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Última edición, 14-08-2019 por JARVIII


Si el jugador se encuentra solo en una misión, cuando el contador de salud llega a 0, el jugador morirá automáticamente. Al morir, el jugador tiene la oportunidad de revivir, usando el 10% de la afinidad ganada durante la misión. Solamente se puede revivir cuatro veces por misión, al morir por quinta vez, la misión se considerará fallida. A esta regla existen dos excepciones:

  • Si los tres Grustrag se encuentran presentes y la salud del jugador se acaba, el jugador entrará en estado de desangrado y será capturado por los tres Grustrag.
  • Si el jugador es acompañado por un centinela con el mod Sacrificio equipado, el jugador entrará en estado de desangrado y el centinela lo revivirá.

Si en la partida hay otros jugadores, cuando el contador de salud llegue a 0, el Warframe entrará en un estado de desangrado, en el cual es un periodo de veinte segundos en el que la movilidad se verá reducida y el jugador será limitado a usar el arma secundaria (o en caso de no portar arma secundaria, será desarmado). Otros jugadores podrán acercarse y revivir al jugador caído; en su defecto, el jugador caído morirá. Si al jugador no le quedan mas reanimaciones disponibles, puede esperar a que otro jugador complete la misión o salir de la partida sin recibir recompensa alguna.

Si todos los jugadores presentes en la partida mueren, la misión se considerará fallida, y todos los objetos recogidos se perderán.

DesangradoEditar

No debe confundirse con Sangrado, el efecto de estado del daño .

Un Warframe en este estado habrá caido al suelo, solamente será capaz de arrastrarse hacia atrás. Mientras se encuentra en este estado, el Warframe no puede lanzar habilidades o realizar maniobras, y solo podrá usar el arma secundaria. Warframes en estado de desangrado aparecerán en el minimapa como un rombo rojo.

Un Warframe en estado de desangrado puede causar mas daño si tiene el mod Provocado equipado, pues amplifica todo el daño hecho tanto por el arma secundaria como por las habilidades continuas fueron activadas antes de caer en estado de desangrado.

Cuenta regresivaEditar

El contador de desangrado dura veinte segundos pero puede ser extendido de dos maneras:

  • Se puede usar el mod Voluntad eterna, el cual, si se encuentra en rango máximo incrementa el periodo de desangrado en un 42%. Lo cual extiende el tiempo de este estado a 28.4 segundos.
  • Se puede usar la habilidad Renovación del Warframe Oberon, la cual extenderá el tiempo de desangrado en un 45% sin mods de duración de habilidades (Se es posible causar que el contador de desangrado ascienda con la suficiente duración de habilidad).

En cualquiera de los casos anteriores, este efecto no se ve reflejado en el contador de la Interfaz del juego. Estos efectos incrementan la cantidad de tiempo que toma cada segundo en pasar.

Proceso de reanimaciónEditar

Es posible revivir un aliado caido al mantener apretada la tecla de acción (por defecto X ) al estar cerca de dicho Warframe. Esta acción toma priodidad sobre las otras acciones realizadas: si el jugador corre hacia un aliado caído mientras mantiene presionada la tecla de acción, el Warframe dejará de correr y comenzará el proceso de reanimación (esto es muy útil durante las misiones de archwing, en las que el movimiento preciso es difícil).

Al revivir un aliado, la cuenta regresiva desaparecerá de la pantalla y será reemplazada con un rombo rojo junto a una barra ascendente de porcentaje, la cual indica el progreso de la reanimación (el cual dura cinco segundos por defecto). Si otros compañeros de equipo se acercan a revivir al aliado caído, el proceso se acelerará. Una vez que la barra de reanimación esté completa, el Warframe caído será revivido con su salud y escudos completos, y podrá seguir usando sus habilidades y equipamiento.

  • Las reanimaciones exitosas hechas por los jugadores son registradas en la tabla de recompensas al final de la misión.

