Reemplazó a |
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Mod 1.0 desde la Actualización 7.0 (2013-03-18) |
Los mods, abreviatura de modificaciones[1] o módulos, son un sistema de mejoras en WARFRAME con forma de cartas especiales que se pueden equipar en warframes, armas, compañeros, centinelas y vehículos para mejorar el daño, el poder, la capacidad de supervivencia, la velocidad, la movilidad, los preceptos y la utilidad.
Se puede acceder al sistema de mods tras completar la misión tutorial «Libera al traficante de armas encarcelado» de la Aventura La presa de Vor, instalando en el Orbitador el segmento del sistema de mods que recibirás como recompensa de dicha misión, el cual desbloqueará permanentemente el sistema de mods para su uso mediante el Arsenal (eligiendo la opción «Mejorar»).
Desde el Arsenal puedes instalar mods en tu equipo, pero están limitados por la capacidad de mods del equipo que depende del nivel que tenga el propio equipo. Cualquier mod puede ser instalado/eliminado libremente y se puede aplicar a varias piezas de equipo al mismo tiempo. También puedes mejorar tus mods utilizando Endo y
Créditos mediante el proceso de Fusión.
Adquisición[]
- Todos los enemigos tienen la posibilidad de dejar caer un mod que esté dentro de su tabla de recompensa.
- Todos los enemigos poseen su propia tabla de recompensas, visita sus respectivas páginas para más detalles.
- 75.9% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas comunes.
- 22.12% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas poco comunes.
- 2.01% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas raras.
- Obtener un compañeros proveerá automáticamente un set de sus preceptos.
- mod corrupto, de Aura y Pesadilla sólo se pueden obtener en Alertas, Modo Pesadilla y Orokin Derrelicto Orokin respectivamente. Más detalles se pueden encontrar más abajo.
- También se pueden obtener por medio de los recipientes del Vacío Orokin y más comúnmente de los recipientes de la sala del tesoro. Los mods obtenidos de esta manera son aleatorios para cada jugador.
- Los mods soltados por los contenedores desaparecerán después de un período de tiempo.
- La transmutación puede fusionar cuatro mods sin rango para generar un mod aleatorio. Alternativamente, se pueden utilizar tres mods seleccionados y un núcleo de transmutación para garantizar un mod aleatorio de una polaridad específica.
- Supervivencias y Espionajes pueden ofrecer mods, planos o créditos como recompensa tras una misión completada.
- Cada cinco rondas de Defensa e Interceptación se ofrecerá una recompensa elegida aleatoriamente de una tabla de recompensas de facción.
- Comprando paquetes de mods del mercado.
- Comprando Mod Prime de Baro Ki'Teer en un repetidor por
Créditos y
ducados. Se debe tener en cuenta que los objetos disponibles de Baro Ki'Teer cambian con cada aparición, y puede no tener ciertos elementos disponibles en todo momento.
Atributos[]
Los mods tienen 9 atributos:

- Nombre del mod
- Drenaje de capacidad y polaridad: El coste de puntos que el mod drenará del total de capacidad, y la polaridad del mod.
- Rango del Mod: El nivel de mejora del mod.
- Compatibilidad del mod: Con que se puede equipar el mod.
- Valor de Conclave: (actualmente no aplica).
- Contador de duplicados: cuántos de ese mod tienes de ese rango de mod
- Indicador de Arura/ Postura: El símbolo informa si el mod es utilizado para un Aura, una Guardia, un Exilus o pertenece a un Mod de conjunto.
- Número de seleccionados: Aparece para indicar cuantos de mods se están usando para fusionar, disolver o vender
- Rareza: Denota la rareza de la carta de acuerdo a los siguientes colores:
- Humo - Peculiar
- ♦ Bronce - Común
- ♦♦ Plata - Poco Común
- ♦♦♦ Oro - Raro
- ♦♦♦♦ Platino - Legendario
- ♦♦♦♦♦ Cristal - Agrietado
10. Estadistica: Exclusivamente para mods de set. Informa la cantidad de mods del mismo set tenemos equipados actualmente.
Tipo[]
Los Mods sólo se pueden unir a su tipo de objeto indicado. Pueden ser generalmente aplicables a armas, Warframes, o compañeros (es decir, "Mod de Warframe") o específicos de su respectiva clase (es decir, "Mod de Trinity"). Aparece en la parte inferior del mod (Compatibilidad)
Rareza[]
Los Mods varían en 6 rangos de rareza como se indica por el color del borde y el número de diamantes en la parte superior.
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Peculiar |
♦ Común |
♦♦ Poco común |
♦♦♦ Raro |
♦♦♦♦ Prime |
♦♦♦♦♦ Agrietado |
Capacidad[]
Los Warframes, compañeros y armas tienen una capacidad limitada para Mods igual a su rango (Max 30) que puede ser duplicada con un Reactor Orokin o Catalizador orokin, respectivamente. La capacidad de un mod funciona como limitante dependiente de su drenaje. Los mods pueden tener un drenaje de 0 a tan alto como 20 dependiendo del mod y del rango que sea. Los artículos también tienen una capacidad de modificación mínima, que agrega puntos de modificación a los elementos que tienen un rango inferior al de un rango de maestría actual de los jugadores. La cantidad de capacidad de modificación mínima es igual al rango de dominio del jugador.
Los compañeros tienen 10 ranuras para mods, mientras que los Warframes, armas y armas de centinela tienen 8.
Los mods Aura para Warframes, al igual que los Mod de guardia de armas cuerpo a cuerpo, aumentan la Capacidad de Mods en lugar de drenarla. Mientras que el aumento de capacidad para el Warframe es de 2-18, el de las armas cuerpo a cuerpo es de 2-10.
Cuando algunos mods, como por ejemplo Munición criogénica , aumentaron su drenaje a 11 de los antiguos 9, las configuraciones cambiaron su capacidad entre 0 y -1 al mismo tiempo que parpadeaban en rojo. A los jugadores se les permitió mantener estas configuraciones, pero si remueven cualquiera de los mods se corregirá el problema y el jugador no podrá reemplazar el mod nuevamente.
Polaridad[]
- Artículo principal: Polaridad
Algunas ranuras vienen ya "polarizadas". Cada tipo de polarización tiene un único símbolo asociado. Instalar mods en una ranura polarizada del mismo tipo reducirá el drenaje total del mod utilizado aproximadamente en un 50%. Por el contrario equipar un mod de una polaridad diferente al de la ranura polarizada, aumentará el drenaje aproximadamente un 25% de su coste inicial.
Rango[]
Los niveles de los Mods varían desde el 0 hasta el 10 (normalmente 3-5). Cuando el nivel de un mod es mayor que cero, se indica mediante puntos azules en la parte inferior de la tarjeta. Cada rango adicional, requiere el doble de la energía del rango anterior para subir de nivel. Nivelar desde el rango 0 a 1 establece la cantidad base de energía del mod para este cálculo.
Ver Fusión
Puntuación de Cónclave[]
- Artículo principal: Cónclave
La puntuación de cónclave, fue un mecanismo utilizado en todos los mods para el cónclave antiguo. Hoy en día, el cónclave se utiliza en matchmaking como puntuación para unirse a partidas. Cuanto mayor sea el puntaje, más fuertes serán los enemigos. Anteriormente, las alertas tácticas añadieron un máximo de puntos de cónclave (que a menudo era baja), como requisito para hacerla más desafiante.
Concluido el Conclave 2.0, esta característica ya no se siguió utilizando.
Desde la actualización: La arboleda plateada se eliminó el puntaje Cónclave de cada equipo y mod.
Clasificación de un Mod[]
Cada colección de mods de un Tenno tiene una calificación global, la cual es visible en la esquina superior derecha de la pantalla de colección de mods. La puntuación del mod está directamente correlacionada con la cantidad de Endo que el mod producirá cuando se disuelva.
