El modo pesadilla es un modificador de dificultad opcional añadido en la Actualización 9.0. Cuando se selecciona el modo pesadilla, se aplican hasta dos modificadores que incrementan enormemente la dificultad de la misión, pero haciendo que al completarla se consigan mods pesadilla que afectan de manera positiva a dos estadísticas de un arma, un Warframe o un compañero.
Para desbloquear el modo pesadilla en un planeta determinado, hay que completar todos los nodos de misiones en dicho planeta (excepto los sectores oscuros y las convergencias).
Mecánicas[]
Cuando el modo pesadilla se desbloquea en un planeta, excepto Próximas de Empíreo y la Zariman Diez Cero, el juego selecciona al azar un nodo en el que se activa el modo pesadilla cada 8 horas, limitando las posibles misiones de pesadilla (y, por lo tanto, las potenciales recompensas) a 17 misiones cada 8 horas. Después de completar la misión del modo pesadilla en un planeta determinado, una nueva misión será seleccionada 8 horas después.
Las misiones bajo los efectos del modo pesadilla tienen un fondo escarlata y un remolino blanco en lugar de un icono de facción. Los modificadores de la misión también se enumerarán al lado del tipo de misión. A partir de la Actualización 11.0 en adelante, se puede elegir si jugar la misión en el modo pesadilla o no. Si alguno de los jugadores en un escuadrón no tienen el modo pesadilla desbloqueado, solo aquellos con lo tengan desbloqueado pueden iniciar el voto de la misión o la misión comenzará normalmente.
Todos los enemigos que se encuentran en el modo pesadilla tienen niveles significativamente más altos, un aumento al daño y se generan en grupos más grandes. Los cifradores no se pueden utilizar al piratear y fallar en el pirateo de cualquier consola resultará en un proc Eléctrico aplicado al jugador. Cualquier espectro aliado invocado será inmediatamente hostil hacia los jugadores (con excepción de los MOAs onda de choque que salen de un Armario generador de MOA), indicado por un brillo rojizo distorsionado. Los peligros ambientales siguen ocurriendo normalmente.
Los tipos de misión interminables se tratan como no interminables, pero tienen condiciones de victoria más altas:
- Defensa en modo pesadilla requiere 10 oleadas (en lugar de las 5 normales) para completarse.
- Interceptación en modo pesadilla requiere 2 oleadas (en lugar de 1 oleada) para completarse.
- Excavación en modo pesadilla requiere un mínimo de 500 Crióticas (en lugar de las 100 crióticas normales) antes de que a los jugadores se les permita extraer.
- Supervivencia en modo pesadilla requiere un mínimo de 10 minutos (en lugar de los 5 minutos normales) para completarse.
- Interrupción en modo pesadilla es interminable, pero solo se obtendrá una recompensa (independientemente de cuántas rondas se completen).
- Salvamento infestado en modo pesadilla requiere 2 rondas (en lugar de 1 ronda) para completarse.
Desafíos[]
Pueden ocurrir hasta dos de los siguientes desafíos por misión, y cada modificador tiene la misma posibilidad de ser seleccionado.
Modificador | Efecto | Notas |
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Sin escudos | Los escudos del jugador y los compañeros son reducidos a cero. |
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Cronómetro | La misión tiene un temporizador de 5 minutos que si se agota fallará la misión. Matar enemigos añadirá 5 segundos al temporizador. |
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Vampiro | Los jugadores perderán un 1,5% de su salud máxima cada segundo; al matar enemigos recuperarán 12,5% de su salud máxima. Los jugadores no pueden morir por este efecto. |
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Fuga de energía | Los jugadores perderán energía de forma constante a una velocidad aproximada de 15 puntos por segundo. |
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Baja gravedad | La gravedad es reducida. |
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Muerte con detonación | Los enemigos explotan al morir e infligen daño en una pequeña área de efecto. |
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Desafíos retirados[]
Los siguientes desafíos estuvieron presentes en versiones anteriores del juego, pero desde entonces se han eliminado.
