Como juego cooperativo en línea, WARFRAME ofrece emparejamiento para conectar a los jugadores para una sesión de juego. Antes de cada misión, el juego selecciona un anfitrión a través de un proceso de elección de anfitrión, eligiendo al jugador con la mejor combinación de rendimiento del sistema y conexión de red[1]. Si el anfitrión se desconecta durante la sesión de juego por cualquier motivo, el juego realiza una migración de anfitrión y elige un nuevo anfitrión entre los jugadores restantes.
Actualmente hay cuatro modos de emparejamiento:
Público[]
Los jugadores pueden seleccionar una misión que luego los pondrá en jugar partida en el sistema de emparejamiento. Una vez que el sistema de emparejamiento ha encontrado una sesión adecuada, los jugadores harán una de estas tres cosas: organizar la partida de la misión, unirse a una partida de la misión o unirse a una partida en progreso. Si se coloca al jugador en una partida, el selector de modo cambiará a "JUGAR AHORA" y comenzará a parpadear; esto le permite al jugador comenzar a jugar. Si la partida no está completa (es decir, no tiene cuatro jugadores), se pueden ir entrando otros jugadores en el escuadrón de la misión por emparejamiento (asumiendo que el objetivo de la misión no se ha completado). Al jugar un nodo de misión por primera vez, los sistemas de emparejamiento no pondrán al jugador en una partida en curso. El número de escuadrones que ya están en la misión se muestra junto al nombre de la misión y solo se muestra en el modo público.
Solo amigos[]
Los jugadores pueden iniciar una misión en cualquier momento y no serán incluidos en el sistema de emparejamiento. En este modo, solo los contactos del jugador y los miembros del clan podrán unirse (ya sea a través de la invitación del jugador o uniéndose a la sesión del jugador).
Solo invitados[]
Los jugadores pueden comenzar la misión en cualquier momento y no serán incluidos en el sistema de emparejamiento. En este modo, el jugador debe invitar a otros a unirse, ya que no pueden hacerlo por su cuenta.
Solo[]
Los jugadores pueden comenzar la misión en cualquier momento. En este modo, ningún otro jugador puede unirse a la sesión. Si el jugador selecciona la pantalla de opciones, el juego se pausará, a diferencia de los modos de juego anteriores. En versiones anteriores, ciertos enemigos no aparecían en absoluto.
Referencias[]
- ↑ Notas del parche de la Actualización 11.0
Historial de actualizaciones[]
- Ahora aparecerás justo afuera de la puerta de Necralisk al entrar a Deriva Cambion desde el Mapa Estelar. Nos dimos cuenta de que, al aparecer tan lejos de Necralisk, resultaba imposible unirse a las sesiones de Deriva Cambion desde el Mapa Estelar.
- Rewrote how Navigation caches the active session counts to reduce latency and reduce server load (it should now update roughly 5x as frequently).
- Fixed inability to invite people to a squad if your Matchmaking was set to Solo before joining a Public squad via Invite.
- Optimized Host-Migration speeds for Clients to be significantly faster.
- Improved network protocols to improve matchmaking, presence, and game-invitations in certain Eastern European regions without open access to the internet.
- Client-Authoritative Changes
- Swapping weapons as a Client will now feel more responsive because we've made it Client-Authoritative.
- Automatic Doors have been made Client-Authoritative. Previously there were cases of door not opening in tandem with the Host if any latency was experienced.
Actualización: Los espectros del raíl
- Players can now choice to cancel an undesired Escuadrón migration if the migration is occurring while in a lobby.
- Players can now adjust their Matchmaking settings (ie.Public, Friends Only) while in a Escuadrón.
- Host election made a little bit more robust (corner cases, like interrupting election just before level starts, then restarting lobby etc)
- Improved networking code to work around the OS delaying network port reuse; previously some users were forced to use arbitrary ports which rendered UPnP or manual port-forwards useless and prevented connections.
- Host Election: the player with the best combination of PC performance & networking conditions now automatically become host when launching a public mission
- Players can now copy other players' mission votes by clicking on the Escuadrón info panel.
- Mercury Matchmaking Changes for new players. New players will no longer be “matched” in lobbies with high-leveled peers in Mercury Region.
- Improved matchmaking to consider a player's "Loadout rank" when finding a suitable Escuadrón to join (sum of pistol + rifle + melee + powersuit rank).
- Escuadrón info will now be kept on screen regardless of matchmaking mode.
- Players who are AFK will drop mission critical items that they are carrying.
- Added "Invite Only" matchmaking mode. Session can only be joined if host has directly sent an invite to client.