Los Tenno abatidos por los tres Grustrag serán capturados y no podrán ser revividos por otros jugadores.

Si por cualquier motivo el jugador no puede ser revivido (ya sea porque se encuentra en modo solo, o porque los demás aliados han muerto), la fase de desangrado será omitida (a excepción de que el jugador esté usando el Warframe Inaros, lo cual se explicará mas abajo).

SeguridadEditar

Al revivir a los aliados en el calor de la batalla, es recomendable cuidarse de no ser abatido también. El uso de efectos de control de masas es un método saguro para revivir aliados. Aquí hay algunos consejos para asegurar la vida del jugador al revivir un aliado:

  • El mod de centinela Santuario crea una burbuja de absorción de daño alrededor del jugador mientras este revive aliados caídos. Si el mod se encuentra en su rango máximo, esta burbuja tendrá 600 puntos de salud.
  • El mod de compañeros Refugio también puede crear una burbuja de absorción de daño alrededor del jugador que revive aliados. Al igual que el mod de centinela, esta burbuja tendrá un máximo de 600 de vida si el mod se encuentra en su rango máximo.
  • Usar un Warframe que otorge invisibilidad, como Loki, Ivara y Ash; permitirá al jugador revivir a un aliado sin problemas.
    • El centinela Shade también otorga invisibilidad ocasionalmente.
  • Al usar a Limbo, el jugador puede entrar a la grieta, donde los enemigos no podrán hacerle daño, y revivir a un aliado sin preocuparse de los enemigos cercanos.
  • Adicionalmente, un Operador puede usar el modo del vacío para volverse invisible y revivir a un aliado.

HabilidadesEditar

Los Warframes también pueden ser revividos en circunstancias muy especiales:

  • Con el aumento Superviviente espiritual, Nekros puede usar su habilidad Golpe espiritual para revivir un aliado caído a cierta distancia intantáneamente, otorgándole un máximo de 30% de salud y consumiendo toda la energía de Nekros.
  • Con el aumento Renovación del fénix, Oberon puede usar su habilidad Renovación para curarse a sí mismo y a sus aliados. Cuando la salud de Oberon o alguno de sus aliados se agota, el Warframe caído obtendrá un máximo del 50% de su salud restaurada. Este efecto solo funcionará una vez cada 90 segundos.
  • La habilidad pasiva de Trinity le permite revivir a los aliados 25% más rapido que otros Warframes y puede hacerlo desde más lejos.
  • La habilidad pasiva de Inaros se activa cuando Inaros entra en estado de desangrado. En este estado, Inaros no caerá al suelo, sino que entrará en un sarcófago inmóvil. El sarcófago drenará la vida de enemigos o aliados cercanos, lo cual contribuirá a la barra de progreso de reanimación y, una vez que la barra se llene, Inaros revivirá. Por cada 1% de salud drenada, la barra de reanimación se llenará un 0.5%; por lo tanto, Inaros deberá drenar al menos a dos enemigos por completo para poder revivir. Esta habilidad se activa sin importar si el jugador se encuentra en modo solo o no, y los aliados podrán revivirlo de manera normal. Si inaros no puede drenar la cantidad suficiente de salud, morirá.
  • Si Nidus tiene mas de 15 acumulaciones de mutación, este no morirá ni entrará en estado de desangrado, sino que se perderán 15 acumulaciones de mutación y Nidus recibirá el 50% de su vida. y ganará segundos de invulnerabilidad. Si tiene menos de 15 acumulaciones cuando su salud se acabe, perderá todas las acumulaciones y entrará en desangrado (o morirá, en caso de jugar en modo solo.

La habilidad pasiva Mending Soul de la escuela de enfoque Vazarin, otorga un conjunto de reanimaciones instantáneas, permitiendo al jugador que tenga la habilidad activada durante la misión, revivir rápidamente a los aliados que se encuentren a sus pies.

