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Mods 1.0 desde la Actualización 7 |
Los modificadores (Mods) (ver: 2.0) son esencialmente el sistema de mejoras en WARFRAME en forma de tarjetas especiales que pueden ser equipadas a Warframes, Armas, Centinelas, Compañeros y Archwing que cumplen la función de mejorar el Daño, poder, supervivencia, velocidad, utilidad y preceptos. Por otro lado, también pueden otorgar Poderes Pasivos y/o Activos, Preceptos de Sentinela y Utilidades, además de poder intercambiarse entre objetos. Existe una aproximación de 867 mods en el juego hasta la fecha, sin contar con los mods agrietados.
Adquisición
- Todos los enemigos tienen la posibilidad de dejar caer un mod que esté dentro de su tabla de recompensa.
- Todos los enemigos poseen su propia tabla de recompensas, visita sus respectivas páginas para más detalles.
- 75.9% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas comunes.
- 22.12% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas poco comunes.
- 2.01% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas raras.
- Obtener un compañeros proveerá automáticamente un set de sus preceptos.
- Mods Corruptos, de Aura y Pesadilla sólo se pueden obtener en Alertas, Modo Pesadilla y Derrelicto Orokin respectivamente. Más detalles se pueden encontrar más abajo.
- También se pueden obtener por medio de los recipientes del Vacío Orokin y más comúnmente de los recipientes de la sala del tesoro. Los mods obtenidos de esta manera son aleatorios para cada jugador.
- Los mods soltados por los contenedores desaparecerán después de un período de tiempo.
- La transmutación puede fusionar cuatro mods sin rango para generar un mod aleatorio. Alternativamente, se pueden utilizar tres mods seleccionados y un núcleo de Transmutación para garantizar un mod aleatorio de una polaridad específica.
- Supervivencias y Espionajes pueden ofrecer mods, planos o créditos como recompensa tras una misión completada.
- Cada cinco rondas de Defensa e Interceptación se ofrecerá una recompensa elegida aleatoriamente de una tabla de recompensas de facción.
- Comprando paquetes de mods del mercado.
- Comprando Mods Prime de Baro Ki'Teer en un repetidor por créditos y ducados. Se debe tener en cuenta que los objetos disponibles de Baro Ki'Teer cambian con cada aparición, y puede no tener ciertos elementos disponibles en todo momento.
Atributos
Los mods tienen 9 atributos:
- Nombre del mod
- Drenaje de capacidad y polaridad: El coste de puntos que el mod drenará del total de capacidad, y la polaridad del mod.
- Rango del Mod: El nivel de mejora del mod.
- Compatibilidad del mod: Con que se puede equipar el mod.
- Contador de Duplicados: Que tantos mods tienes de dicho rango.
- Indicador de Aura/Guardia/Exilus/set: El símbolo informa si el mod es utilizado para un Aura, una Guardia, un Exilus o pertenece a un Set de Mods.
- Número de Duplicados Seleccionados: Usado cuando se le dice al usuario que tantos mods se han seleccionado durante la Fusión o para vender
- Estadistica: Exclusivamente para mods de set. Informa la cantidad de mods del mismo set tenemos equipados actualmente.
- Rareza: Denota la rareza de la carta de acuerdo a los siguientes colores:
- Smoke - Peculiar
- ♦ Bronce - Común
- ♦♦ Plata - Poco Común
- ♦♦♦ Oro - Raro
- ♦♦♦♦ Blanco - Legendario
- ♦♦♦♦♦ Morado - Agrietado
Tipo
Los Mods sólo se pueden unir a su tipo de objeto indicado. Pueden ser generalmente aplicables a armas, Warframes, o compañeros (es decir, "Mod de Warframe") o específicos de su respectiva clase (es decir, "Mod de Trinity").
Rareza
Los Mods varían en 5 rangos de rareza como se indica por el color del borde y el número de diamantes en la parte superior.
Peculiar |
♦ Común |
♦♦ Poco común |
♦♦♦ Raro |
♦♦♦♦ Prime |
♦♦♦♦♦ Agrietado |
Capacidad
Los Warframes, compañeros y armas tienen una capacidad limitada para Mods igual a su rango (Max 30) que puede ser duplicada con un Reactor Orokin o Catalizador Orokin, respectivamente. La capacidad de un mod funciona como limitante dependiente de su drenaje.
