Reemplazó a |
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Mod 1.0 desde la Actualización 7.0 |
Los mods, abreviatura de modificaciones[1] o módulos, son un sistema de mejoras en WARFRAME con forma de cartas especiales que se pueden equipar en warframes, armas, compañeros, centinelas y vehículos para mejorar el daño, el poder, la capacidad de supervivencia, la velocidad, la movilidad, los preceptos y la utilidad.
Se puede acceder al sistema de mods tras completar la misión tutorial «Libera al traficante de armas encarcelado» de la Aventura La presa de Vor, instalando en el Orbitador el segmento del sistema de mods que recibirás como recompensa de dicha misión, el cual desbloqueará permanentemente el sistema de mods para su uso mediante el Arsenal (eligiendo la opción «Mejorar»).
Desde el Arsenal puedes instalar mods en tu equipo, pero están limitados por la capacidad de mods del equipo que depende del nivel que tenga el propio equipo. Cualquier mod puede ser instalado/eliminado libremente y se puede aplicar a varias piezas de equipo al mismo tiempo. También puedes mejorar tus mods utilizando endo y Créditos mediante el proceso de Fusión.
Adquisición[]
- Todos los enemigos tienen la posibilidad de dejar caer un mod que esté dentro de su tabla de recompensa.
- Todos los enemigos poseen su propia tabla de recompensas, visita sus respectivas páginas para más detalles.
- 75.9% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas comunes.
- 22.12% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas poco comunes.
- 2.01% de los mods soltados serán parte de la tabla de recompensas raras.
- Obtener un compañeros proveerá automáticamente un set de sus preceptos.
- mod corrupto, de Aura y Pesadilla sólo se pueden obtener en Alertas, Modo Pesadilla y Orokin Derrelicto Orokin respectivamente. Más detalles se pueden encontrar más abajo.
- También se pueden obtener por medio de los recipientes del Vacío Orokin y más comúnmente de los recipientes de la sala del tesoro. Los mods obtenidos de esta manera son aleatorios para cada jugador.
- Los mods soltados por los contenedores desaparecerán después de un período de tiempo.
- La transmutación puede fusionar cuatro mods sin rango para generar un mod aleatorio. Alternativamente, se pueden utilizar tres mods seleccionados y un núcleo de transmutación para garantizar un mod aleatorio de una polaridad específica.
- Supervivencias y Espionajes pueden ofrecer mods, planos o créditos como recompensa tras una misión completada.
- Cada cinco rondas de Defensa e Interceptación se ofrecerá una recompensa elegida aleatoriamente de una tabla de recompensas de facción.
- Comprando paquetes de mods del mercado.
- Comprando Mod Prime de Baro Ki'Teer en un repetidor por Créditos y ducados. Se debe tener en cuenta que los objetos disponibles de Baro Ki'Teer cambian con cada aparición, y puede no tener ciertos elementos disponibles en todo momento.
Atributos[]
Los mods tienen 9 atributos:
- Nombre del mod
- Drenaje de capacidad y polaridad: El coste de puntos que el mod drenará del total de capacidad, y la polaridad del mod.
- Rango del Mod: El nivel de mejora del mod.
- Compatibilidad del mod: Con que se puede equipar el mod.
- Valor de Conclave: (actualmente no aplica).
- Contador de duplicados: cuántos de ese mod tienes de ese rango de mod
- Indicador de Arura/ Postura: El símbolo informa si el mod es utilizado para un Aura, una Guardia, un Exilus o pertenece a un Mod de conjunto.
- Número de seleccionados: Aparece para indicar cuantos de mods se están usando para fusionar, disolver o vender
- Rareza: Denota la rareza de la carta de acuerdo a los siguientes colores:
- Humo - Peculiar
- ♦ Bronce - Común
- ♦♦ Plata - Poco Común
- ♦♦♦ Oro - Raro
- ♦♦♦♦ Platino - Legendario
- ♦♦♦♦♦ Cristal - Agrietado
10. Estadistica: Exclusivamente para mods de set. Informa la cantidad de mods del mismo set tenemos equipados actualmente.
Tipo[]
Los Mods sólo se pueden unir a su tipo de objeto indicado. Pueden ser generalmente aplicables a armas, Warframes, o compañeros (es decir, "Mod de Warframe") o específicos de su respectiva clase (es decir, "Mod de Trinity"). Aparece en la parte inferior del mod (Compatibilidad)
Rareza[]
Los Mods varían en 6 rangos de rareza como se indica por el color del borde y el número de diamantes en la parte superior.
Peculiar |
♦ Común |
♦♦ Poco común |
♦♦♦ Raro |
♦♦♦♦ Prime |
♦♦♦♦♦ Agrietado |
Capacidad[]
Los Warframes, compañeros y armas tienen una capacidad limitada para Mods igual a su rango (Max 30) que puede ser duplicada con un Reactor Orokin o Catalizador Orokin, respectivamente. La capacidad de un mod funciona como limitante dependiente de su drenaje. Los mods pueden tener un drenaje de 0 a tan alto como 20 dependiendo del mod y del rango que sea. Los artículos también tienen una capacidad de modificación mínima, que agrega puntos de modificación a los elementos que tienen un rango inferior al de un rango de maestría actual de los jugadores. La cantidad de capacidad de modificación mínima es igual al rango de dominio del jugador.
Los compañeros tienen 10 ranuras para mods, mientras que los Warframes, armas y armas de centinela tienen 8.