Rango del mod | Común | Poco común | Raro | Prime |
---|---|---|---|---|
0 | 4 | 10 | 15 | 20 |
1 | 8 | 18 | 28 | 40 |
2 | 12 | 25 | 40 | 60 |
3 | 15 | 33 | 53 | 80 |
4 | 18 | 40 | 65 | 100 |
5 | 21 | 48 | 78 | 120 |
6 | 25 | 55 | 90 | 140 |
7 | 28 | 62 | 103 | 160 |
8 | 31 | 70 | 115 | 180 |
9 | 34 | 78 | 128 | 200 |
10 | 38 | 85 | 140 | 220 |
Apilamiento y venta de Mods[]
Introducido en la Actualización 12, los mods del mismo tipo y nivel de fusión se apilarán en un "pack" de mods, con un número en la esquina superior izquierda mostrando cuantas tarjetas hay disponibles. Este proceso es esencial en reducir el desorden y aliviar el proceso de venta de mods. Este sistema de apilamiento también desempeña un papel en la Fusión de mods. Puedes disolver mods en Endo y usarlo para nivelar otros mods. Para disolver, seleccione un mod o una agrupación de ellos y haz clic en "Disolver ".
Instalando Mods[]
Para instalar mods en un objeto, arrastra el mod desde la colección y ubícalo en una ranura para Mods. Si el drenaje de la Capacidad del Mod es menor o igual a la Capacidad de Mods restante del objeto el mod se instalará y se reducirá su Capacidad. El drenaje puede ser modificado por polaridades:
- Coincidir polaridades reduce el drenaje: (p.e. Sierra cuesta 14, pero si se ubica en una ranura con polaridad
Madurai cuesta solo 7)
- Diferencias en la polaridad mod/ranura, incrementa el costo en un cuarto, redondeado matemáticamente: niveles de mod 0-1 añaden 0, mods 2-5 añaden 1, mods 6-9 añaden 2,mods 10-13 añaden 3, mods 14-16 añaden 4, etc...
Bonus por apilamiento[]
- Artículo principal: Cálculo de bonos de modificación
Para prevenir un exponencial apilamiento de bonos, los jugadores no pueden equipar mods duplicados en un mismo equipamiento. por ejemplo, una pistola solo puede tener un mod de Golpe de avispa a la vez. Sin embargo, un mod de estado dual puede ser apilado al mismo tiempo con un mod que otorga uno de los estados. Por ejemplo, Vitalidad y Vigor pueden ser apilados en un mismo Warframe, mientras Vitalidad incrementa su Salud Máxima, y Vigor incrementa la Salud Máxima y la Capacidad de Escudo.
Para los mods que incrementan el escudo, la salud o el poder, los bonus se calculan a partir del valor base del warframe. Esto previene incrementos exponenciales con los bonos pasivos al subir de nivel introducidos en la Actualización 7.6.
Los mods que incrementan el daño o añaden tipos de daño especial no entran en conflicto con los demás. Dada la capacidad suficiente de mods, una sola arma puede tener mods incrementando el daño y añadiendo daño por Calor,
Frío,
Eléctrico y
Perforación al mismo tiempo. Mira la página de Daño para más información sobre daño apilable.
Fusión[]
- Artículo principal: Fusión
Los mods pueden aumentar su poder total mediante el proceso llamado Fusión. Fusionar un mod con endo incrementa el poder total del mod.
Mods Especiales[]
Los tipos de mods que no pueden adquirirse de forma normal están listados abajo:
Mod de aura[]

- Artículo principal: Mod de aura
Los mods de Aura son mods que aumentan la capacidad máxima de mods del warframe y sus efectos benefician a todo el escuadrón. Sólo un mod de aura se puede equipar por warframe.
Mod de guardia[]

- Artículo principal: Mod de guardia
Los mod de guardia son mods especiales para armas de cuerpo a cuerpo. Aumentan la capacidad de mod del arma cuerpo a cuerpo del jugador y desbloquean combos de ataque únicos. Sólo es posible equipar una y debe estar en la ranura Guardia asignada para ello. Ejemplo: Cuatro jinetes.
Mod Exilus[]

- Artículo principal: Mod Exilus
Los mod Exilus son mods de utilidad/ movilidad que pueden ser equipados en cualquier ranura de mod de Warframe o en su respectiva ranura dedicada. La ranura Exilus debe ser previamente desbloqueada con un adaptador exilus de warframe.
Mods del Modo Pesadilla[]

- Artículo principal: Categoría:Mod Pesadilla
Los mods del modo Pesadilla son mods con estadísticas duales. Sólo pueden ser adquiridos tras completar misiones en el modo Pesadilla.
mod corrupto[]

- Artículo principal: Mod corrupto
Los mods corruptos pueden ser obtenidos de Derrelicto Orokin, usando Llaves de Dragón para desbloquear las bóvedas ubicadas dentro. Estos mods tienen estadísticas duales, uno entrega una bonificación y el otro un efecto negativo.
Mods de aumento[]

- Artículo principal: Mod de aumento
Los mods de aumento son ofrendas de sindicato que proporcionan un aumento a un Arma o un Warframe en específico.
Mods de Cónclave[]

- Artículo principal: Categoría:Mod PvP
Los mods de Cónclave pueden ser adquiridos desde el Sindicato de Cónclave y solo puede ser usado durante partidas de Cónclave (PvP).
Mods defectuosos[]

- Artículo principal: Mod defectuoso
Los mods defectuosos son versiones más débiles de los mods normales que se recogen automáticamente durante el curso de la misión de La presa de Vor.
Mod Prime[]

- Artículo principal: Mod Prime
Los mods Prime son versiones más poderosas de los mods normales que sólo se pueden obtener de Baro Ki'Teer o intercambiando con otros jugadores.
Mods agrietados[]

- Artículo principal: Mod agrietado
Los mods Agrietados son mods especiales que pueden incluir hasta cuatro estadísticas diferentes, algunas veces desventajosas. Solo un Mod Agrietado de Rifle se da a jugadores que hayan completado la Aventura de La guerra interna. Mods Agrietados adicionales pueden ser adquiridos como recompensas de incursiones.
Mods de Conjunto[]

Los Mods de conjunto son modos de armas y Warframe que funcionan como comunes a los mods raros por sí solos, pero si el número específico del set está equipado todo al mismo tiempo, otorgan un efecto de set adicional. Se distinguen por su prefijo conjunto compartido (Augurio, Gladiador, Vigilante, Cazador, Meca, etc) y el icono en la parte superior de su tarjeta.
Mod Umbra[]

- Artículo principal: Mod Umbra
Los mods Umbra son mods especiales, lanzados junto con la Actualización 23.0 (2018-06-15) que solo pueden ser adquiridos en la aventura de El sacrificio; estos mods son versiones mejoradas de mods ya existentes. Incluyen propiedades de los mods Prime y los mods comunes, ofreciendo estadísticas significativamente mejores que su contraparte común, incrementando la estadística general al equipar la cantidad de mods requeridos.
Mods Amalgama[]

Los mods de amalgama son mods de armazón de guerra o armamento que son combinaciones ("amalgamaciones") de dos mods existentes, por ejemplo, Sierra Amalgama una combinación de Mod Sierra y Carrera. Por lo tanto, estos mods ofrecen dos bonificaciones de estadísticas muy diferentes en una ranura, aunque ninguna tan fuerte como la original, por lo que fomentan un enfoque más amplio y universal para la especialización en lugar de maximizar el máximo.
