Wiki Warframe Español
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Revisión del 18:07 29 ene 2019

Última edición, 29-01-2019 por JARVIII


FusionCorePackSilversingle
Reemplazó a
Mods 1.0 desde la Actualización 7

Los modificadores (Mods) (ver: 2.0) son esencialmente el sistema de mejoras en WARFRAME en forma de tarjetas especiales que pueden ser equipadas a Warframes, Armas, Centinelas, Compañeros y Archwing que cumplen la función de mejorar el Daño, poder, supervivencia, velocidad, utilidad y preceptos. Por otro lado, también pueden otorgar Poderes Pasivos y/o Activos, Preceptos de Sentinela y Utilidades, además de poder intercambiarse entre objetos. Existe una aproximación de 867 mods en el juego hasta la fecha, sin contar con los mods agrietados.

Adquisición

  • Todos los enemigos tienen la posibilidad de dejar caer un mod que esté dentro de su tabla de recompensa.
    • Todos los enemigos poseen su propia tabla de recompensas, visita sus respectivas páginas para más detalles.
    • 75.9% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas comunes.
    • 22.12% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas poco comunes.
    • 2.01% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas raras.
  • Obtener un compañeros proveerá automáticamente un set de sus preceptos.
  • Mods Corruptos, de Aura y Pesadilla  sólo se pueden obtener en Alertas, Modo Pesadilla y Derrelicto Orokin respectivamente. Más detalles se pueden encontrar más abajo.
  • También se pueden obtener por medio de los recipientes del Vacío Orokin y más comúnmente de los recipientes de la sala del tesoro. Los mods obtenidos de esta manera son aleatorios para cada jugador.
    • Los mods soltados por los contenedores desaparecerán después de un período de tiempo.
  • La transmutación puede fusionar cuatro mods sin rango para generar un mod aleatorio. Alternativamente, se pueden utilizar tres mods seleccionados y un núcleo de Transmutación para garantizar un mod aleatorio de una polaridad específica.
  • Supervivencias y Espionajes pueden ofrecer mods, planos o créditos como recompensa tras una misión completada.
  • Cada cinco rondas de Defensa e Interceptación se ofrecerá una recompensa elegida aleatoriamente de una tabla de recompensas de facción.
  • Comprando paquetes de mods del mercado.
  • Comprando Mods Prime de Baro Ki'Teer en un repetidor por Créditos ‍créditos y Ducados ducados. Se debe tener en cuenta que los objetos disponibles de Baro Ki'Teer cambian con cada aparición, y puede no tener ciertos elementos disponibles en todo momento.

Atributos

Los mods tienen 9 atributos:

  1. Nombre del mod
  2. Drenaje de capacidad y polaridad: El coste de puntos que el mod drenará del total de capacidad, y la polaridad del mod.
  3. Rango del Mod: El nivel de mejora del mod.
  4. Compatibilidad del mod: Con que se puede equipar el mod.
  5. Contador de Duplicados: Que tantos mods tienes de dicho rango.
  6. Indicador de Aura/Guardia/Exilus/set: El símbolo informa si el mod es utilizado para un Aura, una Guardia, un Exilus o pertenece a un Set de Mods.
  7. Número de Duplicados Seleccionados: Usado cuando se le dice al usuario que tantos mods se han seleccionado durante la Fusión o para vender
  8. Estadistica: Exclusivamente para mods de set. Informa la cantidad de mods del mismo set tenemos equipados actualmente.
  9. Rareza: Denota la rareza de la carta de acuerdo a los siguientes colores:
Smoke - Peculiar
♦ Bronce - Común
♦♦ Plata - Poco Común
♦♦♦ Oro - Raro
♦♦♦♦ Blanco - Legendario
♦♦♦♦♦ Morado - Agrietado

Tipo

Los Mods sólo se pueden unir a su tipo de objeto indicado. Pueden ser generalmente aplicables a armas, Warframes, o compañeros (es decir, "Mod de Warframe") o específicos de su respectiva clase (es decir, "Mod de Trinity").


Rareza

Los Mods varían en 5 rangos de rareza como se indica por el color del borde y el número de diamantes en la parte superior.