Modificador | Efecto | Notas |
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Sin minimapa | El minimapa no está disponible. | Se explica por sí mismo |
Barriles explosivos letales | Los barriles explosivos hacen mucho daño. | Se explica por sí mismo |
Recarga lenta | La velocidad de recarga se reduce en aproximadamente un 50%. | Se explica por sí mismo |
No HUD | El HUD no está disponible. | Se explica por sí mismo |
Fuego amigo | Los jugadores y los enemigos pueden dañar a sus aliados. |
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Recompensas de misión[]
- Artículo principal: Categoría:Mod Pesadilla
A continuación se muestran los posibles mods del modo pesadilla que pueden obtenerse al completar una misión del modo pesadilla. Hay tres grupos de recompensas de los cuales la misión de pesadilla dispondrá. Estos grupos están basados de acuerdo al Planeta en donde se lleva a cabo la misión de pesadilla, independientemente del nivel del nodo. Las misiones de rescate tienen la posibilidad de obtener recompensas de cualquiera de los tres grupos de recompensas en función de los logros conseguidos a lo largo de la misión:
A | B | C | |||
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Recarga escalofriante | 22.11% | Contacto a la deriva | 22.56% | Forma aerodinámica | 22.56% |
Explosión acelerada | 18.97% | Agilidad blindada | 15.49% | Instinto animal | 15.49% |
Tormenta de hielo | 18.97% | Fortaleza | 15.49% | Constitución | 15.49% |
Velocidad impresionante | 18.97% | Golpe desgarrador | 15.49% | Enfoque de energía | 15.49% |
Fuego salvaje | 18.97% | Furia buscadora | 15.49% | Torrente letal | 15.49% |
Resplandor | 1.01% | Despedazar | 15.49% | Vigor | 15.49% |
Disparo martillo | 1.01% |
Localizaciones: Consulta la ventana de estado mundial en el juego para ver los nodos activos del modo pesadilla.
Última actualización: Actualización 33
Para cualquier misión que no sea de rescate:
Rotación A | Rotación B | Rotación C |
---|---|---|
Para cualquier misión de rescate, independientemente del planeta:
- Rotación A: Un objetivo de rescate completado
- Rotación B: Dos objetivos de rescate completados
- Rotación C: Todos los objetivos de rescate completados
- Objetivos de rescate:
- Rescate de rehenes
- Rescate sigiloso (objetivo rescatado sin hacer saltar las alarmas dentro del escenario de la prisión)
- Matar a todos los guardias
Errores conocidos[]
- La migración de anfitrión ocasionalmente causará que los enemigos se reviertan a su nivel estándar, y en circunstancias especiales los retos de modo pesadilla (como vampiro, contrarreloj, baja gravedad, entre otros) a ser removidos. La misión recompensará al jugador como si la hubiese completado en modo pesadilla igualmente.
- El modo pesadilla vampiro (Y el reto contrarreloj) tendrán efecto tan rápido como la misión empiece, es decir, tan rápido como comience la ¡cinemática!.
- La escala de la afinidad ganada por matar enemigos, parece ser más pequeña que la de los niveles originales, en lugar que aumentar de manera escalar por los nuevos niveles de modo pesadilla. La escala por los créditos recompensados es normal, por otro lado.
- La pantalla se pone blanca antes de cargar algunas misiones.
- Misiones conocidas con este caso: Marte - Ultor.
- Matar una raya (animal que inhabita Fobos) en el reto contrarreloj no agregará tiempo al reloj. Precisa confirmación.
Notas[]
- La Defensa móvil es excluída del reto No-HUD. Actualización 9.4
- El reto sin escudos no es permitido si, el reto vampiro está activado. Actualización 9.4
- Cada planeta tendrá 1 sector o nodo de una misión de modo pesadilla que cambia cada 8 horas.
Historial de actualizaciones[]
- Se corrigió la interfaz de usuario del modo pesadilla que se mostraba en el idioma del anfitrión.
- Se corrigieron los enemigos en las misiones Pesadilla que aparecían en diferentes niveles en vez de informarlo en la Interfaz de Usuario del mapa estelar.
- Se corrigió que solo dos modificadores pesadilla fueran elegidos a la vez en el mapa estelar.
- Cualquier espectro aliado que hayas invocado en una misión de Pesadilla ahora tendrá un brillo distorsionado para indicarte que se ha vuelto contra ti si es que te equivocaste en grande al confiar en ellos.
Actualización: Sueños recurrentes
- Se incremento la cantidad de enemigos que pueden aparecer en la misión Exterminio de pesadilla (tope máximo de 500).
- Se elimino el modificador "Fuego amigo" de las misiones de Pesadilla.
- Ya no es necesario usar Antitoxina para obtener recompensas de Pesadilla en las misiones de Sabotaje de la Tierra.
- Se ajustó el algoritmo de los nodos de Pesadilla para que aparezcan en el mismo nodo para todos los jugadores, independientemente de su progreso en el mapa estelar.
- Se corrigió la eliminación de las misiones de Pesadilla del mapa estelar si se abortan/fallan antes de completar el objetivo de la misión.
