Wiki Warframe Español
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*Saryn sheds her skin, removing all existing [[Status Effect|status effects]] and leaving behind a decoy that draws enemy fire. With '''400''' [[shield]]s and '''150 / 300 / 400 / 500''' [[Flesh|health]], the decoy will last for a maximum of '''14 / 24 / 32 / 40''' seconds. The decoy will explode if it loses all of its hitpoints or if its duration expires, inflicting '''240 / 300 / 350 / 400''' {{Icono/Proc|Toxina|texto|negro}} damage with a '''100%''' status chance within a radius of '''5 / 6 / 7 / 10''' meters.
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* Saryn muda su piel, lo que remueve todos los [[Efecto de estado|efectos de estado]] que tengan efecto en ella y aumenta su veloicidad de movimiento en '''1.3 / 1.35 / 1.4 / 1.5 x''' por '''3.5 / 4 / 4.5 / 5''' segundos, dejando detrás un suyo un señuelo con '''400''' de [[escudo]] y '''150 / 300 / 400 / 500''' de [[Carne|salud]] que atrae los disparos enemigos durante '''14 / 24 / 32 / 40''' segundos. Cuando aparece, el señuelo es invulnerable durante '''1.5 / 2 / 3 / 3''' segundos, durante el cual el absorbe todo el daño y lo transforma en escudos y vida. El señuelo explota si pierde toda su salud, si la duración expira o si se vuelve a lanzar la habilidad, lo que inflige '''240 / 300 / 350 / 400''' de daño de {{Icono/Proc|Toxina|texto|blanco}} con un '''100%''' de [[probabilidad de estado]] a todos los enemigos dentro de '''5 / 6 / 7 / 10''' metros.
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** La salud del señuelo, el daño de explosión y el multiplicador de velocidad de movimiento para Saryn se ven afectados por [[fuerza de habilidades]].
**Health and explosion damage are affected by [[Power Strength]].
 
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*** El daño de explosión '''no''' ignora obstáculos y disminuye con la distancia.
**Explosion damage does '''not''' bypass obstacles in the environment and diminishes with distance.
 
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** La duración del señuelo y del aumento de velocidad se ven afectados por [[duración de habilidades]] pero el tiempo de invulnerabilidad '''no'''.
**{{Icono/Proc|Toxina|texto|negro}} status effect deals '''50%''' of the explosion damage per tick over 11 ticks in '''10''' seconds. Duration-based status effects are prolonged due to Saryn's passive.
 
**Duration is affected by [[Duración de habilidades]].
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** El radio de explosión se ve afectado por [[rango de habilidades]].
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** Esta habilidad '''no''' tiene tiempo o animación de lanzamiento.
**Deploying Molt while one is already active will cause the previous Molt to explode.
 
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**Explosion radius is affected by [[Power Range]].
 
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* El señuelo de {{A|Mudar}} aparece en la posición actual de Saryn, imitando su pose y altura.
*Molt is placed at Saryn's current position, mirroring her pose and elevation; however for clients, Molt will sometimes be in a default standing position.
 
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** Los escudos del señuelo se regeneran durante el tiempo.
*Molt's shields regenerate over time and can be buffed with the use of allied [[Shield Osprey]]s, whether in [[Specter]] or [[Mind Control]]led forms.
 
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** El señuelo '''no''' puede ser derribado o movido y funciona como un objeto, a diferencia de {{A|Señuelo}} de {{WF|Loki}}.
*Saryn's abilities mutate for bonus effects when used in tandem:
 
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** El señuelo se vaporizará lentamente antes de disiparse cuando termine, lo que lleva a que eventualmente explote.
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|-|Spores=
 
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* Es posible lanzar {{A|Mudar}} en el aire o al deslizarse pero interrumpe cualquier otra acción de Saryn.
*Multiple instances of [[Spores]] can be cast on Molt. Spores' damage will '''not''' damage Molt.
 
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** Puede ser utilizada en una [[Maniobra#Tirolina|tirolina]].
*When cast on Molt, Spores energy cost is reduced by '''50%'''.
 
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*When Molt explodes, all spores will burst simultaneously and infect enemies within the spread radius. Molt's explosion can also detonate spores on nearby infected enemies.
 
|-|Miasma=
 
*[[Miasma]] will detonate Molt if its within range, and Molt's explosion will occur before Miasma's first instance of damage. Miasma's damage will be increased depending on the percentage of Molt's lost hitpoints when detonated and depending on [[Power Strength]].
 