Los mods Aura para Warframes, al igual que los Mod de guardia de armas cuerpo a cuerpo, aumentan la Capacidad de Mods en lugar de drenarla. Mientras que el aumento de capacidad para el Warframe es de 2-18, el de las armas cuerpo a cuerpo es de 2-10.
Cuando algunos mods, como por ejemplo Munición criogénica , aumentaron su drenaje a 11 de los antiguos 9, las configuraciones cambiaron su capacidad entre 0 y -1 al mismo tiempo que parpadeaban en rojo. A los jugadores se les permitió mantener estas configuraciones, pero si remueven cualquiera de los mods se corregirá el problema y el jugador no podrá reemplazar el mod nuevamente.
Polaridad[]
- Artículo principal: Polaridad
Algunas ranuras vienen ya "polarizadas". Cada tipo de polarización tiene un único símbolo asociado. Instalar mods en una ranura polarizada del mismo tipo reducirá el drenaje total del mod utilizado aproximadamente en un 50%. Por el contrario equipar un mod de una polaridad diferente al de la ranura polarizada, aumentará el drenaje aproximadamente un 25% de su coste inicial.
Rango[]
Los niveles de los Mods varían desde el 0 hasta el 10 (normalmente 3-5). Cuando el nivel de un mod es mayor que cero, se indica mediante puntos azules en la parte inferior de la tarjeta. Cada rango adicional, requiere el doble de la energía del rango anterior para subir de nivel. Nivelar desde el rango 0 a 1 establece la cantidad base de energía del mod para este cálculo.
Ver Fusión
Puntuación de Cónclave[]
- Artículo principal: Cónclave
La puntuación de cónclave, fue un mecanismo utilizado en todos los mods para el cónclave antiguo. Hoy en día, el cónclave se utiliza en matchmaking como puntuación para unirse a partidas. Cuanto mayor sea el puntaje, más fuertes serán los enemigos. Anteriormente, las alertas tácticas añadieron un máximo de puntos de cónclave (que a menudo era baja), como requisito para hacerla más desafiante.
Concluido el Conclave 2.0, esta característica ya no se siguió utilizando.
Desde la actualización: La arboleda plateada se eliminó el puntaje Cónclave de cada equipo y mod.
Clasificación de un Mod[]
Cada colección de mods de un Tenno tiene una calificación global, la cual es visible en la esquina superior derecha de la pantalla de colección de mods. La puntuación del mod está directamente correlacionada con la cantidad de Endo que el mod producirá cuando se disuelva.
Rango del mod | Común | Poco común | Raro | Prime |
---|---|---|---|---|
0 | 4 | 10 | 15 | 20 |
1 | 8 | 18 | 28 | 40 |
2 | 12 | 25 | 40 | 60 |
3 | 15 | 33 | 53 | 80 |
4 | 18 | 40 | 65 | 100 |
5 | 21 | 48 | 78 | 120 |
6 | 25 | 55 | 90 | 140 |
7 | 28 | 62 | 103 | 160 |
8 | 31 | 70 | 115 | 180 |
9 | 34 | 78 | 128 | 200 |
10 | 38 | 85 | 140 | 220 |
Apilamiento y venta de Mods[]
Introducido en la Actualización 12, los mods del mismo tipo y nivel de fusión se apilarán en un "pack" de mods, con un número en la esquina superior izquierda mostrando cuantas tarjetas hay disponibles. Este proceso es esencial en reducir el desorden y aliviar el proceso de venta de mods. Este sistema de apilamiento también desempeña un papel en la Fusión de mods. Puedes disolver mods en Endo y usarlo para nivelar otros mods. Para disolver, seleccione un mod o una agrupación de ellos y haz clic en "Disolver ".
Instalando Mods[]
Para instalar mods en un objeto, arrastra el mod desde la colección y ubícalo en una ranura para Mods. Si el drenaje de la Capacidad del Mod es menor o igual a la Capacidad de Mods restante del objeto el mod se instalará y se reducirá su Capacidad. El drenaje puede ser modificado por polaridades:
- Coincidir polaridades reduce el drenaje: (p.e. Sierra cuesta 14, pero si se ubica en una ranura con polaridad Madurai cuesta solo 7)
- Diferencias en la polaridad mod/ranura, incrementa el costo en un cuarto, redondeado matemáticamente: niveles de mod 0-1 añaden 0, mods 2-5 añaden 1, mods 6-9 añaden 2,mods 10-13 añaden 3, mods 14-16 añaden 4, etc...
Bonus por apilamiento[]
- Artículo principal: Cálculo de bonos de modificación
Para prevenir un exponencial apilamiento de bonos, los jugadores no pueden equipar mods duplicados en un mismo equipamiento. por ejemplo, una pistola solo puede tener un mod de Golpe de avispa a la vez. Sin embargo, un mod de estado dual puede ser apilado al mismo tiempo con un mod que otorga uno de los estados. Por ejemplo, Vitalidad y Vigor pueden ser apilados en un mismo Warframe, mientras Vitalidad incrementa su Salud Máxima, y Vigor incrementa la Salud Máxima y la Capacidad de Escudo.
Para los mods que incrementan el escudo, la salud o el poder, los bonus se calculan a partir del valor base del warframe. Esto previene incrementos exponenciales con los bonos pasivos al subir de nivel introducidos en la Actualización 7.6.
Los mods que incrementan el daño o añaden tipos de daño especial no entran en conflicto con los demás. Dada la capacidad suficiente de mods, una sola arma puede tener mods incrementando el daño y añadiendo daño por Calor, Frío, Eléctrico y Perforación al mismo tiempo. Mira la página de Daño para más información sobre daño apilable.