Los compañeros tienen 10 ranuras para mods, mientras que los Warframes, armas y armas de centinela tienen 8.
Los mods Aura para Warframes, al igual que los Mod de guardia de armas cuerpo a cuerpo, aumentan la Capacidad de Mods en lugar de drenarla. Mientras que el aumento de capacidad para el Warframe es de 2-18, el de las armas cuerpo a cuerpo es de 2-10.
Cuando algunos mods, como por ejemplo Munición criogénica , aumentaron su drenaje a 11 de los antiguos 9, las configuraciones cambiaron su capacidad entre 0 y -1 al mismo tiempo que parpadeaban en rojo. A los jugadores se les permitió mantener estas configuraciones, pero si remueven cualquiera de los mods se corregirá el problema y el jugador no podrá reemplazar el mod nuevamente.
Polaridad
- Artículo principal: Polaridad
Algunas ranuras vienen ya "polarizadas". Cada tipo de polarización tiene un único símbolo asociado. Instalar mods en una ranura polarizada del mismo tipo reducirá el drenaje total del mod utilizado aproximadamente en un 50%. Por el contrario equipar un mod de una polaridad diferente al de la ranura polarizada, aumentará el drenaje aproximadamente un 25% de su coste inicial.
Rango
Los niveles de los Mods varían desde el 0 hasta el 10 (normalmente 3-5). Cuando el nivel de un mod es mayor que cero, se indica mediante puntos azules en la parte inferior de la tarjeta. Cada rango adicional, requiere el doble de la energía del rango anterior para subir de nivel. Nivelar desde el rango 0 a 1 establece la cantidad base de energía del mod para este cálculo.
Ver Fusión
Warframe | |
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Primaria | |
Secundaria | |
Cuerpo a cuerpo | |
Centinela | |
Kubrow | |
Archwing | |
Arch-melé |
Puntuación de Cónclave
- Artículo principal: Cónclave
La puntuación de conclave, fue un mecanismo utilizado en todos los mods para el conclave antiguo. Hoy en día, el cónclave se utiliza en matchmaking como puntuación para unirse a partidas. Cuanto mayor sea el puntaje, más fuertes serán los enemigos. Anteriormente, las alertas tácticas añadieron un máximo de puntos de cónclave (que a menudo era baja), como requisito para hacerla más desafiante.
Concluido el Conclave 2.0, esta característica ya no se siguió utilizando.
Desde la actualización: La arboleda plateada se eliminó el puntaje Cónclave de cada equipo y mod.
Clasificación de un Mod
Cada colección de mods de un Tenno tiene una calificación global, la cual es visible en la esquina superior derecha de la pantalla de colección de mods. La puntuación del mod está directamente correlacionada con la cantidad de Endo que el mod producirá cuando se disuelva.
Rango del mod | Común | Poco común | Raro | Prime |
---|---|---|---|---|
0 | 4 | 10 | 15 | 20 |
1 | 8 | 18 | 28 | 40 |
2 | 12 | 25 | 40 | 60 |
3 | 15 | 33 | 53 | 80 |
4 | 18 | 40 | 65 | 100 |
5 | 21 | 48 | 78 | 120 |
6 | 25 | 55 | 90 | 140 |
7 | 28 | 62 | 103 | 160 |
8 | 31 | 70 | 115 | 180 |
9 | 34 | 78 | 128 | 200 |
10 | 38 | 85 | 140 | 220 |
Apilamiento y venta de Mods
Introducido en la Actualización 12, los mods del mismo tipo y nivel de fusión se apilarán en un "pack" de mods, con un número en la esquina superior izquierda mostrando cuantas tarjetas hay disponibles. Este proceso es esencial en reducir el desorden y aliviar el proceso de venta de mods. Este sistema de apilamiento también desempeña un papel en la Fusión de mods. Puedes disolver mods en Endo y usarlo para nivelar otros mods. Para disolver, seleccione un mod o una agrupación de ellos y haz clic en "Disolver ".