*Miasma deals an additional '''100%''' damage to enemies affected by {{Icono/Proc|Toxina|texto|negro}} status effects including those produced by Molt.
 
**Embolist or Acrid may be also used to inflict the toxin status effect, due to their innate 100% chance to proc a {{Icono/Proc|Toxina|texto|negro}} status effect.
 
</tabber></div>
 
*Elemental augment mods, such as [[Ember]]'s [[Fireball Frenzy]], can be applied to Molt. The damage augment will '''not''' affect the explosion damage or damage type upon Molt's expiration.
 
*Molt '''cannot''' be knocked down or moved and acts as a physical object, unlike [[Loki|Loki's]] [[Decoy]].
 
*Molt will slowly vaporize and dissipate for its duration, eventually exploding once it nearly vanishes.
 
*Can be cast in all states (except while upside down in a flip jump or while dodging) and can be reused instantly.
 
*Does '''not''' have a cast time or animation.
 
 
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*It can be used as protection from enemy fire, when you revive an downed teammate.
 
*It can be used as protection from enemy fire, when you revive an downed teammate.
 
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[[Maximización]] es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
[[Maximization]] is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
 
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*[[Maximizar la duración de habilidades]] la duración del señuelo a '''30.6''' segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a '''15.3''' segundos.
*[[Duración de habilidades Maximized]] increases duration to '''112.8''' seconds.
 
**Reduces explosion radius to '''3.4''' meters.
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** Reduce el rango de explosión a '''3.4''' metros.
*[[Maximized Power Efficiency]] reduces cost to '''12.5''' energy.
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*[[Maximizar la eficiencia de habilidades]] reduce el coste de energía a '''12.50'''
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** Reduce la duración del señuelo a '''4''' segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a '''2''' segundos.
**Reduces duration to '''16''' seconds.
 
*[[Maximized Power Range]] increases explosion radius to '''25''' meters.
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*[[Maximizar el rango de habilidades]] el rango de explosión a '''28''' metros.
**Decreases health to '''200''' and explosion damage to '''160'''.
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** Reduce la salud a '''200''', el daño de explosión a '''160''' y el multiplicador de velocidad a '''0.60x'''.
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*[[Maximizar la fuerza de habilidades]] aumenta la salud a '''1185''', el daño de explosión a '''948''' y el multiplicador de velocidad a '''3.56x'''.
*[[Maximized Power Strength]] increases health to '''1495''' and explosion damage to '''1196'''.
 
**Increases cost to '''77.5''' energy.
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** Aumenta el costo de energía a '''77.5'''.
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** Reduce la duración del señuelo a '''7.2''' segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a '''3.6''' segundos.
**Reduces duration to '''29''' seconds.
 
 
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*When knocked back by an [[Ancient Healer|Ancient]], the physical target of the decoy will move, but the model remains in place. ''This can be seen while having [[Enemy Sense]] and [[Radar enemigo]] equipped while seeing the decoy (as a friendly blip) against a group of infested.''
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*When knocked back by an [[Sanador Antiguo]], the physical target of the decoy will move, but the model remains in place. ''This can be seen while having [[Sensor enemigo]] and [[Radar enemigo]] equipped while seeing the decoy (as a friendly blip) against a group of infested.''
 
}}
 
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==See also==
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==Véase también==
* [[Saryn]]
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* {{WF|Saryn}}
 
__NOTOC__
 
[[de:Häutung]]
 
[[de:Häutung]]
  +
[[en:Molt]]
 
[[ru:Линька]]
 
[[ru:Линька]]
__NOTOC__
 
 
[[Category:Saryn]]
 
[[Category:Saryn]]
[[Categoría:Habilidades de Warframe]]
 

Revisión del 04:44 25 nov 2019

Última edición, 25-11-2019 por Ashtrot
Mudar(H) Mudar(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Mudar
Mudando de piel como una serpiente, Saryn deja un señuelo atrás para atraer el fuego enemigo.
AbilityStrengthBuffFuerza:150 / 300 / 400 / 500 (salud)
240 / 300 / 350 / 400 (daño de explosión)
1.3 / 1.35 / 1.4 / 1.5 x (multiplicador de velocidad)
AbilityDurationBuffDuración:14 / 24 / 32 / 40 s (señuelo)
3.5 / 4 / 4.5 / 5 s (aumento de velocidad)
AbilityRangeBuffRango:5 / 6 / 7 / 10 m
Misc:1.5 / 2 / 3 / 3 s (tiempo de invulnerabilidad)
400 (escudo del señuelo)
100% (probabilidad de estado Toxina b Toxina)