- Se corrigió que los jugadores que ya habían completado las misiones de pesadilla de un planeta determinado obtuvieran recompensas de pesadilla al unirse a amigos que aún no las habían completado.
Revisión: Pesadillas recurrentes 2
- Se mejoró considerablemente la frecuencia de fotogramas de las misiones de Pesadilla en algunos sistemas.
- Se corrigió la aparición de misiones de Pesadilla en nodos de aventuras (por ejemplo, Asesinato de Alad V Mutalítico de la aventura Paciente cero).
Revisión: Pesadillas recurrentes 1.1
- Se corrigió que las misiones de Exterminio de Pesadilla aparecían con un descabellado... O... pesadillesco número de enemigos.
Revisión: Pesadillas recurrentes 1
- Se añadieron nuevos modificadores de pesadilla. Adopta los nuevos modificadores "Muerte con detonación" y "Fuego amigo".
- Se corrigió que los modificadores de Pesadilla no se volvieran a aplicar después de una migración de anfitrión.
Actualización: Pesadillas recurrentes
- Las misiones de Pesadilla han vuelto al mapa estelar, pero con algunos cambios:
- Cada Planeta tendrá 1 nodo de Pesadilla que cambia cada 8 horas (todos los respectivos nodos del Planeta deben ser completados antes de que el nodo de Pesadilla esté disponible).
- Mercurio, el Vacío y Lua se incluyen ahora en la elegibilidad de nodos de Pesadilla.
- Estos nodos de Pesadilla no son rejugables, y la Pesadilla estará deshabilitada para ese Planeta durante 8 horas hasta que aparezca la siguiente.
- Si no consigues piratear los paneles de forma efectiva, ahora recibirás un ataque y aparecerán enemigos más fuertes cuando actives las alarmas... ¡buena suerte!
- ¡Ya están disponibles los nuevos Mods Pesadilla a través de las misiones de Pesadilla!
- Chilling Reload (Shotgun): Increases Cold Damage and Reload Speed!
- Drifting Contact (Melee): Increases Combo Duration and Status Chance!
- Streamlined Form (Warframe): Increases Holster Speed and Slide Boost!
- Las recompensas del modo Pesadilla (ahora son 19 en total) se pueden obtener a través de 3 niveles de misiones de Pesadilla: Fácil, Medio y Difícil.
- Las misiones de Pesadilla de nivel fácil se pueden encontrar en la Tierra, Venus, Marte, Fobos y Mercurio, y contienen:
- Ice Storm
- Stunning Speed
- Hammer Shot
- Wildfire
- Accelerated Blast
- Blaze
- Chilling Reload (new!)
- Las misiones de Pesadilla de nivel medio se pueden encontrar en Júpiter, Ceres, Saturno, Void, Europa y Lua, y contienen:
- Drifting Contact (new!)
- Seeking Fury
- Armored Agility
- Shred
- Rending Strike
- Fortitude
- Las misiones de Pesadilla de nivel difícil se encuentran en Sedna, Plutón, Neptuno, Urano y Eris, y contienen:
- Streamlined Form (new!)
- Animal Instinct
- Vigor
- Lethal Torrent
- Focus Energy
- Constitution
Actualización: Los espectros del raíl
- Cambios no publicados
- Se eliminaron los nodos de pesadilla, aunque aún pueden ocurrir alertas de pesadilla.
- Se corrigió un error que prevenía que los mods de pesadilla fueran otorgados en misiones de pesadilla de Sabotaje.
- Some Endless Nightmare missions now function like their Alert counterparts in completion criteria to be eligible for a Nightmare Mod. Specifics as follows:
- Nightmare Interception now requires 2 Rounds to be eligible for extraction/Nightmare Mods, like their Alert Counterparts.
- Nightmare Defense missions now require 10 Waves to be eligible for extraction/Nightmare Mods, like their Alert Counterparts.
- Nightmare Excavation (Nodes & Alerts) now requires 500 units of Cryotic before extraction is enabled.
- Fixed Nightmare Defense Missions not properly giving Nightmare Mod rewards.
- Time-mission Nightmare variants will no longer appear in Assassination Missions.
- Added the new platinum-purchase mods to the Nightmare Mission drop tables.
- Nightmare assassinate missions will no longer select the "mission time limit" challenge mode.
- Fixed Sentinels and Kubrow having shields in no-shields Nightmare Missions.
- Nightmare Mode nodes now have an updated Icon on the Star Chart.
- Removed Nightmare Mode from final quest mission in Patient Zero.
- Fixed an issue with Nightmare Rescate Alerts giving out additional mods.
