“¡Se supone que no deberías estar aquí, vas a arruinar la sorpresa!” Este artículo contiene información que puede revelar la historia del juego.
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Narmer es una Facción introducida en la aventura La nueva guerra, gobernada por Ballas después de que los Conscientes de Erra se apoderaran del Sistema Origen lavando el cerebro a los Ostronitas, Solari, Grineer, y Corpus para que se sometieran ciegamente.
Los individuos bajo el control de Narmer se identifican por los Velos Narmer dorados que enmascaran sus rostros y que producen un alucinógeno rojo que lava el cerebro de sus víctimas, y sus armas, equipamiento, y naves están adornados con cuernos rojos y/o decoraciones doradas. También cantan sin sentido "todos como uno".
Aunque el concepto de Narmer es casi omnipresente en todo el Sistema Solar, gracias a las acciones de Erra y Ballas, su definición básica sigue envuelta en la ofuscación. Narmer podría ser el nombre del nuevo Imperio Consciente, pero hay elementos de su estructura que parecen más acordes con un movimiento religioso, como los Diáconos Narmer y Arcontes. Los miembros de Narmer tratan el tema con extrema reverencia, y se refieren a Narmer como una filosofía, una religión, un imperio, o las tres cosas a la vez.
Historia[]
La nueva guerra[]
- Artículo principal: La nueva guerra
A pesar de los esfuerzos de la alianza Tenno-Grineer-Corpus por rechazar la invasión de los Conscientes, Ballas destierra al Operador y a Lotus a un portal del Vacío. Sin su presencia, los Conscientes liderados por Erra aplastan la alianza y son capaces de tomar fácilmente el Sistema Origen. Instalan Velos Narmer en los súbditos para lavarles el cerebro y subyugar la lealtad a Narmer mientras difaman a los Tenno, con Diáconos Narmer que vigilan constantemente y son capaces de detonar los Velos a distancia y matar a su portador si detectan cualquier resistencia. Además, los Arcontes de Erra, conocidos como Nira, Boreal y Amar, sirvieron para infundir miedo a los disidentes y asegurar la lealtad en todo el sistema. Sin embargo, algunos individuos, como Little Duck y Nora Night, han conseguido eludir su captura.
Tras una incómoda alianza entre el Viajero y Hunhow para salvar al Operador y Lotus, y la posterior muerte de dos Arcontes para lograr este objetivo, el imperio comenzó a desintegrarse cuando Ballas llamó a todas las flotas a la nave nodriza consciente Praghasa para devorar el sol, enfurecido por el regreso del Tenno y planeando sacrificar el Sistema Origen y su imperio Narmer para escapar al Sistema Tau. Erra, al darse cuenta de que Ballas también pretende condenar a los Conscientes, deserta y se sacrifica para guiar al Tenno hacia el tercer y último Arconte con la esperanza de que pueda restaurar completamente a Lotus. Tras el enfrentamiento final entre el Viajero/Operador y Lotus contra Ballas y su subsecuente muerte, el Imperio Narmer se desestabiliza fuertemente con su líder convirtiéndose efectivamente en un mártir y creando un vacío de poder que los leales luchan por llenar, permitiendo que otras facciones del Sistema Origen se recuperen lentamente.
Después de la nueva guerra, los remanentes de Narmer siguen activos en las devastadas llanuras de Eidolon y Los valles del Orbe, Konzu y Eudico sugieren que alguien más está manejando los hilos.
Rompevelos[]
“¡Los secretos Orokin no pueden permanecer en secreto para siempre! ¡Empieza a hablar!” El siguiente artículo o sección es una especulación. El contenido está sujeto a cambios o eliminaciones conforme avance el juego. Por favor no tenga en cuenta éste artículo como información existente dentro del juego.
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Una Murex emerge cerca de Deimos revelando que Narmer continúa con sus maquinaciones de esclavizar el Sistema Origen. Los Arcontes han sido revividos, con el propio Erra transformado en uno.
Kahl-175, un soldado Grineer que luchó en La Nueva Guerra, se libera de su Velo Narmer. Él lucha junto a los Tenno para liberar a sus hermanos de la opresión Narmer.
Narmer destacados[]
- Ballas (líder, fallecido, asesinado por Lotus)
- Erra (antiguo segundo-al-mando, convertido en Arconte)
- Ka-Nuteru (Discípulo, fallecido, asesinado por Stalker)
Notas[]
- Los mods de daño a facción de otros tipos de enemigos no tienen efecto sobre sus contrapartes Narmer. Por ejemplo, Perdición de los grineer no aumenta el daño infligido a un Lancero Narmer.
- Como una Facción individual, Narmer es hostil hacia los Conscientes a pesar de sus orígenes - posiblemente provocada por la pérdida de confianza de los Conscientes en Ballas tras su engaño - y se atacarán entre ellos. Este tipo de disputas se pueden encontrar durante los contratos Narmer en Las llanuras de Eidolon justo antes de la noche, con las tropas Narmer enfrentando a los Eidolones Vomvalistas.
Curiosidades[]
- Narmer es el nombre de un antiguo faraón egipcio que conquistó el Bajo Egipto y lo unificó con el Alto Egipto.
- Durante la aventura La Nueva Guerra, los Solaris Velados cantan la canción For Narmer, un himno que alaba a Ballas y la subordinación absoluta a él.
Véase también[]
Narmer | ||
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Grineer | Ligero | Filoardiente Narmer • Lancero protector Narmer • Puño de combate Narmer |
Medio | Abrasador Narmer • Balista Narmer • Escorpión Narmer • Instigador Narmer • Lancero Narmer • Soldado Narmer | |
Pesado | Artillero pesado Narmer • Bombardero Narmer • Comandante Narmer • Napalm Narmer | |
Vehículos | Pistón doma Narmer • Firbolg Narmer • Bolkor Narmer | |
Corpus | Tripulantes | Carcelero Narmer • Tripulante aguijón Narmer • Tripulante anulador Narmer • Tripulante detron Narmer • Tripulante francotirador Narmer • Tripulante Narmer • Técnico corpus Narmer |
Caminantes | Moa dera Narmer • Moa disc Narmer • Moa geminex Narmer • Moa glaxion Narmer • Raknoide Narmer | |
Halietos | Halieto extenuador Narmer • Halieto mina Narmer • Halieto protector Narmer • Halieto sanguijuela Narmer | |
Naves | Nave de transporte Narmer • Nave de tripulación Narmer | |
Otros | Diácono Narmer | |
Arcontes (Jefes) | Arconte Amar • Arconte Boreal • Arconte Nira |