Instalando Mods
Para instalar mods en un objeto, arrastra el mod desde la colección y ubícalo en una ranura para Mods. Si el drenaje de la Capacidad del Mod es menor o igual a la Capacidad de Mods restante del objeto el mod se instalará y se reducirá su Capacidad. El drenaje puede ser modificado por polaridades:
- Coincidir polaridades reduce el drenaje: (p.e. Sierra cuesta 14, pero si se ubica en una ranura con polaridad Madurai cuesta solo 7)
- Diferencias en la polaridad mod/ranura, incrementa el costo en un cuarto, redondeado matemáticamente: niveles de mod 0-1 añaden 0, mods 2-5 añaden 1, mods 6-9 añaden 2,mods 10-13 añaden 3, mods 14-16 añaden 4, etc...
Bonus por apilamiento
- Artículo principal: Cálculo de bonos de modificación
Para prevenir un exponencial apilamiento de bonos, los jugadores no pueden equipar mods duplicados en un mismo equipamiento. por ejemplo, una pistola solo puede tener un mod de Golpe de avispa a la vez. Sin embargo, un mod de estado dual puede ser apilado al mismo tiempo con un mod que otorga uno de los estados. Por ejemplo, Vitalidad y Vigor pueden ser apilados en un mismo Warframe, mientras Vitalidad incrementa su Salud Máxima, y Vigor incrementa la Salud Máxima y la Capacidad de Escudo.
Para los mods que incrementan el escudo, la salud o el poder, los bonus se calculan a partir del valor base del warframe. Esto previene incrementos exponenciales con los bonos pasivos al subir de nivel introducidos en la Actualización 7.6.
Los mods que incrementan el daño o añaden tipos de daño especial no entran en conflicto con los demás. Dada la capacidad suficiente de mods, una sola arma puede tener mods incrementando el daño y añadiendo daño por Calor, Frío, Electricidad y Perforación al mismo tiempo. Mira la página de Daño para más información sobre daño apilable.
Fusión
- Artículo principal: Fusión
Los mods pueden aumentar su poder total mediante el proceso llamado Fusión. Fusionar un mod con endo incrementa el poder total del mod.
Mods Especiales
Los tipos de mods que no pueden adquirirse de forma normal están listados abajo:
Mod de aura
- Artículo principal: Mod de aura
Los mods de Aura son mods que aumentan la capacidad máxima de mods del warframe y sus efectos benefician a todo el escuadrón. Sólo un mod de aura se puede equipar por warframe.
Mod de guardia
- Artículo principal: Mod de guardia
Los mod de guardia son mods especiales para armas de cuerpo a cuerpo. Aumentan la capacidad de mod del arma cuerpo a cuerpo del jugador y desbloquean combos de ataque únicos. Sólo es posible equipar una y debe estar en la ranura Guardia asignada para ello. Ejemplo: Cuatro jinetes.
Mod Exilus
- Artículo principal: Mod Exilus
Los mod Exilus son mods de utilidad/ movilidad que pueden ser equipados en cualquier ranura de mod de Warframe o en su respectiva ranura dedicada. La ranura Exilus debe ser previamente desbloqueada con un adaptador Exilus.
Mods del Modo Pesadilla
- Artículo principal: Categoría:Mods del Modo Pesadilla
Los mods del modo Pesadilla son mods con estadísticas duales. Sólo pueden ser adquiridos tras completar misiones en el modo Pesadilla.
Mods Corruptos
- Artículo principal: Mods Corruptos
Los mods corruptos pueden ser obtenidos de Derrelicto Orokin, usando Llaves de Dragón para desbloquear las bóvedas ubicadas dentro. Estos mods tienen estadísticas duales, uno entrega una bonificación y el otro un efecto negativo.
Mods de Aumento
- Artículo principal: Mods de Aumento
Los mods de aumento son Ofrendas de sindicato que proporcionan un aumento a un Arma o un Warframe en específico.
Mods de Cónclave
- Artículo principal: Categoría:Mods PvP
Los mods de Cónclave pueden ser adquiridos desde el Sindicato de Cónclave y solo puede ser usado durante partidas de Cónclave (PvP).