Lista de Mods[]
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
![]() |
Aumenta la resistencia de los escudos para los niveles de hielo | ![]() |
Poco común |
![]() |
Incrementa la resistencia al daño al ser derribado | ![]() |
Raro |
![]() |
Incrementa la eficiencia de habilidades | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la velocidad de movimiento y la armadura | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la resistencia al ![]() |
![]() |
Común |
![]() |
Incrementa el rango de habilidades
Reduce la fuerza de habilidades |
![]() |
Corrupto |
![]() |
Añade resistencia al daño de ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Reduce el daño recibido mientras estás en el aire | ![]() |
Común |
![]() |
Incrementa la velocidad al correr | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Incrementa la velocidad de recuperación tras una caída y también la duración de habilidad | ![]() |
Pesadilla |
![]() |
Incrementa la duración de habilidad | ![]() |
Raro |
![]() |
Incrementa la duración de habilidad | ![]() |
Prime |
![]() |
Incrementa la velocidad de recarga de escudo | ![]() |
Poco común |
![]() |
Resalta mods en el entorno y el minimapa | ![]() |
Común |
![]() |
Otorga energía adicional al recoger orbes de salud y viceversa | ![]() |
Poco común |
![]() |
Incrementa el rango de habilidad | ![]() |
Poco común |
![]() |
Incrementa la eficiencia de habilidad
Reduce la duración de habilidad |
![]() |
Corrupto |
![]() |
Incrementa la armadura | ![]() |
Común |
![]() |
Incrementa la energía máxima | ![]() |
Raro |
![]() |
Incrementa la energía máxima | ![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta probabilidad de resistir un derribo
Incrementa la velocidad de recarga de escudo |
![]() |
Pesadilla |
![]() |
Aumenta la fuerza de habilidad
Reduce la duración de habilidad |
![]() |
Raro |
![]() |
Añade probabilidad de autobloqueo | ![]() |
Raro |
![]() |
Crea ondas de choque sísmicas al realizar aterrizajes pesados para dañar a los enemigos. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Incrementa la fuerza dehabilidad | ![]() |
Raro |
![]() |
Incrementa la duración de habilidad
Reduce el rango de habilidad |
![]() |
Corrupto |
![]() |
Incrementa el tiempo de pirateo | ![]() |
Común |
![]() |
Otorga la habilidad de convertir el daño de salud en energía | ![]() |
Raro |
![]() |
Añade la probabilidad de abrir armarios cerrados | ![]() |
Raro |
![]() |
Incrementa la velocidad de deslizamiento | ![]() |
Poco común |
![]() |
Otorga la habilidad de drenar energía para parar un golpe letal | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la resistencia al daño ![]() |
![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la resistencia a daño de ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Añade la posibilidad de resistir el derribo | ![]() |
Raro |
![]() |
Añade la posibilidad de resistir el derribo | ![]() |
Prime |
![]() |
Incrementa el daño durante desangrado | ![]() |
Poco común |
![]() |
Incrementa la fuerza de habilidad
Reduce la eficiencia de habilidad |
![]() |
Corrupto |
![]() |
Incrementa la capacidad del escudo | ![]() |
Común |
![]() |
Otorga la habilidad de reflejar el daño de nuevo al atacante al bloquear | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la resistencia al daño de ![]() |
![]() |
Común |
![]() |
Reduce la duración de estado en uno mismo | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la probabilidad de hacer daño ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Muestra los enemigos en el minimapa | ![]() |
Raro |
![]() |
Incrementa la velocidad de lanzamiento de una habilidad | ![]() |
Raro |
![]() |
+160% de recuperación más rapida al ser derribado | ![]() |
Poco común |
![]() |
Incrementa la salud máxima
Incrementa la capacidad de escudo máxima |
![]() |
Pesadilla |
![]() |
Incrementa la salud máxima | ![]() |
Común |
![]() |
Incrementa la velocidad de recuperación tras caer | ![]() |
Raro |
![]() |
Reduce el desangrado | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la armadura y la resistencia al daño consciente, también otorga resistencia Tau | ![]() |
Umbra |
![]() |
Aumenta la fuerza de habilidad y la resistencia al daño consciente, también otorga resistencia Tau | ![]() |
Umbra |
![]() |
Aumenta la salud máxima y la resistencia al daño consciente, también otorga resistencia Tau | ![]() |
Umbra |
Nombre | Descripción | Polaridad | Obtenido de | Rareza |
---|---|---|---|---|
![]() |
Aumenta el daño de escopeta | ![]() |
La arboleda plateada | Poco común |
![]() |
Incrementa el daño de pistola | ![]() |
La arboleda plateada | Poco común |
![]() |
Aumenta el daño de rifle | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
La precisión de disparo de los enemigos Corpus se ve reducida | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Lanzar una habilidad otorga escudos igual al % de la energía utilizada, mientras la sobrecarga de escudos esta inactiva | ![]() |
La arboleda plateada | Poco común |
![]() |
El daño de arma cuerpo a cuerpo aumenta. | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Aumenta la recuperación de munición de escopeta | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Aumenta la recuperación de munición de francotirador | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Aumenta la recuperación de munición de pistola | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Aumenta la recuperación de munición de rifle | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Aumenta la velocidad al enfundar y desenfundar el arma | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
El minimapa muestra cajas para saquear | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Se incrementa la salud máxima | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Los ataques cargados adquieren % de probabilidad de estado y de daño de estado, pero drenan escudo por golpes | ![]() |
La arboleda plateada | Raro |
![]() |
Reduce la velocidad de los enemigos ![]() |
![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
más % de armadura | ![]() |
La arboleda plateada | Poco común |
![]() |
Aplicar efectos de estado con armas aumenta la fuerza de habilidad por un tiempo limitado | ![]() |
La arboleda plateada | Raro |
![]() |
Aumenta la velocidad al correr | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Reduce el blindaje (armadura) de enemigo | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Los enemigos aparecen en el minimapa | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
La salud del equipo se regenera a un ritmo de curación | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Aumenta la resistencia al daño tóxico | ![]() |
Nox | Poco común |
![]() |
Reduce los escudos enemigos | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Incrementa la regeneración de energía del warframe | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
![]() |
Aumenta el daño de rifle de francotirador | ![]() |
Onda nocturna | Poco común |
Aumento de arma | |||||
---|---|---|---|---|---|
Aumentos de Sindicato | |||||
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![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
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![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Aumentos de la Arena | |||||
El Índice | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Kela De Thaym | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Aumentos de ![]() | |||||
Serie 1 | ![]() ![]() ![]() | ||||
Serie 2 | ![]() ![]() ![]() | ||||
Serie 3 | ![]() ![]() ![]() | ||||
Mix de Nora Vol. 1 | ![]() ![]() | ||||
Mix de Nora Vol. 2 | ![]() ![]() | ||||
Mix de Nora Vol. 3 | ![]() ![]() | ||||
Mix de Nora Vol. 4 | ![]() ![]() | ||||
Mix de Nora Vol. 5 | ![]() ![]() | ||||
Mix de Nora Vol. 6 | ![]() ![]() | ||||
Mix de Nora Vol. 7 | ![]() ![]() | ||||
Mix de Nora Vol. 8 | ![]() ![]() | ||||
Aumentos amalgamas | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Aumentos Entrati | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Otros aumentos | |||||
![]() ![]() |
Aumentos de Archwing | |||||
---|---|---|---|---|---|
Elytron | Postcombustión | ||||
Itzal | Choque de frío | ||||
Odonata | Campo de energía |
Los mods umbra son mods especiales, lanzados junto con la Actualización 23.0 (2018-06-15) que solo pueden ser adquiridos en la aventura El sacrificio; estos mods son versiones mejoradas de mods ya existentes. Incluyen propiedades de los Mod Prime y los mods comunes, ofreciendo estadísticas significativamente mejores que su contraparte común, incrementando la estadística general al equipar la cantidad de mods requeridos. También poseen una estadística secundaria, la cual concede efectividad al combatir enemigos de la facción Consciente, ya sea en forma de un incremento de daño, o un incremento de defensa.
Mientras que los mods umbrales pueden ser usados en cualquier Warframe o arma, estos mods tienen una polaridad única, la cual solo puede encontrarse en Excalibur Umbra, la Espada Exaltada Umbra y el arma Skiajati. Al ser adquiridos en el sacrificio, estos mods se encuentran fusionados en el ragno 5.
A partir de la Hotfix 24.2.15 (2019-02-15) en las misiones de Onda nocturna, se pueden obtener la nueva Forma Umbra, un componente que actúa de manera similar a las Formas tradicionales pero esta hace que la ranura de un mod sea de polaridad Umbra, permitiendo usar los Mods Umbra con otros Warframes y armas.