Crecimiento peculiar Pararrayos Provocado Poder ascendente Continuidad Prime ModAgrietadoVelado

Peculiar

Común
♦♦
Poco común
♦♦♦
Raro
♦♦♦♦
Prime
♦♦♦♦♦
Agrietado

Capacidad

Los Warframes, compañeros y armas tienen una capacidad limitada para Mods igual a su rango (Max 30) que puede ser duplicada con un Reactor Orokin o Catalizador Orokin, respectivamente. La capacidad de un mod funciona como limitante dependiente de su drenaje.

Los compañeros tienen 10 ranuras para mods, mientras que los Warframes, armas y armas de centinela tienen 8.

Los mods Aura para Warframes, al igual que los Mod de guardia de armas cuerpo a cuerpo, aumentan la Capacidad de Mods en lugar de drenarla. Mientras que el aumento de capacidad para el Warframe es de 2-18, el de las armas cuerpo a cuerpo es de 2-10.

Cuando algunos mods, como por ejemplo Munición criogénica , aumentaron su drenaje a 11 de los antiguos 9, las configuraciones cambiaron su capacidad entre  0 y -1 al mismo tiempo que parpadeaban en rojo. A los jugadores se les permitió mantener estas configuraciones, pero si remueven cualquiera de los mods se corregirá el problema y el jugador no podrá reemplazar el mod nuevamente.

Polaridad

Artículo principal: Polaridad

Algunas ranuras vienen ya "polarizadas". Cada tipo de polarización tiene un único símbolo asociado. Instalar mods en una ranura polarizada del mismo tipo reducirá el drenaje total del mod utilizado aproximadamente en un 50%. Por el contrario equipar un mod de una polaridad diferente al de la ranura polarizada, aumentará el drenaje aproximadamente un 25% de su coste inicial.

Rango

Los niveles de los Mods varían desde el 0 hasta el 10 (normalmente 3-5). Cuando el nivel de un mod es mayor que cero, se indica mediante puntos azules en la parte inferior de la tarjeta. Cada rango adicional, requiere el doble de la energía del rango anterior para subir de nivel. Nivelar desde el rango 0 a 1 establece la cantidad base de energía del mod para este cálculo.

Ver Fusión

Ver lista de Mods de rango 10
Warframe

Redirección Fibra de acero Archivo:Vitalidad Warframe.png Equilibrio Provocado Rabia ciega Caminante de fuego Resorte helado Carrera relámpago Intolerante Guardia de reflejo Vuelo tóxico Fortaleza transitoria Continuidad Prime Flujo Prime Vigor PrimeIntensificación UmbralFibra UmbralVitalidad UmbralPies firmes Prime

Primaria

Sierra Calibre pesado Cargador viciado Manos rápidas Prime Mutación de munición de rifle Prime Perdición del Corpus Prime Perdición de los Corruptos Prime Perdición de los Grineer Prime Perdición de los infestados Prime Munición criogénica Prime Despedazar Prime

Proyectil viciado Quemarropa Prime Destrozar Prime Mutación de munición de escopeta Prime

Secundaria

Golpe de avispa Fuerza magnum Carga incendiaria Prime Gambito de pistola Prime Mutación de munición de pistola PrimeDesliz de cargador Prime Rompeobjetivos Prime

Cuerpo a cuerpo

Picor duradero Acometida de sangre Trauma pesado Prime Punto de presión Prime Alcance Prime Furia Prime Regreso curativo Golpe de fiebre Prime Acero sacrificial Presión sacrificial

Centinela

Redirección calculada Fibra de metal Vitalidad mejorada Santuario (Mod) Regeneración Prime

Kubrow

Enlace de armaduraEnlace de saludEnlace de escudosCercenarRefugioMordisco

Archwing

Propulsores Hiperión Redireccionamiento del sistema Transformador mórfico Prime

Archmelé

Filo sangrante

Puntuación de Cónclave

Artículo principal: Cónclave

La puntuación de conclave, fue un mecanismo utilizado en todos los mods para el conclave antiguo. Hoy en día, el cónclave se utiliza en matchmaking como puntuación para unirse a partidas. Cuanto mayor sea el puntaje, más fuertes serán los enemigos. Anteriormente, las alertas tácticas  añadieron un máximo de puntos de cónclave (que a menudo era baja), como requisito para hacerla más desafiante.