Mods Dañados
- Artículo principal: Mods dañados
Los mods dañados son versiones más débiles de los mods normales que se recogen automáticamente durante el curso de la misión de La presa de Vor.
Mods Prime
- Artículo principal: Mods Prime
Los mods Prime son versiones más poderosas de los mods normales que sólo se pueden obtener de Baro Ki'Teer o intercambiando con otros jugadores.
Mods Agrietados
- Artículo principal: Mods agrietados
Los mods Agrietados son mods especiales que pueden incluir hasta cuatro estadísticas diferentes, algunas veces desventajosas. Solo un Mod Agrietado de Rifle se da a jugadores que hayan completado la Aventura de La guerra interna. Mods Agrietados adicionales pueden ser adquiridos como recompensas de incursiones.
Mods Umbra
- Artículo principal: Mods Umbra
Los mods Umbra son mods especiales, lanzados junto con la Actualización 23.0 que solo pueden ser adquiridos en la aventura de El sacrificio; estos mods son versiones mejoradas de mods ya existentes. Incluyen propiedades de los mods Prime y los mods comunes, ofreciendo estadísticas significativamente mejores que su contraparte común, incrementando la estadística general al equipar la cantidad de mods requeridos.
Lista de Mods
Mods de Warframe
Nombre | Descripción | Polaridad | Obtenido de | Rareza |
---|---|---|---|---|
Amplificador de escopeta | Aumenta el daño de escopeta | La arboleda plateada | Poco común | |
Amplificador de pistola | Incrementa el daño de pistola | La arboleda plateada | Poco común | |
Amplificador de rifle | Aumenta el daño de rifle | Onda nocturna | Poco común | |
Aura de PEM | La precisión de disparo de los enemigos Corpus se ve reducida | Onda nocturna | Poco común | |
Breve respiro | Lanzar una habilidad otorga escudos igual al % de la energía utilizada, mientras la sobrecarga de escudos esta inactiva | La arboleda plateada | Poco común | |
Carga de acero | El daño de arma cuerpo a cuerpo aumenta. | Onda nocturna | Poco común | |
Carroñero de escopeta | Aumenta la recuperación de munición de escopeta | Onda nocturna | Poco común | |
Carroñero de francotirador | Aumenta la recuperación de munición de francotirador | Onda nocturna | Poco común | |
Carroñero de pistola | Aumenta la recuperación de munición de pistola | Onda nocturna | Poco común | |
Carroñero de rifle | Aumenta la recuperación de munición de rifle | Onda nocturna | Poco común | |
Desenfundado rápido | Aumenta la velocidad al enfundar y desenfundar el arma | Onda nocturna | Poco común | |
Detector de saqueo | El minimapa muestra cajas para saquear | Onda nocturna | Poco común | |
Físico | Se incrementa la salud máxima | Onda nocturna | Poco común | |
Hojas poderosas | Los ataques cargados adquieren % de probabilidad de estado y de daño de estado, pero drenan escudo por golpes | La arboleda plateada | Raro | |
Impedancia infestada | Reduce la velocidad de los enemigos Infestados | Onda nocturna | Poco común | |
Permanece unido | más % de armadura | La arboleda plateada | Poco común | |
Poder ascendente | Aplicar efectos de estado con armas aumenta la fuerza de habilidad por un tiempo limitado | La arboleda plateada | Raro | |
Potenciador de carrera | Aumenta la velocidad al correr | Onda nocturna | Poco común | |
Proyección corrosiva | Reduce el blindaje (armadura) de enemigo | Onda nocturna | Poco común | |
