Última edición, 06-11-2020 por JARVIII
Reemplazó a |
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Mod 1.0 desde la Actualización 7.0 |
Los modificadores (Mods) (ver: 2.0) son esencialmente el sistema de mejoras en WARFRAME en forma de tarjetas especiales que pueden ser equipadas a Warframes, Armas, Centinelas, Compañeros, K-Drive y Archwing que cumplen la función de mejorar el Daño, poder, supervivencia, velocidad, utilidad y preceptos. Por otro lado, también pueden otorgar Poderes Pasivos y/o Activos, Preceptos de Centinela y Utilidades, además de poder intercambiarse entre objetos. Existe una aproximación de 986 mods en el juego hasta la fecha, sin contar con los mods agrietados.
Adquisición[editar | editar código]
- Todos los enemigos tienen la posibilidad de dejar caer un mod que esté dentro de su tabla de recompensa.
- Todos los enemigos poseen su propia tabla de recompensas, visita sus respectivas páginas para más detalles.
- 75.9% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas comunes.
- 22.12% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas poco comunes.
- 2.01% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas raras.
- Obtener un compañeros proveerá automáticamente un set de sus preceptos.
- mod corrupto, de Aura y Pesadilla sólo se pueden obtener en Alertas, Modo Pesadilla y Orokin Derrelicto Orokin respectivamente. Más detalles se pueden encontrar más abajo.
- También se pueden obtener por medio de los recipientes del Vacío Orokin y más comúnmente de los recipientes de la sala del tesoro. Los mods obtenidos de esta manera son aleatorios para cada jugador.
- Los mods soltados por los contenedores desaparecerán después de un período de tiempo.
- La transmutación puede fusionar cuatro mods sin rango para generar un mod aleatorio. Alternativamente, se pueden utilizar tres mods seleccionados y un núcleo de transmutación para garantizar un mod aleatorio de una polaridad específica.
- Supervivencias y Espionajes pueden ofrecer mods, planos o créditos como recompensa tras una misión completada.
- Cada cinco rondas de Defensa e Interceptación se ofrecerá una recompensa elegida aleatoriamente de una tabla de recompensas de facción.
- Comprando paquetes de mods del mercado.
- Comprando Mod Prime de Baro Ki'Teer en un repetidor por
Créditos y
ducados. Se debe tener en cuenta que los objetos disponibles de Baro Ki'Teer cambian con cada aparición, y puede no tener ciertos elementos disponibles en todo momento.
Atributos[editar | editar código]
Los mods tienen 9 atributos:

- Nombre del mod
- Drenaje de capacidad y polaridad: El coste de puntos que el mod drenará del total de capacidad, y la polaridad del mod.
- Rango del Mod: El nivel de mejora del mod.
- Compatibilidad del mod: Con que se puede equipar el mod.
- Valor de Conclave: (actualmente no aplica).
- Contador de duplicados: cuántos de ese mod tienes de ese rango de mod
- Indicador de Arura/ Postura: El símbolo informa si el mod es utilizado para un Aura, una Guardia, un Exilus o pertenece a un Mod de conjunto.
- Número de seleccionados: Aparece para indicar cuantos de mods se están usando para fusionar, disolver o vender
- Rareza: Denota la rareza de la carta de acuerdo a los siguientes colores:
- Humo - Peculiar
- ♦ Bronce - Común
- ♦♦ Plata - Poco Común
- ♦♦♦ Oro - Raro
- ♦♦♦♦ Platino - Legendario
- ♦♦♦♦♦ Cristal - Agrietado
10. Estadistica: Exclusivamente para mods de set. Informa la cantidad de mods del mismo set tenemos equipados actualmente.
Tipo[editar | editar código]
Los Mods sólo se pueden unir a su tipo de objeto indicado. Pueden ser generalmente aplicables a armas, Warframes, o compañeros (es decir, "Mod de Warframe") o específicos de su respectiva clase (es decir, "Mod de Trinity"). Aparece en la parte inferior del mod (Compatibilidad)
Rareza[editar | editar código]
Los Mods varían en 6 rangos de rareza como se indica por el color del borde y el número de diamantes en la parte superior.
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Peculiar |
♦ Común |
♦♦ Poco común |
♦♦♦ Raro |
♦♦♦♦ Prime |
♦♦♦♦♦ Agrietado |
Capacidad[editar | editar código]
Los Warframes, compañeros y armas tienen una capacidad limitada para Mods igual a su rango (Max 30) que puede ser duplicada con un Reactor Orokin o Catalizador Orokin, respectivamente. La capacidad de un mod funciona como limitante dependiente de su drenaje. Los mods pueden tener un drenaje de 0 a tan alto como 20 dependiendo del mod y del rango que sea. Los artículos también tienen una capacidad de modificación mínima, que agrega puntos de modificación a los elementos que tienen un rango inferior al de un rango de maestría actual de los jugadores. La cantidad de capacidad de modificación mínima es igual al rango de dominio del jugador.
Los compañeros tienen 10 ranuras para mods, mientras que los Warframes, armas y armas de centinela tienen 8.
Los mods Aura para Warframes, al igual que los Mod de guardia de armas cuerpo a cuerpo, aumentan la Capacidad de Mods en lugar de drenarla. Mientras que el aumento de capacidad para el Warframe es de 2-18, el de las armas cuerpo a cuerpo es de 2-10.
Cuando algunos mods, como por ejemplo Munición criogénica , aumentaron su drenaje a 11 de los antiguos 9, las configuraciones cambiaron su capacidad entre 0 y -1 al mismo tiempo que parpadeaban en rojo. A los jugadores se les permitió mantener estas configuraciones, pero si remueven cualquiera de los mods se corregirá el problema y el jugador no podrá reemplazar el mod nuevamente.
Polaridad[editar | editar código]
- Artículo principal: Polaridad
Algunas ranuras vienen ya "polarizadas". Cada tipo de polarización tiene un único símbolo asociado. Instalar mods en una ranura polarizada del mismo tipo reducirá el drenaje total del mod utilizado aproximadamente en un 50%. Por el contrario equipar un mod de una polaridad diferente al de la ranura polarizada, aumentará el drenaje aproximadamente un 25% de su coste inicial.
Rango[editar | editar código]
Los niveles de los Mods varían desde el 0 hasta el 10 (normalmente 3-5). Cuando el nivel de un mod es mayor que cero, se indica mediante puntos azules en la parte inferior de la tarjeta. Cada rango adicional, requiere el doble de la energía del rango anterior para subir de nivel. Nivelar desde el rango 0 a 1 establece la cantidad base de energía del mod para este cálculo.
