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Última edición, 06-11-2020 por JARVIII

El multidisparo describe la cantidad de proyectiles (balas, misiles, perdigones, flechas, etc) que el arma puede disparar por ataque. El multidisparo es una característica que se encuentra de forma innata en escopetas, pero puede ser añadida a cualquier arma de fuego mediante el uso de mods, permitiendo que pueda disparar más proyectiles sin consumir munición adicional. Si el contador de proyectiles no corresponde a un número entero, la parte fraccionaria añadirá una probabilidad de disparar un proyectil adicional.

Como cada proyectil tiene de forma independiente su propia probabilidad de provocar un efecto de estado, aumentar el multidisparo incrementará de forma proporcional la probabilidad de infligir uno de estos.

Calculando el multidisparo[]

Total de proyectiles = contador de proyectiles del arma × (1 + modificador de multidisparo)

  • El contador de proyectiles del arma se refiere a la cantidad base de proyectiles disparados por cada ataque del arma.
  • El modificador de multidisparo se refiere al valor total otorgado por todos los mods relacionados en conjunto en números reales (120% = 1.2).

Por ejemplo, una Hek con 120% de multidisparo tendrá un contador de proyectiles de 15.4. Esto significa que disparará 15 perdigones por disparo, con un 40% de probabilidad de disparar un decimosexto perdigón. En cambio, una Lex con 180% de multidisparo tendrá un contador de proyectiles de 2.8. Por lo tanto, disipará 2 balas con una probabilidad del 80% de disparar una tercera bala.

Puesto que el multidisparo solamente cambia el contador de proyectiles del arma, todos los proyectiles adicionales se comportarán de manera idéntica al original, incluyendo los efectos de mod, dispersión, daño elemental, etc. Esto puede verificarse al usar un arma como la Dera con y sin el mod Calibre pesado para incrementar la dispersión.

Es importante resaltar que la interfaz del juego mostrará la suma del daño de todos los proyectiles juntos, por lo que el daño en realidad puede ser menor en armas con mucha dispersión en las que algunos perdigones pueden fallar su objetivo.

Mods de multidisparo[]

 

Se debe tener en cuenta que el mod rondas de metralla es exclusivo del Cónclave y que Difusión de cañón y Difusión de cañón Amalgama son considerados como el mismo mod por lo que no pueden instalarse al mismo tiempo.

Contador de proyectiles[]

Esta sección contiene tablas que muestran como los mods de multidisparo afectan a las armas con multidisparo innato (es decir, que por defecto ya disparan múltiples proyectiles por disparo. Para calcular el multidisparo en el resto de las armas, consulta la ecuación de arriba).

El porcentaje de multidisparo de cada columna está basado en mods no-agrietados a su nivel máximo, que puedan otorgar multidisparo. La primera columna mostrará el valor de multidisparo de un arma con un mod de multidisparo. La segunda columna mostrará el valor de multidisparo de un arma con otro mod de multidisparo. La última columna mostrará el valor de multidisparo de un arma con todos los de multidisparo disponibles combinados.

Coloca el cursor sobre un porcentaje para conocer los mods que otorgan dicho porcentaje.

Escopetas[]

Porcentaje de multidisparo 0%* 60%* 120%* 180%*
Kohm 1-12 1.6-19.2 2.2-26.4 2.8-33.6
Convectrix 2 3.2 4.4 5.4
Sobek, Tigris 5 8 11 14
Corinth (Disparo primario), Barredora (Prime), Tigris Sancti 6 9.6 13.2 16.8
Hek (Vaykor), Phage 7 11.2 15.4 19.6
Boar (Prime), Tigris Prime 8 12.8 17.6 22.4
Strun (MK1, Fantasma), Drakgoon 10 16 22 28

La siguiente tabla contiene el mod Justicia dispersa, un mod que también otorga multidisparo pero solamente puede ser usado en la escopeta Hek.

Porcentaje de multidisparo. 0%* 200%* 260%* 320%* 380%*
Hek 7 21 25.2 29.4 33.6

Armas primarias con multidisparo innato[]

Porcentaje de multidisparo 0%* 60%* 90%* 150%*
Cernos Prime 3 4.8 5.7 7.5
Zarr (Modo barricada) 7 11.2 13.3 17.5

Secundarias[]

Multishot percent 0%* 60%* 120%* 180%*
Kohmak, (gemelas) 1-5 1.6-8 2.2-11 2.8-14
AkjagaraGrakatas gemelas 2 3.2 4.4 5.6
Fusilai (Disparo secundario) 3 4.8 6.6 8.4
Angstrum (Prisma) 3-7 4.8-11.2 6.6-15.4 8.4-19.6
Bronco (Prime), Akbronco (Prime), Detron (Mara) 7 11.2 15.4 19.6
Brakk, Euphona Prime (Disparo secundario) 10 16 22 28
Pyrana 12 19.2 26.4 33.6
Rogga gemelas 15 24 33 42

Precisión[]

Artículo principal: Precisión

La precisión se calcula usando la siguiente fórmula:

Precisión = 100 × disparos acertados ÷ contador de proyectiles sin modificar

Por este motivo, es posible obtener una precisión mayor al 100% con un arma de proyectiles mediante el uso de mods de multidisparo. Por ejemplo, si el jugador acierta 468 veces pero sólo realiza 342 disparos durante una misión:

Precisión = 100 × 468 ÷ 342 = 136.84%

Por lo tanto, los rifles pueden alcanzar hasta un 190% de precisión, las escopetas un 220% y las pistolas un 280%, aun sin considerar el que múltiples objetivos pueden ser alcanzados gracias a la cualidad de atravesar.

