Última edición, 06-11-2020 por JARVIII

La munición describe la variedad de municiones, pernos, balas, cartuchos, baterías y más que permiten a todas las armas primarias y secundarias disparar. Las únicas armas que no usan munición son las armas cuerpo a cuerpo.

La munición restante del arma equipada se indica en la esquina derecha como dos números con una línea divisora en medio de los dos. El número en el lado izquierdo indica la munición que actualmente está cargada dentro del cargador del arma. El número del lado derecho indica cuanta munición de ese tipo de arma lleva el jugador equipada.

Munición máxima[editar | editar código]

Hay una cantidad máxima de munición que pueden transportarse para cada arma específica: por ejemplo, Warframes pueden transportar 540 unidades de combustible para la Ignis.png Ignis, pero solo 20 cohetes para el Ogris.png Ogris. Los enemigos no rastrean ni se quedan sin munición, aunque sus armas tienen un tamaño de cargador y deben recargarse en consecuencia.

La munición máxima no tiene ningún efecto en las armas que carecen de una reserva de munición, como Rifle de flujo.png Rifle de flujo, Cycron.png Cycron, Plinx.png Plinx y todas Archwing Archcañón.


Clic en el botón "Mostrar" de la derecha para ver una lista de la munición máxima de las armas.

  • Munición base máxima de 1500
  • Munición base máxima de 1080
  • Munición base máxima de 960
  • Munición base máxima de 60


Capacidad de cargador[editar | editar código]

Las armas tienen una capacidad del cargador o tamaño del cargador que limita su gasto de munición. Las armas pueden cargar munición hasta el tamaño de su cargador; después de disparar todo el cargador, el arma debe recargarse. Debido a que la recarga lleva tiempo, un cargador de tamaño bajo puede reducir significativamente el DPS contínuo de un arma en relación con su DPS de ráfaga esperado.

  • El DPS, es el daño por segundo de un arma de fuego y se subdivide en dos variantes a tener en cuenta:
    • DPS de ráfaga, es esencialmente la cantidad de daño que hará al vaciar un cargador completamente en un enemigo antes de tener que recargar (1 cargador únicamente sin contar el tiempo de la recarga).
    • DPS contínuo, es el daño general al vaciar un cargador vs. el tiempo de la recarga y vaciar otro cargador contra un enemigo (un cargador tras otro sin parar).

Además, hay algunos mods exclusivos del Conclave Sigil Black.png para PvP que afectan a la capacidad del cargador.

Eficiencia de munición[editar | editar código]

La eficiencia de munición (o economía de munición ) es una medida del metajuego de la cantidad total de munición por disparo que consume un arma. En muchos casos, la eficiencia de munición se considera irrelevante porque una cantidad suficiente de paquetes de munición cae de los enemigos caídos, pero hay varias armas con poca eficiencia de munición que pueden hacer que un jugador se quede sin munición más rápido de lo que puede reponer sus existencias.

La economía de munición es más relevante en armas con alta cadencia de fuego. Modificar un arma con mods de daño (como Mod TT 20px.pngSierra) aumenta tanto el daño por segundo como el daño por munición, al tiempo que aumenta la cadencia de fuego (a través de Mod TT 20px.pngGatillo veloz) solo mejora el daño por segundo. Al jugar misiones contra enemigos duros que requieren muchos disparos para matar, los jugadores deben considerar evitar la cadencia de fuego para el daño directo debido a esta razón.

Para compensar la escasa economía de munición, todos los tipos de munición tienen un Mod de aura correspondiente; Estos son los mods de carroñero, que pueden equiparse para aumentar la cantidad de munición recibida al recoger un paquete de munición.

Y, por último, todas las armas pueden equipar un mod de mutación para su respectivo tipo de munición. Los mods de mutación de munición convierten los paquetes de munición de otros tipos de armas en los del arma activa, siempre que la otra reserva de munición esté llena.

Paquete de munición[editar | editar código]

Cogiendo un paquete de munición recargará solamente la munición total de la respectiva arma. Sin embargo, con la introducción de los mods de mutación de munición en el Operación: Honda, uno puede transformar paquetes de munición distintos en munición para el arma equipada con uno de esos mods. La conversión solo ocurrirá si el arma con el mod está desenfundada y la otra munición de arma está llena (p.e. no convertirá munición de rifle si tu munición total de rifle no está llena).

Pistola[editar | editar código]

Ammo, Pistol.png
  • Esto recargará 20 rondas de munición de cualquier arma de mano o 1 / 3 / 4 / 5 rondas de munición convertida.
  • Carroñero de pistola aumenta la probabilidad de que esto caiga.

Escopeta[editar | editar código]

Ammo, Shotgun.png
  • Esto recargará 10 rondas de munición de cualquier escopeta o 3 / 5 / 8 / 10 rondas de munición convertida.
  • Carroñero de escopeta aumenta la probabilidad de que esto caiga.

Rifle[editar | editar código]

Ammo, Rifle.png
  • Esto recargará 20 rondas de munición de cualquier Rifle o 1 / 3 / 4 / 5 rondas de munición convertida.
  • Carroñero de rifle aumenta la probabilidad de que esto caiga.

Francotirador[editar | editar código]

Ammo, Sniper.png
  • Esto recargará 10 rondas de munición de Francotirador o Flechas, o 3 / 5 / 8 / 10 rondas de munición convertida.
  • Carroñero de francotirador aumenta la probabilidad de que esto caiga.
  • Los paquetes de munición de Francotirador parecen ser las que menos aparecen de los cuatro actuales.

Véase también[editar | editar código]

Warframe Español


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