Ver Fusión
Puntuación de Cónclave[editar | editar código]
- Artículo principal: Cónclave
La puntuación de cónclave, fue un mecanismo utilizado en todos los mods para el cónclave antiguo. Hoy en día, el cónclave se utiliza en matchmaking como puntuación para unirse a partidas. Cuanto mayor sea el puntaje, más fuertes serán los enemigos. Anteriormente, las alertas tácticas añadieron un máximo de puntos de cónclave (que a menudo era baja), como requisito para hacerla más desafiante.
Concluido el Conclave 2.0, esta característica ya no se siguió utilizando.
Desde la actualización: La arboleda plateada se eliminó el puntaje Cónclave de cada equipo y mod.
Clasificación de un Mod[editar | editar código]
Cada colección de mods de un Tenno tiene una calificación global, la cual es visible en la esquina superior derecha de la pantalla de colección de mods. La puntuación del mod está directamente correlacionada con la cantidad de Endo que el mod producirá cuando se disuelva.
Rango del mod | Común | Poco común | Raro | Prime |
---|---|---|---|---|
0 | 4 | 10 | 15 | 20 |
1 | 8 | 18 | 28 | 40 |
2 | 12 | 25 | 40 | 60 |
3 | 15 | 33 | 53 | 80 |
4 | 18 | 40 | 65 | 100 |
5 | 21 | 48 | 78 | 120 |
6 | 25 | 55 | 90 | 140 |
7 | 28 | 62 | 103 | 160 |
8 | 31 | 70 | 115 | 180 |
9 | 34 | 78 | 128 | 200 |
10 | 38 | 85 | 140 | 220 |
Apilamiento y venta de Mods[editar | editar código]
Introducido en la Actualización 12, los mods del mismo tipo y nivel de fusión se apilarán en un "pack" de mods, con un número en la esquina superior izquierda mostrando cuantas tarjetas hay disponibles. Este proceso es esencial en reducir el desorden y aliviar el proceso de venta de mods. Este sistema de apilamiento también desempeña un papel en la Fusión de mods. Puedes disolver mods en Endo y usarlo para nivelar otros mods. Para disolver, seleccione un mod o una agrupación de ellos y haz clic en "Disolver ".
Instalando Mods[editar | editar código]
Para instalar mods en un objeto, arrastra el mod desde la colección y ubícalo en una ranura para Mods. Si el drenaje de la Capacidad del Mod es menor o igual a la Capacidad de Mods restante del objeto el mod se instalará y se reducirá su Capacidad. El drenaje puede ser modificado por polaridades:
- Coincidir polaridades reduce el drenaje: (p.e. Sierra cuesta 14, pero si se ubica en una ranura con polaridad
Madurai cuesta solo 7)
- Diferencias en la polaridad mod/ranura, incrementa el costo en un cuarto, redondeado matemáticamente: niveles de mod 0-1 añaden 0, mods 2-5 añaden 1, mods 6-9 añaden 2,mods 10-13 añaden 3, mods 14-16 añaden 4, etc...
Bonus por apilamiento[editar | editar código]
- Artículo principal: Cálculo de bonos de modificación
Para prevenir un exponencial apilamiento de bonos, los jugadores no pueden equipar mods duplicados en un mismo equipamiento. por ejemplo, una pistola solo puede tener un mod de Golpe de avispa a la vez. Sin embargo, un mod de estado dual puede ser apilado al mismo tiempo con un mod que otorga uno de los estados. Por ejemplo, Vitalidad y Vigor pueden ser apilados en un mismo Warframe, mientras Vitalidad incrementa su Salud Máxima, y Vigor incrementa la Salud Máxima y la Capacidad de Escudo.
Para los mods que incrementan el escudo, la salud o el poder, los bonus se calculan a partir del valor base del warframe. Esto previene incrementos exponenciales con los bonos pasivos al subir de nivel introducidos en la Actualización 7.6.
Los mods que incrementan el daño o añaden tipos de daño especial no entran en conflicto con los demás. Dada la capacidad suficiente de mods, una sola arma puede tener mods incrementando el daño y añadiendo daño por
,
,
y
al mismo tiempo. Mira la página de Daño para más información sobre daño apilable.
Fusión[editar | editar código]
- Artículo principal: Fusión
Los mods pueden aumentar su poder total mediante el proceso llamado Fusión. Fusionar un mod con endo incrementa el poder total del mod.
Mods Especiales[editar | editar código]
Los tipos de mods que no pueden adquirirse de forma normal están listados abajo:
Mod de aura[editar | editar código]
- Artículo principal: Mod de aura
Los mods de Aura son mods que aumentan la capacidad máxima de mods del warframe y sus efectos benefician a todo el escuadrón. Sólo un mod de aura se puede equipar por warframe.
Mod de guardia[editar | editar código]
- Artículo principal: Mod de guardia
Los mod de guardia son mods especiales para armas de cuerpo a cuerpo. Aumentan la capacidad de mod del arma cuerpo a cuerpo del jugador y desbloquean combos de ataque únicos. Sólo es posible equipar una y debe estar en la ranura Guardia asignada para ello. Ejemplo: Cuatro jinetes.
Mod Exilus[editar | editar código]
- Artículo principal: Mod Exilus
Los mod Exilus son mods de utilidad/ movilidad que pueden ser equipados en cualquier ranura de mod de Warframe o en su respectiva ranura dedicada. La ranura Exilus debe ser previamente desbloqueada con un adaptador Exilus.
Mods del Modo Pesadilla[editar | editar código]
- Artículo principal: Categoría:Mod Pesadilla
Los mods del modo Pesadilla son mods con estadísticas duales. Sólo pueden ser adquiridos tras completar misiones en el modo Pesadilla.
mod corrupto[editar | editar código]
- Artículo principal: Mod corrupto
Los mods corruptos pueden ser obtenidos de Derrelicto Orokin, usando Llaves de Dragón para desbloquear las bóvedas ubicadas dentro. Estos mods tienen estadísticas duales, uno entrega una bonificación y el otro un efecto negativo.
Mods de aumento[editar | editar código]
- Artículo principal: Mod de aumento
Los mods de aumento son ofrendas de sindicato que proporcionan un aumento a un Arma o un Warframe en específico.
Mods de Cónclave[editar | editar código]
- Artículo principal: Categoría:Mod PvP
Los mods de Cónclave pueden ser adquiridos desde el Sindicato de Cónclave y solo puede ser usado durante partidas de Cónclave (PvP).
Mods defectuosos[editar | editar código]
- Artículo principal: Mod defectuoso
Los mods defectuosos son versiones más débiles de los mods normales que se recogen automáticamente durante el curso de la misión de La presa de Vor.
Mod Prime[editar | editar código]
- Artículo principal: Mod Prime
Los mods Prime son versiones más poderosas de los mods normales que sólo se pueden obtener de Baro Ki'Teer o intercambiando con otros jugadores.