Concluido el Conclave 2.0, esta característica ya no se siguió utilizando.

Desde la actualización: La arboleda plateada se eliminó el puntaje Cónclave de cada equipo y mod.

Clasificación de un Mod

Cada colección de mods de un Tenno tiene una calificación global, la cual es visible en la esquina superior derecha de la pantalla de colección de mods. La puntuación del mod está directamente correlacionada con la cantidad de Endo que el mod producirá cuando se disuelva.

Ver lista de Cuadro de puntajes
Rango del mod Común Poco común Raro Prime
0 4 10 15 20
1 8 18 28 40
2 12 25 40 60
3 15 33 53 80
4 18 40 65 100
5 21 48 78 120
6 25 55 90 140
7 28 62 103 160
8 31 70 115 180
9 34 78 128 200
10 38 85 140 220

Apilamiento y venta de Mods

Introducido en la Actualización 12, los mods del mismo tipo y nivel de fusión se apilarán en un "pack" de mods, con un número en la esquina superior izquierda mostrando cuantas tarjetas hay disponibles. Este proceso es esencial en reducir el desorden y aliviar el proceso de venta de mods. Este sistema de apilamiento también desempeña un papel en la Fusión de mods. Puedes disolver mods en Endo y usarlo para nivelar otros mods. Para disolver, seleccione un mod o una agrupación de ellos y haz clic en "Disolver ".

Instalando Mods

Para instalar mods en un objeto, arrastra el mod desde la colección y ubícalo en una ranura para Mods. Si el drenaje de la Capacidad del Mod es menor o igual a la Capacidad de Mods restante del objeto el mod se instalará y se reducirá su Capacidad. El drenaje puede ser modificado por polaridades:

  • Coincidir polaridades reduce el drenaje: (p.e. Sierra cuesta 14, pero si se ubica en una ranura con polaridad V Madurai cuesta solo 7)
  • Diferencias en la polaridad mod/ranura, incrementa el costo en un cuarto, redondeado matemáticamente: niveles de mod 0-1 añaden 0, mods 2-5 añaden 1, mods 6-9 añaden 2,mods 10-13 añaden 3, mods 14-16 añaden 4, etc...

Bonus por apilamiento

Artículo principal: Cálculo de bonos de modificación

Para prevenir un exponencial apilamiento de bonos, los jugadores no pueden equipar mods duplicados en un mismo equipamiento. por ejemplo, una pistola solo puede tener un mod de Golpe de avispa a la vez. Sin embargo, un mod de estado dual puede ser apilado al mismo tiempo con un mod que otorga uno de los estados. Por ejemplo, Vitalidad y Vigor pueden ser apilados en un mismo Warframe, mientras Vitalidad incrementa su Salud Máxima, y Vigor incrementa la Salud Máxima y la Capacidad de Escudo.

Para los mods que incrementan el escudo, la salud o el poder, los bonus se calculan a partir del valor base del warframe. Esto previene incrementos exponenciales con los bonos pasivos al subir de nivel introducidos en la Actualización 7.6.

Los mods que incrementan el daño o añaden tipos de daño especial no entran en conflicto con los demás. Dada la capacidad suficiente de mods, una sola arma puede tener mods incrementando el daño y añadiendo daño por Calor b Calor, Frío b Frío,  Electricidad y Perforación b Perforación al mismo tiempo. Mira la página de Daño para más información sobre daño apilable.

Fusión

Artículo principal: Fusión

Los mods pueden aumentar su poder total mediante el proceso llamado Fusión. Fusionar un mod con endo incrementa el poder total del mod.

Mods Especiales

Los tipos de mods que no pueden adquirirse de forma normal están listados abajo:

Mod de aura

Sifón de energía
Artículo principal: Mod de aura

Los mods de Aura son mods que aumentan la capacidad máxima de mods del warframe y sus efectos benefician a todo el escuadrón. Sólo un mod de aura se puede equipar por warframe.