Lista de mods Umbra[]
Los siguientes mods se muestran sin la bonificación de conjunto, la cual incrementa sus estadísticas.
Conjunto de mods Umbra[]
Los mods umbrales solo pueden ser equipados en Warframes, y proveen bonificaciones en cada mod cuando todos los del conjunto se usan en el mismo Warframe.
Mod de sacrificio Umbra[]
El conjunto de mods sacrificiales es un conjunto de mods umbra para armas cuerpo a cuerpo, los cuales proveen bonificaciones a cada mod cuando todos los mods del conjunto se equipan en la misma arma.
Véase también[]
- El sacrificio, Aventura que introduce estos mods.
![]() | |
---|---|
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Fibra Umbral • Intensificación Umbral • Vitalidad Umbral |
![]() |
Presión sacrificial • Acero sacrificial |
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
![]() |
Aumenta la cadencia de fuego - Dismunuye el daño. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la probabilidad de estado y el daño ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño de perforación | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el daño base - Reduce la precisión. | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Aumenta el daño ![]() |
![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la capacidad del cargador. | ![]() |
Común |
![]() |
Añade / aumenta el daño ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Increases la' Capacidad de cargador' - Aumenta el Tiempo de recarga | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Aumenta el alcance | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la velocidad de enfundado del arma | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño en el primer disparo del cargador | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño base en el primer disparo del cargador | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la cadencia de fuego al disparar mientras se apunta | ![]() |
Poco común |
![]() |
Agrega Multidisparo. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la capacidad de atravesar objetos con las balas - Aumenta la cadencia de fuego. | ![]() |
Pesadilla |
![]() |
Aumenta la capacidad de atravesar objetos con las balas - Aumenta la cadencia de fuego. | ![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta el Daño crítico - Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Pesadilla |
![]() |
Aumenta la probabilidad de estado mientras se apunta al lanzar una habilidad | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la precisión | ![]() |
Raro |
![]() |
Añade / aumenta el daño de ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la capacidad del cargador - Añade / aumenta el daño extra de ![]() |
![]() |
Pesadilla |
![]() |
Añade / aumenta el daño de Toxina (![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el Daño Cortante. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la cadencia de fuego en rifles / arcos | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño de ![]() |
![]() |
Común |
![]() |
Los enemigos asesinados explotan y causan daño al morir | ![]() |
Raro |
![]() |
Reduce el tiempo de recarga. | ![]() |
Común |
![]() |
Reduce el tiempo de recarga. | ![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta la duración de combo mientras se apunta (solo rifle francotirador). | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la probabilidad crítica mientras se apunta tras realizar un disparo en la cabeza | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la duración del efecto de estado. | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el daño crítico mientras se apunta tras matar a un enemigo | ![]() |
Poco común |
![]() |
Añade / aumenta el daño ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Añade / aumenta el daño de ![]() |
![]() |
Prime |
![]() |
Añade / aumenta el daño de ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Añade / aumenta el daño de ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Convierte la munición hallada no utilizada en flechas. | ![]() |
Raro |
![]() |
Convierte la munición no utilizada en munición de rifle. | ![]() |
Raro |
![]() |
Convierte la munición no utilizada en munición de rifle. | ![]() |
Prime |
![]() |
Convierte la munición no utilizada en munición de francotirador. | ![]() |
Raro |
![]() |
Los cohetes dispersan napalm, inflingiendo daño durante unos segundos en un area del tamaño de la explosión de los cohetes (Sólo Ogris) | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la velocidad de movimiento al apuntar | ![]() |
Poco común |
![]() |
+60% al multiplicador de disparo a la cabeza. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el nivel de zoom. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la precisión al disparar tras disparar a un enemigo | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño contra Corruptos | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño infligido a las unidades ![]() |
![]() |
Prime |
![]() |
Disminuye el retroceso y la dispersión al deslizarse | ![]() |
Raro |
![]() |
Añade / aumenta el daño de ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Disminuye el retroceso - Disminuye la cadencia de fuego. | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Aumenta la Probabilidad crítica de disparo. | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la velocidad de recarga pero disminuye la capacidad del cargador | ![]() |
Raro |
![]() |
Los disparos ahora rebotan, hasta +6 veces y viajan mas 30% más lejos. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la probabilidad critica - Reduce cadencia de fuego. | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Aumenta el daño de impacto. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el daño de ![]() |
![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el daño crítico. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el daño base. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Reduce elruido mientras se dispara | ![]() |
Común |
![]() |
Reduce el zoom mientras se planea | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la capacidad de atravesar objetos con las balas. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la capacidad de munición maxima. | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el radio de explosión en armas especiales | ![]() |
Raro |
![]() |
Agrega la probabilidad de explotar a las flechas de un arco | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la velocidad del proyectil | ![]() |
Poco común |
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
![]() |
Aumenta la velocidad de vuelo | ![]() |
Poco común |
![]() |
La artillería antiaérea ahora rebota más veces y viaja más rapido (Sólo Drakgoon) | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Evento Mercader |
![]() |
Reduce la probabilidad que un enemigo escuche el disparo | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Al recargar: Aumenta la cadencia de fuego mientras apuntas por unos segundos. | ![]() |
Operación: La deuda de la sombra |
![]() |
Aumenta la capacidad del cargador disminuye la velocidad de recarga | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Aumenta el daño ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño ![]() |
![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta la munición máxima | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Los enemigos explotan al morir, causando 80 de daño magnetico (+40% Salud máx. de enemigo) en un radio de 6m. | ![]() |
Raro |
![]() |
Matar enemigos causa que exploquen, otorgando ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Golpeando: Aumenta la presición al apuntar por unos sugundos. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el alcance | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el Multidisparo | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la probabilidad crítica disminuye la cadencia de fuego | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el daño crítico | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el daño crítico | ![]() |
Prime |
![]() |
Reduce el retroceso y dispersión al deslizarse | ![]() |
Raro |
![]() |
Matando: aumenta el daño crítico mientras apuntas por unos segundos. | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la velocidad de movimiento al apuntar | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño aumenta la dispersión | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la cadencia de fuego. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la cadencia de fuego aumenta el ![]() |
![]() |
Pesadilla |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta atravesar | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la velocidad de recarga aumenta atravesar | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el daño a ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta ela daño a ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño a ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta la velocidad al enfundar | ![]() |