Mods agrietados[editar | editar código]
- Artículo principal: Mod agrietado
Los mods Agrietados son mods especiales que pueden incluir hasta cuatro estadísticas diferentes, algunas veces desventajosas. Solo un Mod Agrietado de Rifle se da a jugadores que hayan completado la Aventura de La guerra interna. Mods Agrietados adicionales pueden ser adquiridos como recompensas de incursiones.
Mods de Conjunto[editar | editar código]
Los Mods de conjunto son modos de armas y Warframe que funcionan como comunes a los mods raros por sí solos, pero si el número específico del set está equipado todo al mismo tiempo, otorgan un efecto de set adicional. Se distinguen por su prefijo conjunto compartido (Augurio, Gladiador, Vigilante, Cazador, Meca, etc) y el icono en la parte superior de su tarjeta.
Mod Umbra[editar | editar código]
- Artículo principal: Mod Umbra
Los mods Umbra son mods especiales, lanzados junto con la Actualización 23.0 que solo pueden ser adquiridos en la aventura de El sacrificio; estos mods son versiones mejoradas de mods ya existentes. Incluyen propiedades de los mods Prime y los mods comunes, ofreciendo estadísticas significativamente mejores que su contraparte común, incrementando la estadística general al equipar la cantidad de mods requeridos.
Mods Amalgama[editar | editar código]
Los mods de amalgama son mods de armazón de guerra o armamento que son combinaciones ("amalgamaciones") de dos mods existentes, por ejemplo, Sierra Amalgama una combinación de Mod Sierra y Carrera. Por lo tanto, estos mods ofrecen dos bonificaciones de estadísticas muy diferentes en una ranura, aunque ninguna tan fuerte como la original, por lo que fomentan un enfoque más amplio y universal para la especialización en lugar de maximizar el máximo.
Lista de Mods[editar | editar código]
Última edición, 06-11-2020 por JARVIII
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
Abrigo cálido | Aumenta la resistencia de los escudos para los niveles de hielo | ![]() |
Poco común |
Absorber impacto | Incrementa la resistencia al daño al ser derribado | ![]() |
Raro |
Aerodinamizar | Incrementa la eficiencia de habilidades | ![]() |
Raro |
Agilidad blindada | Aumenta la velocidad de movimiento y la armadura | ![]() |
Raro |
Aislamiento | Aumenta la resistencia al | ![]() |
Común |
Ampliado | Incrementa el rango de habilidades
Reduce la fuerza de habilidades |
![]() |
Corrupto |
Antitoxina | Añade resistencia al daño de | ![]() |
Poco común |
Aviador | Reduce el daño recibido mientras estás en el aire | ![]() |
Común |
Carrera | Incrementa la velocidad al correr | ![]() |
Poco Común |
Constitución | Incrementa la velocidad de recuperación tras una caída y también la duración de habilidad | ![]() |
Pesadilla |
Continuidad | Incrementa la duración de habilidad | ![]() |
Raro |
Continuidad Prime | Incrementa la duración de habilidad | ![]() |
Prime |
Desviación rápida | Incrementa la velocidad de recarga de escudo | ![]() |
Poco común |
El saber del ladrón | Resalta mods en el entorno y el minimapa | ![]() |
Común |
Equilibrio | Otorga energía adicional al recoger orbes de salud y viceversa | ![]() |
Poco común |
Estirar | Incrementa el rango de habilidad | ![]() |
Poco común |
Experiencia fugaz | Incrementa la eficiencia de habilidad
Reduce la duración de habilidad |
![]() |
Corrupto |
Fibra de acero | Incrementa la armadura | ![]() |
Común |
Flujo | Incrementa la energía máxima | ![]() |
Raro |
Flujo Prime | Incrementa la energía máxima | ![]() |
Prime |
Fortaleza | Aumenta probabilidad de resistir un derribo
Incrementa la velocidad de recarga de escudo |
![]() |
Pesadilla |
Fortaleza transitoria | Aumenta la fuerza de habilidad
Reduce la duración de habilidad |
![]() |
Raro |
Guardia de reflejo | Añade probabilidad de autobloqueo | ![]() |
Raro |
Impacto pesado | Crea ondas de choque sísmicas al realizar aterrizajes pesados para dañar a los enemigos. | ![]() |
Poco común |
Intensificar | Incrementa la fuerza dehabilidad | ![]() |
Raro |
Intolerante | Incrementa la duración de habilidad
Reduce el rango de habilidad |
![]() |
Corrupto |
Intruso | Incrementa el tiempo de pirateo | ![]() |
Común |
Ira | Otorga la habilidad de convertir el daño de salud en energía | ![]() |
Raro |
Maestro ladrón | Añade la probabilidad de abrir armarios cerrados | ![]() |
Raro |
Levitación magnética | Incrementa la velocidad de deslizamiento | ![]() |
Poco común |
Mente rápida | Otorga la habilidad de drenar energía para parar un golpe letal | ![]() |
Raro |
Pararrayos | Aumenta la resistencia al daño | ![]() |
Común |
Piel de diamante | Aumenta la resistencia a daño de | ![]() |
Poco común |
Pies firmes | Añade la posibilidad de resistir el derribo | ![]() |
Raro |
Pies firmes Prime | Añade la posibilidad de resistir el derribo | ![]() |
Prime |
Provocado | Incrementa el daño durante desangrado | ![]() |
Poco común |
Rabia ciega | Incrementa la fuerza de habilidad
Reduce la eficiencia de habilidad |
![]() |
Corrupto |
Redirección | Incrementa la capacidad del escudo | ![]() |
Común |
Reflejo | Otorga la habilidad de reflejar el daño de nuevo al atacante al bloquear | ![]() |
Común |
Repelente de llamas | Aumenta la resistencia al daño de | ![]() |
Común |
Resiliencia súbita | Reduce la duración de estado en uno mismo | ![]() |
Raro |
Retribución | Aumenta la probabilidad de hacer daño a enemigos con escudos | ![]() |
Raro |
Sensor enemigo | Muestra los enemigos en el minimapa | ![]() |
Raro |
Talento natural | Incrementa la velocidad de lanzamiento de una habilidad | ![]() |
Raro |
Umbral de dolor | +160% de recuperación más rapida al ser derribado | ![]() |
Poco común |
Vigor | Incrementa la salud máxima
Incrementa la capacidad de escudo máxima |
![]() |
Pesadilla |
Vitalidad | Incrementa la salud máxima | ![]() |
Común |
Voltereta | Incrementa la velocidad de recuperación tras caer | ![]() |
Raro |
Voluntad eterna | Reduce el desangrado | ![]() |
Raro |
Fibra Umbral | Aumenta la armadura y la resistencia al daño consciente, también otorga resistencia Tau | ![]() |
Umbra |
Intensificación Umbral | Aumenta la fuerza de habilidad y la resistencia al daño consciente, también otorga resistencia Tau | ![]() |
Umbra |
Vitalidad Umbral | Aumenta la salud máxima y la resistencia al daño consciente, también otorga resistencia Tau | ![]() |
Umbra |
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Nombre | Descripción | Polaridad | Obtenido de | Rareza |