- Fixed an issue where Hijack missions in Nightmare Mode with the ‘no shield’ permutation would be unbeatable.
- Fixed an issue with Alerts/Invasions/Nightmare nodes disappearing when returning from a mission.
- Fixed an issue with Nightmare modes not having their proper debuff applied when playing on Rescate event missions.
- Fixed an issue with join in-progress functionality not working correctly for publicly hosted alerts, invasion, Conclave, Dark Sector, and Nightmare missions.
- Fixed an issue with Nightmare Mods only successfully being rewarded in Survival and Rescate missions.
- Fixed Nightmare mode overrides not being properly maintained.
- Fixed progression stopping issue if playing Earth’s Sabotage mission with Nightmare mode ‘timer’ permutation.
- Fixed nightmare-mode rewards on Interception Missions.
- Changes to the Nightmare Alert structure:
- No more 5% chance of Optional Nightmare (was incorrectly announced Wednesday 1/15/2014 – we’ve changed it)
- NOW: There will be 10 nightmare alerts "per cycle", one for each original nightmare mod.
- When the Alert is up, it will appear as "Nightmare Mod Located"; the type of mod will be displayed in the Alert info popup.
- The mission does not have an option, must be played in Nightmare to acquire the Mod indicated.
- No shields is always the nightmare modifier.
- These alerts will also be worth double the credits that would normally be given for an alert mission on the selected node.
- Alerts now have a 5% chance to be nightmare Alerts (Clarity: Eligible alerts will prompt choice to play in Nightmare Mode).
- Removed energy drain from no-shield mode Nightmare missions.
- Added option to opt-in to Nightmare nodes.
- Fixed nightmare Assassination missions giving only the nightmare reward, and not the boss reward.
- Fix for nightmare assassinate missions giving only the nightmare reward, and not the boss reward.
- Mod Rewards from “Arid Fear” event (Shred, Vigor, Lethal Torrent) now available in Nightmare Mode.
- Nightmare mode tuning
- Don’t allow 0 shields in nightmare mode if Vampire mode is in effect.
- Energy Drain mode now gives zero shields in addition to draining energy. Reduced chance of Energy -Drain mode (33% instead of 50%).
- Defensa móvil is now exempt from No-HUD mode.
- No-Mini Map mode removed as it was universally despised (but if you really liked it, a post-it note will do the trick).
- Increased difficulty (just a little) of Nightmare Mode.
- Nightmare mode storage lockers don't give ammo.
- Better timer sound for Nightmare mode.
- Fixed weapon restrictions not being applied in nightmare mode.
- Fixed weapon restrictions not being applied in Nightmare mode.
- Fixed host migrating during nightmare mode causing the mode to change.
- Vampire mode degeneration cannot kill the player -- lowest health can be is 1%. Must die to enemy fire or other environmental disasters.
- Removed Nightmare mode as an option for Mercury missions.
- Fix for Nightmare mode timer sound not being high enough stakes.
- Further tweaks to Nightmare Mode Vampire missions to be challenging but playable.
- Increased difficulty of Nightmare Mode. Vampire drain rate is higher,
and weapon restrictions are now enabled... coming soon. MUHAHA! - Fix for Nightmare mode appearing on nodes before entire planet had been completed.
- Fix and swap for Nightmare Defense mode: mission is now 15 wave countdown aka Nightmare Survival Defense.
- Introduced
- Nightmare Game Mode. Are you tough enough to survive Nightmare mode?
- 10x Dual Stat Mods rewards (awarded in “Nightmare” game mode challenges only)
Véase también[]
Misiones | ||
---|---|---|
PvE (JcE) | Estándar | Asesinato • Captura • Convergencia • Defensa • Defensa móvil • Deserción Espionaje • Excavación • Exterminio • Interceptación • Interrupción Rescate • Sabotaje (Engaño, Colmena, Orokin, Reactor, Sumergible) Supervivencia • Usurpación |
Archwing | Defensa móvil • Estampida • Exterminio • Interceptación • Persecución | |
Empíreo | Escaramuza | |
Exclusivas | Acometida • Arena (El Índice, Rathuum) • Masacre en el Santuario Recuperación • Salvamento infestado | |
Recorrido libre | Atraco • Contrato | |
PvP (JcJ) | Clan | Duelo |
Arenas | Captura de céfalon • Aniquilación • Aniquilación por equipos • Lunaro | |
Alerta (Táctica) • Arbitramento • Aventura • El camino de acero • Escenario • Fisura • Fuego cruzado Incursión • Invasión • Juicio • Modo Pesadilla • Onda nocturna • Operación • Peligros • Sectores oscuros |