Última edición, 20-08-2020 por JARVIII
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Mudar Mudando de piel como una serpiente, Saryn deja un señuelo atrás para atraer el fuego enemigo. |
Fuerza:150 / 300 / 400 / 500 (salud) 240 / 300 / 350 / 400 (daño de explosión) 1.3 / 1.35 / 1.4 / 1.5 x (multiplicador de velocidad) | |
Duración:14 / 24 / 32 / 40 s (señuelo) 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s (aumento de velocidad) | |||
Rango:5 / 6 / 7 / 10 m | |||
Misc:1.5 / 2 / 3 / 3 s (tiempo de invulnerabilidad) 400 (escudo del señuelo) 100% (probabilidad de estado Toxina) |
- Saryn muda su piel, lo que remueve todos los efectos de estado que tengan efecto en ella y aumenta su veloicidad de movimiento en 1.3 / 1.35 / 1.4 / 1.5 x por 3.5 / 4 / 4.5 / 5 segundos, dejando detrás un suyo un señuelo con 400 de escudo y 150 / 300 / 400 / 500 de salud que atrae los disparos enemigos durante 14 / 24 / 32 / 40 segundos. Cuando aparece, el señuelo es invulnerable durante 1.5 / 2 / 3 / 3 segundos, durante el cual el absorbe todo el daño y lo transforma en escudos y vida. El señuelo explota si pierde toda su salud, si la duración expira o si se vuelve a lanzar la habilidad, lo que inflige 240 / 300 / 350 / 400 de daño de Toxina con un 100% de probabilidad de estado a todos los enemigos dentro de 5 / 6 / 7 / 10 metros.
- La salud del señuelo, el daño de explosión y el multiplicador de velocidad de movimiento para Saryn se ven afectados por la fuerza de habilidad.
- El daño de explosión no ignora obstáculos y disminuye con la distancia.
- La duración del señuelo y del aumento de velocidad se ven afectados por la duración de habilidad pero el tiempo de invulnerabilidad no.
- El radio de explosión se ve afectado por el rango de habilidad.
- Esta habilidad no tiene tiempo o animación de lanzamiento.
- La salud del señuelo, el daño de explosión y el multiplicador de velocidad de movimiento para Saryn se ven afectados por la fuerza de habilidad.
- Es posible lanzar Mudar en el aire o al deslizarse pero interrumpe cualquier otra acción de Saryn.
- Puede ser utilizada en una tirolina.
- Artículo principal: Muda regenerativa
Muda regenerativa es un mod de aumento de warframe para Saryn que le permite recuperar aumentar su regeneración de vida durante unos segundos luego de lanzar Mudar.
Rango | Curación por tick | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 20 | 6 |
1 | 30 | 7 |
2 | 40 | 8 |
3 | 50 | 9 |
- Using during a well timed jump can result it being low enough for enemies to target, such as Infested or Melee units, but be more protected from most melee attacks. (Ancients will still be able to reach, as well as the knockback damage from Leapers).
- Place Molt in locations which can protect it from enemy attacks to maximize its survival.
- If Molt is closer to the enemy than you are, enemies will (normally) focus on Molt rather than yourself. applies to the caster as well as other players(except Nyx in Absorb or Rhino in Iron Skin).
- It can be used as protection from enemy fire, when you revive an downed teammate.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad la duración del señuelo a 30.6 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 15.3 segundos.
- Reduce el rango de explosión a 3.4 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste de energía a 12.50
- Reduce la duración del señuelo a 4 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 2 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad el rango de explosión a 28 metros.
- Reduce la salud a 200, el daño de explosión a 160 y el multiplicador de velocidad a 0.60x.
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta la salud a 1185, el daño de explosión a 948 y el multiplicador de velocidad a 3.56x.
- Aumenta el costo de energía a 77.5.
- Reduce la duración del señuelo a 7.2 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 3.6 segundos.