---|---|---|---|---|
Amplificador de escopeta | Aumenta el daño de escopeta | ![]() |
La arboleda plateada | Poco común |
Amplificador de pistola | Incrementa el daño de pistola | ![]() |
La arboleda plateada | Poco común |
Amplificador de rifle | Aumenta el daño de rifle | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Aura de PEM | La precisión de disparo de los enemigos Corpus se ve reducida | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Breve respiro | Lanzar una habilidad otorga escudos igual al % de la energía utilizada, mientras la sobrecarga de escudos esta inactiva | ![]() |
La arboleda plateada | Poco común |
Carga de acero | El daño de arma cuerpo a cuerpo aumenta. | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Carroñero de escopeta | Aumenta la recuperación de munición de escopeta | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Carroñero de francotirador | Aumenta la recuperación de munición de francotirador | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Carroñero de pistola | Aumenta la recuperación de munición de pistola | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Carroñero de rifle | Aumenta la recuperación de munición de rifle | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Desenfundado rápido | Aumenta la velocidad al enfundar y desenfundar el arma | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Detector de saqueo | El minimapa muestra cajas para saquear | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Físico | Se incrementa la salud máxima | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Hojas poderosas | Los ataques cargados adquieren % de probabilidad de estado y de daño de estado, pero drenan escudo por golpes | ![]() |
La arboleda plateada | Raro |
Impedancia infestada | Reduce la velocidad de los enemigos ![]() |
![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Permanece unido | más % de armadura | ![]() |
La arboleda plateada | Poco común |
Poder ascendente | Aplicar efectos de estado con armas aumenta la fuerza de habilidad por un tiempo limitado | ![]() |
La arboleda plateada | Raro |
Potenciador de carrera | Aumenta la velocidad al correr | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Proyección corrosiva | Reduce el blindaje (armadura) de enemigo | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Radar enemigo | Los enemigos aparecen en el minimapa | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Rejuvenecimiento | La salud del equipo se regenera a un ritmo de curación | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Resistencia a las toxinas | Aumenta la resistencia al daño tóxico | ![]() |
Nox | Poco común |
Rotura de escudos | Reduce los escudos enemigos | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Sifón de energía | Incrementa la regeneración de energía del warframe | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Tirador certero | Aumenta el daño de rifle de francotirador | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Aumento de arma | |||||
---|---|---|---|---|---|
Aumentos de Sindicato | |||||
Velo Rojo | Plaga erosionante • Plaga reluciente • Plaga tóxica • Plaga acumulada | ||||
Céfalon Suda | Ráfaga de entropía • Trayectoria de entropía • Máximo de entropía • Detonación entrópica | ||||
Meridiano de Acero | Hojas de justicia • Justicia dispersa • Justicia resquebrajadora • Justicia neutralizadora | ||||
Nuevo Loka | Pureza brillante • Pureza duradera • Vientos de pureza • Pureza desarmadora | ||||
La Secuencia Perrín | Secuencia mortal • Quemadura secuencial • Secuencia tóxica • Secuencia voltaica | ||||
Árbitros de Hexis | Hoja de la verdad • Verdad dorada • Verdad aguijoneadora • Verdad vengativa | ||||
Aumentos de la Arena | |||||
El Índice | Granadas de anclaje • Sobrecarga de flujo • Cartuchos termomagnéticos Descarga estática • Rebote cinético | ||||
Kela De Thaym | Escudo electromagnético • Blitz vulcano • Cartuchos ácidos • Golpe de la grieta Napalm de Avizores Nocturnos • Acelerante fomoré • Sierrahueso del cazador Mira Harkonar • Rayo curativo | ||||
Aumentos de Onda nocturna | |||||
Serie 1 | Frenesí Salvaje • Granadas de napalm • Masa Explosiva | ||||
Serie 2 | Arpón Revelador • Haces Eficientes • Puntería Meticulosa | ||||
Serie 3 | Rondas vertiginosas • Golpe de Precisión • Maniobras mortales | ||||
Aumentos amalgamas | |||||
Acero verdadero de Ripkas de Amalgama • Cargador deformado de Javlok Amalgama Conteo de bajas de Furax Amalgama • Objetivo adquirido de Daikyu Amalgama Taladro metálico de Argonak Amalgama | |||||
Aumentos Entrati | |||||
Damzav-Vati • Zazvat-Kar • Bhisaj-Bal • Hata-Satya |
Aumentos de Archwing | |||||
---|---|---|---|---|---|
Elytron | Postcombustión | ||||
Itzal | Choque de frío | ||||
Odonata | Campo de energía |
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Los mods umbra son mods especiales, lanzados junto con la Actualización 23.0 que solo pueden ser adquiridos en la aventura El sacrificio; estos mods son versiones mejoradas de mods ya existentes. Incluyen propiedades de los Mod Prime y los mods comunes, ofreciendo estadísticas significativamente mejores que su contraparte común, incrementando la estadística general al equipar la cantidad de mods requeridos. También poseen una estadística secundaria, la cual concede efectividad al combatir enemigos de la facción Consciente, ya sea en forma de un incremento de daño, o un incremento de defensa.
Mientras que los mods umbrales pueden ser usados en cualquier Warframe o arma, estos mods tienen una polaridad única, la cual solo puede encontrarse en Excalibur Umbra, la Espada Exaltada Umbra y el arma Skiajati. Al ser adquiridos en el sacrificio, estos mods se encuentran fusionados en el ragno 5.
A partir de la Revisión 24.2.15 en las misiones de Onda nocturna, se pueden obtener la nueva Forma Umbra, un componente que actúa de manera similar a las Formas tradicionales pero esta hace que la ranura de un mod sea de polaridad Umbra, permitiendo usar los Mods Umbra con otros Warframes y armas.
Lista de mods Umbra[editar | editar código]
Los siguientes mods se muestran sin la bonificación de conjunto, la cual incrementa sus estadísticas.
Conjunto de mods Umbra[editar | editar código]
Los mods umbrales solo pueden ser equipados en Warframes, y proveen bonificaciones en cada mod cuando todos los del conjunto se usan en el mismo Warframe.