Fusión[]
- Artículo principal: Fusión
Los mods pueden aumentar su poder total mediante el proceso llamado Fusión. Fusionar un mod con endo incrementa el poder total del mod.
Mods Especiales[]
Los tipos de mods que no pueden adquirirse de forma normal están listados abajo:
Mod de aura[]
- Artículo principal: Mod de aura
Los mods de Aura son mods que aumentan la capacidad máxima de mods del warframe y sus efectos benefician a todo el escuadrón. Sólo un mod de aura se puede equipar por warframe.
Mod de guardia[]
- Artículo principal: Mod de guardia
Los mod de guardia son mods especiales para armas de cuerpo a cuerpo. Aumentan la capacidad de mod del arma cuerpo a cuerpo del jugador y desbloquean combos de ataque únicos. Sólo es posible equipar una y debe estar en la ranura Guardia asignada para ello. Ejemplo: Cuatro jinetes.
Mod Exilus[]
- Artículo principal: Mod Exilus
Los mod Exilus son mods de utilidad/ movilidad que pueden ser equipados en cualquier ranura de mod de Warframe o en su respectiva ranura dedicada. La ranura Exilus debe ser previamente desbloqueada con un adaptador Exilus.
Mods del Modo Pesadilla[]
- Artículo principal: Categoría:Mod Pesadilla
Los mods del modo Pesadilla son mods con estadísticas duales. Sólo pueden ser adquiridos tras completar misiones en el modo Pesadilla.
mod corrupto[]
- Artículo principal: Mod corrupto
Los mods corruptos pueden ser obtenidos de Derrelicto Orokin, usando Llaves de Dragón para desbloquear las bóvedas ubicadas dentro. Estos mods tienen estadísticas duales, uno entrega una bonificación y el otro un efecto negativo.
Mods de aumento[]
- Artículo principal: Mod de aumento
Los mods de aumento son ofrendas de sindicato que proporcionan un aumento a un Arma o un Warframe en específico.
Mods de Cónclave[]
- Artículo principal: Categoría:Mod PvP
Los mods de Cónclave pueden ser adquiridos desde el Sindicato de Cónclave y solo puede ser usado durante partidas de Cónclave (PvP).
Mods defectuosos[]
- Artículo principal: Mod defectuoso
Los mods defectuosos son versiones más débiles de los mods normales que se recogen automáticamente durante el curso de la misión de La presa de Vor.
Mod Prime[]
- Artículo principal: Mod Prime
Los mods Prime son versiones más poderosas de los mods normales que sólo se pueden obtener de Baro Ki'Teer o intercambiando con otros jugadores.
Mods agrietados[]
- Artículo principal: Mod agrietado
Los mods Agrietados son mods especiales que pueden incluir hasta cuatro estadísticas diferentes, algunas veces desventajosas. Solo un Mod Agrietado de Rifle se da a jugadores que hayan completado la Aventura de La guerra interna. Mods Agrietados adicionales pueden ser adquiridos como recompensas de incursiones.
Mods de Conjunto[]
Los Mods de conjunto son modos de armas y Warframe que funcionan como comunes a los mods raros por sí solos, pero si el número específico del set está equipado todo al mismo tiempo, otorgan un efecto de set adicional. Se distinguen por su prefijo conjunto compartido (Augurio, Gladiador, Vigilante, Cazador, Meca, etc) y el icono en la parte superior de su tarjeta.
Mod Umbra[]
- Artículo principal: Mod Umbra
Los mods Umbra son mods especiales, lanzados junto con la Actualización 23.0 que solo pueden ser adquiridos en la aventura de El sacrificio; estos mods son versiones mejoradas de mods ya existentes. Incluyen propiedades de los mods Prime y los mods comunes, ofreciendo estadísticas significativamente mejores que su contraparte común, incrementando la estadística general al equipar la cantidad de mods requeridos.
Mods Amalgama[]
Los mods de amalgama son mods de armazón de guerra o armamento que son combinaciones ("amalgamaciones") de dos mods existentes, por ejemplo, Sierra Amalgama una combinación de Mod Sierra y Carrera. Por lo tanto, estos mods ofrecen dos bonificaciones de estadísticas muy diferentes en una ranura, aunque ninguna tan fuerte como la original, por lo que fomentan un enfoque más amplio y universal para la especialización en lugar de maximizar el máximo.
