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Última edición, 15-09-2019 por JARVIII

Navegador(H) Navegador(S)
ENERGÍA
25
TECLA
2
Navegador
Asume el control de un proyectil y guíalo hacia el objetivo.

Drenaje de energía: (3 + 2t) s-1
t = duración de control en segundos

Fuerza:2x / 3x / 4x / 5x (Multiplicador de daño máximo)
Duración:0.25x / 0.5x / 0.75x / 1x s-1 (Crecimiento de multiplicador)
Rango:N/A

  • Ivara proyecta su consciencia en un proyectil disparado de cualquier arma o habilidad que ella use, cambiando la perspectiva de la cámara, del Warframe al proyectil controlado. Ivara se vuelve invisible mientras Navegador está activo.
    • Presionar la tecla de disparo (por defecto Clic izquierdo ), acelerará el proyectil, mientras que presionar la tecla de apuntado (por defecto Clic derecho ) lo desacelerará. La trayectoria del proyectil puede ser redireccionada usando la mira del arma.
    • Si Navegador se lanza antes de disparar un proyectil, un anillo de luces se mostrará en torno a la mira de la Interfaz, indicando que el siguiente proyectil disparado será controlado. El ícono de la habilidad en la Interfaz mostrará una ellipsis hasta que el proyectil sea disparado.
    • Si navegador se active después de disparar un proyectil, el proyectil será controlado mientras está en vuelo.
    • El término ‘’’”Proyectil”’’’ puede referirse a cualquier disparo con presencia física y velocidad de vuelo. Armas usan proyectiles incluyen arcos, lanzagranadas, cuchillos arrojadizos, armas de rayo, armas cuerpo a cuerpo arrojadizas. Navegador ‘’’no’’’ afecta armas con registro de impacto y armas continuas.
  • Mientras el proyectil es controlado, su daño total incrementa por un ‘’’25%/50%/75%/100%’’’ adicional por segundo, hasta un multiplicador de daño máximo de ‘’’200% / 300% / 400% / 500%’’’.
    • El multiplicador de daño máximo se ve afectado por Fuerza de habilidades.
    • Mientras que un proyectil está siendo afectado por Navegador, su multiplicador de daño puede verse en el ícono de la Interfaz. Los valores se muestran como multiplicadores redondeados hacia el cero mas cercano, al oposición de los porcentajes (P. ej.: un multiplicador de daño de 500% será mostrado como “5.0x” en la Interfaz).
    • El crecmiento del multiplicador de daño se ve afectado por Duración de habilidades.
    • El crecimiento del multiplicador de daño usa la siguiente expresión al calcular la Duración de habilidades: Crecimiento de multiplicador modificado = Crecimiento de multiplicador ÷ (1 + Duración de habilidades). Con el mod Continuidad al máximo rango, un Navegador rango 3 tendrá un creimiento de multiplicador igual a 1 ÷ 1.3 = 6.9 por segundo.
  • Navegador solo consume energía cuando un proyectil es disparado después de activar la habilidad, o cuando Navegador toma el control de un proyectil en vuelo. Navegador también drenará ‘’’3’’’ de energía por segundo, lo cual incrementa en ‘’’2’’’ de energía por segundo por cada segundo que el proyectil se esté siendo activamente controlado. Navegador terminará si el proyectil impacta un objeto o enemigo impenetrable, si la energía de Ivara se agota o si la habilidad es desactivada manualmente al presionar la tecla de habilidad de nuevo (por defecto 2 ).
    • El costo de energía se ve afectado por la Eficiencia de habilidades, y el drenaje de energía inicial y el crecimiento de drenaje de energía son afectados tanto por Eficiencia de habilidades como Duración de habilidades.
    • El crecimiento de drenaje de energía acelera el drenaje de energía cuando un proyectil está siendo activamente controlado. Por ejemplo, el drenaje de energía de Navegador será igual a 3 de energía por segundo el instante que el proyectil comienza a ser influenciado por la habilidad. Si el proyectil es controlado por un total de 5 segundos, el drenaje de energía habrá incrementado a 3 + 2 × 5 = 13 de energía por segundo.
  • Navegador solo puede controlar un proyectil a la vez. Si un arma contiene multidisparo innato o un mod de dicho efecto es aplicado sobre el arma, Navegador seleccionará aleatoriamente uno de los proyectiles disparados para controlar.
  • Al poner Atravesar en el arma equipada permitirá al proyectil controlado poder penetrar cualquier número de enemigos u objetos, siempre y cuando Atravesar sea lo suficientemente efectivo, permitiendo un control más prolongado del proyectil.
  • Si no se está controlando ningún proyectil, recolectar cualquier objeto desactivará Navegador.
  • Navegador afecta flechas disparadas por Aljaba o Arco de Artemisa.