Mod de sacrificio Umbra[editar | editar código]
El conjunto de mods sacrificiales es un conjunto de mods umbra para armas cuerpo a cuerpo, los cuales proveen bonificaciones a cada mod cuando todos los mods del conjunto se equipan en la misma arma.
Véase también[editar | editar código]
- El sacrificio, Aventura que introduce estos mods.
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---|---|
![]() |
Fibra Umbral • Intensificación Umbral • Vitalidad Umbral |
![]() |
Presión sacrificial • Acero sacrificial |
Última edición, 06-11-2020 por JARVIII
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
Aceleración vil | Aumenta la cadencia de fuego - Dismunuye el daño. | ![]() |
Raro |
Alto voltaje | Aumenta la probabilidad de estado y el daño al arma. | ![]() |
Raro |
Aptitud de rifle | Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Poco común |
Calibre perforador | Aumenta el daño de perforación | ![]() |
Raro |
Calibre pesado | Aumenta el daño base - Reduce la precisión. | ![]() |
Corrupto |
Cargador aserrado | Aumenta el daño | ![]() |
Común |
Cargador deformado | Aumenta la capacidad del cargador. | ![]() |
Común |
Cargador infectado | Añade / aumenta el daño al arma. | ![]() |
Poco común |
Cargador viciado | Increases la' Capacidad de cargador' - Aumenta el Tiempo de recarga | ![]() |
Corrupto |
Alcance siniestro | Aumenta el alcance | ![]() |
Poco común |
Contracción rápida | Aumenta la velocidad de enfundado del arma | ![]() |
Poco común |
Cámara cargada | Aumenta el daño en el primer disparo del cargador | ![]() |
Poco común |
Cámara preparada | Aumenta el daño base en el primer disparo del cargador | ![]() |
Raro |
Cámara con resorte | Aumenta la cadencia de fuego al disparar mientras se apunta | ![]() |
Poco común |
Cámara dividida | Agrega Multidisparo. | ![]() |
Raro |
Despedazar | Aumenta la capacidad de atravesar objetos con las balas - Aumenta la cadencia de fuego. | ![]() |
Pesadilla |
Despedazar Prime | Aumenta la capacidad de atravesar objetos con las balas - Aumenta la cadencia de fuego. | ![]() |
Prime |
Disparo martillo | Aumenta el Daño crítico - Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Pesadilla |
Enlace catalizador | Aumenta la probabilidad de estado mientras se apunta al lanzar una habilidad | ![]() |
Común |
Estabilizador | Aumenta la precisión | ![]() |
Raro |
Fuego infernal | Añade / aumenta el daño de al arma. | ![]() |
Poco común |
Fuego salvaje | Aumenta la capacidad del cargador - Añade / aumenta el daño extra de | ![]() |
Pesadilla |
Fuerza maligna | Añade / aumenta el daño de Toxina () extra - Aumenta la probabilidad de estado. | ![]() |
Raro |
Fusilamiento acolmillado | Aumenta el Daño Cortante. | ![]() |
Raro |
Gatillo veloz | Aumenta la cadencia de fuego en rifles / arcos | ![]() |
Poco común |
Golpe perforador | Aumenta el daño de | ![]() |
Común |
Haz de combustión | Los enemigos asesinados explotan y causan daño al morir | ![]() |
Raro |
Manos rápidas | Reduce el tiempo de recarga. | ![]() |
Común |
Manos rápidas Prime | Reduce el tiempo de recarga. | ![]() |
Prime |
Mira Harkonar | Aumenta la duración de combo mientras se apunta (solo rifle francotirador). | ![]() |
Poco común |
Mira de argón | Aumenta la probabilidad crítica mientras se apunta tras realizar un disparo en la cabeza | ![]() |
Raro |
Miseria ininterrumpida | Aumenta la duración del efecto de estado. | ![]() |
Común |
Municiones de hoja | Aumenta el daño crítico mientras se apunta tras matar a un enemigo | ![]() |
Poco común |
Munición criogénica | Añade / aumenta el daño al arma | ![]() |
Poco común |
Munición criogénica Prime | Añade / aumenta el daño de al arma | ![]() |
Prime |
Munición escarchada | Añade / aumenta el daño de y aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Munición termita | Añade / aumenta el daño de y aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Mutación de flecha | Convierte la munición hallada no utilizada en flechas. | ![]() |
Raro |
Mutación de munición de rifle | Convierte la munición no utilizada en munición de rifle. | ![]() |
Raro |
Mutación de munición de rifle Prime | Convierte la munición no utilizada en munición de rifle. | ![]() |
Prime |
Mutación de munición de francotirador | Convierte la munición no utilizada en munición de francotirador. | ![]() |
Raro |
Napalm de Avizores Nocturnos | Los cohetes dispersan napalm, inflingiendo daño durante unos segundos en un area del tamaño de la explosión de los cohetes (Sólo Ogris) | ![]() |
Raro |
Objetivo ágil | Aumenta la velocidad de movimiento al apuntar | ![]() |
Poco común |
Objetivo localizado | +60% al multiplicador de disparo a la cabeza. | ![]() |
Raro |
Ojo de águila | Aumenta el nivel de zoom. | ![]() |
Poco común |
Ordenanza guiada | Aumenta la precisión al disparar tras disparar a un enemigo | ![]() |
Poco común |
Perdición de los Corruptos | Aumenta el daño contra Corruptos | ![]() |
Poco común |
Perdición de los Grineer | Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Poco común |
Perdición de los Grineer Prime | Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Prime |
Perdición de los infestados | Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Poco común |
Perdición de los infestados Prime | Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Prime |
Perdición del Corpus | Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Poco común |
Perdición del Corpus Prime | Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Prime |
Planeo de arma | Disminuye el retroceso y la dispersión al deslizarse | ![]() |
Raro |
Portador de tormentas | Añade / aumenta el daño de | ![]() |
Poco común |
Precisión vil | Disminuye el retroceso - Disminuye la cadencia de fuego. | ![]() |
Corrupto |
Punto de impacto | Aumenta la Probabilidad crítica de disparo. | ![]() |
Común |
Recarga agotada | Aumenta la velocidad de recarga pero disminuye la capacidad del cargador | ![]() |
Raro |
Rebote cinético | Los disparos ahora rebotan, hasta +6 veces y viajan mas 30% más lejos. | ![]() |