Historial de actualizaciones[]

Actualización 22.14
  • Cambios y arreglos generales a las armas de rayo:
    • La probabilidad de multidisparo ahora debería aplicarse de manera más consistente en las armas de rayo.

Revisión 22.13.3

  • Preguntas frecuentes sobre armas de rayo:
    • Actualmente, los mods de multidisparo no incrementan la probabilidad de estado. El multidisparo funciona de igual manera que con el resto de las armas, excepto que el efecto ocurre en el mismo lugar del rayo principal. ¡Estamos monitoreando esto de cerca!
  • Cambios a las armas sin rayo:
    • Ahora los proyectiles adicionales de multidisparo los Talons y las Castanas se esparcen de manera más uniforme/predecible.

Actualización 22.0

  • Cambios generales en los rfiles de francotirador:
    • Proyectiles adicionales de multidisparo ahora causarán aciertos y fallas propias para el contador de combo.

Actualización 21.0

  • Arreglos
    • Se corrigió un error en el el mod Fuerza Magnum equipado en las Castanas para añadir multidisparo resultaba en una precisión perfecta.

Actualización 20.0

  • Habilidades de octavia:
    • Metrónomo (melodía):
      • Otorga ventajas a aquellos que constantemente realizan acciones en unísono con la música de Octavia. Saltos sincronizados otorgan la ventaja de velocidad Vivace. Agacharse en el ritmo otorga invisibilidad con la ventaja Nocturna. Disparar rítmicamente otorga el beneficio de multidisparo Opera. Golpes de melé sincronizados otorgan el beneficio de aumento de daño Forte.

Revisión 19.5.5

  • Arreglos
    • Se corrigió un error en el que algunas armas, a causa de mods agrietados, poseían -100% de multidisparo.

Actualización 19.4.2

  • Arreglos
    • Se corrigió un error en el que las armas de proyectil pose+ian una baja precisión y los mods de multidisparo causaban que los proyectiles volaran en direcciones inesperadas.

Revisión 18.13.1

  • Arreglos
    • Los mods de multidisparo para armas secundarias ahora pueden ser usados con Pacificadora, la habilidad de Mesa. Para más claridad al respecto, solamente los mods de armas secundarias no especificadas incrementan con Pacificadora. Aún segimos revisando esto en busca de resultados para saber si necesita ser removido en términos de daño. Cabe notar que el daño base de las reguladoras fue reducido en la Revisión 18.13.1 para compensar el potencial de daño del arma con mods de multidisparo.

Actualización 18.5

  • Cambios y novedades en el cónclave:
    • Nuevos mods añadidos a la recompensa de término de mision para todos los modos.
      • Rondas de metralla (Marelok): 200% de multidisparo, -66% de daño.

Actualización 18.0

  • Arreglos
    • Se corrigió un error en el que las Castanas no funcionaban correctamente con mods de daño elemental y mods de multidisparo equipados.

Actualización 17.8

  • Novedades:
    • La ignis recibió una mejora visual y ha recibido los siguientes cambios en sus estadísticas:
      • Se mejoró el efecto de multidisparo innato.

Revisión 17.5.4

  • Arreglos.
    • Se arregló un error en el que los disparos de una Stug sin cargar causaban el mismo daño que una Stug cargada al ser mejorada con mods de multidisparo.

Actualización 17.0

  • Arreglos
    • Se arregló un incremento de probabilidad de estado erróneo para armas automáticas con mods de multidisparo instalados.

Actualización 16.4

  • Arreglos
    • Se corrigó un error que permitía a los mods de Atravesar crear multidisparos ilimitados cuando un arma era disparada a través del escudo eléctrico de Volt.

Revisión 15.0.3

  • Arreglos
    • Se corrigió un error con el mod de sindicato para la escopeta Hek que otorgaba 500% de multidisparo en vez de 50%.

Actualización 15.0

  • Nuevos mods - Mods de sindicato para armas.
    • Hek: Justicia dispersa: Añada 50% de multidisparo.

Actualización 15.0

  • Arreglos
    • Se corrigió que los mods de multidisparo causaban que los cohetes de la Ogris volaran a través de enemigos y paredes, causando daño nulo.

Revisión 13.3.1

  • Arreglos
    • Se corrigó que los mods de multidisparo no permitían la probabilidad aleatoria de un cohete extra al ser aplicados en la Angstrum.

Actualización 13.0

  • Arreglos
    • Se corrigió que las estadísticas del un arma se mostraban de manera incorrecta cuando un mod de multidisparo se equipaba en el arma afectada.

Revisión 9.4.1

  • Arreglos
    • Un problema con el multidisparo en el rifle del flujo causaba una destrucción masiva de cuerpos.

Error de Lua en Módulo:Versión en la línea 35: attempt to index local 'Version' (a nil value).

  • Arreglos adicionales
    • Se corrigió que el multidisparo en la Ogris causaba daño al jugador.
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