Wiki Warframe Español
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La '''munición''' describe la variedad de municiones, pernos, balas, cartuchos, baterías y más que permiten a todas las armas [[:Categoria:Arma primaria|primarias]] y [[:Categoría:Arma secundaria|secundarias]] disparar. Las únicas armas que no usan munición son las armas [[:Categoría:Armas cuerpo a cuerpo|cuerpo a cuerpo]].
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La '''munición''' describe la variedad de municiones, pernos, balas, cartuchos, baterías y más que permiten a todas las armas [[:Categoría:Arma primaria|primarias]] y [[:Categoría:Arma secundaria|secundarias]] disparar. Las únicas armas que no usan munición son las armas [[cuerpo a cuerpo]].
   
 
La munición restante del arma equipada se indica en la esquina derecha como dos números con una línea divisora en medio de los dos. El número en el lado izquierdo indica la munición que actualmente está cargada dentro del cargador del arma. El número del lado derecho indica cuanta munición de ese tipo de arma lleva el jugador equipada.
 
La munición restante del arma equipada se indica en la esquina derecha como dos números con una línea divisora en medio de los dos. El número en el lado izquierdo indica la munición que actualmente está cargada dentro del cargador del arma. El número del lado derecho indica cuanta munición de ese tipo de arma lleva el jugador equipada.
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***[[Supra]]
 
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**Escopeta
 
**Escopeta
 
***[[Kohm]]
 
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*'''Munición base máxima de 840'''
 
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***[[Prisma Gorgon]]
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*'''Base Ammo Maximum of 800'''
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***[[Soma Prime]]
 
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***[[Grakata]]
 
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***[[Vectis]]
 
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***[[Vulkar]]
 
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***[[Paris Prime]]
 
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*'''Base Ammo Maximum of 60'''
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**Especial
 
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***[[Torid]]
 
***[[Torid]]
   
*'''Munición máxima base de 20'''
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**Especial
 
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==Capacidad de cargador==
 
==Capacidad de cargador==
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Las armas tienen una '''capacidad del cargador''' o '''tamaño del cargador''' que limita su gasto de munición. Las armas pueden cargar munición hasta el tamaño de su cargador; después de disparar todo su contenido, el arma debe ser [[Velocidad de recarga|recargada]]. Debido a que la recarga lleva un tiempo, un tamaño bajo del cargador puede reducir significativamente el '''DPS contínuo''' de un arma en relación con su '''andanada de DPS''', los cuales son dos términos parecidos pero a su vez muy distintos entre ellos mismos.
Weapons have a '''magazine capacity''' or '''clip size''' that limits their ammo expenditure. Weapons can load ammo up to their magazine size; after shooting the whole magazine, the weapon must be [[reload]]ed. Because reloading takes time, a low magazine size can significantly reduce the [[Wikipedia:Damage_per_second|sustained DPS]] of a weapon in relation to its expected [[Wikipedia:Damage_per_second|burst DPS]].
 
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*El [http://www.gamerdic.es/termino/dps DPS], es el daño por segundo de un arma de fuego y se subdivide en dos variantes a tener en cuenta:
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**'''Andanada de DPS''', es esencialmente la cantidad de daño que hará al vaciar un cargador completamente en un enemigo antes de tener que recargar (''1 cargador únicamente sin contar el tiempo de la recarga'').
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**'''DPS contínuo''', es el daño general al vaciar un cargador vs. el tiempo de la recarga y vaciar otro cargador contra un enemigo (''un cargador tras otro sin parar'').
   
 
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'''Ammo efficiency''' (or '''ammo economy''') is a [[Wikipedia:Metagaming|metagame]] measurement of how much damage per shot a weapon can deal. In many cases, ammo efficiency is considered irrelevant because a sufficient amount of ammo packs drop from fallen enemies—but there are a number of weapons with poor ammo efficiency which can easily cause a player to run out of ammo faster than they can replenish their stocks.
 
'''Ammo efficiency''' (or '''ammo economy''') is a [[Wikipedia:Metagaming|metagame]] measurement of how much damage per shot a weapon can deal. In many cases, ammo efficiency is considered irrelevant because a sufficient amount of ammo packs drop from fallen enemies—but there are a number of weapons with poor ammo efficiency which can easily cause a player to run out of ammo faster than they can replenish their stocks.
   
Ammo economy is most relevant on weapons with high [[Fire Rate|fire rate]]. Modding a weapon with damage mods (like [[Sierra]]) increases both damage per second and damage per ammo, while increasing fire rate (through [[Gatillo veloz]]) only improves damage per second. When playing [[mission]]s against tough enemies that require many shots to be killed, players should consider eschewing fire rate for straight damage because of this reason.
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Ammo economy is most relevant on weapons with high [[Cadencia de fuego]]. Modding a weapon with damage mods (like [[Sierra]]) increases both damage per second and damage per ammo, while increasing fire rate (through [[Gatillo veloz]]) only improves damage per second. When playing [[misiones]] against tough enemies that require many shots to be killed, players should consider eschewing fire rate for straight damage because of this reason.
   
 
To compensate for poor ammo economy, all ammo types have a corresponding [[Aura]] mod; these are the ''scavenger'' mods, which can be equipped to increase the amount of ammo received when picking up an ammo pack.
 