Radar enemigo | Los enemigos aparecen en el minimapa | Onda nocturna | Poco común | |
Rejuvenecimiento | La salud del equipo se regenera a un ritmo de curación | Onda nocturna | Poco común | |
Resistencia a las toxinas | Aumenta la resistencia al daño tóxico | Nox | Poco común | |
Rotura de escudos | Reduce los escudos enemigos | Onda nocturna | Poco común | |
Sifón de energía | Incrementa la regeneración de energía del warframe | Onda nocturna | Poco común | |
Tirador certero | Aumenta el daño de rifle de francotirador | Onda nocturna | Poco común |
Mods de Aumento
Mods Umbra
Mods de Rifle
Mods de Escopeta
Mods de Pistola
Mods cuerpo a cuerpo
Nombre | Descripción | Tipo de Arma | Polaridad | Rareza | Obtenido de |
---|---|---|---|---|---|
Abanico acechante | Acometidas en espiral y combos aplastantes. | Guadañas | Raro | Tripulante francotirador | |
Aguja giratoria | Puñaladas rápidas, cortes retorcidos. | Dagas dobles | Poco común | ||
Avispa ardiente | Encadenamiento de combos. | Látigos | Poco Común | Lancero Corrupto | |
Baile de balas | Un baile entre hojas afiladas y disparos. | Sable-pistola | Poco Común | Sabotaje Vacio | |
Boca de dragón contaminada | Cortes letales con latigazos repentinos. | Cuchilla y látigo | Poco Común | ||
Bosque estruendoso | Ataques en arco y combos concentrados. | Bastones | Poco Común | Antiguo Corrupto | |
Ciclón Kraken | Golpes brutales con hábil movimiento. | Machetes | Raro | Alijos (Fortaleza kuva) | |
Colmillo preciso | Ataques rápidos, múltiples impactos. | Dagas | Poco Común | Arrastrado Nauseabundo | |
Cortada de mantis | Fuertes cortadas con puñaladas rápidas que mantienen el momentum. | Espadas Dobles | Raro | Cetus | |
Corte calmado | Arcos poderosos con combos frenéticos. | Nikanas | Raro | Carnicero Árido / Fronterizo | |
Crepúsculo astral | Cuchilladas orbitales y golpes azotadores. | Glaives | Raro | Bursa | |
Cruz géminis | Un estilo que exhibe ataques de barrido cortantes y golpe rápidos. | Tonfas | Raro | MOA Corrupto | |
Cuatro jinetes | Ataques rápidos, con poderosos golpes. | Garras | Raro | ||
Derviche carmesí | Fuertes ataques de torbellino. | Espadas | Raro | Bombardero | |
Espina Punzante | Enérgicas cuchilladas con poderosas puñaladas. | Dagas | Raro | Eidolon Vomvalista | |
Espira giratoria | Una mezcla de ataques penetrantes con golpes precisos. | Armas de asta | Raro | Cetus (contratos) | |
Espiral segadora | Ataques a distancia y combos de múltiples impactos. | Guadañas | Poco Común | Tripulante Corpus | |
Furia macabra | Cadenas de golpes rápidos y combos contundentes. | Puños y pies | Poco Común | Puño de Combate Grineer | |
Fénix de hierro | Rápidos ataques cortantes con final perforante. | Espadas | Raro | Lancero Normal / Árido / Fronterizo, Erebión Árido / Fronterizo, Artillero Pesado | |
Garra penetrante | Ataques fuertes y concentrados con múltiples impactos giratorios. | Dagas Dobles | Poco Común | Tripulante Detron | |
Garra reluciente | Ataques rápidos en arco. | Glaives | Raro | Halieto Sanguijuela | |
Grulla desgarradora | Cortes descendentes con un combo de impacto. | Espada pesada | Poco Común | Incendiario Grineer | |
Juicio decisivo | Feroces ataques a dos manos. | Nikanas | Raro | Guardián Grineer, Artillero Pesado | |
Justicia ciega | Estilo de agarre inverso que enfatiza los golpes cortantes y empaladores. | Nikanas | Poco común | Stalker | |