Poco común |
![]() |
Disparo a la cabeza: Aumenta la probabilidad crítica mientras apuntas por unos segundos. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Convierte la munición no utilizada en munición de escopeta. | ![]() |
Raro |
![]() |
Convierte la munición no utilizada en munición de escopeta. | ![]() |
Prime |
![]() |
Lanzando habilidad: Aumenta la probabilidad de estado mientras apuntas por unos segundos | ![]() |
Raro |
![]() |
Reduce el zoom durante el planeo | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la recarga del cargador por segundo cuando se enfunda | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Reduce la dispersión reduce la cadencia de fuego | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Aumenta el daño | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño | ![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta la velocidad de recarga | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la capacidad de cargador | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño aumenta el ![]() |
![]() |
Pesadilla |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la duración de estado | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la probabilidad crítica | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la cadencia de fuego reduce el daño | ![]() |
Raro |
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
![]() |
Aumenta la velocidad de recarga | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la velocidad de recarga | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la cadencia de fuego disminuye el daño | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la duración de estado | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Evento Mercader |
![]() |
Matando:Aumenta el daño crítico mientras apuntas por segundos. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta Atravesar | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta la munición máxima | ![]() |
Común |
![]() |
Al recargar: aumenta la cadencia de fuego mientras apuntas por segundos. | ![]() |
Raro |
![]() |
Lanzando habilidad: aumenta la probabilidad de estado mientras apuntas por segundos. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Evento: Operación: Frente criótico |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta la capacidad del cargador | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la capacidad del cargador | ![]() |
Prime |
![]() |
Disminuye el retroceso y dispersión al deslizarse | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la probabilidad crítica disminuye la cadencia de fuego | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta Multidisparo | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta la velocidad al enfundar | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta el daño a ![]() |
![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta el daño a ![]() |
![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta el daño a ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la posibilidad de explotar (usar con precaución) | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el alcance | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la recarga del cargador por segundo cuando se enfunda | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el daño reduce la precisión | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Mejora el radio de explosión de armas secundarias lanzacohetes.+24% de radio de explosión | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la probabilidad crítica | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la probabilidad crítica | ![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta el daño | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta la velocidad de vuelo del proyectil | ![]() |
Poco común |
![]() |
Reduce el retroceso | ![]() |
Raro |
![]() |
Disparo a la cabeza: Aumenta la probabilidad crítica mientras apuntas por segundos | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Poco Común |
![]() |
Convierte la munición no utilizada en munición de pistola. | ![]() |
Raro |
![]() |
Convierte la munición no utilizada en munición de pistola. | ![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la posibilidad de explotar (usar con precaución) +1 Entropía | ![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
Aumento del zoom | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta la capacidad del cargador reduce la velocidad de recarga | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Aumento de ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la cadencia de fuego | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta la capacidad del cargador +1 Plaga | ![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
Aumenta el daño crítico reduce el daño | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Aumenta el alcance +1 Secuencia | ![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
Reduce el zoom durante el planeo | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño crítico | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta el daño crítico | ![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la duración de estado +1 Secuencia | ![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Poco Común |
![]() |
Golpeando: Aumenta la presición al apuntar por segundos | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Aumenta la redución de ruido | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la capacidad del cargador aumenta el ![]() |
![]() |
Pesadilla |
![]() |
Aumenta la cadencia de fuego aumenta el Multidisparo | ![]() |
Pesadilla |
![]() |
Aumenta la velocidad de recarga aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Pesadilla |
![]() |
Aumenta la capacidad del cargador +1 Verdad | ![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
Aumenta el robo de vida +1 Pureza | ![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
Aumenta la velocidad de movimiento al apuntar | ![]() |
Poco común |
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
![]() |
Aumento de velocidad de ataque disminuye eficiencia de canalización | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la probabilidad crítica | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta ![]() |
![]() |
Evento - Mercader |
![]() |
Aumenta el alcance cuerpo a cuerpo | ![]() |
Común |
![]() |
Aumento alcance cuerpo a cuerpo | ![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta el daño de canalización disminuye la eficiencia de canalización | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Aumenta la probabilidad de estado disminuye la eficiencia de canalización | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el robo de vida disminuye la eficiencia de canalización | ![]() |
Raro |
![]() |
Bonificación a la velocidad de ataque durante segundos por cada golpe crítico | ![]() |
Raro |
![]() |
Matar enemigos causa que exploten, otorgando aumento (de salud máxima del enemigo) daño de explosión en un radio | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la probabilidad de contraatacar | ![]() |
Común |
![]() |
Convierte una cantidad de la energía usada en bonificación de daño en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo Almacena la bonificación de daño | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el daño a los ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño a los ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño a los ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la probabilidad crítica disminuye la eficiencia de canalización | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el daño de ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
+100% probabilidad de combo cuando estado ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la duración del combo por segundos | ![]() |
Común |
![]() |
Los ataques cargados electrifican a enemigos cercanos por 180% ![]() |
![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la armadura pero disminuye la eficiencia de canalización mientras se está canalizando | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el daño crítico | ![]() |
Común |
![]() |
Reduce el número de rebotes (solo para Glaive, Glaive Prime and Kestrel) | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la eficiencia de canalización aumenta ![]() |
![]() |
Pesadilla |
![]() |