Adicionalmente, el mod Sacrificio para centinelas, le permite al centinela revivir a su dueño, sacrificándose a si mismo en el proceso.

  • Si el jugador se encuentra en modo solo, el centinela comenzará la reanimación intantáneamente; pero si hay otros jugadores en la partida, el centinela esperará hasta el ultimo segundo del desangrado para revivir a su dueño.
  • Si este mod se usa enconjunto con el mod Regeneración, el centinela revivirá instantáneamente.

Por último, en el caso de ser curado al momento de caer en estado de desangrado (al caer sobre un orbe de salud, por ejemplo), el Warframe revivirá casi instantáneamente con su salud completa.

Desangrado de NPCEditar

Además de los jugadores, existen los personajes no-jugadores (conocidos también como NPC, por sus siglas en inglés) que tienen fases de desangrado:

  • Las mascotas (kubrows, kavats y cargadores) entran en estado de desangrado, y pueden ser revividas por cualquier jugador que las encuentre y aparecerán en el mapa como un rombo rojo; pero no habrá notificación en el centro de la pantalla para los compañeros de equipo.
  • Los rehenes pueden ser abatidos mientras el jugador los escolta hacia la extracción; tienen un periodo de desangrado en el cual, es recomendable eliminar las amenazas cercanas antes de revivirlos.
  • Los operativos de sindicato también entran en estado de desangrado y, aunque su contador no se muestra a los jugadores, es mas corto que el del Warframe. Los operativos se pueden revivir entre sí, pero no pueden revivir jugadores caídos.
  • Los centinelas no entran en estado de desangrado, sino que mueren instantáneamente. Sin embargo pueden revivir si tienen el mod Regeneración o Regeneración Prime equipado.
  • Los objetivos de captura al ser abatidos, en vez de morir, entran en estado de desangrado. Sin embargo, a diferencia de los demás personajes, no puede moverse, atacar o ser revivido.

MuerteEditar

La muerte ocurre despues de que el contador de desangrado llegue a cero. Presuntamente, el Tenno en realidad no muere; pues no hay consecuencias permanentes por morir en combate además de perder las recompensas de la misión (si el jugador escoge no revivir). En cuanto al enemigo concierne, el Tenno ha sido neutralizado.

Al morirEditar

Mientra el Warframe permanece muerto en el suelo, si hay otros miembros de escuadrón en la partida, el jugador será capaz de observarlos mientras continúan con la misión. Al hacerlo, se le ofrece al jugador la opcion de revivir o abortar la misión. Si el jugador no elige ninguna opción, aúnpuede completar la misión si un compañero completa el objetivo y llega a la extracción. Sin embargo, hay que tomar en cuenta que si el jugador pasa mas de dos minutos "Inactivo" (al morir, el jugador entra en estado de inactividad), no recibirá recompensas por terminar la misión, tales como créditos, bonificación de afinidad, y recompensas de alerta; pero conservará los recogibles y la afinidad ganada antes de morir. Morir también otorga una probabilidad de soltar recogibles similares a los de los enemigos, como munición o energía.

Si los centinelas tienen equipado el mod Piezas de recambio, tienen una probabilidad de soltar recursos; lo cual se puede duplicar si tienen el mod Regeneración equipado. Por el otro lado, si las mascotas mueren en combate antes que el jugador, perderán "felicidad", lo cual reduce el daño causado y solo puede ser restaurado al interactuar con ellos en el Orbitador.

Cadáveres enemigosEditar

Los enemigos muertos, desde una perspectiva técnica, son categorizados como cadáveres y pueden usarse en algunas mecánicas de juego. Nekros puede profanar los cadáveres enemigos para conseguir una mayor probabilidad de botín. Si el jugador corta los cadáveres enemigos con daño antes de que Nekros pueda profanar un enemigo, Nekros contará cada una de las partes del cadáver como un enemigo por separado, y la probabilidad de botín será mayor.

Algunos enemigos no dejan cadáveres, como Stalker.