Lista de Mods[]
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
Abrigo cálido | Aumenta la resistencia de los escudos para los niveles de hielo | Poco común | |
Absorber impacto | Incrementa la resistencia al daño al ser derribado | Raro | |
Aerodinamizar | Incrementa la eficiencia de habilidades | Raro | |
Agilidad blindada | Aumenta la velocidad de movimiento y la armadura | Raro | |
Aislamiento | Aumenta la resistencia al Frío | Común | |
Ampliado | Incrementa el rango de habilidades
Reduce la fuerza de habilidades |
Corrupto | |
Antitoxina | Añade resistencia al daño de Toxina | Poco común | |
Aviador | Reduce el daño recibido mientras estás en el aire | Común | |
Carrera | Incrementa la velocidad al correr | Poco Común | |
Constitución | Incrementa la velocidad de recuperación tras una caída y también la duración de habilidad | Pesadilla | |
Continuidad | Incrementa la duración de habilidad | Raro | |
Continuidad Prime | Incrementa la duración de habilidad | Prime | |
Desviación rápida | Incrementa la velocidad de recarga de escudo | Poco común | |
El saber del ladrón | Resalta mods en el entorno y el minimapa | Común | |
Equilibrio | Otorga energía adicional al recoger orbes de salud y viceversa | Poco común | |
Estirar | Incrementa el rango de habilidad | Poco común | |
Experiencia fugaz | Incrementa la eficiencia de habilidad
Reduce la duración de habilidad |
Corrupto | |
Fibra de acero | Incrementa la armadura | Común | |
Flujo | Incrementa la energía máxima | Raro | |
Flujo Prime | Incrementa la energía máxima | Prime | |
Fortaleza | Aumenta probabilidad de resistir un derribo
Incrementa la velocidad de recarga de escudo |
Pesadilla | |
Fortaleza transitoria | Aumenta la fuerza de habilidad
Reduce la duración de habilidad |
Raro | |
Guardia de reflejo | Añade probabilidad de autobloqueo | Raro | |
Impacto pesado | Crea ondas de choque sísmicas al realizar aterrizajes pesados para dañar a los enemigos. | Poco común | |
Intensificación | Incrementa la fuerza dehabilidad | Raro | |
Intolerante | Incrementa la duración de habilidad
Reduce el rango de habilidad |
Corrupto | |
Intruso | Incrementa el tiempo de pirateo | Común | |
Ira | Otorga la habilidad de convertir el daño de salud en energía | Raro | |
Maestro ladrón | Añade la probabilidad de abrir armarios cerrados | Raro | |
Levitación magnética | Incrementa la velocidad de deslizamiento | Poco común | |
Mente rápida | Otorga la habilidad de drenar energía para parar un golpe letal | Raro | |
Pararrayos | Aumenta la resistencia al daño Eléctrico | Común | |
Piel de diamante | Aumenta la resistencia a daño de Radiación | Poco común | |
Pies firmes | Añade la posibilidad de resistir el derribo | Raro | |
Pies firmes Prime | Añade la posibilidad de resistir el derribo | Prime | |
Provocado | Incrementa el daño durante desangrado | Poco común | |
Rabia ciega | Incrementa la fuerza de habilidad
Reduce la eficiencia de habilidad |
Corrupto | |
Redirección | Incrementa la capacidad del escudo | Común | |
Reflejo | Otorga la habilidad de reflejar el daño de nuevo al atacante al bloquear | Común | |
Repelente de llamas | Aumenta la resistencia al daño de Calor | Común | |
Resiliencia súbita | Reduce la duración de estado en uno mismo | Raro | |
Retribución | Aumenta la probabilidad de hacer daño Eléctrico a enemigos con escudos | Raro | |
Sensor enemigo | Muestra los enemigos en el minimapa | Raro | |
Talento natural | Incrementa la velocidad de lanzamiento de una habilidad | Raro | |
Umbral de dolor | +160% de recuperación más rapida al ser derribado | Poco común | |
Vigor | Incrementa la salud máxima
Incrementa la capacidad de escudo máxima |
Pesadilla | |
Vitalidad | Incrementa la salud máxima | Común | |
Voltereta | Incrementa la velocidad de recuperación tras caer | Raro | |
Voluntad eterna | Reduce el desangrado | Raro | |
Fibra Umbral | Aumenta la armadura y la resistencia al daño consciente, también otorga resistencia Tau | Umbra | |
Intensificación Umbral | Aumenta la fuerza de habilidad y la resistencia al daño consciente, también otorga resistencia Tau | Umbra | |
Vitalidad Umbral | Aumenta la salud máxima y la resistencia al daño consciente, también otorga resistencia Tau | Umbra |
Nombre | Descripción | Polaridad | Obtenido de | Rareza |
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Amplificador de escopeta | Aumenta el daño de escopeta | La arboleda plateada | Poco común | |
Amplificador de pistola | Incrementa el daño de pistola | La arboleda plateada | Poco común | |
Amplificador de rifle | Aumenta el daño de rifle | Onda nocturna | Poco común | |
Aura de PEM | La precisión de disparo de los enemigos Corpus se ve reducida | Onda nocturna | Poco común | |
Breve respiro | Lanzar una habilidad otorga escudos igual al % de la energía utilizada, mientras la sobrecarga de escudos esta inactiva | La arboleda plateada | Poco común | |
Carga de acero | El daño de arma cuerpo a cuerpo aumenta. | Onda nocturna | Poco común | |
Carroñero de escopeta | Aumenta la recuperación de munición de escopeta | Onda nocturna | Poco común | |
Carroñero de francotirador | Aumenta la recuperación de munición de francotirador | Onda nocturna | Poco común | |
Carroñero de pistola | Aumenta la recuperación de munición de pistola | Onda nocturna | Poco común | |
Carroñero de rifle | Aumenta la recuperación de munición de rifle | Onda nocturna | Poco común | |