Aumenta ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Mientras bloqueas, redirige el 50% de daño recibido por aliados dentro de 12m hacia tí. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la eficiencia de canalización | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la velocidad de ataque | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la velocidad de ataque | ![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Ataques cargados ahora toman un paso por la grieta para atacar a los enemigos hasta 25m de distancia | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el ![]() ![]() |
![]() |
Pesadilla |
![]() |
Aumenta el daño de canalización | ![]() |
Poco común |
![]() |
Los ataques deslizantes tienen un aumento de probabilidad de causar daño crítico | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el daño disminuye la velocidad de ataque | ![]() |
Corrupto |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la probabilidad de estado, se acumula con el multiplicador de combo | ![]() |
Poco común |
![]() |
+30% de alcance de arma por 24s al aplicar estado. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo +1 verdad | ![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo +1 justicia | ![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
Aumenta ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Reducción de armadura por ![]() |
![]() |
Común |
![]() |
Aumenta Atravesar | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el daño extra en ataques cuerpo a cuerpo, o daño letal en remates | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumento de daño de melé al suelo | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la duración dde estado | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la probabilidad de estado +1 Plaga | ![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
Aumento ![]() |
![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
Aumenta la probabilidad de estado | ![]() |
Común |
![]() |
Bloquear provoca que los enemigos dentro de 15 metros te ataquen a tí en vez de a tus aliados. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta daño cuerpo a cuerpo | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta daño cuerpo a cuerpo | ![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta daño cuerpo a cuerpo +1 Pureza | ![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
Aumenta el número de rebotes (solo para Glaive, Glaive Prime and Kestrel) | ![]() |
Común |
![]() |
Eres sanado por +11 cuando golpeas a un objetivo afectado por estado | ![]() |
Raro |
![]() |
Incrementa el daño y la probabilidad de estado cuando atacas a un enemigo derribado (Sólo Ripkas) | ![]() |
Poco común |
![]() |
Al matar con canalización cuerpo a cuerpo:+60% velocidad de movimiento durante 15 segundos | ![]() |
Poco común |
![]() |
+60% Daño cuerpo a cuerpo por cada tipo de estado que afecte al objetivo | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño al rematar | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la velocidad de vuelo (Sólo para Glaive, Glaive Prime and Kestrel) | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el ![]() |
![]() |
Prime |
![]() |
Aumenta la velocidad de vuelo + 1 Entropía (Sólo Kestrel) | ![]() |
Raro Sindicato |
![]() |
150% Duración de estado al golpear | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta el daño y daño base a Conscientes | ![]() |
Umbra |
![]() |
Aumenta la probabilidad de crítico y daño base a Conscientes | ![]() |
Umbra |
Nombre | Descripción | Tipo de Arma | Polaridad | Rareza | Obtenido de |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Acometidas en espiral y combos aplastantes. | Guadañas | ![]() |
Raro | Tripulante francotirador |
![]() |
Puñaladas rápidas, cortes retorcidos. | Dagas dobles | ![]() |
Poco común | |
![]() |
Encadenamiento de combos. | Látigos | ![]() |
Poco Común | Lancero Corrupto |
![]() |
Un baile entre hojas afiladas y disparos. | Sable-pistola | ![]() |
Poco Común | Sabotaje Vacio |
![]() |
Cortes letales con latigazos repentinos. | Cuchilla y látigo | ![]() |
Poco Común | |
![]() |
Ataques en arco y combos concentrados. | Bastones | ![]() |
Poco Común | Antiguo Corrupto |
![]() |
Golpes brutales con hábil movimiento. | Machetes | ![]() |
Raro | Alijos (Fortaleza kuva) |
![]() |
Ataques rápidos, múltiples impactos. | Dagas | ![]() |
Poco Común | Arrastrado Nauseabundo |
![]() |
Fuertes cortadas con puñaladas rápidas que mantienen el momentum. | Espadas Dobles | ![]() |
Raro | Cetus |
![]() |
Arcos poderosos con combos frenéticos. | Nikanas | ![]() |
Raro | Carnicero Árido / Fronterizo |
![]() |
Cuchilladas orbitales y golpes azotadores. | Glaives | ![]() |
Raro | Bursa |
![]() |
Un estilo que exhibe ataques de barrido cortantes y golpe rápidos. | Tonfas | ![]() |
Raro | MOA Corrupto |
![]() |
Ataques rápidos, con poderosos golpes. | Garras | ![]() |
Raro | |
![]() |
Fuertes ataques de torbellino. | Espadas | ![]() |
Raro | Bombardero |
![]() |
Enérgicas cuchilladas con poderosas puñaladas. | Dagas | ![]() |
Raro | Eidolon Vomvalista |
![]() |
Una mezcla de ataques penetrantes con golpes precisos. | Armas de asta | ![]() |
Raro | Cetus (contratos) |
![]() |
Ataques a distancia y combos de múltiples impactos. | Guadañas | ![]() |
Poco Común | Tripulante Corpus |
![]() |
Cadenas de golpes rápidos y combos contundentes. | Puños y pies | Poco Común | Puño de Combate Grineer | |
![]() |
Rápidos ataques cortantes con final perforante. | Espadas | Raro | Lancero Normal / Árido / Fronterizo, Erebión Árido / Fronterizo, Artillero Pesado | |
![]() |
Ataques fuertes y concentrados con múltiples impactos giratorios. | Dagas Dobles | ![]() |
Poco Común | Tripulante Detron |
![]() |
Ataques rápidos en arco. | Glaives | ![]() |
Raro | Halieto Sanguijuela |
![]() |
Cortes descendentes con un combo de impacto. | Espada pesada | ![]() |
Poco Común | Incendiario Grineer |
![]() |
Feroces ataques a dos manos. | Nikanas | ![]() |
Raro | Guardián Grineer, Artillero Pesado |
![]() |
Estilo de agarre inverso que enfatiza los golpes cortantes y empaladores. | Nikanas | ![]() |
Poco común | Stalker |
![]() |
Veloces ataques giratorios y golpes asombrosos. | Armas de asta | ![]() |
Poco Común | Buscador Normal / Árido / Fronterizo |
![]() |
Ataques giratorios y puñetazos saltando. | Puños y pies | ![]() |
Raro | Tóxico Antiguo |
![]() |
Cortes rápidos con golpes empaladores. | Estoques | ![]() |
Raro | |
![]() |
Un aspecto extravagante con ataques de barrido. | Tonfas | ![]() |
Raro | Artillero Pesado Kuva |
![]() |
Ataques metódicos con combos de alcance. | Puños | ![]() |
Raro | Saltador Infestado |
![]() |
Pulverización de balas entre perversos ataques cortantes. | Sable-pistola | ![]() |
Raro | Madre de la progenie |
![]() |
Cortes rápidos con estocadas giratorias. | Espadas | ![]() |
Raro | Cetus (Contratos) |
![]() |
Poderosos cortes y atáques de escudo. | Espada y escudo | ![]() |
poco comun | Grineer maniatico |
![]() |
Golpes elevados y combos de torbellino. | Bastones | Raro | Artillero Pesado Corrupto | |
![]() |
Golpes punzantes y cortes rápidos. | Garras | ![]() |
Raro | |
![]() |
Estocadas perforantes con espirales empaladoras. | Dagas Dobles | Raro | Tripulante de Élite | |
![]() |
Odio... Pavor... desesperación... | Espadas | ![]() |
Raro | |
![]() |
Ataque de barrido y cuchilladas giratorias. | Espada pesada | ![]() |
Raro | |
![]() |
Arial attacks with crowd control combos. | Martillos | ![]() |
Raro | MOA Cañón Eléctrico, Buscador Grineer |
![]() |
Una mezcla de ataques rápidos y fuertes con combos de salto. | Armas de asta | ![]() |
Raro | MOA Corrupto |
![]() |
Golpes rebanadores constantes con daño concentrado. | Machetes | ![]() |
Poco Común | Soldado Normal / Árido / Fronterizo, Eviscerador Árido / Fronterizo, Escorpión, Abrasador Normal / Fronterizo |
![]() |
Ataques desde múltiples ángulos con estocadas mortales. | Espadas Dobles | ![]() |
Raro | Lancero de Élite Normal / Árido / Fronterizo |
![]() |
Ataques de múltiples impactos en abanico. | Espadas Dobles | ![]() |
Poco Común | Anti-MOA, Técnico Corpus, Abrasador |
![]() |
Cortes en arco con final giratorio. | Espada pesada | ![]() |
Raro | Disruptor Antiguo |
![]() |
Patadas entrelazadas con cuchilladas giratorias. | Garras | ![]() |
Raro | |
![]() |
Ataques metódicos y combos de gran impacto. | Martillos | ![]() |
Poco Común | General Sargas Ruk |
![]() |
Lentos ataques poderosos. | Puños | ![]() |
Raro | |
![]() |
Ataques rápidos usando espada y escudo. | Espada y escudo | ![]() |
Raro | |
![]() |
Ataques rápidos y de múltiples impactos con poderosos remates. | Puños | Poco Común | Cargador Infestado | |
![]() |
Ataques en espiral, combos de levantamiento. | Dagas | ![]() |
Raro | MOA Onda de Choque |
![]() |
Rápidos golpes, movimientos engañosos. | Nunchaku | ![]() |
Poco Común | |
![]() |
Poderosos ataques en arco con lanzamientos vigorosos. | Látigos | ![]() |
Raro | Tripulante Corrupto |