Mod de guardia

Derviche carmesí
Artículo principal: Mod de guardia

Los mod de guardia son mods especiales para armas de cuerpo a cuerpo. Aumentan la capacidad de mod del arma cuerpo a cuerpo del jugador y desbloquean combos de ataque únicos. Sólo es posible equipar una y debe estar en la ranura Guardia asignada para ello. Ejemplo: Cuatro jinetes.

Mod Exilus

Batería de maniobras
Artículo principal: Mod Exilus

Los mod Exilus son mods de utilidad/ movilidad que pueden ser equipados en cualquier ranura de mod de Warframe o en su respectiva ranura dedicada. La ranura Exilus debe ser previamente desbloqueada con un adaptador Exilus.

Mods del Modo Pesadilla

Despedazar
Artículo principal: Categoría:Mods del Modo Pesadilla

Los mods del modo Pesadilla son mods con estadísticas duales. Sólo pueden ser adquiridos tras completar misiones en el modo Pesadilla.

Mods Corruptos

Experiencia fugaz
Artículo principal: Mods Corruptos

Los mods corruptos pueden ser obtenidos de Derrelicto Orokin, usando Llaves de Dragón para desbloquear las bóvedas ubicadas dentro. Estos mods tienen estadísticas duales, uno entrega una bonificación y el otro un efecto negativo.

Mods de Aumento

Sombra de humo
Artículo principal: Mods de Aumento

Los mods de aumento son Ofrendas de sindicato que proporcionan un aumento a un Arma o un Warframe en específico.

Mods de Cónclave

Gas lacrimógeno
Artículo principal: Categoría:Mods PvP

Los mods de Cónclave pueden ser adquiridos desde el Sindicato de Cónclave y solo puede ser usado durante partidas de Cónclave (PvP).

Mods Dañados

Sierra dañado
Artículo principal: Mods dañados

Los mods dañados son versiones más débiles de los mods normales que se recogen automáticamente durante el curso de la misión de La presa de Vor.

Mods Prime

Continuidad Prime
Artículo principal: Mods Prime

Los mods Prime son versiones más poderosas de los mods normales que sólo se pueden obtener de Baro Ki'Teer o intercambiando con otros jugadores.

Mods Agrietados

ModAgrietadoVelado
Artículo principal: Mods agrietados

Los mods Agrietados son mods especiales que pueden incluir hasta cuatro estadísticas diferentes, algunas veces desventajosas. Solo un Mod Agrietado de Rifle se da a jugadores que hayan completado la Aventura de La guerra interna. Mods Agrietados adicionales pueden ser adquiridos como recompensas de incursiones.

Mods Umbra

Presión sacrificial
Artículo principal: Mods Umbra

Los mods Umbra son mods especiales, lanzados junto con la Actualización 23.0 que solo pueden ser adquiridos en la aventura de El sacrificio; estos mods son versiones mejoradas de mods ya existentes. Incluyen propiedades de los mods Prime y los mods comunes, ofreciendo estadísticas significativamente mejores que su contraparte común, incrementando la estadística general al equipar la cantidad de mods requeridos.

