Última edición, 25-09-2020 por JARVIII

El Murex, anteriormente conocido como la anomalía Consciente, es tanto un escenario Consciente como una nave de guerra Consciente introducida en la Actualización 27 que actúa como un punto de interés y se encuentra en las misiones de Próxima Velo en Empíreo y en la Operación: Lanza escarlata. Es una nave de transporte de tropas Conscientes que se destaca por su interior alienígena y su increíble tamaño. Dentro de ella se pueden encontrar casi todas las unidades Conscientes existentes.

Las naves Murex son relevantes para dos modos de juego: misiones de escaramuza Railjack y misiones de incursión Murex.


Características[editar | editar código]

Cápsulas de inmunodeficiencia[editar | editar código]

Los nodos inmunodeficiencia pueden aparecer ocasionalmente dentro del conjunto de escenarios, lo que otorga a los Conscientes cercanos inmunidad al daño temporal.

Cápsulas de generación de Vomvalistas[editar | editar código]

Estas cápsulas parecen similares a los nodos inmunodeficiencia, y al ser abordadas por los jugadores se volverán invisibles liberando Vomvalistas.

Orbes de muerte rojos[editar | editar código]

En algunos conjuntos de escenarios, hay un orbe rojo flotante que viaja lentamente y ataca a los jugadores que aparentemente pasan por alto la armadura con daño

. Este orbe solo puede ser atacado por el Operador y su Rayo del Vacío, pero no tiene barra de salud y por lo tanto es invencible. También pasa por alto la Grieta de Limbo. Sin embargo, si un operador Operador entra en el modo del Vacío hace que el jugador sea inmune a sus ataques.

Conductos de transporte[editar | editar código]

La entrada de estos conductos se formará cuando el jugador se acerque a ella, permitiendo entrar saltando dentro. Al hacerlo, pasarán por un conducto de transporte de alta velocidad, lo que los llevará a la siguiente sección del mapa. Se puede entrar a éstos con indiferencia desde ambos extremos.

Habitaciones secretas[editar | editar código]

Dentro del Murex, ciertas paredes pueden ser destruidas con daño del

, revelando pequeñas habitaciones con botín dentro. Error: los clientes pueden usar cualquier tipo de daño para romper la pared.

  • Algunas puertas son resistentes a los daños. En su lugar, use estallido del Vacío repetidamente para abrirlos. Se cerrarán rápidamente si el número de explosiones utilizadas fue insuficiente y también se cerrarán automáticamente después de un tiempo.
    • Para acciones rápidas, cualquier habilidad/ arma de daño AOE con suficiente alcance puede romper los contenedores en el interior y se puede recolectar de forma remota con el uso de mods como Aspiradora/ Buscar.

Escaramuza[editar | editar código]

El Murex ocupará un nodo en el Velo durante 30 minutos, indicado por un símbolo rojo intermitente SentientFactionIcon b.pngConsciente, después de lo cual rotará a un nodo diferente.

Mientras esté activo, el Murex constituirá un objetivo de la misión Railjack (similar a una turbina de pulso o una plataforma destructora de naves). Céfalon Cy solicitará que los Tenno investiguen la presencia de Conscientes en el área al comienzo de la misión. Una vez que los Tenno ingresen al Murex, Céfalon Cy les ordena "esterilizarlo" de la vida Consciente como un medio para prevenir la explotación de los Grineer. Una vez que 20 enemigos conscientes son destruidos, Cy considera que el objetivo está completo.

El conjunto de escenarios presenta enemigos conscientes de alto nivel, y es la primera área que alberga al Braquiolista y al Simbilista. Después de matar a 20 enemigos conscientes en este punto de interés, todos los jugadores dentro del escuadrón recibirán un fragmento de anomalía, que se puede canjear a Little Duck por el efímero tenebroso y escenas del estudio de naves Conscientes.

Originalmente, destruir un cristal rojo dentro del Murex, que requería la Paracesis, iniciaría la Aventura de Erra. Esto ya no es exacto y se puede acceder a la misión directamente desde el Códice al completar la aventura del prólogo de quimera.

Incursión al Murex[editar | editar código]

La misión de incursión al Murex tiene dos fases distintas: transportar el satélite OpLink y desplegar códigos de muerte.

La misión comienza en el Railjack que lleva un satélite OpLink, que debe llevarse frente al Murex. Mientras se transporta el satélite, las torretas delanteras están desactivadas, aunque las municiones aún pueden dispararse. Gyrix consciente e Ionyx intentarán destruir el satélite, junto con Splintrix soltando grupos de abordaje. La más notable de estas tropas son los Anu Mantalysts que depositarán Drones de interferencias Anu para interrumpir los sistemas del Railjack, evitando el uso de aviónica táctica y de batalla, además de reduciendo su velocidad. Más adelante en la misión, aparecerán las naves y las naves de tripulaciones Grineer Exo. Una vez que se entregue el satélite, se volverá invulnerable y los jugadores ya no necesitarán defenderlo.

El escuadrón debe abordar el Murex y colocar sus OpLinks, que cargarán los códigos de muerte que se obtienen y transmiten automáticamente por los equipos de asalto terrestres. Se necesitan 9 códigos de muerte para que los jugadores de la incursión Murex puedan defenderse con éxito de una nave Murex. Las fuerzas Conscientes vendrán en oleadas para intentar destruir los OpLinks.

Los jugadores pueden extraer en cualquier momento utilizando la terminal de navegación de Railjack. Se pueden defender hasta un máximo de 5 Murex en una solo ataque. Si el satélite o todos los enlaces opcionales se destruyen después de defenderse de un Murex, los jugadores no pueden continuar cargando códigos y se ven obligados a extraer.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Murex es un género de caracoles marinos tropicales depredadores de tamaño mediano a grande. Púrpura imperial es una secreción producida por varias especies de la familia Muricidae, originalmente conocida con el nombre de Murex.

Historial de actualizaciones[editar | editar código]

Actualización 27.4
  • The Sentient Anomaly in the Veil Proxima now has no downtime - it rotates every 30 minutes to a different node with no downtime in between.

Revisión 27.0.12

Anomaly Shards

For every Sentient Anomaly POI that you complete you’ll earn a new Anomaly Shard; a shard ripped from a Sentient Anomaly in the Veil Proxima!

  • As mentioned in 27.0.11, we wanted to implement a more token based system to obtain the Tenebrous Ephemera that we removed from the drop table. An Anomaly Shard is 100% guaranteed at End of Mission for every Sentient Anomaly POI you complete.
Little Duck + Exotic Goods

Little Duck is no stranger to Exotic goods - an Amp assembler and Toroid master, the strong and the strange are what she makes her business on. Her interest in Anomaly shards allows you to access new Exotic Goods:

  • Tenebrous Ephemera
  • ALL Sentient Captura Scenes
    • Sentient Captura Scenes have also been removed from the drop table and will be purchasable from Little Duck exclusively.

Revisión 27.0.11

Tenebrous Ephemera Removal and Future Acquisition

TEMPORARILY removed the Tenebrous Ephemera as a drop from Reinforced Sentient Containers aboard the Sentient Anomaly in Veil Proxima. The drop method is causing numerous issues in terms of connectivity stability and player frustration. We’re going to be changing the acquisition method that won’t involve a direct drop rate in a near future Hotfix/Update, and will instead be closer to a token system (complete X Anomaly missions to buy Ephemera from a vendor).

  • The Tenebrous Ephemera will be coming back as soon as possible in a better acquisition method

Actualización 27

  • Introducido.
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