Los Mods Exilus, también conocidos como Mods de Utilidad, son una categoría de mod introducida en la Actualización 17. Estos mods se pueden colocar en cualquier ranura de mod de warframe o en la ranura de mod Exilus dedicada , que se debe desbloquear usando un adaptador exilus de warframe.
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
![]() |
Aumenta la resistencia de los escudos para los niveles de hielo | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta de resistencia al daño en derribo | ![]() |
Raro |
![]() |
Cuando apuntas: +80% de Velocidad de proyectil | ![]() |
Raro |
![]() |
+40% de Velocidad de proyectil | ![]() |
Poco común |
![]() |
La metralla rebota hasta 4 veces y viaja 60% más rápida. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Reinicia el Salto doble hasta 6x mientras estás en el aire. | ![]() |
Raro |
![]() |
Apunta y ataca para saltar hacia los enemigos dentro de 50m. | ![]() |
Raro |
![]() |
Reduce el daño en un 40% al estar en el aire. | ![]() |
Común |
![]() |
Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse, aumento de ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Reduce la probabilidad que un enemigo escuche el disparo en un 100%. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse, aumento de ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
+90% de munición máxima. | ![]() |
Común |
![]() |
Aumento velocidad al correr. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse aumento ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la munición máxima. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Presiona "botón central" para lanzar a Grendel hacia tu punto de mira. Cuesta 10 de energía. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la precisión al apuntar. | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la velocidad de enfundado | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la precisión al apuntar. | ![]() |
Raro |
![]() |
![]() |
Raro | |
![]() |
Aumenta el deslizamiento disminuye la fricción aumenta el alcance de poder | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta fuerza del aura aumenta la efectividad del aura | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la fuerza de poder aumento de probabilidad de resistir derribo | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumento de poder máximo aumenta la velocidad de parkour | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la velocidad de correr aumenta la velocidad de lanzamiento | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumento de radar enemigo aumento de planear/posarse | ![]() |
Raro |
![]() |
Daño reducido mientras se está en el aire por aumento de evasión | ![]() |
Raro |
![]() |
![]() |
Raro | |
![]() |
Resalta mods en el entorno así como en el minimapa aumenta radar de saqueo | ![]() |
Común |
![]() |
![]() |
Raro | |
![]() |
![]() |
Raro | |
![]() |
![]() |
Raro | |
![]() |
Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Crea ondas de choque sísmicas al realizar aterrizajes pesados para golpear a los enemigos. | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta los segundos para piratear | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el deslizamiento disminuye la fricción | ![]() |
Poco común |
![]() |
Aumenta la probabilidad de desbloquear armarios cerrados | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumento del salto-bala Aumento del Planear
y Posearse |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento ![]() |
![]() |
Poco común |
![]() |
Aumento de Planear y Posearse | ![]() |
Poco común |
![]() |
![]() |
Poco común | |
![]() |
Aumenta la probabilidad de resistir derribo | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la probabilidad de resistir derribo | ![]() |
Legendario |
![]() |
![]() |
Raro | |
![]() |
Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento ![]() |
![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la probabilidad de hacer daño eléctrico cuando eres derribado por enemigos con escudo | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el radar enemigo | ![]() |
Raro |
![]() |
![]() |
Raro | |
![]() |
![]() |
Raro | |
![]() |
Recuperación más rápida al ser derribado | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento ![]() |
![]() |
Raro |
Nombre | Descripción | Polaridad | A que se aplica | Rareza |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
K-Drive | Poco común | |
![]() |
Aumenta el alcance de poder | ![]() |
Archwing | Poco común |
![]() |
![]() |
K-Drive | Raro | |
![]() |
Aumenta la armadura | ![]() |
Archwing | Común |
![]() |
Aumento del Armazón de energía - Armazón de energía se aplica a aliados en un radio | ![]() |
Especifico Odonata (Prime) | Raro |
![]() |
Aumento del Aplastamiento cósmico | ![]() |
Especifico Itzal | Raro |
![]() |
Aumenta la recarga de escudo | ![]() |
Archwing | Poco común |
![]() |
Convierte +40% del daño en tu salud a energía | ![]() |
Archwing | Raro |
![]() |
Aumenta la salud | ![]() |
Archwing | Poco común |
![]() |
+90% de energía máxima | ![]() |
Archwing | Poco común |
![]() |
![]() |
K-Drive | Poco común | |
![]() |
![]() |
K-Drive | Común | |
![]() |
![]() |
K-Drive | Poco común | |
![]() |
![]() |
K-Drive | Raro | |
![]() |
Aumenta la capacidad del escudo | ![]() |
Archwing | Común |
![]() |
![]() |
K-Drive | Común | |
![]() |
Aumento de depurar núcleo | ![]() |
Especifico Elytron | Raro |
![]() |
![]() |
K-Drive | Raro | |
![]() |
Aumenta la velocidad al correr | ![]() |
Archwing | Raro |
![]() |
![]() |
K-Drive | Común | |
![]() |
Aumenta la eficiencia del poder | ![]() |
Archwing | Raro |
![]() |
![]() |
K-Drive | Común | |
![]() |
![]() |
K-Drive | Poco común | |
![]() |
Aumenta la duración de poder | ![]() |
Archwing | Raro |
![]() |
Aumenta la fuerza de poder | ![]() |
Archwing | Raro |
![]() |
![]() |
K-Drive | Raro | |
![]() |
Aumenta la fuerza de poder | ![]() |
Archwing | Prime |
Nombre | Descripción | Centinela | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|---|
![]() |
11.5m de enlace-recolector. Detecta y recolecta objetos, incluyendo mods. | Robótico | ![]() |
Común |
![]() |
Atrae a tus enemigos cerca. | Djinn | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el daño y el radio de explosión | Cualquiera | ![]() |
Raro |
![]() |
El centinela electrocutará a múltiples enemigos en su alcance. | Diriga | ![]() |
Común |
![]() |
Incrementa la capacidad de munición y convierte los hallazgos de munición a munición de armas equipadas despues de un corto retraso. | Carrier | ![]() |
Común |
![]() |
Incrementa la cantidad máxima de escudos en 60% y la regeneración de escudos en un 60% po 10s. | Cualquiera | ![]() |
Raro |
![]() |
Dispara a enemigos dentro de un rango de 10m, convirtiendo 200 de daño a escudos para el warframe. | Taxon | ![]() |
Común |
![]() |
Los enemigos heridos por el centinela tienen 25% de probabilidad de dejar caer un orbe de salud al ser asesinos. | Kit: Centinela | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la recarga de escudo | Cualquiera | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Helios escaneará objetos y enemigos en un radio de 50m durante 2s. Al hacerlo consumirá cargas del escáner del códice. | Helios | ![]() |
Raro |
![]() |
El centinela carga un poderoso tiro y dispara al primer enemigo a la vista. | Diriga | ![]() |
Común |
![]() |
Desata un aturdimiento radial cuando múltiples enemigos están cerca. | Wyrm | ![]() |
Común |
![]() |
Cuando la invisibilidad de Fantasma se interrumpe, el dueño de Shade recibe +120% de daño para las armas por 3s. | Shade | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta el daño máximo por sobrecalentamiento | Cualquiera | ![]() |
Raro |
![]() |
Los contenedores de recursos dentro de 60m son revelados en el minimapa por 8s cada 30s. | Oxylus | ![]() |
Común |
![]() |
Camufla al propietario cuando los enemigos están cerca. El camuflaje se interrumpe si el propietario ataca. | Shade | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la armadura | Cualquiera | ![]() |
Común |
![]() |
Los orbes de salud aumentan la armadura del centinela por 100% durante 12s. | Kit: Centinela | ![]() |
Raro |
![]() |
El centinela posee una pequeña aura de congelación que ralentiza a los enemigos. | Cualquiera | ![]() |
Raro |
![]() |
Dethcube deja caer un orbe de energía tras ayudar en 10 asesinatos. | Dethcube | ![]() |
Raro |
![]() |
Djinn atacará al primer enemigo visible en un radio de 60m. | Djinn | ![]() |
Común |
![]() |
Cuando el escudo del propietario se agota, aumenta un 100. | Cualquiera | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta el radar de saqueo y el radar enemigo | Cualquiera | ![]() |
Raro |
![]() |
Helios escaneará objetos y enemigos en un radio de 50m durante 2s. Al hacerlo consumirá cargas del escáner del códice. | Helios | ![]() |
Común |
![]() |
El centinela atacará al primer enemigo visible en un radio de 30m. | Centinela | ![]() |
