Wiki Warframe Español
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Última edición, 31-07-2024 por Sekram

Los Mods Prime son versiones mejoradas de sus contrapartes originales que no son Prime, presentando rangos adicionales y, con ellos, mayores bonificaciones. Es importante tener en cuenta que estos mods no pueden apilarse con sus contrapartes estándar, aunque si pueden hacerlo con mods que proporcionen la misma bonificación (por ejemplo, Continuidad Prime no puede apilarse con su contraparte estándar, pero puede apilarse con Constitución y/o Intolerante, y recibir penalizaciones de Experiencia fugaz).

La mayoría de los mods Prime son vendidos por Baro Ki'Teer también conocido como comerciante del vacío. Cuatro mods Prime solo están disponibles como recompensas de Tributo diario: Furia Prime, Vigor Prime, Despedazar Prime y Pies firmes Prime. Esos mods se entregan en los días 200, 400, 600 y 900. En esos días se puede elegir uno, de entre tres diferentes de estos cuatro mods.

Como son mods legendarios, hay que tener en cuenta que comerciar con ellos, le costará al comprador 1,000,000Créditos en impuestos de comercio. Los mods Prime obtenidos como recompensas de tributo diario no pueden ser intercambiados.

El coste total de todos los mods prime juntos es de 7,695,000Créditos y 17,155Ducados . En secciones, este coste se divide en 435,000Créditos y 1,050Ducados de los mods de Warframe, 1,575,000Créditos y 3,660Ducados de los mods de escopetas, 1,380,000Créditos y 2,785Ducados de los mods de cuerpo a cuerpo, 1,445,000Créditos y 3,615Ducados de los mods de rifle, 1,915,000Créditos y 4,305Ducados de los mods de pistola, y finalmente, 945,000Créditos y 1,600Ducados de los mods de Archwing, Archcañones, Centinelas y Compañeros combinados.

Mods Prime
Nombre Costo Efectos Rangos y % de estadísticas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mods de Warframe
Continuidad Prime
Continuidad Prime
V
350‍Ducados
100,000‍Créditos
Duración +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Flujo Prime
Flujo Prime
Bar
350‍Ducados
110,000‍Créditos
Energía máxima +25 +50 +75 +100 +125 +150 +175 +200 +225 +250 +275
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Vigor Prime
Vigor Prime
D
N/A Capacidad de escudo +20 +40 +60 +80 +100 +120 +140 +160 +180 +200 +220
Salud +20 +40 +60 +80 +100 +120 +140 +160 +180 +200 +220
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Pies firmes Prime
Pies firmes Prime
D
N/A Resistencia al derribo +9% +18% +27% +36% +45% +55% +64% +73% +82% +91% +100%
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Redirección Prime
Redirección Prime
D
350‍Ducados
225,000‍Créditos
Capacidad de escudo +16 +33 +49 +65 +82 +95 +115 +131 +147 +164 +180
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16


Mods Prime
Nombre Costo Efectos Rangos y % de estadísticas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mods de escopeta
Reserva de munición Prime
Reserva de munición Prime
Bar
280‍Ducados
200,000‍Créditos
Capacidad de cargador +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110
Coste de energía 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Cartucho cargado Prime
Cartucho cargado Prime
Bar
350‍Ducados
200,000‍Créditos
Daño eléctrico +15 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 +165
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Alcance helado Prime
Alcance helado Prime
D
350‍Ducados
125,000‍Créditos
Daño de frío +15 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 +165
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Limpieza de corpus Prime
Limpieza de corpus Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a corpus +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Limpieza de orokin Prime
Limpieza de orokin Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a orokin +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Limpieza de grineer Prime
Limpieza de grineer Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a grineer +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Limpieza de infestados Prime
Limpieza de infestados Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a infestados +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Quemarropa Prime
Quemarropa Prime
V
300‍Ducados
110,000‍Créditos
Daño +15 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 +165
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Destrozar Prime
Destrozar Prime
V
280‍Ducados
100,000‍Créditos
Daño crítico +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Mutación de munición de escopeta Prime
Mutación de munición de escopeta Prime
Bar
400‍Ducados
140,000‍Créditos
Conversión
rifle/pistola
1 3 4 5 6 8 9 10 11 13 14
Conversión de francotirador 3 5 8 10 13 15 18 20 23 25 28
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Bombeo táctico Prime
Bombeo táctico Prime
Bar
300‍Ducados
140,000‍Créditos
Velocidad de recarga 9.1 18.2 27.3 36.4 45.5 54.5 63.6 72.7 81.8 90.9 100
Coste de energía 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12


Mods Prime
Nombre Costo Efectos Rangos y % de estadísticas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mods cuerpo a cuerpo
Golpe de fiebre Prime
Golpe de fiebre Prime
Bar
350‍Ducados
200,000‍Créditos
Daño de toxina +15 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 +165
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Furia Prime
Furia Prime
V
N/A Velocidad de ataque +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Trauma pesado Prime
Trauma pesado Prime
Bar
350‍Ducados
100,000‍Créditos
Daño de impacto +15 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 +165
Coste de energía 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Punto de presión Prime
Punto de presión Prime
V
385‍Ducados
300,000‍Créditos
Daño cuerpo a cuerpo +15 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 +165
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Alcance Prime
Alcance Prime
V
300‍Ducados
220,000‍Créditos
Alcance +15 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 +165
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Castiga corpus Prime
Castiga corpus Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a corpus +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Castiga orokin Prime
Castiga orokin Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a orokin +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Castiga grineer Prime
Castiga grineer Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a grineer +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Castiga infestados Prime
Castiga infestados Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a infestados +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14


