- Para the player drivable vehicle, véase Necramech.
Los Necramechs son máquinas de guerra Entrati que se encuentran en las ruinas de Deriva Cambion (Deimos). Son mecanismos bípedos cibernéticos construidos durante The Old War como predecesores de warframes, aunque eran mucho menos inteligentes. Luego fueron reutilizados por Padre para defender a los civiles de Deimos. Después de que llegó la Infestación, los Necramechs autónomos volvieron a sus antiguos preceptos de ataque, lo que los hizo atacar tanto a los Tenno como a los Infestados por igual.
Necramechs hostiles se encuentran en los Contratos de bóveda de aislamiento que tienen la probabilidad de soltar algún mod Necramech, partes y Centelleantes después de ser destruido.
Tácticas[]
Los Necramechs enemigos son invulnerables en todo su cuerpo, excepto por sus hombros y la cicatriz del Vacío azul brillante en su espalda. A los brazos puede dispararse con suficiente daño para privarle de su Mausolon y cuerpo a cuerpo, pero los Necramechs caminarán de regreso para recogerlos y volver a unirlos si no son derrotados de manera oportuna.
Estos Necramechs Voidrig tienen las mismas habilidades (con la excepción del Modo de guardia) que cuando son operados por un jugador, pero no están limitados por la energía. En cambio, sus habilidades tienen un temporizador de enfriamiento para que se puedan volver a lanzar. Además, proyectan un campo de anulación invisible de corto alcance a su alrededor que cancela las habilidades activas de warframe y operador, y también evita el lanzamiento de habilidades. Los operadores cercanos se verán obligados a entrar en sus Warframes si se acercan al Necramech.
La habilidad Velo tormentoso del Necramech actúa de manera similar a la Piel de hierro de Rhino, donde absorberá todo el daño recibido durante 3 segundos y lo convertirá en una barrera eléctrica. Esta barrera durará para siempre hasta que se haya hecho suficiente daño para destruirla y solo entonces el jugador puede dañar su salud/escudos. La barrera también refleja el daño recibido y los efectos de estado infligidos.
Ocasionalmente, el Necramech lanzará Necrared si su brazo izquierdo de lanzamiento todavía está unido al mech.
Después de perder ambos brazos, el Necramech activará inmediatamente Velo tormentoso y Minas sepulcrales y caminará hacia el jugador. La destrucción de las hombreras revela puntos débiles adicionales marcados por una coloración naranja donde se unieron los brazos.
Notas[]
- Los Necramechs aliados pueden aparecer en la superficie durante Vome.
- Los cadáveres pueden ser saqueados ( Profanar de Nekros y Recuperar de Kubrow Chesa).
- La recuperación de botín adicional no funciona para el botín en vida ( Merodear de Ivara) y saquear en la muerte ( Enjambre robador de Hydroid, Domo estrangulador robador de Khora, los Cinco Niveles de Inmortalidad de Wukong. Tampoco pueden ser petrificados con Mirada mineral de Atlas.
- Ciertas habilidades, como la Invisibilidad de Loki, se cancelan inmediatamente después de la activación y se colocan en un breve tiempo de reutilización. El beneficio del Metrónomo otorgado por Octavia sin embargo, el metrónomo no se cancela debido a la naturaleza de cómo se aplica el beneficio.
- Velo tormentoso no reflejan el daño de Vacío, por lo que el Amp del operador es eficaz en derribar la barrera de la Necramech.
- Las ondas epidémicas de Epidemia de Exodia afectan a los Necramechs.
- Es afectado por Bloqueo del mago.
- Las piezas de Necramech dañadas se pueden intercambiar.
- Después de un período de tiempo desde la destrucción de los brazos, volverán a aparecer unidos al Necramech.
Consejos[]
- El Mazo de Octavia puede absorber el daño que le inflige el Necramech y lo vuelve a infligir con una conversión de daño de 2.5x.
- A pesar de ser inmune a los efectos de estado, las habilidades con capacidad de quitar armadura se pueden usar para disminuir la armadura del Necramech (p. Ej. Explosión de fuego de Ember y Haces psíquicos de Nyx).
- Impacto devastador y Taladro metálico de Argonak Amalgama no depende de efectos de estado específicos para quitar la armadura.
- Armas innata o con mods de atravesar (como la Ignis) penetrará en los cuerpos de Necramech y dañará sus puntos débiles independientemente del ángulo de ataque.
- También vale la Espada exaltada de Excalibur.
- La Radiación es el tipo de daño más efectivo contra la armadura del Necramech.
- Compañeros, espectros y enemigos aliados (por ejemplo, las Sombras de los muertos de Nekros o Control mental de Nyx) puede distraer al Necramech, lo que le permite al jugador moverse fácilmente a su alrededor para atacar sus puntos débiles.
- Las unidades infestadas enemigas también pueden apuntar al Necramech, pero son una fuente de distracción menos confiable.
- Tenga en cuenta que sus ataques contribuyen a la salud de Velo tormentoso del Sudario de Necramech.
- Las cargas de apoyo aéreo de la Nave de desembarco Onda nocturna impide la duración de cualquier acción del Necramech.
- Profanar de Nekros se puede usar para duplicar las gotas de Matriz Orokin del Necramech, ya que tienen un 100% de probabilidad de caer.
Historial de actualizaciones[]
- Fixed inability to Operator Void Dash after getting nullified by a Necramech during the Isolation Vault Bounty.
- Fixed Isolation Vault Necramech Damage resistance not applying to Clients.
- Fixed Necramech drops falling through the floor when dropped.
- Potential permanent fix to Void Dash being disabled by Vault Mechs, more work will be needed on this, but we have made some progress here.
- Player-usable Necramechs that you can Transference into on the Cambion Drift no longer drop rewards.
- Transferring into a Necramech and then standing around waiting for it to die to drop rewards is far from the intentions of the Necramech system. We understand this is a frustrating oversight. Additionally, this was often bugged that only 1 person got the drop at all. Enemy Necramechs in the Isolation Vaults will still drop rewards, and now they’ll drop more of them (Scintillant).
- Fixed issues with proper attachment/detachment of enemy Necramech arms for Clients. In some cases Clients saw Necramechs dying with both arms attached when in fact they were shoot off and weakspot exposed.
- Fixed numerous script errors when encountering an enemy Necramech.
- Fixed a script error that occurred when a Necramech died.
- Fixed a crash when fighting a Necramech in the Isolation Bounty.
- Introducido.