To compensate for poor ammo economy, all ammo types have a corresponding [[Aura]] mod; these are the ''scavenger'' mods, which can be equipped to increase the amount of ammo received when picking up an ammo pack.
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==Véase también==
 
==Véase también==
* [[Objetos]]
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* [[Restaurador de Munición de Equipo]]
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* [[Restaurador de munición de escuadrón]]
   
 
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Revisión del 03:19 15 sep 2019

Última edición, 15-09-2019 por JARVIII

La munición describe la variedad de municiones, pernos, balas, cartuchos, baterías y más que permiten a todas las armas primarias y secundarias disparar. Las únicas armas que no usan munición son las armas cuerpo a cuerpo.

La munición restante del arma equipada se indica en la esquina derecha como dos números con una línea divisora en medio de los dos. El número en el lado izquierdo indica la munición que actualmente está cargada dentro del cargador del arma. El número del lado derecho indica cuanta munición de ese tipo de arma lleva el jugador equipada.

Munición máxima

Hay una cantidad máxima de municiones que pueden transportarse para cada arma específica: por ejemplo, Warframes pueden transportar 540 unidades de combustible para la Ignis, pero solo 20 cohetes para el Ogris. Los enemigos no rastrean ni se quedan sin munición, aunque sus armas tienen un tamaño de cargador y deben recargarse en consecuencia.


Clic en el botón "Mostrar" de la derecha para ver una lista de la munición máxima de las armas.


  • Munición base máxima de 1500
  • Munición base máxima de 1080
  • Munición base máxima de 960
  • Munición base máxima de 60


Capacidad de cargador

Las armas tienen una capacidad del cargador o tamaño del cargador que limita su gasto de munición. Las armas pueden cargar munición hasta el tamaño de su cargador; después de disparar todo su contenido, el arma debe ser recargada. Debido a que la recarga lleva un tiempo, un tamaño bajo del cargador puede reducir significativamente el DPS contínuo de un arma en relación con su andanada de DPS, los cuales son dos términos parecidos pero a su vez muy distintos entre ellos mismos.

  • El DPS, es el daño por segundo de un arma de fuego y se subdivide en dos variantes a tener en cuenta:
    • Andanada de DPS, es esencialmente la cantidad de daño que hará al vaciar un cargador completamente en un enemigo antes de tener que recargar (1 cargador únicamente sin contar el tiempo de la recarga).
    • DPS contínuo, es el daño general al vaciar un cargador vs. el tiempo de la recarga y vaciar otro cargador contra un enemigo (un cargador tras otro sin parar).

Además, hay algunos mods exclusivos del Conclave Sigil Black para PvP que afectan a la capacidad del cargador.

Eficiencia de munición

Ammo efficiency (or ammo economy) is a metagame measurement of how much damage per shot a weapon can deal. In many cases, ammo efficiency is considered irrelevant because a sufficient amount of ammo packs drop from fallen enemies—but there are a number of weapons with poor ammo efficiency which can easily cause a player to run out of ammo faster than they can replenish their stocks.

Ammo economy is most relevant on weapons with high Cadencia de fuego. Modding a weapon with damage mods (like Sierra) increases both damage per second and damage per ammo, while increasing fire rate (through Gatillo veloz) only improves damage per second. When playing misiones against tough enemies that require many shots to be killed, players should consider eschewing fire rate for straight damage because of this reason.

To compensate for poor ammo economy, all ammo types have a corresponding Aura mod; these are the scavenger mods, which can be equipped to increase the amount of ammo received when picking up an ammo pack.

And lastly, all weapons can equip a mutation mod for their respective ammo type. Ammo mutation mods convert the ammo packs of other weapon types into those for the active weapon, as long as the other ammo pool is full.

Paquete de munición

Cogiendo un paquete de munición recargará solamente la munición total de la respectiva arma. Sin embargo, con la introducción de los mods de mutación de munición en el Operación: Honda, uno puede transformar paquetes de munición distintos en munición para el arma equipada con uno de esos mods. La conversión solo ocurrirá si el arma con el mod está desenfundada y la otra munición de arma está llena (p.e. no convertirá munición de rifle si tu munición total de rifle no está llena).

Pistola

Ammo, Pistol
  • Esto recargará 20 rondas de munición de cualquier arma de mano o 1 / 3 / 4 / 5 rondas de munición convertida.
  • Carroñero de pistola aumenta la probabilidad de que esto caiga.

Escopeta

Ammo, Shotgun
  • Esto recargará 10 rondas de munición de cualquier escopeta o 3 / 5 / 8 / 10 rondas de munición convertida.
  • Carroñero de escopeta aumenta la probabilidad de que esto caiga.

Rifle

Ammo, Rifle
  • Esto recargará 20 rondas de munición de cualquier Rifle o 1 / 3 / 4 / 5 rondas de munición convertida.
  • Carroñero de rifle aumenta la probabilidad de que esto caiga.

Francotirador

Ammo, Sniper
  • Esto recargará 10 rondas de munición de Francotirador o Flechas, o 3 / 5 / 8 / 10 rondas de munición convertida.
  • Carroñero de francotirador aumenta la probabilidad de que esto caiga.
  • Los paquetes de munición de Francotirador parecen ser las que menos aparecen de los cuatro actuales.


Véase también

Plantilla:MechNav