Desenfundado rápido | Aumenta la velocidad al enfundar y desenfundar el arma | Onda nocturna | Poco común | |
Detector de saqueo | El minimapa muestra cajas para saquear | Onda nocturna | Poco común | |
Físico | Se incrementa la salud máxima | Onda nocturna | Poco común | |
Hojas poderosas | Los ataques cargados adquieren % de probabilidad de estado y de daño de estado, pero drenan escudo por golpes | La arboleda plateada | Raro | |
Impedancia infestada | Reduce la velocidad de los enemigos Infestados | Onda nocturna | Poco común | |
Permanece unido | más % de armadura | La arboleda plateada | Poco común | |
Poder ascendente | Aplicar efectos de estado con armas aumenta la fuerza de habilidad por un tiempo limitado | La arboleda plateada | Raro | |
Potenciador de carrera | Aumenta la velocidad al correr | Onda nocturna | Poco común | |
Proyección corrosiva | Reduce el blindaje (armadura) de enemigo | Onda nocturna | Poco común | |
Radar enemigo | Los enemigos aparecen en el minimapa | Onda nocturna | Poco común | |
Rejuvenecimiento | La salud del equipo se regenera a un ritmo de curación | Onda nocturna | Poco común | |
Resistencia a las toxinas | Aumenta la resistencia al daño tóxico | Nox | Poco común | |
Rotura de escudos | Reduce los escudos enemigos | Onda nocturna | Poco común | |
Sifón de energía | Incrementa la regeneración de energía del warframe | Onda nocturna | Poco común | |
Tirador certero | Aumenta el daño de rifle de francotirador | Onda nocturna | Poco común |
Aumento de arma | |||||
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Aumentos de Sindicato | |||||
Velo Rojo | Plaga erosionante • Plaga reluciente • Plaga tóxica • Plaga acumulada | ||||
Céfalon Suda | Ráfaga de entropía • Trayectoria de entropía • Máximo de entropía • Detonación entrópica | ||||
Meridiano de Acero | Hojas de justicia • Justicia dispersa • Justicia resquebrajadora • Justicia neutralizadora | ||||
Nuevo Loka | Pureza brillante • Pureza duradera • Vientos de pureza • Pureza desarmadora | ||||
La Secuencia Perrín | Secuencia mortal • Quemadura secuencial • Secuencia tóxica • Secuencia voltaica | ||||
Árbitros de Hexis | Hoja de la verdad • Verdad dorada • Verdad aguijoneadora • Verdad vengativa | ||||
Aumentos de la Arena | |||||
El Índice | Granadas de anclaje • Sobrecarga de flujo • Cartuchos termomagnéticos Descarga estática • Rebote cinético | ||||
Kela De Thaym | Escudo electromagnético • Blitz vulcano • Cartuchos ácidos • Golpe de la grieta Napalm de Avizores Nocturnos • Acelerante fomoré • Sierrahueso del cazador Mira Harkonar • Rayo curativo | ||||
Aumentos de Onda nocturna | |||||
Serie 1 | Frenesí Salvaje • Granadas de napalm • Masa Explosiva | ||||
Serie 2 | Arpón Revelador • Haces Eficientes • Puntería Meticulosa | ||||
Serie 3 | Rondas vertiginosas • Golpe de Precisión • Maniobras mortales | ||||
Mix de Nora Vol. 1 | Recarga de combate • Ventaja de rango | ||||
Mix de Nora Vol. 2 | Precisión crítica • Descarga vil | ||||
Mix de Nora Vol. 3 | Ventaja Eximus • Cargador metamórfico | ||||
Mix de Nora Vol. 4 | Sobrecarga consciente • Bombardeo consciente | ||||
Aumentos amalgamas | |||||
Acero verdadero de Ripkas de Amalgama • Cargador deformado de Javlok Amalgama Conteo de bajas de Furax Amalgama • Objetivo adquirido de Daikyu Amalgama Taladro metálico de Argonak Amalgama | |||||
Aumentos Entrati | |||||
Damzav-Vati • Zazvat-Kar • Bhisaj-Bal • Hata-Satya |
Aumentos de Archwing | |||||
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Elytron | Postcombustión | ||||
Itzal | Choque de frío | ||||
Odonata | Campo de energía |
Los mods umbra son mods especiales, lanzados junto con la Actualización 23.0 que solo pueden ser adquiridos en la aventura El sacrificio; estos mods son versiones mejoradas de mods ya existentes. Incluyen propiedades de los Mod Prime y los mods comunes, ofreciendo estadísticas significativamente mejores que su contraparte común, incrementando la estadística general al equipar la cantidad de mods requeridos. También poseen una estadística secundaria, la cual concede efectividad al combatir enemigos de la facción Consciente, ya sea en forma de un incremento de daño, o un incremento de defensa.
Mientras que los mods umbrales pueden ser usados en cualquier Warframe o arma, estos mods tienen una polaridad única, la cual solo puede encontrarse en Excalibur Umbra, la Espada Exaltada Umbra y el arma Skiajati. Al ser adquiridos en el sacrificio, estos mods se encuentran fusionados en el ragno 5.
A partir de la Revisión 24.2.15 en las misiones de Onda nocturna, se pueden obtener la nueva Forma Umbra, un componente que actúa de manera similar a las Formas tradicionales pero esta hace que la ranura de un mod sea de polaridad Umbra, permitiendo usar los Mods Umbra con otros Warframes y armas.
Lista de mods Umbra[]
Los siguientes mods se muestran sin la bonificación de conjunto, la cual incrementa sus estadísticas.
Conjunto de mods Umbra[]
Los mods umbrales solo pueden ser equipados en Warframes, y proveen bonificaciones en cada mod cuando todos los del conjunto se usan en el mismo Warframe.
Mod de sacrificio Umbra[]
El conjunto de mods sacrificiales es un conjunto de mods umbra para armas cuerpo a cuerpo, los cuales proveen bonificaciones a cada mod cuando todos los mods del conjunto se equipan en la misma arma.
Véase también[]
- El sacrificio, Aventura que introduce estos mods.
