiones sombrías de enemigos vencidos para luchar junto a ti por un corto periodo de tiempo. |
Fuerza:4 / 5 / 6 / 7 (shadow copies) 25% / 50% / 75% / 150% (damage bonus) 15% / 35% / 65% / 100% (shield bonus) 15% / 35% / 65% / 100% (health bonus) | |
Duración:3% (health decay per sec) | |||
Rango:10 m (spawn radius) > 30 m (recall range) |
- Nekros summons 4 / 5 / 6 / 7 shadow copies of his most recently slain enemies, prioritizing the strongest enemy groups among those killed to summon. The copies retain the level and stats of their original selves but will gain 25% / 50% / 75% / 150% damage, 15% / 35% / 65% / 100% shields and 15% / 35% / 65% / 100% health, with each copy losing 3% of their health per second while active. The copies spawn randomly within a 10 meter radius and will fight for Nekros until they die either to enemy fire or their own degenerating health.
- Damage, shield and health bonus are affected por la fuerza de habilidad, while the number of active Shadows is not.
- Shadows of the Dead's damage, shield and health bonuses are additive bonuses that are applied to a shadow copy's total damage and total health. For example, +30% power strength will increase the damage and health bonuses to 1.5 × 1.3 = 195% and 1 × 1.3 = 130% respectively at max rank. A copy whose original had 200 total health and dealt 100 damage per attack will have 200 × (1 + 1.3) = 460 health when summoned and will inflict 100 × (1 + 1.95) = 295 damage per attack.
- Health drain per second is affected inversely por la duración de habilidad.
- Spawn radius is not affected por el rango de habilidad.
- The number of active Shadows is displayed on the ability icon.
- Casting the ability again (default 4 ) while there are Shadows still active performs additional functions:
- Fully replenishes active Shadows' shields and health on each recast. If the number of active Shadows are at maximum capacity, Nekros will perform a shortened animation.
- When the number of active Shadows falls below the maximum, Nekros performs the full summoning animation to create additional Shadows up to the maximum capacity. This function can only be performed when there are slain enemies in Nekros' recently-killed list (see Summoning Priority tab below).
- Active Shadows that are more than 30 meters away from Nekros will teleport into Nekros' spawn radius.
- Shadow copies are selectively summoned and possess unique properties:
- While shadow copies can be different unit types, they possess common characteristics:
- As the shadows appear, each one inflicts a small area knockdown which can only affect each enemy once.
- Shadow copies have raised Nivel de amenaza, causing enemies to prioritize attacking copies over players.
- Nekros and his allies are able to walk through shadow copies without being obstructed.
- Shadow copies will take cover and organize, while occasionally seeking out to follow the player or the host around.
- Kills by a player's shadow copies grant that player 50% of the kill experience to their Warframe.
- Shadow copies are black, and have a mist effect that is colored with Nekros' energy color. A pure black energy color will remove the mist effect and leave simply blackened forms.
- If a shadow enters inside the sphere of a Tripulante Anulador o Anulador corrupto, or gets in contact with the disrupting aura of a Comba or Scrambus, the shadow will immediately die. If Nekros is the one making contact with one of the mentioned, his shadows will not die. (Only tested with Tripulante Anulador so far.)
- High: Artillero Pesado, Bombardero, Bombardero Maníaco, Napalm, Comandante, Instigador, Maestra Hyekka, and Maestro Drahk.
- Medium: Eviscerador, Abrasador, Soldado, Buscador, Lancero Protector, Balista, Filoardiente y Guardia.
- Low: Carnicero, Puño de Combate, Escorpión, Lancero, y Lancero de élite.
- High: Bursa Negador, Bursa Aislador y Bursa Arriero.
- Medium: Técnico Corpus, Tripulante Anulador, MOA Fusión, y Anti MOA.
- Medium-low: Tripulante de élite.
- Low: Tripulante, Tripulante Detron, Tripulante aguijón, Tripulante francotirador, Comba, Scrambus, MOA, MOA cañón eléctrico, MOA onda de choque, Dron de ataque, Halieto Sanguijuela, Halieto Lynx, Halieto Mina, Halieto Oxium, Dron Buscador, Halieto Extenuador y Halieto protector.
- High: Juggernaut.
- High-medium: Disruptor antiguo, Sanador Antiguo, Erupcionador, Madre de la progenie, y Tóxico Antiguo.
- Medium: Halieto Mutalítico y Portador de energía.
- Medium-low: MOA Mutalítico Esporulador y MOA Mutalítico Escupebrea.
- Low: Arrastrado, Arrastrado Eléctrico, Arrastrado Escupidor, Arrastrado Nauseabundo, Arrastrado Tóxico, Cargador, Saltador, Larva, Corredor, and Corredor Volátil.