Navegador perforante
Artículo principal: Navegador perforante

Navegador perforante es un mod de aumento de warframe para la habilidad Navegador de Ivara, que aumenta la probabilidad crítica del proyectil en un 10%, por cada impacto exitoso, hasta un máximo de 50%.

{{#lsth:Navegador perforante|Stats}}

  • Debido a que la cámara cambia a la perspectiva del proyectil controlado en vuelo, Navegador puede ser usado como una herramienta de reconocimiento al disparar el proyectil controlado en una habitación y pilotearlo por la misma para explorar en busca de enemigos.
  • Armas con proyectiles relativamente lentos, como la Paris y la Glaive son mas adecuadas para ser controladas por Navegador, con el propósito de atacar múltiples enemigos.
  • Debido a que Navegador consume energía al controlar un proyectil, activar la habilidad después de disparar un proyectil causara que el consumo de energía sea menor que si la habilidad fuera lanzada antes de disparar.
  • Disparar la Kulstar y activar Navegador después del impacto permitirá el control de una de las granadas menores. Este puede ser un buen método de limpieza al enfrentarse a grupos dispersos.
  • Disparar la Sonicor con esta habilidad otorga rango infinito.
  • Usar esta habilidad con la Torid causará efecto sobre la nube, basándose en el multiplicador de daño.
  • Usar esta habilidad con un arma de Sindicato un arma con mods de aumento permitirá al jugador eliminar enemigos tanto en la localización del Warframe como en la del proyectil, matando enemigos en dos lugares al mismo tiempo.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser combinados para obtener valores que varían entre los límites superiores enlistados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a aplicar mods.

  • La Maximizar la duración de habilidades reduce el drenaje inicial de energía a ~1.064 de energía por segundo y el crecimiento de drenaje de energía a ~0.709 energía por segundo2.
    • Reduce el crecimiento de multiplicador de daño a ~0.355 por segundo.
  • La Maximizar la eficiencia de habilidades reduce el costo de energía a 6.25', drenaje de energía inicial a 0.75 de energía por segundo, crecimiento de drenaje de energía a 0.5 de energía por segundo2, e incremente el crecimiento de multiplicador de daño a 2.5x por segundo.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • Maximizar el rango de habilidades no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • Reduce el multiplicador de daño máximo a 2x.
  • La Maximizar la fuerza de habilidades incremente el crecimiento de multiplicador de daño a ~1.379x por segundo y multiplicador de daño máximo a 14.95x.
    • Incrementa el costo de energía a 38.75, drenaje de energía inicial a 5.25 de energía por segundo, y crecimiento de drenaje de energía a 3.5 de energía por segundo2.

  • Si el jugador se encuentra utilizando un mando de juego o control remoto, al usar Navegador, disparar una flecha de Aljaba provocará que el jugador no sea capaz de cambiar el tipo de flecha por el resto de la partida y, al presionar la tecla de habilidad (por defecto 1 ) para cambiar el tipo de flecha, solo causara que la felcha actual sea disparada.
  • Usar esta habilidad en un cohete de Angstrum, provocará que viajen a una velocidad extremadamente baja, removiendo utilidad alguna.

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