Común |
![]() |
El centinela evita que se apliquen efectos de estado a su dueño una vez cada 5s. | Wyrm | ![]() |
Raro |
![]() |
Aumenta la probabilidad de hallazgo de objetos raros al morir | Cualquiera | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Cada 5s, el centinela continuamente electrocuta a un enemigo en un radio de 15m, atrapándolo en un estado de aturdimiento. | Diriga | ![]() |
Común |
![]() |
El centinela curará ocasionalmente a su dueño, restaurando 12% de salud durante 4s | Cualquiera | ![]() |
Poco Común |
![]() |
Al morir, revive automáticamente luego de 90s. | Djinn | ![]() |
Raro |
![]() |
Causa que Helios ataque a los objetivos en un radio de 10m con 3 glaives. | Helios | ![]() |
Común |
![]() |
Incrementa el escudo máximo del centinela. | Cualquiera | ![]() |
Común |
![]() |
Si el centinela es destruido, se regenará una vez. | Cualquiera | ![]() |
Común |
![]() |
Si es destruído, se regenera hasta 3 veces con el 100% de su vida total y es invulnerable durante 11s. | Cualquiera | ![]() |
Prime |
![]() |
El centinela toma 4s para revivir a su dueño caído a 100% de salud y escudos, destruyéndose a sí mismo en el proceso. | Cualquiera | ![]() |
Raro |
![]() |
Crea un escudo con 600 de salud alrededor del jugador cuando se está reviviendo aliados caídos. | Cualquiera | ![]() |
Raro |
![]() |
Destruye las cajas de botín de alrededor, hasta una distancia de 12m. | Carrier | ![]() |
Raro |
![]() |
El centinela tratará de producir 600 de daño a un enemigo dentro de un radio de 4m. | Dethcube | ![]() |
Común |
![]() |
El centinela no atacará a un enemigo a menos que el enemigo ataque al maestro del centinela. | Shade | ![]() |
Común |
![]() |
Aumenta la salud del centinela | Cualquiera | ![]() |
Común |
Nombre | Descripción | Tipo y Raza | Polaridad | Rareza | Obtenido de |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
El Kubrow se oculta a sí mismo y a su amo para acechar a su presa. | Kubrow Huras | ![]() |
Raro | |
![]() |
El Kavat marca su territorio, pacificando a cualquier criatura salvaje dentro del area. | Kavat | ![]() |
Poco Común | |
![]() |
El Kavat tiene una probabilidad del 60% de ignorar el daño letal y volverse inmune durante 4s. | Kit:Kavat | ![]() |
Raro | |
![]() |
El Kubrow emite un aullido escalofriante, causando terror sobre 15 enemigos en un radio de 24m durante 16s. | Kubrow Raksa | ![]() |
Raro | |
![]() |
Recupera salud +6/s, +72% de reducción de desangrado | Compañero | ![]() |
Raro | |
![]() |
13.5m de enlace-recolector. Detecta y recolecta objetos, incluyendo mods. | Bestia | ![]() |
Poco común | |
![]() |
El kubrow carga hacia delante para atacar al enemigo, provocando 160 de daño a todos los que se encuentra en su camino. | Kubrow Huras | ![]() |
Raro | |
![]() |
330% de daño cuerpo a cuerpo | Compañero | ![]() |
Poco Común | |
![]() |
+60% de ![]() |
Bestia | ![]() |
Raro | |
![]() |
+60% de ![]() |
Bestia | ![]() |
Raro | |
![]() |
90% de enlace de desangrado | Compañero | ![]() |
Común | |
![]() |
El kubrow agarra a un objetivo VIP, tirándolo al suelo. | Kubrow Sunika | ![]() |
Raro | |
![]() |
+90% recarga de escudo | Kubrow | ![]() |
Poco común | |
![]() |
El Kavat smeeta tiene una probabilidad del 28% cada 27s para conceder a su dueño buena fortuna. | Kavat Smeeta | ![]() |
Raro | |
![]() |
Las larvas explotan al morir, causando 4% de la salud actual del enemigo como ![]() |
Kit:Helminto | ![]() |
Poco común | |
![]() |
+110% de enlace de armadura | Compañero | ![]() |
Poco común | |
![]() |
+110% de enlace de escudo | Compañero | ![]() |
Poco común | |
![]() |
+110% de enlace de salud | Compañero | ![]() |
Poco común | |
![]() |
El kubrow olfatea objetos enterrados y los desentierra. Aumenta la probabilidad de éxito | Kubrow Sahasa | ![]() |
Raro | |
![]() |
Permite al kubrow usar ataques de remate en un enemigo. Aumenta el daño al rematar. | Kubrow Sahasa | ![]() |
Raro | |
![]() |
El cargador Helminto gana +30% de daño por quiste. | Kit:Helminto | ![]() |
Poco común | |
![]() |
Un ataque malicioso que inflinge un 300% de daño que rompe la armadura en un 120% y corta la carne. | Kavat | ![]() |
Poco común | |
![]() |
+60% de ![]() |
Bestia | ![]() |
Común | |
![]() |
Probabilidad de que tu mascota fuerce un armario cerrado. | Bestia | ![]() |
Común | |
![]() |
Sana a tu Kubrow un porcentaje del daño que haces con ataques cuerpo a cuerpo. Aumenta el enlace robavida | Compañero | ![]() |
Común | |
![]() |
+60% de ![]() |
Bestia | ![]() |
Raro | |
![]() |
+30% de duración de habilidad de kavat. | Kit:Kavat | ![]() |
Raro | |
![]() |
+330% de probabilidad crítica +220% de daño crítico. | Cualquiera | ![]() |
Raro | |
![]() |
El kubrow muerde la mano de un enemigo en un radio de 20m, causando que deje caer su arma. | Kubrow Chesa | ![]() |
Raro | |
![]() |
El kavat adarza concede probabilidad crítica incrementada a todos los tenno cercanos por una corta duración. | Kavat Adarza | ![]() |
Raro | |
![]() |
Aplicar un ![]() |
Kit:Bestia | ![]() |
Raro | |
![]() |
El Cargador Helminto arremete contra un enemigo, causando 160 de daño a todo en su paso. | Cargador Helminto | ![]() |
Raro | |
![]() |
El kavat salta sobre el enemigo, aturdiéndolo por un breve período de tiempo. | Kavat | ![]() |
Poco común | |
![]() |
El Cargador Helminto lanza una Probóscide a un enemigo dentro de un radio de 30m, halándolo y causandole 100 de daño. | Cargador Helminto | ![]() |
Raro | |
![]() |
El kubrow acude a la defensa de su amo, reponiendo sus escudos. | Kubrow Raksa | ![]() |
Raro | |
![]() |
Ataca 4 enemigos adicionales y y aumenta el rango de ataque en 2m. | Kavat | ![]() |
Poco común | |
![]() |
+90% recarga de escudo | Kit:Kubrow | ![]() |
Raro | |
![]() |
+30% de enlace robavida del compañero | Kit:Bestia | ![]() |
Común | |
![]() |
El kubrow olfatea botines ocultos en cajas y soltados por enemigos en un radio de 18m, recuperando estos artículos para su maestro. | Kubrow Chesa | ![]() |
Común | |
![]() |
El kavat Adarza tiene una probabilidad del 40% de reflejar el daño a un enemigo, amplificándolo un 60%. | Kavat Adarza | ![]() |
Raro | |
![]() |
Crea un escudo con 600 de salud alrededor del jugador cuando se está reviviendo aliados caídos. | Cualquiera | ![]() |
Poco común | |
![]() |
Permite al kubrow usar ataques de remate en un enemigo. Aumenta el daño al rematar. | Kubrow Sunika | ![]() |
Raro | |
![]() |
El kavat alerta a sus maestros sobre enemigos cercanos. | Kavat | ![]() |
Poco Común | |
![]() |
+30% Enlace de crítico | Kavat | ![]() |
Poco común | |
![]() |
+60% Enlace de estado +90% de duración de estado | Kavat | ![]() |
Raro | |
![]() |
Permite al kavat smeeta hacerse invisible mientras un kavat señuelo atre la atención mientras corre hacia el enemigo. | Kavat Smeeta | ![]() |
Raro |
Notas[]
- Los mods que caen en el suelo mostrarán un efecto visual donde puntos blancos de energía convergen en su posición, haciendo el mod más visible. Si dos o más jugadores están en una misión, este efecto visual permanecerá siempre y cuando los jugadores no hayan recogido el mod, desapareciendo solo si todos los jugadores ya lo han recogido. El efecto visual en sí puede usarse para marcar un punto de ruta e informar a otros jugadores de la posición del mod. El punto de ruta puede usarse incluso si el jugador que coloca el punto de ruta ya lo ha recogido.
- Los mods raros proyectan un efecto amarillo-oro más fuerte, con una columna clara de energía dorada. Del mismo modo, los componentes y planos dejados caer por enemigos especiales crean una columna de energía púrpura distintiva.
Mecánicas | ||
---|---|---|
Monedas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
General | Afinidad • Atajos de teclado • Arsenal • Clan • Tributo diario • Enfoque • Fundición • Fusión Mods ( agrietados, defectuosos) • Onda nocturna • Orbitador • Polarización Rango de maestría • Recoger • Comercio • Transmutación | |
Modo de Juego | Misión | Alerta (táctica) • Archwing • Escuadrón Recompensas por desafío • Muerte • Marca de muerte Comportamiento enemigo • HUD • Maniobras (Archwing) • Pescar • K-Drive Conservación • Emparejamiento • Acción con una mano • Escenario Misión • Mundo abierto |
Sigilo | Pirateo • Nivel de ruido • Sigilo | |
Atributos | Armas | Precisión • Munición • Velocidad de ataque • Daño crítico • Daño Cadencia de fuego • Maniobras cuerpo a cuerpo • Multidisparo Velocidad de proyectil • Atravesar • Retroceso Velocidad de recarga • Efecto de estado • Zoom |
Warframe | Atributos (Armadura • Salud • Escudo) • Habilidades • Habilidad pasiva Nivel de amenaza | |
Matemática | Escalado de nivel del enemigo • Maximización (Duración • Eficiencia • Rango • Fuerza) Investigación del usuario |
- ↑ Foros de Warframe – El personal de DE se refiere ocasionalmente a los Mods como Modificaciones.