Lista de Mods

Mods de Warframe

Última edición, 29-01-2019 por JARVIII
Nombre Descripción Polaridad Obtenido de Rareza
Amplificador de escopeta
Amplificador de escopeta
Aumenta el daño de escopeta V La arboleda plateada Poco común
Amplificador de pistola
Amplificador de pistola
Incrementa el daño de pistola V La arboleda plateada Poco común
Amplificador de rifle
Amplificador de rifle
Aumenta el daño de rifle V Onda nocturna Poco común
Aura de PEM
Aura de PEM
La precisión de disparo de los enemigos Corpus se ve reducida D Onda nocturna Poco común
Breve respiro
Breve respiro
Lanzar una habilidad otorga escudos igual al % de la energía utilizada, mientras la sobrecarga de escudos esta inactiva Scratch La arboleda plateada Poco común
Carga de acero
Carga de acero
El daño de arma cuerpo a cuerpo aumenta. V Onda nocturna Poco común
Carroñero de escopeta
Carroñero de escopeta
Aumenta la recuperación de munición de escopeta Bar Onda nocturna Poco común
Carroñero de francotirador
Carroñero de francotirador
Aumenta la recuperación de munición de francotirador Bar Onda nocturna Poco común
Carroñero de pistola
Carroñero de pistola
Aumenta la recuperación de munición de pistola Bar Onda nocturna Poco común
Carroñero de rifle
Carroñero de rifle
Aumenta la recuperación de munición de rifle Bar Onda nocturna Poco común
Desenfundado rápido
Desenfundado rápido
Aumenta la velocidad al enfundar y desenfundar el arma Bar Onda nocturna Poco común
Detector de saqueo
Detector de saqueo
El minimapa muestra cajas para saquear Bar Onda nocturna Poco común
Físico
Físico
Se incrementa la salud máxima D Onda nocturna Poco común
Hojas poderosas
Hojas poderosas
Los ataques cargados adquieren % de probabilidad de estado y de daño de estado, pero drenan escudo por golpes Bar La arboleda plateada Raro
Impedancia infestada
Impedancia infestada
Reduce la velocidad de los enemigos IconInfestedOnInfestados D Onda nocturna Poco común
Permanece unido
Permanece unido
más % de armadura D La arboleda plateada Poco común
Poder ascendente
Poder ascendente
Aplicar efectos de estado con armas aumenta la fuerza de habilidad por un tiempo limitado V La arboleda plateada Raro
Potenciador de carrera
Potenciador de carrera
Aumenta la velocidad al correr Bar Onda nocturna Poco común
Proyección corrosiva
Proyección corrosiva
Reduce el blindaje (armadura) de enemigo Bar Onda nocturna Poco común
Radar enemigo
Radar enemigo
Los enemigos aparecen en el minimapa Bar Onda nocturna Poco común
Rejuvenecimiento
Rejuvenecimiento
La salud del equipo se regenera a un ritmo de curación D Onda nocturna Poco común
Resistencia a las toxinas
Resistencia a las toxinas
Aumenta la resistencia al daño tóxico D Nox Poco común
Rotura de escudos
Rotura de escudos
Reduce los escudos enemigos Bar Onda nocturna Poco común
Sifón de energía
Sifón de energía
Incrementa la regeneración de energía del warframe Bar Onda nocturna Poco común
Tirador certero
Tirador certero
Aumenta el daño de rifle de francotirador V Onda nocturna Poco común