Mods Umbra | |
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Waframe | Fibra Umbral • Intensificación Umbral • Vitalidad Umbral |
Cuerpo a cuerpo | Presión sacrificial • Acero sacrificial |
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
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Aceleración vil | Aumenta la cadencia de fuego - Dismunuye el daño. | Raro | |
Alto voltaje | Aumenta la probabilidad de estado y el daño Eléctrico al arma. | Raro | |
Aptitud de rifle | Aumenta la probabilidad de estado | Poco común | |
Calibre perforador | Aumenta el daño de perforación | Raro | |
Calibre pesado | Aumenta el daño base - Reduce la precisión. | Corrupto | |
Cargador aserrado | Aumenta el daño Cortante | Común | |
Cargador deformado | Aumenta la capacidad del cargador. | Común | |
Cargador infectado | Añade / aumenta el daño Toxina al arma. | Poco común | |
Cargador viciado | Increases la' Capacidad de cargador' - Aumenta el Tiempo de recarga | Corrupto | |
Alcance siniestro | Aumenta el alcance | Poco común | |
Contracción rápida | Aumenta la velocidad de enfundado del arma | Poco común | |
Cámara cargada | Aumenta el daño en el primer disparo del cargador | Poco común | |
Cámara preparada | Aumenta el daño base en el primer disparo del cargador | Raro | |
Cámara con resorte | Aumenta la cadencia de fuego al disparar mientras se apunta | Poco común | |
Cámara dividida | Agrega Multidisparo. | Raro | |
Despedazar | Aumenta la capacidad de atravesar objetos con las balas - Aumenta la cadencia de fuego. | Pesadilla | |
Despedazar Prime | Aumenta la capacidad de atravesar objetos con las balas - Aumenta la cadencia de fuego. | Prime | |
Disparo martillo | Aumenta el Daño crítico - Aumenta la probabilidad de estado | Pesadilla | |
Enlace catalizador | Aumenta la probabilidad de estado mientras se apunta al lanzar una habilidad | Común | |
Estabilizador | Aumenta la precisión | Raro | |
Fuego infernal | Añade / aumenta el daño de Calor al arma. | Poco común | |
Fuego salvaje | Aumenta la capacidad del cargador - Añade / aumenta el daño extra de Calor | Pesadilla | |
Fuerza maligna | Añade / aumenta el daño de Toxina ( Toxina) extra - Aumenta la probabilidad de estado. | Raro | |
Fusilamiento acolmillado | Aumenta el Daño Cortante. | Raro | |
Gatillo veloz | Aumenta la cadencia de fuego en rifles / arcos | Poco común | |
Golpe perforador | Aumenta el daño de Perforación | Común | |
Haz de combustión | Los enemigos asesinados explotan y causan daño al morir | Raro | |
Manos rápidas | Reduce el tiempo de recarga. | Común | |
Manos rápidas Prime | Reduce el tiempo de recarga. | Prime | |
Mira Harkonar | Aumenta la duración de combo mientras se apunta (solo rifle francotirador). | Poco común | |
Mira de argón | Aumenta la probabilidad crítica mientras se apunta tras realizar un disparo en la cabeza | Raro | |
Miseria ininterrumpida | Aumenta la duración del efecto de estado. | Común | |
Municiones de hoja | Aumenta el daño crítico mientras se apunta tras matar a un enemigo | Poco común | |
Munición criogénica | Añade / aumenta el daño Frío al arma | Poco común | |
Munición criogénica Prime | Añade / aumenta el daño de Frío al arma | Prime | |
Munición escarchada | Añade / aumenta el daño de Frío y aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Munición termita | Añade / aumenta el daño de Calor y aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Mutación de flecha | Convierte la munición hallada no utilizada en flechas. | Raro | |
Mutación de munición de rifle | Convierte la munición no utilizada en munición de rifle. | Raro | |
Mutación de munición de rifle Prime | Convierte la munición no utilizada en munición de rifle. | Prime | |
Mutación de munición de francotirador | Convierte la munición no utilizada en munición de francotirador. | Raro | |
Napalm de Avizores Nocturnos | Los cohetes dispersan napalm, inflingiendo daño durante unos segundos en un area del tamaño de la explosión de los cohetes (Sólo Ogris) | Raro | |
Objetivo ágil | Aumenta la velocidad de movimiento al apuntar | Poco común | |
Objetivo localizado | +60% al multiplicador de disparo a la cabeza. | Raro | |
Ojo de águila | Aumenta el nivel de zoom. | Poco común | |
Ordenanza guiada | Aumenta la precisión al disparar tras disparar a un enemigo | Poco común | |
Perdición de los Corruptos | Aumenta el daño contra Corruptos | Poco común | |
Perdición de los Grineer | Aumenta el daño infligido a las unidades Grineer | Poco común | |
Perdición de los Grineer Prime | Aumenta el daño infligido a las unidades Grineer | Prime | |
Perdición de los infestados | Aumenta el daño infligido a las unidades Infestados | Poco común | |
Perdición de los infestados Prime | Aumenta el daño infligido a las unidades Infestados | Prime | |
Perdición del Corpus | Aumenta el daño infligido a las unidades Corpus | Poco común | |
Perdición del Corpus Prime | Aumenta el daño infligido a las unidades Corpus | Prime | |
Planeo de arma | Disminuye el retroceso y la dispersión al deslizarse | Raro | |
Portador de tormentas | Añade / aumenta el daño de Eléctrico | Poco común | |