Maldición fulgurante | Veloces ataques giratorios y golpes asombrosos. | Armas de asta | Poco Común | Buscador Normal / Árido / Fronterizo | |
Marea brutal | Ataques giratorios y puñetazos saltando. | Puños y pies | Raro | Tóxico Antiguo | |
Máscara vulpina | Cortes rápidos con golpes empaladores. | Estoques | Raro | ||
Monarquía exiliada | Un aspecto extravagante con ataques de barrido. | Tonfas | Raro | Artillero Pesado Kuva | |
Palma sísmica | Ataques metódicos con combos de alcance. | Puños | Raro | Saltador Infestado | |
Pleno mediodía | Pulverización de balas entre perversos ataques cortantes. | Sable-pistola | Raro | Madre de la progenie | |
Precipitación del halcón | Cortes rápidos con estocadas giratorias. | Espadas | Raro | Cetus (Contratos) | |
Presagio definitivo | Poderosos cortes y atáques de escudo. | Espada y escudo | poco comun | Grineer maniatico | |
Rama fustigadora | Golpes elevados y combos de torbellino. | Bastones | Raro | Artillero Pesado Corrupto | |
Rapaz maliciosa | Golpes punzantes y cortes rápidos. | Garras | Raro | ||
Rechinar del Payara | Estocadas perforantes con espirales empaladoras. | Dagas Dobles | Raro | Tripulante de Élite | |
Reminiscencia vengativa | Odio... Pavor... desesperación... | Espadas | Raro | ||
Ritmo regio | Ataque de barrido y cuchilladas giratorias. | Espada pesada | Raro | ||
Ruina aplastante | Arial attacks with crowd control combos. | Martillos | Raro | MOA Cañón Eléctrico, Buscador Grineer | |
Sauce sangrante | Una mezcla de ataques rápidos y fuertes con combos de salto. | Armas de asta | Raro | MOA Corrupto | |
Serpenteo rompedor | Golpes rebanadores constantes con daño concentrado. | Machetes | Poco Común | Soldado Normal / Árido / Fronterizo, Eviscerador Árido / Fronterizo, Escorpión, Abrasador Normal / Fronterizo | |
Serpientes cruzadas | Ataques desde múltiples ángulos con estocadas mortales. | Espadas Dobles | Raro | Lancero de Élite Normal / Árido / Fronterizo | |
Tigre arremolinado | Ataques de múltiples impactos en abanico. | Espadas Dobles | Poco Común | Anti-MOA, Técnico Corpus, Abrasador | |
Torbellino cortante | Cortes en arco con final giratorio. | Espada pesada | Raro | Disruptor Antiguo | |
Tormenta bermellón | Patadas entrelazadas con cuchilladas giratorias. | Garras | Raro | ||
Tormenta despedazadora | Ataques metódicos y combos de gran impacto. | Martillos | Poco Común | General Sargas Ruk | |
Tragedia de Gaia | Lentos ataques poderosos. | Puños | Raro | ||
Undécima tormenta | Ataques rápidos usando espada y escudo. | Espada y escudo | Raro | ||
Viento fracturador | Ataques rápidos y de múltiples impactos con poderosos remates. | Puños | Poco Común | Cargador Infestado | |
Viento punzante | Ataques en espiral, combos de levantamiento. | Dagas | Raro | MOA Onda de Choque | |
Vulcano Atlántida | Rápidos golpes, movimientos engañosos. | Nunchaku | Poco Común | ||
Víbora enroscada | Poderosos ataques en arco con lanzamientos vigorosos. | Látigos | Raro | Tripulante Corrupto |
Los Mods Exilus, también conocidos como Mods de Utilidad, son una categoría de mod introducida en la Actualización 17. Estos mods se pueden colocar en cualquier ranura de mod de warframe o en la ranura de mod Exilus dedicada , que se debe desbloquear usando un Adaptador Exilus.