Mods de Aumento

Mods Umbra

Mods de Rifle

Mods de Escopeta

Mods de Pistola

Mods cuerpo a cuerpo

Última edición, 29-01-2019 por JARVIII
Nombre Descripción Tipo de Arma Polaridad Rareza Obtenido de
Abanico acechante
Abanico acechante
Acometidas en espiral y combos aplastantes. Guadañas Scratch Raro Tripulante francotirador
Aguja giratoria
Aguja giratoria
Puñaladas rápidas, cortes retorcidos. Dagas dobles D Poco común
Avispa ardiente
Avispa ardiente
Encadenamiento de combos. Látigos D Poco Común Lancero Corrupto
Baile de balas
Baile de balas
Un baile entre hojas afiladas y disparos. Sable-pistola V Poco Común Sabotaje Vacio
Boca de dragón contaminada
Boca de dragón contaminada
Cortes letales con latigazos repentinos. Cuchilla y látigo V Poco Común
Bosque estruendoso
Bosque estruendoso
Ataques en arco y combos concentrados. Bastones V Poco Común Antiguo Corrupto
Ciclón Kraken
Ciclón Kraken
Golpes brutales con hábil movimiento. Machetes Scratch Raro Alijos (Fortaleza kuva)
Colmillo preciso
Colmillo preciso
Ataques rápidos, múltiples impactos. Dagas Bar Poco Común Arrastrado Nauseabundo
Cortada de mantis
Cortada de mantis
Fuertes cortadas con puñaladas rápidas que mantienen el momentum. Espadas Dobles Bar Raro Cetus
Corte calmado
Corte calmado
Arcos poderosos con combos frenéticos. Nikanas V Raro Carnicero Árido / Fronterizo
Crepúsculo astral
Crepúsculo astral
Cuchilladas orbitales y golpes azotadores. Glaives Bar Raro Bursa
Cruz géminis
Cruz géminis
Un estilo que exhibe ataques de barrido cortantes y golpe rápidos. Tonfas V Raro MOA Corrupto
Cuatro jinetes
Cuatro jinetes
Ataques rápidos, con poderosos golpes. Garras V Raro
Derviche carmesí
Derviche carmesí
Fuertes ataques de torbellino. Espadas V Raro Bombardero
Espina Punzante
Espina Punzante
Enérgicas cuchilladas con poderosas puñaladas. Dagas V Raro Eidolon Vomvalista
Espira giratoria
Espira giratoria
Una mezcla de ataques penetrantes con golpes precisos. Armas de asta Bar Raro Cetus (contratos)
Espiral segadora
Espiral segadora
Ataques a distancia y combos de múltiples impactos. Guadañas Bar Poco Común Tripulante Corpus
Furia macabra
Furia macabra
Cadenas de golpes rápidos y combos contundentes. Puños y pies WardPol Poco Común Puño de Combate Grineer
Fénix de hierro
Fénix de hierro
Rápidos ataques cortantes con final perforante. Espadas WardPol Raro Lancero Normal / Árido / Fronterizo, Erebión Árido / Fronterizo, Artillero Pesado
Garra penetrante
Garra penetrante
Ataques fuertes y concentrados con múltiples impactos giratorios. Dagas Dobles Scratch Poco Común Tripulante Detron
Garra reluciente
Garra reluciente
Ataques rápidos en arco. Glaives Bar Raro Halieto Sanguijuela
Grulla desgarradora
Grulla desgarradora
Cortes descendentes con un combo de impacto. Espada pesada V Poco Común Incendiario Grineer
Juicio decisivo
Juicio decisivo
Feroces ataques a dos manos. Nikanas V Raro Guardián Grineer, Artillero Pesado
Justicia ciega
Justicia ciega
Estilo de agarre inverso que enfatiza los golpes cortantes y empaladores. Nikanas V Poco común Stalker
Maldición fulgurante
Maldición fulgurante
Veloces ataques giratorios y golpes asombrosos. Armas de asta Scratch Poco Común Buscador Normal / Árido / Fronterizo