Poco común |
Retraso crítico | Aumenta la probabilidad critica - Reduce cadencia de fuego. | ![]() |
Corrupto |
Rumbo de choque | Aumenta el daño de impacto. | ![]() |
Raro |
Ruptura | Aumenta el daño de base del arma. | ![]() |
Común |
Sentido vital | Aumenta el daño crítico. | ![]() |
Raro |
Sierra | Aumenta el daño base. | ![]() |
Poco común |
Silenciar | Reduce elruido mientras se dispara | ![]() |
Común |
Sobrevisión | Reduce el zoom mientras se planea | ![]() |
Poco común |
Taladro metálico | Aumenta la capacidad de atravesar objetos con las balas. | ![]() |
Raro |
Tambor de munición | Aumenta la capacidad de munición maxima. | ![]() |
Común |
Tormenta de fuego | Aumenta el radio de explosión en armas especiales | ![]() |
Raro |
Trueno | Agrega la probabilidad de explotar a las flechas de un arco | ![]() |
Raro |
Velocidad terminal | Aumenta la velocidad del proyectil | ![]() |
Poco común |
Última edición, 06-11-2020 por JARVIII
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
Aceleración fatal | Aumenta la velocidad de vuelo | ![]() |
Poco común |
Acelerante fomoré | La artillería antiaérea ahora rebota más veces y viaja más rapido (Sólo Drakgoon) | ![]() |
Poco común |
Alcance helado | Aumenta extra | ![]() |
Poco común |
Barrido dentado | Aumenta el | ![]() |
Evento Mercader |
Batería silenciosa | Reduce la probabilidad que un enemigo escuche el disparo | ![]() |
Poco común |
Bombardeo tóxico | Aumenta el extra aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Capa incendiaria | Aumenta el extra | ![]() |
Poco común |
Cargador de repetición | Al recargar: Aumenta la cadencia de fuego mientras apuntas por unos segundos. | ![]() |
Operación: La deuda de la sombra |
Cargador pesado | Aumenta la capacidad del cargador disminuye la velocidad de recarga | ![]() |
Corrupto |
Cartucho cargado | Aumenta el extra | ![]() |
Poco común |
Cartucho comprimido | Aumenta la munición máxima | ![]() |
Poco común |
Cartucho eléctrico | Aumenta el aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Cartuchos termomagnéticos | Los enemigos explotan al morir, causando 80 de daño magnetico (+40% Salud máx. de enemigo) en un radio de 6m. | ![]() |
Raro |
Cartuchos ácidos | Matar enemigos causa que exploquen, otorgando en unos metros de radio (Sólo Sobek) | ![]() |
Poco común |
Cañón angosto | Golpeando: Aumenta la presición al apuntar por unos sugundos. | ![]() |
Raro |
Alcance siniestro | Aumenta el alcance | ![]() |
Poco común |
Contacto total | Aumenta el | ![]() |
Raro |
Cámara infernal | Aumenta el Multidisparo | ![]() |
Raro |
Dardos | Aumenta el | ![]() |
Común |
Deceleración crítica | Aumenta la probabilidad crítica disminuye la cadencia de fuego | ![]() |
Raro |
Destrozar | Aumenta el daño crítico | ![]() |
Raro |
Destrozar Prime | Aumenta el daño crítico | ![]() |
Prime |
Desvío de doble cañón | Reduce el retroceso y dispersión al deslizarse | ![]() |
Raro |
Disparo de metralla | Matando: aumenta el daño crítico mientras apuntas por unos segundos. | ![]() |
Común |
Disparo instantáneo | Aumenta la velocidad de movimiento al apuntar | ![]() |
Poco común |
Dispersión cruel | Aumenta el daño aumenta la dispersión | ![]() |
Corrupto |
Dispersión del averno | Aumenta el extra aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Escopeta de gatillo fácil | Aumenta la cadencia de fuego. | ![]() |
Poco común |
Explosión acelerada | Aumenta la cadencia de fuego aumenta el | ![]() |
Pesadilla |
Explosión gélida | Aumenta el aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Fuerza buscadora | Aumenta atravesar | ![]() |
Raro |
Furia buscadora | Aumenta la velocidad de recarga aumenta atravesar | ![]() |
Raro |
Interruptor | Aumenta el | ![]() |
Común |
Limpieza de Corpus | Aumenta el daño a ![]() |
![]() |
Poco común |
Limpieza de Grineer | Aumenta ela daño a ![]() |
![]() |
Poco común |
Limpieza de infestados | Aumenta el daño a ![]() |
![]() |
Poco común |
Maestro de la escopeta | Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Poco Común |
Manos suaves | Aumenta la velocidad al enfundar | ![]() |
Poco común |
Mira láser | Disparo a la cabeza: Aumenta la probabilidad crítica mientras apuntas por unos segundos. | ![]() |
Poco común |
Mutación de munición de escopeta | Convierte la munición no utilizada en munición de escopeta. | ![]() |
Raro |
Mutación de munición de escopeta Prime | Convierte la munición no utilizada en munición de escopeta. | ![]() |
Prime |
Nano-aplicador | Lanzando habilidad: Aumenta la probabilidad de estado mientras apuntas por unos segundos | ![]() |
Raro |
Ojos anchos | Reduce el zoom durante el planeo | ![]() |
Poco común |
Preparar y recargar | Aumenta la recarga del cargador por segundo cuando se enfunda | ![]() |
Raro |
Propagación contagiosa | Aumenta el extra | ![]() |
Poco común |
Proyectil viciado | Reduce la dispersión reduce la cadencia de fuego | ![]() |
Corrupto |
Quemarropa | Aumenta el daño | ![]() |
Poco común |
Quemarropa Prime | Aumenta el daño | ![]() |
Prime |
Bombeo táctico | Aumenta la velocidad de recarga | ![]() |
Poco común |
Reserva de munición | Aumenta la capacidad de cargador | ![]() |
Poco común |
Resplandor | Aumenta el daño aumenta el extra | ![]() |
Pesadilla |
Retrocargador | Aumenta el | ![]() |
Raro |
Tormento persistente | Aumenta la duración de estado | ![]() |
Común |
Trabuco | Aumenta la probabilidad crítica | ![]() |
Común |
Triturador | Aumenta el | ![]() |
Común |
Ímpetu frágil | Aumenta la cadencia de fuego reduce el daño | ![]() |
Raro |
Última edición, 06-11-2020 por JARVIII
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
Agarre rápido | Aumenta la velocidad de recarga | ![]() |
Común |
Agarre rápido Prime | Aumenta la velocidad de recarga | ![]() |
Común |
Agilidad anémica | Aumenta la cadencia de fuego disminuye el daño | ![]() |
Raro |
Agonía perpetua | Aumenta la duración de estado | ![]() |
Común |
Aporreo | Aumenta el | ![]() |
Evento Mercader |