Mods Prime
Nombre Costo Efectos Rangos y % de estadísticas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mods de rifle
Perdición del Corpus Prime
Perdición del Corpus Prime
V
400‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a corpus +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Perdición de los orokin Prime
Perdición de los orokin Prime
V
400‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a orokin +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Perdición de los Grineer Prime
Perdición de los Grineer Prime
V
400‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a grineer +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Perdición de los infestados Prime
Perdición de los infestados Prime
V
400‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a infestados +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Munición criogénica Prime
Munición criogénica Prime
D
350‍Ducados
110,000‍Créditos
Daño de frío +15 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 +165
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Manos rápidas Prime
Manos rápidas Prime
Bar
375‍Ducados
120,000‍Créditos
Velocidad de recarga +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Tormenta de fuego Prime
Tormenta de fuego Prime
V
350‍Ducados
175,000‍Créditos
Radio de explosión +6% +12% +18% +24% +30% +36% +42% +48% +54% +60% +66%
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Cargador deformado Prime
Cargador deformado Prime
Bar
280‍Ducados
200,000‍Créditos
Capacidad de cargador +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Mutación de munición de rifle Prime
Mutación de munición de rifle Prime
Bar
400‍Ducados
140,000‍Créditos
Conversión de Pistola 1 3 4 5 6 8 9 10 11 13 14
Conversión
escopeta/francotirardor
3 5 8 10 13 15 18 20 23 25 28
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Despedazar Prime
Despedazar Prime
V
N/A Cadencia de disparo
(x2 en arcos)
+5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55%
Atravesar +0.2 +0.4 +0.6 +0.8 +1 +1.2 +1.4 +1.6 +1.8 +2 +2.2
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Mutación de munición de francotirador Prime
Mutación de munición de francotirador Prime
Bar
400‍Ducados
140,000‍Créditos
Conversión de Pistola 6.25 12.50 18.75 25 31.25 37.50 43.75 50 56.25 62.50 68.75
Conversión
escopeta/francotirardor
25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275
Coste de energía 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


Mods Prime
Nombre Costo Efectos Rangos y % de estadísticas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mods de pistola
Expeler corpus Prime
Expeler Corpus Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a corpus +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Expeler orokin Prime
Expeler orokin Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a orokin +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Expeler grineer Prime
Expeler Grineer Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a grineer +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Expeler infestados Prime
Expeler Infestados Prime
V
350‍Ducados
140,000‍Créditos
Daño a infestados +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Fulminación Prime
Fulminación Prime
V
350‍Ducados
175,000‍Créditos
Radio de explosión +6% +12% +18% +24% +30% +36% +42% +48% +54% +60% +66%
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Carga incendiaria Prime
Carga incendiaria Prime
Bar
350‍Ducados
175,000‍Créditos
Daño de calor adicional +15 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 +165
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Mutación de munición de pistola Prime
Mutación de munición de pistola Prime
Bar
400‍Ducados
140,000‍Créditos
Conversión de rifle 1 3 4 5 6 8 9 10 11 13 14
Conversión
escopeta/francotirador
3 5 8 10 13 15 18 20 23 25 28
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Gambito de pistola Prime
Gambito de pistola Prime
V
400‍Ducados
220,000‍Créditos
Probabilidad crítica +17 +34 +51 +68 +85 +102 +119 +136 +153 +170 +187
Coste de energía 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Desliz de cargador Prime
Desliz de cargador Prime
Bar
280‍Ducados
200,000‍Créditos
Capacidad de cargador +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Rompeobjetivos Prime
Rompeobjetivos Prime
V
400‍Ducados
150,000‍Créditos
Daño crítico +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Agarre rápido Prime
Agarre rápido Prime
Bar
375‍Ducados
120,000‍Créditos
Velocidad de recarga +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64% +72% +80% +88%
Coste de energía 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Convulsión Prime
Convulsión Prime
Bar
350‍Ducados
175,000‍Créditos
Daño eléctrico adicional +15 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 +165
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16


Mods Prime
Nombre Costo Efectos Rangos y % de estadísticas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mods de Archwing
Transformador mórfico Prime
Transformador mórfico Prime
V
350‍Ducados
150,000‍Créditos
Fuerza de poder +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16


Mods Prime
Nombre Costo Efectos Rangos y % de estadísticas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mods de Archcañón
Cañón revestido de rubedo Prime
Cañón revestido de rubedo Prime
V
350‍Ducados
175,000‍Créditos
Daño +17 +34 +51 +68 +85 +102 +119 +136 +153 +170 +184
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Eficiencia letal Prime
Eficiencia letal Prime
V
375‍Ducados
300,000‍Créditos
Aumento de daño +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% +180% +200% +220%
Duración 1.5s 3s 4.5s 6s 7.5s 9s 10.5s 12s 13.5s 15s 16.5s
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Munición doble Prime
Munición doble Prime
V
400‍Ducados
250,000‍Créditos
Multidisparo +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110
Coste de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16


Mods Prime
Nombre Costo Efectos Rangos y % de estadísticas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mods de centinela
Regeneración Prime
Regeneración Prime
Y
300‍Ducados
220,000‍Créditos
Contador de regeneraciones 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3
Salud restaurada 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100%
Coste de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14


Mods Prime
Nombre Costo Efectos Rangos y % de estadísticas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mods de Compañero
Instinto animal Prime
Instinto animal Prime
Bar
300‍Ducados
200,000‍Créditos
Radar de saqueo +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55
Radar enemigo +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33
Costo de energía 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Líder de la manada Prime
Líder de la manada Prime
V
300‍Ducados
200,000‍Créditos
Conversión de daño a salud +6 +12 +18 +24 +30 +36 +42 +48 +54 +60 +66
Costo de energía 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

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