  • Saryn muda su piel, lo que remueve todos los efectos de estado que tengan efecto en ella y aumenta su veloicidad de movimiento en 1.3 / 1.35 / 1.4 / 1.5 x por 3.5 / 4 / 4.5 / 5 segundos, dejando detrás un suyo un señuelo con 400 de escudo y 150 / 300 / 400 / 500 de salud que atrae los disparos enemigos durante 14 / 24 / 32 / 40 segundos. Cuando aparece, el señuelo es invulnerable durante 1.5 / 2 / 3 / 3 segundos, durante el cual el absorbe todo el daño y lo transforma en escudos y vida. El señuelo explota si pierde toda su salud, si la duración expira o si se vuelve a lanzar la habilidad, lo que inflige 240 / 300 / 350 / 400 de daño de Toxina b Toxina con un 100% de probabilidad de estado a todos los enemigos dentro de 5 / 6 / 7 / 10 metros.
    • La salud del señuelo, el daño de explosión y el multiplicador de velocidad de movimiento para Saryn se ven afectados por fuerza de habilidades.
      • El daño de explosión no ignora obstáculos y disminuye con la distancia.
    • La duración del señuelo y del aumento de velocidad se ven afectados por duración de habilidades pero el tiempo de invulnerabilidad no.
    • El radio de explosión se ve afectado por rango de habilidades.
    • Esta habilidad no tiene tiempo o animación de lanzamiento.
  • El señuelo de Mudar(S) Mudar aparece en la posición actual de Saryn, imitando su pose y altura.
    • Los escudos del señuelo se regeneran durante el tiempo.
    • El señuelo no puede ser derribado o movido y funciona como un objeto, a diferencia de Señuelo(S) Señuelo de Loki icono Loki.
    • El señuelo se vaporizará lentamente antes de disiparse cuando termine, lo que lleva a que eventualmente explote.
  • Es posible lanzar Mudar(S) Mudar en el aire o al deslizarse pero interrumpe cualquier otra acción de Saryn.

Muda regenerativa
Artículo principal: Muda regenerativa

Muda regenerativa es un mod de aumento de warframe para Saryn icono Saryn que le permite recuperar aumentar su regeneración de vida durante unos segundos luego de lanzar Mudar(S) Mudar.

Rango Curación por tick Coste de capacidad
0 20 6
1 30 7
2 40 8
3 50 9

  • Using during a well timed jump can result it being low enough for enemies to target, such as Infested or Melee units, but be more protected from most melee attacks. (Ancients will still be able to reach, as well as the knockback damage from Leapers).
  • Place Molt in locations which can protect it from enemy attacks to maximize its survival.
  • If Molt is closer to the enemy than you are, enemies will (normally) focus on Molt rather than yourself. applies to the caster as well as other players(except Nyx in Absorb or Rhino in Iron Skin).
  • It can be used as protection from enemy fire, when you revive an downed teammate.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

  • Maximizar la duración de habilidades la duración del señuelo a 30.6 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 15.3 segundos.
    • Reduce el rango de explosión a 3.4 metros.
  • Maximizar la eficiencia de habilidades reduce el coste de energía a 12.50
    • Reduce la duración del señuelo a 4 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 2 segundos.
  • Maximizar el rango de habilidades el rango de explosión a 28 metros.
    • Reduce la salud a 200, el daño de explosión a 160 y el multiplicador de velocidad a 0.60x.
  • Maximizar la fuerza de habilidades aumenta la salud a 1185, el daño de explosión a 948 y el multiplicador de velocidad a 3.56x.
    • Aumenta el costo de energía a 77.5.
    • Reduce la duración del señuelo a 7.2 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 3.6 segundos.

  • When knocked back by an Sanador Antiguo, the physical target of the decoy will move, but the model remains in place. This can be seen while having Sensor enemigo and Radar enemigo equipped while seeing the decoy (as a friendly blip) against a group of infested.


  • Véase también