Balas afiladas | Matando:Aumenta el daño crítico mientras apuntas por segundos. | ![]() |
Poco común |
Buscador | Aumenta Atravesar | ![]() |
Raro |
Carga incendiaria | Aumenta el extra | ![]() |
Poco Común |
Carga incendiaria Prime | Aumenta el extra | ![]() |
Prime |
Cargador falso | Aumenta la munición máxima | ![]() |
Común |
Cargador presurizado | Al recargar: aumenta la cadencia de fuego mientras apuntas por segundos. | ![]() |
Raro |
Catalizador incrustado | Lanzando habilidad: aumenta la probabilidad de estado mientras apuntas por segundos. | ![]() |
Poco común |
Chamuscar | Aumenta el extra aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Congelación | Aumenta el extra - Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Evento: Operación: Frente criótico |
Congelador | Aumenta el extra | ![]() |
Poco Común |
Convulsión | Aumenta el extra | ![]() |
Poco Común |
Desliz de cargador | Aumenta la capacidad del cargador | ![]() |
Común |
Desliz de cargador Prime | Aumenta la capacidad del cargador | ![]() |
Prime |
Deslizamiento ametrallante | Disminuye el retroceso y dispersión al deslizarse | ![]() |
Raro |
Diana artera | Aumenta la probabilidad crítica disminuye la cadencia de fuego | ![]() |
Raro |
Difusión de cañón | Aumenta Multidisparo | ![]() |
Raro |
Disparo certero | Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Poco Común |
Disparo rasurador | Aumenta el | ![]() |
Poco Común |
Envaina de reflejo | Aumenta la velocidad al enfundar | ![]() |
Poco Común |
Expeler Corpus | Aumenta el daño a ![]() |
![]() |
Poco Común |
Expeler Grineer | Aumenta el daño a ![]() |
![]() |
Poco Común |
Expeler infestados | Aumenta el daño a ![]() |
![]() |
Poco común |
Explosivos ocultos | Aumenta la posibilidad de explotar (usar con precaución) | ![]() |
Raro |
Extensión ruinosa | Aumenta el alcance | ![]() |
Poco común |
Eyectar cargador | Aumenta la recarga del cargador por segundo cuando se enfunda | ![]() |
Raro |
Fuerza magnum | Aumenta el daño reduce la precisión | ![]() |
Corrupto |
Fulminación | Mejora el radio de explosión de armas secundarias lanzacohetes.+24% de radio de explosión | ![]() |
Raro |
Gambito de pistola | Aumenta la probabilidad crítica | ![]() |
Común |
Gambito de pistola Prime | Aumenta la probabilidad crítica | ![]() |
Prime |
Golpe de avispa | Aumenta el daño | ![]() |
Poco Común |
Impulso letal | Aumenta la velocidad de vuelo del proyectil | ![]() |
Poco común |
Manos firmes | Reduce el retroceso | ![]() |
Raro |
Mira hidráulica | Disparo a la cabeza: Aumenta la probabilidad crítica mientras apuntas por segundos | ![]() |
Común |
Munición conmocionante | Aumenta el | ![]() |
Poco Común |
Munición patógena | Aumenta el extra | ![]() |
Poco Común |
Mutación de munición de pistola | Convierte la munición no utilizada en munición de pistola. | ![]() |
Raro |
Mutación de munición de pistola Prime | Convierte la munición no utilizada en munición de pistola. | ![]() |
Prime |
Mutilar | Aumenta el | ![]() |
Raro |
Máximo de entropía | Aumenta la posibilidad de explotar (usar con precaución) +1 Entropía | ![]() |
Raro Sindicato |
Ojo de halcón | Aumento del zoom | ![]() |
Poco Común |
Peine viciado | Aumenta la capacidad del cargador reduce la velocidad de recarga | ![]() |
Corrupto |
Perforar | Aumento de | ![]() |
Raro |
Pestilencia de pistola | Aumenta el extra aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Pistolero | Aumenta la cadencia de fuego | ![]() |
Poco Común |
Plaga erosionante | Aumenta la capacidad del cargador +1 Plaga | ![]() |
Raro Sindicato |
Punta hueca | Aumenta el daño crítico reduce el daño | ![]() |
Corrupto |
Quemadura secuencial | Aumenta el alcance +1 Secuencia | ![]() |
Raro Sindicato |
Reconocimiento aéreo | Reduce el zoom durante el planeo | ![]() |
Poco común |
Rompeobjetivos | Aumenta el daño crítico | ![]() |
Poco Común |
Rompeobjetivos Prime | Aumenta el daño crítico | ![]() |
Prime |
Sacudida | Aumenta el aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Secuencia tóxica | Aumenta la duración de estado +1 Secuencia | ![]() |
Raro Sindicato |
Sin retorno | Aumenta el | ![]() |
Poco Común |
Subsistema de puntería | Golpeando: Aumenta la presición al apuntar por segundos | ![]() |
Poco Común |
Suprimir | Aumenta la redución de ruido | ![]() |
Común |
Tormenta de hielo | Aumenta la capacidad del cargador aumenta el | ![]() |
Pesadilla |
Torrente letal | Aumenta la cadencia de fuego aumenta el Multidisparo | ![]() |
Pesadilla |
Velocidad impresionante | Aumenta la velocidad de recarga aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Pesadilla |
Verdad aguijoneadora | Aumenta la capacidad del cargador +1 Verdad | ![]() |
Raro Sindicato |
Vientos de pureza | Aumenta el robo de vida +1 Pureza | ![]() |
Raro Sindicato |
Vista vivaz | Aumenta la velocidad de movimiento al apuntar | ![]() |
Poco común |
Última edición, 06-11-2020 por JARVIII
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
Aceleración | Aumento de velocidad de ataque disminuye eficiencia de canalización | ![]() |
Raro |
Acero verdadero | Aumenta la probabilidad crítica | ![]() |
Común |
Acometida de sangre | Aumenta que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo | ![]() |
Poco común |
Aguafiestas | Aumenta | ![]() |
Evento - Mercader |
Alcance | Aumenta el alcance cuerpo a cuerpo | ![]() |
Común |
Alcance Prime | Aumento alcance cuerpo a cuerpo | ![]() |
Prime |
Ataque corrupto | Aumenta el daño de canalización disminuye la eficiencia de canalización | ![]() |
Corrupto |
Ataque duradero | Aumenta la probabilidad de estado disminuye la eficiencia de canalización | ![]() |
Común |
Ataque vital | Aumenta el robo de vida disminuye la eficiencia de canalización | ![]() |
Raro |
Berserker | Bonificación a la velocidad de ataque durante segundos por cada golpe crítico | ![]() |
Raro |
Blitz vulcano | Matar enemigos causa que exploten, otorgando aumento (de salud máxima del enemigo) daño de explosión en un radio | ![]() |