Marea brutal
Marea brutal
Ataques giratorios y puñetazos saltando. Puños y pies Bar Raro Tóxico Antiguo
Máscara vulpina
Máscara vulpina
Cortes rápidos con golpes empaladores. Estoques Bar Raro
Monarquía exiliada
Monarquía exiliada
Un aspecto extravagante con ataques de barrido. Tonfas Bar Raro Artillero Pesado Kuva
Palma sísmica
Palma sísmica
Ataques metódicos con combos de alcance. Puños D Raro Saltador Infestado
Pleno mediodía
Pleno mediodía
Pulverización de balas entre perversos ataques cortantes. Sable-pistola V Raro Madre de la progenie
Precipitación del halcón
Precipitación del halcón
Cortes rápidos con estocadas giratorias. Espadas V Raro Cetus (Contratos)
Presagio definitivo
Presagio definitivo
Poderosos cortes y atáques de escudo. Espada y escudo V poco comun Grineer maniatico
Rama fustigadora
Rama fustigadora
Golpes elevados y combos de torbellino. Bastones WardPol Raro Artillero Pesado Corrupto
Rapaz maliciosa
Rapaz maliciosa
Golpes punzantes y cortes rápidos. Garras V Raro
Rechinar del Payara
Rechinar del Payara
Estocadas perforantes con espirales empaladoras. Dagas Dobles WardPol Raro Tripulante de Élite
Reminiscencia vengativa
Reminiscencia vengativa
Odio... Pavor... desesperación... Espadas V Raro
Ritmo regio
Ritmo regio
Ataque de barrido y cuchilladas giratorias. Espada pesada D Raro
Ruina aplastante
Ruina aplastante
Arial attacks with crowd control combos. Martillos V Raro MOA Cañón Eléctrico, Buscador Grineer
Sauce sangrante
Sauce sangrante
Una mezcla de ataques rápidos y fuertes con combos de salto. Armas de asta Bar Raro MOA Corrupto
Serpenteo rompedor
Serpenteo rompedor
Golpes rebanadores constantes con daño concentrado. Machetes Scratch Poco Común Soldado Normal / Árido / Fronterizo, Eviscerador Árido / Fronterizo, Escorpión, Abrasador Normal / Fronterizo
Serpientes cruzadas
Serpientes cruzadas
Ataques desde múltiples ángulos con estocadas mortales. Espadas Dobles Bar Raro Lancero de Élite Normal / Árido / Fronterizo
Tigre arremolinado
Tigre arremolinado
Ataques de múltiples impactos en abanico. Espadas Dobles Scratch Poco Común Anti-MOA, Técnico Corpus, Abrasador
Torbellino cortante
Torbellino cortante
Cortes en arco con final giratorio. Espada pesada D Raro Disruptor Antiguo
Tormenta bermellón
Tormenta bermellón
Patadas entrelazadas con cuchilladas giratorias. Garras V Raro
Tormenta despedazadora
Tormenta despedazadora
Ataques metódicos y combos de gran impacto. Martillos D Poco Común General Sargas Ruk
Tragedia de Gaia
Tragedia de Gaia
Lentos ataques poderosos. Puños D Raro
Undécima tormenta
Undécima tormenta
Ataques rápidos usando espada y escudo. Espada y escudo V Raro
Viento fracturador
Viento fracturador
Ataques rápidos y de múltiples impactos con poderosos remates. Puños WardPol Poco Común Cargador Infestado
Viento punzante
Viento punzante
Ataques en espiral, combos de levantamiento. Dagas V Raro MOA Onda de Choque
Vulcano Atlántida
Vulcano Atlántida
Rápidos golpes, movimientos engañosos. Nunchaku D Poco Común
Víbora enroscada
Víbora enroscada
Poderosos ataques en arco con lanzamientos vigorosos. Látigos Scratch Raro Tripulante Corrupto