Existeb objetos en algunos mapas que toman la forma de enemigos ya muertos; pero estos cadáveres funcionan como los armarios (el jugador puede presionar la tecla de acción para saquearlos) y no actuan como cadáveres normales.

ReanimacionesEditar

ReviveSelf
Si el jugador escoge revivir, el Warframe gasta el 10% de la afinidad obtenida durante la misión y surgirá para soltar una explosión de energía que causa daño de , y a los enemigos cercanos, derribándolos. El Warframe se volverá invulnerable temporalmente al revivir.

Si el jugador desea perder, tiene la oportunidad de revertir la acción al precionar la tecla de opciones (por defecto ESC ) y seleccionar la opción deseada. Escoger perder le permite al jugador entrar en modo espectador, haciendo que sea fácil decidir si el jugador desea gastar una reanimación, lo cual es bueno si el equipo no se encuentra lo suficientemente equipado para la misión.

Por defecto, un jugador solo puede revivir cuatro veces por misión. Sin embargo, cada aumento arcano otorga una reanimación adicional, lo cual ofrece un máximo de seis reanimaciones. Por otro lado, los nuevos jugadores que se encuentran en la aventura La presa de Vor tienen doce reanimaciones en dicha aventura.

Al gastar una reanimación, los centinelas muertos reviven también. Algunos jugadores mueren intencionalmente para poder revivir a sus compañeros.

Reanimación rápidaEditar

Durante el estado de desangrado, los jugadores caídos verán que en la parte inferior central de su pantalla tendrán la opción de reanimación rápida. Esta opción dice lo siguiente:

              "Mantener X  para revivir: # reanimaciones restantes"

Cuando la tecla de acción es presionada por 1 segundo, el jugador caído revivirá, ganando el 10% de afinidad y una reanimación.

ErroresEditar

  • El movimiento puede ser incómodo durante el desangrado. Arrastrarse hacia atrás no siempre responde correctamente, y el Warframe puede verse atrapado en terrenos extraños.
  • Si todos los compañeros de equipo vivos llegan al punto de extracción mientras que otro jugador se encuentra desangrándose, los jugadores vivos deben salir de la zona de extracción y volver a entrar para activar la secuencia de extracción y poder terminar la misión.
  • Extrañamente, los escuadrones de la muerte de los sindicatos, mantendrán al jugador vivo cuando se encuentre en estado de desangrado, incluso al jugar en modo solo, a pesar de no tener interacción con ellos, a diferencia de los tres Grustrag o el cazador zanuka.
  • En raras ocasiones, el botón de reanimación seguirá funcionando, incluso al acabarse las reanimaciones disponibles (pero la afinidad se seguirá consumiendo). Si después de esto, el jugador vuelve a morir, el contador de reanimaciones mostrará un número negativo.
  • Si un jugador entra en una misión sin un arma secundaria equipada y entra en estado de desangrado, el Warframe del jugador caerá con las manos vacías o el arma usada mas reciente, sostenida como una pistola, pero sin poder usarla. En este estado, todo lo que el jugador puede hacer es arrastrarse. Esto incluso puede ocurrir con armas cuerpo a cuerpo exaltadas, como la Espada exaltada o Histeria.
  • Cuando un Warframe es incapacitado con pistolas dobles equipadas, la misma animación de sostener una sola pistola es usada; mientras que la pistola en la mano derecha del Warframe animará el disparo, la pistola en su mano izquierda no lo hará, y usualmente recargará la otra pistola. Esto no tiene efecto funcional en el arma.
    • Nótese que esto no ocurre con armas arrojadizas (como el Kunai), las cuales tienen sus propias animaciones.
  • Algunas veces, cuando el Warframe es incapacitado con un arma secundaria equipada, el Warframe cambiará al arma primaria en estado de desangrado, y el jugador podrá usar el arma primaria en su lugar.


Véase tambiénEditar

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