Poco común |
Bloquear | Aumenta la probabilidad de contraatacar | ![]() |
Común |
Canal de energía | Convierte una cantidad de la energía usada en bonificación de daño en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo Almacena la bonificación de daño | ![]() |
Raro |
Castiga Corpus | Aumenta el daño a los ![]() |
![]() |
Poco común |
Castiga Grineer | Aumenta el daño a los ![]() |
![]() |
Poco común |
Castiga infestados | Aumenta el daño a los ![]() |
![]() |
Poco común |
Castigo verdadero | Aumenta la probabilidad crítica disminuye la eficiencia de canalización | ![]() |
Común |
Castigo virulento | Aumenta el daño de aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Combinación implacable | +100% probabilidad de combo cuando estado cortante cause daño | ![]() |
Poco común |
Conteo de bajas | Aumenta la duración del combo por segundos | ![]() |
Común |
Descarga estática | Los ataques cargados electrifican a enemigos cercanos por 180% | ![]() |
Común |
Defensa focalizada | Aumenta la armadura pero disminuye la eficiencia de canalización mientras se está canalizando | ![]() |
Común |
Destructor de órganos | Aumenta el daño crítico | ![]() |
Común |
Devolución rápida | Reduce el número de rebotes (solo para Glaive, Glaive Prime and Kestrel) | ![]() |
Común |
Enfoque de energía | Aumenta la eficiencia de canalización aumenta extra | ![]() |
Pesadilla |
Escarcha atroz | Aumenta Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Escudo electromagnético | Mientras bloqueas, redirige el 50% de daño recibido por aliados dentro de 12m hacia tí. | ![]() |
Poco común |
Espiral de reflejo | Aumenta la eficiencia de canalización | ![]() |
Poco común |
Filo dentado | Aumenta el | ![]() |
Raro |
Filo volcánico | Aumenta el extra aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Raro |
Fuerza de colisión | Aumenta el | ![]() |
Raro |
Furia | Aumenta la velocidad de ataque | ![]() |
Poco común |
Furia Prime | Aumenta la velocidad de ataque | ![]() |
Prime |
Golpe de barrena | Aumenta el | ![]() |
Raro |
Golpe de fiebre | Aumenta el extra | ![]() |
Poco común |
Golpe de la grieta | Ataques cargados ahora toman un paso por la grieta para atacar a los enemigos hasta 25m de distancia | ![]() |
Poco común |
Golpe desgarrador | Aumenta el aumenta el | ![]() |
Pesadilla |
Golpe mortal | Aumenta el daño de canalización | ![]() |
Poco común |
Golpe mutilador | Los ataques deslizantes tienen un aumento de probabilidad de causar daño crítico | ![]() |
Raro |
Golpe podrido | Aumenta el daño disminuye la velocidad de ataque | ![]() |
Corrupto |
Golpe rompedor | Aumenta el | ![]() |
Raro |
Heridas supurantes | Aumenta la probabilidad de estado, se acumula con el multiplicador de combo | ![]() |
Poco común |
Hoja con resorte | +30% de alcance de arma por 24s al aplicar estado. | ![]() |
Raro |
Hoja de la verdad | Aumenta el daño cuerpo a cuerpo +1 verdad | ![]() |
Raro Sindicato |
Hojas de justicia | Aumenta el daño cuerpo a cuerpo +1 justicia | ![]() |
Raro Sindicato |
Impacto de magma | Aumenta extra | ![]() |
Poco común |
Impacto devastador | Reducción de armadura por con ataques cuerpo a cuerpo | ![]() |
Común |
Lanzamiento potente | Aumenta Atravesar | ![]() |
Raro |
Letalidad encubierta | Aumenta el daño extra en ataques cuerpo a cuerpo, o daño letal en remates | ![]() |
Raro |
Ola sísmica | Aumento de daño de melé al suelo | ![]() |
Poco común |
Picor duradero | Aumenta la duración dde estado | ![]() |
Común |
Plaga reluciente | Aumenta la probabilidad de estado +1 Plaga | ![]() |
Raro Sindicato |
Plaga tóxica | Aumento +1 Plaga | ![]() |
Raro Sindicato |
Proeza cuerpo a cuerpo | Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Común |
Provocación del guardián | Bloquear provoca que los enemigos dentro de 15 metros te ataquen a tí en vez de a tus aliados. | ![]() |
Raro |
Punto de presión | Aumenta daño cuerpo a cuerpo | ![]() |
Común |
Punto de presión Prime | Aumenta daño cuerpo a cuerpo | ![]() |
Prime |
Pureza brillante | Aumenta daño cuerpo a cuerpo +1 Pureza | ![]() |
Raro Sindicato |
Rebote | Aumenta el número de rebotes (solo para Glaive, Glaive Prime and Kestrel) | ![]() |
Común |
Regreso curativo | Eres sanado por +11 cuando golpeas a un objetivo afectado por estado | ![]() |
Raro |
Sierrahueso del cazador | Incrementa el daño y la probabilidad de estado cuando atacas a un enemigo derribado (Sólo Ripkas) | ![]() |
Poco común |
Sobrecarga de asesinatos | Al matar con canalización cuerpo a cuerpo:+60% velocidad de movimiento durante 15 segundos | ![]() |
Poco común |
Sobrecarga de condición | +60% Daño cuerpo a cuerpo por cada tipo de estado que afecte al objetivo | ![]() |
Raro |
Toque eléctrico | Aumenta el extra | ![]() |
Poco común |
Toque final | Aumenta el daño al rematar | ![]() |
Poco común |
Torbellino | Aumenta la velocidad de vuelo (Sólo para Glaive, Glaive Prime and Kestrel) | ![]() |
Raro |
Trauma pesado | Aumenta el | ![]() |
Raro |
Trauma pesado Prime | Aumenta el | ![]() |
Prime |
Trayectoria de entropía | Aumenta la velocidad de vuelo + 1 Entropía (Sólo Kestrel) | ![]() |
Raro Sindicato |
Tribulación perdurable | 150% Duración de estado al golpear | ![]() |
Poco común |
Viento del norte | Aumenta extra | ![]() |
Poco común |
Presión sacrificial | Aumenta el daño y daño base a Conscientes | ![]() |
Umbra |
Acero sacrificial | Aumenta la probabilidad de crítico y daño base a Conscientes | ![]() |
Umbra |
Última edición, 06-11-2020 por JARVIII
Nombre | Descripción | Tipo de Arma | Polaridad | Rareza | Obtenido de |
---|---|---|---|---|---|
Abanico acechante | Acometidas en espiral y combos aplastantes. | Guadañas | ![]() |
Raro | Tripulante francotirador |
Aguja giratoria | Puñaladas rápidas, cortes retorcidos. | Dagas dobles | ![]() |
Poco común | |
Avispa ardiente | Encadenamiento de combos. | Látigos | ![]() |
Poco Común | Lancero Corrupto |
Baile de balas | Un baile entre hojas afiladas y disparos. | Sable-pistola | ![]() |
Poco Común |