- High: Antiguo Corrupto, Bombardero Corrupto y Anulador corrupto.
- Mediium: MOA Corrupto.
- Low: Carnicero Corrupto, Lancero Corrupto, Tripulante Corrupto, Drone y Dron Orokin.
- Artículo principal: Escudo de sombras
Escudo de sombras es un mod de aumento de warframe que le permite a Nekros transferir un porcentaje del daño recibido a cualquier de las Sombras de los muertos que se encuentren dentro de 50 metros.
- Shadow copies attract attention from enemies, they are effective at defending objectives or areas of a map.
- Actively target and focus your attacks on enemies you want to clone prior to casting the ability.
- Rodillo will often roll around aimlessly and get stuck, do not use these as your shadows.
- Shadow Halieto protector will shield all of your shadows and your team, granting additional 200 shield when connected (as of Update 10.3). This buff is not increased by multiple Ospreys and you must be less than 10 meters from a Halieto protector for it to connect. They will prioritize following your shadows or enemies if not in range of shadows. They will provide shield bonuses to Defense objectives or any other allied unit, including Control mental led enemies (besides Grineer heavy units).
- Can be used as a temporary survival measure in Supervivencia when the oxygen runs out, as disconnecting/connecting to osprey will instantly regenerate your shield and apply the bonus. It will not stop the draining of shield but can be used as a temporary measure to stay alive, such as waiting in extraction where you are very vulnerable to attacks.
- Shadow Tóxico Antiguos' will provide nearby allies with toxin resistance, Disruptores antiguos will provide magnetic resistance (and perhaps aura resistance), and both Sanadores Antiguo y Antiguis Corruptos will grant nearby allies heavy damage reduction.
- In Void Defense it is recommended to spawn the shadows in the center zone with the cryo pods so that the AI will take cover and increase their survivability.
- Can be used to control Rampart.
- Rejuvenecimiento will replenish shadows' health, which can offset the constant health decay. This is particularly useful with Tripulante Anulador, or other enemies that can avoid directly taking damage. Some numbers for Reference:
- Rejuvenecimiento restores +3 hp/sec, which means at a 3% health drain you will cancel the health drain of a mob with 100 hp. 4 Rejuvenecimiento aura's will increase your heal rate to +12 hp/sec, which would cancel the health drain of a mob with 400 hp with a 3% health drain.
- Rejuvenecimiento restores +3 hp/sec, which means at a 1% health drain (near max duration) you will cancel the health drain of a mob with 300 hp. 4 Rejuvenecimiento aura's will increase your heal rate to +12 hp/sec, which would cancel the health drain of a mob with 1200 hp with a 1% health drain.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad reduces health drain to ~1.064% per second.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces the cost to 25 energy.
- Increases health drain to 7.5% per second.
- Maximizar el rango de habilidad has no positive effect on this ability.
- Reduces the damage bonus to 60%, the health bonus to 40% and the shield bonus to 40%.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases the damage bonus to 448.5%, the health bonus to 299% and the shield bonus to 299%.
- Increases the cost to 155 energy.
- Increases health drain to ~4.138% per second.
Does not properly produce shadow copies when standing on boxes or crates, as the ability will spawn shadows at your current height in the casting range. If there are no surfaces around where you are standing that are close to the height you are at, very little or no shadows will spawn, but it would use energy and waste 'souls'.
Very rarely, nearby hacked MOAs onda de choque from spawning cabinets will be turned into a shadow, even though you never killed the MOA (and you can't since it's an ally).
- The same can occur with allied Espectros, they will take on shadow effect of the ability even though they aren't a shadow themselves.
Rarely, a shadow or two will not die when the duration ends, and will continue to exist until they die.
Relative to the above bug, Drahk which are summoned from a Maestro Drahk that was made a shadow will have no energy color and use the base Drahk skin and will stay a shadow forever or until they die.
For clients, casting the ability while there are still shadows present (on your end the timer is up but for host they are still walking around) can cause strange things to happen:
- No shadows will be cast until the shadows on the host's end dies, in which shadows will appear where you cast the ability, however shadows will appear like normal enemies with no effect.
- Shadows can also appear with no ability regardless, in this same situation, but be cast normally.
If a Antiguo Corrupto is queued for your next shadow, casting the ability on solo missions will allow you to become downed instead of dying instantly, as the game recognizes the healer is about to be spawned. You will be revived with a small portion of your health once the Ancient pulses its healing wave. This is a quirk that only occurs if a Antiguo Corrupto is queued to be spawned as you use the ability and will not happen in any other case.
A Halieto Extenuador shadow's sapping field will not have Nekros' energy colour, and the orb can be destroyed by allies. The field will not damage allies, however.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|
Nekros puede ser equipado con los siguientes objetos: