Wiki Warframe Español
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Última edición, 18-10-2022 por FOV-01

Para the player drivable vehicle, véase Necramech.

Los Necramechs son máquinas de guerra Entrati que se encuentran en las ruinas de Deriva Cambion (Deimos). Son mecanismos bípedos cibernéticos construidos durante The Old War como predecesores de warframes, aunque eran mucho menos inteligentes. Luego fueron reutilizados por Padre para defender a los civiles de Deimos. Después de que llegó la Infestación, los Necramechs autónomos volvieron a sus antiguos preceptos de ataque, lo que los hizo atacar tanto a los Tenno como a los Infestados por igual.

Necramechs hostiles se encuentran en los Contratos de bóveda de aislamiento que tienen la probabilidad de soltar algún mod Necramech, partes y Centelleante Centelleantes después de ser destruido.

Tácticas[]

Los Necramechs enemigos son invulnerables en todo su cuerpo, excepto por sus hombros y la cicatriz del Vacío azul brillante en su espalda. A los brazos puede dispararse con suficiente daño para privarle de su Mausolon Mausolon y cuerpo a cuerpo, pero los Necramechs caminarán de regreso para recogerlos y volver a unirlos si no son derrotados de manera oportuna.

Estos Necramechs Voidrig tienen las mismas habilidades (con la excepción del Modo de guardia) que cuando son operados por un jugador, pero no están limitados por la energía. En cambio, sus habilidades tienen un temporizador de enfriamiento para que se puedan volver a lanzar. Además, proyectan un campo de anulación invisible de corto alcance a su alrededor que cancela las habilidades activas de warframe y operador, y también evita el lanzamiento de habilidades. Los operadores cercanos se verán obligados a entrar en sus Warframes si se acercan al Necramech.

La habilidad Velo tormentoso del Necramech actúa de manera similar a la Piel de hierro simbolo Piel de hierro de Rhino icono Rhino, donde absorberá todo el daño recibido durante 3 segundos y lo convertirá en una barrera eléctrica. Esta barrera durará para siempre hasta que se haya hecho suficiente daño para destruirla y solo entonces el jugador puede dañar su salud/escudos. La barrera también refleja el daño recibido y los efectos de estado infligidos.

Ocasionalmente, el Necramech lanzará Necrared si su brazo izquierdo de lanzamiento todavía está unido al mech.

Después de perder ambos brazos, el Necramech activará inmediatamente Velo tormentoso y Minas sepulcrales y caminará hacia el jugador. La destrucción de las hombreras revela puntos débiles adicionales marcados por una coloración naranja donde se unieron los brazos.

Notas[]

Consejos[]

Historial de actualizaciones[]

Revisión 29.0.8
  • Fixed inability to Operator Void Dash after getting nullified by a Necramech during the Isolation Vault Bounty.

Revisión 29.0.6

  • Fixed Isolation Vault Necramech Damage resistance not applying to Clients.

Revisión 29.0.5

  • Fixed Necramech drops falling through the floor when dropped.
  • Potential permanent fix to Void Dash being disabled by Vault Mechs, more work will be needed on this, but we have made some progress here.

Revisión 29.0.4

  • Player-usable Necramechs that you can Transference into on the Cambion Drift no longer drop rewards.
    • Transferring into a Necramech and then standing around waiting for it to die to drop rewards is far from the intentions of the Necramech system. We understand this is a frustrating oversight. Additionally, this was often bugged that only 1 person got the drop at all. Enemy Necramechs in the Isolation Vaults will still drop rewards, and now they’ll drop more of them (Scintillant).
  • Fixed issues with proper attachment/detachment of enemy Necramech arms for Clients. In some cases Clients saw Necramechs dying with both arms attached when in fact they were shoot off and weakspot exposed.

Revisión 29.0.3

  • Fixed numerous script errors when encountering an enemy Necramech.
  • Fixed a script error that occurred when a Necramech died.

Revisión 29.0.2

  • Fixed a crash when fighting a Necramech in the Isolation Bounty.

Actualización 29

  • Introducido.
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