Última edición, 29-01-2019 por JARVIII

Los Mods Exilus, también conocidos como Mods de Utilidad, son una categoría de mod introducida en la Actualización 17. Estos mods se pueden colocar en cualquier ranura de mod de warframe o en la ranura de mod Exilus dedicada Exilus, que se debe desbloquear usando un Adaptador Exilus.

Nombre Descripción Polaridad Rareza
Abrigo cálido
Abrigo cálido
Aumenta la resistencia de los escudos para los niveles de hielo D Poco común
Absorber impacto
Absorber impacto
Aumenta de resistencia al daño en derribo D Raro
Aceleración concentrada
Aceleración concentrada
Cuando apuntas: +80% de Velocidad de proyectil V Raro
Aceleración fatal
Aceleración fatal
+40% de Velocidad de proyectil V Poco común
Acelerante fomoré
Acelerante fomoré
La metralla rebota hasta 4 veces y viaja 60% más rápida. V Poco común
As en el aire
As en el aire
Reinicia el Salto doble hasta 6x mientras estás en el aire. Bar Raro
Asalto Histérico
Asalto Histérico
Apunta y ataca para saltar hacia los enemigos dentro de 50m. Bar Raro
Aviador
Aviador
Reduce el daño en un 40% al estar en el aire. D Común
Batería de maniobras
Batería de maniobras
Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse, aumento de Impacto b Impacto en salto-bala. D Poco común
Batería silenciosa
Batería silenciosa
Reduce la probabilidad que un enemigo escuche el disparo en un 100%. Bar Poco común
Caminante de fuego
Caminante de fuego
Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse, aumento de Calor b Calor en salto-bala V Raro
Cargador falso
Cargador falso
+90% de munición máxima. Bar Común
Carrera
Carrera
Aumento velocidad al correr. Bar Poco común
Carrera relámpago
Carrera relámpago
Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse aumento Eléctrico b Eléctrico en salto-bala. V Raro
Cartucho comprimido
Cartucho comprimido
Aumenta la munición máxima. Bar Poco común
Catapulta
Catapulta
Presiona "botón central" para lanzar a Grendel hacia tu punto de mira. Cuesta 10 de energía. Scratch Raro
Cañón angosto
Cañón angosto
Aumenta la precisión al apuntar. V Raro
Contracción rápida
Contracción rápida
Aumenta la velocidad de enfundado Bar Poco común
Convergencia dirigida
Convergencia dirigida
Aumenta la precisión al apuntar. V Raro
Crecimiento peculiar
Crecimiento peculiar
Bar Raro
Derivación astuta
Derivación astuta
Aumenta el deslizamiento disminuye la fricción aumenta el alcance de poder V Raro
Derivación mutua
Derivación mutua
Aumenta fuerza del aura aumenta la efectividad del aura Bar Raro
Derivación poderosa
Derivación poderosa
Aumenta la fuerza de poder aumento de probabilidad de resistir derribo Scratch Raro
Derivación resistente
Derivación resistente
Aumento de poder máximo aumenta la velocidad de parkour Scratch Raro
Derivación rápida
Derivación rápida
Aumenta la velocidad de correr aumenta la velocidad de lanzamiento V Raro
Derivación sigilosa
Derivación sigilosa
Aumento de radar enemigo aumento de planear/posarse Bar Raro
Derivación ágil
Derivación ágil
Daño reducido mientras se está en el aire por aumento de evasión D Raro
Director de orquesta
Director de orquesta
Scratch Raro
El saber del ladrón
El saber del ladrón
Resalta mods en el entorno así como en el minimapa aumenta radar de saqueo Bar Común
El vals de Mesa
El vals de Mesa
Scratch Raro
Florecimiento peculiar
Florecimiento peculiar
Bar Raro
Forma aerodinámica
Forma aerodinámica
Bar Raro
Giro desgarrador
Giro desgarrador
Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Cortante b Cortante en salto-bala V Poco común
Impacto pesado
Impacto pesado
Crea ondas de choque sísmicas al realizar aterrizajes pesados para golpear a los enemigos. Bar Poco común
Intruso
Intruso
Aumenta los segundos para piratear Bar Común
Levitación magnética
Levitación magnética
Aumenta el deslizamiento disminuye la fricción Bar Poco común
Maestro ladrón
Maestro ladrón
Aumenta la probabilidad de desbloquear armarios cerrados Bar Raro
Movilización
Movilización
Aumento del salto-bala Aumento del Planear

y Posearse

Bar Poco común
Paso perforante
Paso perforante
Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Perforación b Perforación en salto-bala Bar Poco común
Patadón
Patadón
Aumento de Planear y Posearse Bar Poco común
Persecución del vigilante
Persecución del vigilante
Bar Poco común
Pies firmes
Pies firmes
Aumenta la probabilidad de resistir derribo D Raro
Pies firmes Prime
Pies firmes Prime
Aumenta la probabilidad de resistir derribo D Legendario
Reflejo de sintetizador
Reflejo de sintetizador
V Raro
Resorte helado
Resorte helado
Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Frío b Frío en salto-bala D Raro
Retribución
Retribución
Aumenta la probabilidad de hacer daño eléctrico cuando eres derribado por enemigos con escudo D Raro
Sensor enemigo
Sensor enemigo
Aumenta el radar enemigo Bar Raro
Umbral de dolor
Umbral de dolor
Bar Raro
Velocidad de escape
Velocidad de escape
Scratch Raro
Voltereta
Voltereta
Recuperación más rápida al ser derribado Bar Raro
Vuelo tóxico
Vuelo tóxico
Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Toxina n Toxina en salto-bala Bar Raro

Mods de Archwing

Mods de Centinela

Mods de Compañeros

Notas

  • Los mods que caen en el suelo mostrarán un efecto visual donde puntos blancos de energía convergen en su posición, haciendo el mod más visible. Si dos o más jugadores están en una misión, este efecto visual permanecerá siempre y cuando los jugadores no hayan recogido el mod, desapareciendo solo si todos los jugadores ya lo han recogido. El efecto visual en sí puede usarse para marcar un punto de ruta e informar a otros jugadores de la posición del mod. El punto de ruta puede usarse incluso si el jugador que coloca el punto de ruta ya lo ha recogido.
    • Los mods raros proyectan un efecto amarillo-oro más fuerte, con una columna clara de energía dorada. Del mismo modo, los componentes y planos dejados caer por enemigos especiales crean una columna de energía púrpura distintiva.

Plantilla:MechNav