Precisión vil | Disminuye el retroceso - Disminuye la cadencia de fuego. | Corrupto | |
Punto de impacto | Aumenta la Probabilidad crítica de disparo. | Común | |
Recarga agotada | Aumenta la velocidad de recarga pero disminuye la capacidad del cargador | Raro | |
Rebote cinético | Los disparos ahora rebotan, hasta +6 veces y viajan mas 30% más lejos. | Poco común | |
Retraso crítico | Aumenta la probabilidad critica - Reduce cadencia de fuego. | Corrupto | |
Rumbo de choque | Aumenta el daño de impacto. | Raro | |
Ruptura | Aumenta el daño de Impacto base del arma. | Común | |
Sentido vital | Aumenta el daño crítico. | Raro | |
Sierra | Aumenta el daño base. | Poco común | |
Silenciar | Reduce elruido mientras se dispara | Común | |
Sobrevisión | Reduce el zoom mientras se planea | Poco común | |
Taladro metálico | Aumenta la capacidad de atravesar objetos con las balas. | Raro | |
Tambor de munición | Aumenta la capacidad de munición maxima. | Común | |
Tormenta de fuego | Aumenta el radio de explosión en armas especiales | Raro | |
Trueno | Agrega la probabilidad de explotar a las flechas de un arco | Raro | |
Velocidad terminal | Aumenta la velocidad del proyectil | Poco común |
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
Aceleración fatal | Aumenta la velocidad de vuelo | Poco común | |
Acelerante fomoré | La artillería antiaérea ahora rebota más veces y viaja más rapido (Sólo Drakgoon) | Poco común | |
Alcance helado | Aumenta Frío extra | Poco común | |
Barrido dentado | Aumenta el Cortante | Evento Mercader | |
Batería silenciosa | Reduce la probabilidad que un enemigo escuche el disparo | Poco común | |
Bombardeo tóxico | Aumenta el Toxina extra aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Capa incendiaria | Aumenta el Calor extra | Poco común | |
Cargador de repetición | Al recargar: Aumenta la cadencia de fuego mientras apuntas por unos segundos. | Operación: La deuda de la sombra | |
Cargador pesado | Aumenta la capacidad del cargador disminuye la velocidad de recarga | Corrupto | |
Cartucho cargado | Aumenta el daño Eléctrico extra | Poco común | |
Cartucho cargado prime | Aumenta el daño Eléctrico extra | Prime | |
Cartucho comprimido | Aumenta la munición máxima | Poco común | |
Cartucho eléctrico | Aumenta el Eléctrico aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Cartuchos termomagnéticos | Los enemigos explotan al morir, causando 80 de daño magnetico (+40% Salud máx. de enemigo) en un radio de 6m. | Raro | |
Cartuchos ácidos | Matar enemigos causa que exploquen, otorgando Corrosivo en unos metros de radio (Sólo Sobek) | Poco común | |
Cañón angosto | Golpeando: Aumenta la presición al apuntar por unos sugundos. | Raro | |
Alcance siniestro | Aumenta el alcance | Poco común | |
Contacto total | Aumenta el Impacto | Raro | |
Cámara infernal | Aumenta el Multidisparo | Raro | |
Dardos | Aumenta el Perforación | Común | |
Deceleración crítica | Aumenta la probabilidad crítica disminuye la cadencia de fuego | Raro | |
Destrozar | Aumenta el daño crítico | Raro | |
Destrozar Prime | Aumenta el daño crítico | Prime | |
Desvío de doble cañón | Reduce el retroceso y dispersión al deslizarse | Raro | |
Disparo de metralla | Matando: aumenta el daño crítico mientras apuntas por unos segundos. | Común | |
Disparo instantáneo | Aumenta la velocidad de movimiento al apuntar | Poco común | |
Dispersión cruel | Aumenta el daño aumenta la dispersión | Corrupto | |
Dispersión del averno | Aumenta el Calor extra aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Bombardeo de escopeta | Aumenta la cadencia de fuego. | Poco común | |
Explosión acelerada | Aumenta la cadencia de fuego aumenta el Perforación | Pesadilla | |
Explosión gélida | Aumenta el Frío aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Fuerza buscadora | Aumenta atravesar | Raro | |
Furia buscadora | Aumenta la velocidad de recarga aumenta atravesar | Raro | |
Interruptor | Aumenta el Impacto | Común | |
Limpieza de Corpus | Aumenta el daño a Corpus | Poco común | |
Limpieza de Grineer | Aumenta ela daño a Grineer | Poco común | |
Limpieza de infestados | Aumenta el daño a Infestación | Poco común | |
Maestro de la escopeta | Aumenta la probabilidad de estado | Poco Común | |
Manos suaves | Aumenta la velocidad al enfundar | Poco común | |
Mira láser | Disparo a la cabeza: Aumenta la probabilidad crítica mientras apuntas por unos segundos. | Poco común | |
Mutación de munición de escopeta | Convierte la munición no utilizada en munición de escopeta. | Raro | |
Mutación de munición de escopeta Prime | Convierte la munición no utilizada en munición de escopeta. | Prime | |
Nano-aplicador | Lanzando habilidad: Aumenta la probabilidad de estado mientras apuntas por unos segundos | Raro | |
Ojos anchos | Reduce el zoom durante el planeo | Poco común | |
Preparar y recargar | Aumenta la recarga del cargador por segundo cuando se enfunda | Raro | |
Propagación contagiosa | Aumenta el Toxina extra | Poco común | |
Proyectil viciado | Reduce la dispersión reduce la cadencia de fuego | Corrupto | |