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
Abrigo cálido | Aumenta la resistencia de los escudos para los niveles de hielo | Poco común | |
Absorber impacto | Aumenta de resistencia al daño en derribo | Raro | |
Aceleración concentrada | Cuando apuntas: +80% de Velocidad de proyectil | Raro | |
Aceleración fatal | +40% de Velocidad de proyectil | Poco común | |
Acelerante fomoré | La metralla rebota hasta 4 veces y viaja 60% más rápida. | Poco común | |
As en el aire | Reinicia el Salto doble hasta 6x mientras estás en el aire. | Raro | |
Asalto Histérico | Apunta y ataca para saltar hacia los enemigos dentro de 50m. | Raro | |
Aviador | Reduce el daño en un 40% al estar en el aire. | Común | |
Batería de maniobras | Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse, aumento de Impacto en salto-bala. | Poco común | |
Batería silenciosa | Reduce la probabilidad que un enemigo escuche el disparo en un 100%. | Poco común | |
Caminante de fuego | Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse, aumento de Calor en salto-bala | Raro | |
Cargador falso | +90% de munición máxima. | Común | |
Carrera | Aumento velocidad al correr. | Poco común | |
Carrera relámpago | Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse aumento Eléctrico en salto-bala. | Raro | |
Cartucho comprimido | Aumenta la munición máxima. | Poco común | |
Catapulta | Presiona "botón central" para lanzar a Grendel hacia tu punto de mira. Cuesta 10 de energía. | Raro | |
Cañón angosto | Aumenta la precisión al apuntar. | Raro | |
Contracción rápida | Aumenta la velocidad de enfundado | Poco común | |
Convergencia dirigida | Aumenta la precisión al apuntar. | Raro | |
Crecimiento peculiar | Raro | ||
Derivación astuta | Aumenta el deslizamiento disminuye la fricción aumenta el alcance de poder | Raro | |
Derivación mutua | Aumenta fuerza del aura aumenta la efectividad del aura | Raro | |
Derivación poderosa | Aumenta la fuerza de poder aumento de probabilidad de resistir derribo | Raro | |
Derivación resistente | Aumento de poder máximo aumenta la velocidad de parkour | Raro | |
Derivación rápida | Aumenta la velocidad de correr aumenta la velocidad de lanzamiento | Raro | |
Derivación sigilosa | Aumento de radar enemigo aumento de planear/posarse | Raro | |
Derivación ágil | Daño reducido mientras se está en el aire por aumento de evasión | Raro | |
Director de orquesta | Raro | ||
El saber del ladrón | Resalta mods en el entorno así como en el minimapa aumenta radar de saqueo | Común | |
El vals de Mesa | Raro | ||
Florecimiento peculiar | Raro | ||
Forma aerodinámica | Raro | ||
Giro desgarrador | Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Cortante en salto-bala | Poco común | |
Impacto pesado | Crea ondas de choque sísmicas al realizar aterrizajes pesados para golpear a los enemigos. | Poco común | |
Intruso | Aumenta los segundos para piratear | Común | |
Levitación magnética | Aumenta el deslizamiento disminuye la fricción | Poco común | |
Maestro ladrón | Aumenta la probabilidad de desbloquear armarios cerrados | Raro | |
Movilización | Aumento del salto-bala Aumento del Planear
y Posearse |
Poco común | |
Paso perforante | Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Perforación en salto-bala | Poco común | |
Patadón | Aumento de Planear y Posearse | Poco común | |
Persecución del vigilante | Poco común | ||
Pies firmes | Aumenta la probabilidad de resistir derribo | Raro | |
Pies firmes Prime | Aumenta la probabilidad de resistir derribo | Legendario | |
Reflejo de sintetizador | Raro | ||
Resorte helado | Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Frío en salto-bala | Raro | |
Retribución | Aumenta la probabilidad de hacer daño eléctrico cuando eres derribado por enemigos con escudo | Raro | |
Sensor enemigo | Aumenta el radar enemigo | Raro | |
Umbral de dolor | Raro | ||
Velocidad de escape | Raro | ||
Voltereta | Recuperación más rápida al ser derribado | Raro | |
Vuelo tóxico | Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Toxina en salto-bala | Raro |
Mods de Archwing
Mods de Centinela
Mods de Compañeros
Notas
- Los mods que caen en el suelo mostrarán un efecto visual donde puntos blancos de energía convergen en su posición, haciendo el mod más visible. Si dos o más jugadores están en una misión, este efecto visual permanecerá siempre y cuando los jugadores no hayan recogido el mod, desapareciendo solo si todos los jugadores ya lo han recogido. El efecto visual en sí puede usarse para marcar un punto de ruta e informar a otros jugadores de la posición del mod. El punto de ruta puede usarse incluso si el jugador que coloca el punto de ruta ya lo ha recogido.
- Los mods raros proyectan un efecto amarillo-oro más fuerte, con una columna clara de energía dorada. Del mismo modo, los componentes y planos dejados caer por enemigos especiales crean una columna de energía púrpura distintiva.
Plantilla:MechNav