Quemarropa | Aumenta el daño | Poco común | |
Quemarropa Prime | Aumenta el daño | Prime | |
Bombeo táctico | Aumenta la velocidad de recarga | Poco común | |
Reserva de munición | Aumenta la capacidad de cargador | Poco común | |
Resplandor | Aumenta el daño aumenta el Calor extra | Pesadilla | |
Retrocargador | Aumenta el Perforación | Raro | |
Tormento persistente | Aumenta la duración de estado | Común | |
Trabuco | Aumenta la probabilidad crítica | Común | |
Triturador | Aumenta el Cortante | Común | |
Ímpetu frágil | Aumenta la cadencia de fuego reduce el daño | Raro |
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
Agarre rápido | Aumenta la velocidad de recarga | Común | |
Agarre rápido Prime | Aumenta la velocidad de recarga | Común | |
Agilidad anémica | Aumenta la cadencia de fuego disminuye el daño | Raro | |
Agonía perpetua | Aumenta la duración de estado | Común | |
Aporreo | Aumenta el Impacto | Evento Mercader | |
Balas afiladas | Matando:Aumenta el daño crítico mientras apuntas por segundos. | Poco común | |
Buscador | Aumenta Atravesar | Raro | |
Carga incendiaria | Aumenta el Calor extra | Poco Común | |
Carga incendiaria Prime | Aumenta el Calor extra | Prime | |
Cargador falso | Aumenta la munición máxima | Común | |
Cargador presurizado | Al recargar: aumenta la cadencia de fuego mientras apuntas por segundos. | Raro | |
Catalizador incrustado | Lanzando habilidad: aumenta la probabilidad de estado mientras apuntas por segundos. | Poco común | |
Chamuscar | Aumenta el Calor extra aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Congelación | Aumenta el Frío extra - Aumenta la probabilidad de estado | Evento: Operación: Frente criótico | |
Congelador | Aumenta el Frío extra | Poco Común | |
Convulsión | Aumenta el Eléctrico extra | Poco Común | |
Desliz de cargador | Aumenta la capacidad del cargador | Común | |
Desliz de cargador Prime | Aumenta la capacidad del cargador | Prime | |
Deslizamiento ametrallante | Disminuye el retroceso y dispersión al deslizarse | Raro | |
Diana artera | Aumenta la probabilidad crítica disminuye la cadencia de fuego | Raro | |
Difusión de cañón | Aumenta Multidisparo | Raro | |
Disparo certero | Aumenta la probabilidad de estado | Poco Común | |
Disparo rasurador | Aumenta el Cortante | Poco Común | |
Envaina de reflejo | Aumenta la velocidad al enfundar | Poco Común | |
Expeler Corpus | Aumenta el daño a Corpus | Poco Común | |
Expeler Grineer | Aumenta el daño a Grineer | Poco Común | |
Expeler infestados | Aumenta el daño a Infestación | Poco común | |
Explosivos ocultos | Aumenta la posibilidad de explotar (usar con precaución) | Raro | |
Extensión ruinosa | Aumenta el alcance | Poco común | |
Eyectar cargador | Aumenta la recarga del cargador por segundo cuando se enfunda | Raro | |
Fuerza magnum | Aumenta el daño reduce la precisión | Corrupto | |
Fulminación | Mejora el radio de explosión de armas secundarias lanzacohetes.+24% de radio de explosión | Raro | |
Gambito de pistola | Aumenta la probabilidad crítica | Común | |
Gambito de pistola Prime | Aumenta la probabilidad crítica | Prime | |
Golpe de avispa | Aumenta el daño | Poco Común | |
Impulso letal | Aumenta la velocidad de vuelo del proyectil | Poco común | |
Manos firmes | Reduce el retroceso | Raro | |
Mira hidráulica | Disparo a la cabeza: Aumenta la probabilidad crítica mientras apuntas por segundos | Común | |
Munición conmocionante | Aumenta el Impacto | Poco Común | |
Munición patógena | Aumenta el Toxina extra | Poco Común | |
Mutación de munición de pistola | Convierte la munición no utilizada en munición de pistola. | Raro | |
Mutación de munición de pistola Prime | Convierte la munición no utilizada en munición de pistola. | Prime | |
Mutilar | Aumenta el Cortante | Raro | |
Máximo de entropía | Aumenta la posibilidad de explotar (usar con precaución) +1 Entropía | Raro Sindicato | |
Ojo de halcón | Aumento del zoom | Poco Común | |
Peine viciado | Aumenta la capacidad del cargador reduce la velocidad de recarga | Corrupto | |
Perforar | Aumento de Perforación | Raro | |
Pestilencia de pistola | Aumenta el Toxina extra aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Pistolero | Aumenta la cadencia de fuego | Poco Común | |
Plaga erosionante | Aumenta la capacidad del cargador +1 Plaga | Raro Sindicato | |
Punta hueca | Aumenta el daño crítico reduce el daño | Corrupto | |
Quemadura secuencial | Aumenta el alcance +1 Secuencia | Raro Sindicato | |
Reconocimiento aéreo | Reduce el zoom durante el planeo | Poco común | |
Rompeobjetivos | Aumenta el daño crítico | Poco Común | |
Rompeobjetivos Prime | Aumenta el daño crítico | Prime | |
Sacudida | Aumenta el Eléctrico aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Secuencia tóxica | Aumenta la duración de estado +1 Secuencia | Raro Sindicato | |
Sin retorno | Aumenta el Perforación | Poco Común | |
Subsistema de puntería | Golpeando: Aumenta la presición al apuntar por segundos | Poco Común | |
Suprimir | Aumenta la redución de ruido | Común | |
Tormenta de hielo | Aumenta la capacidad del cargador aumenta el Frío | Pesadilla | |
Torrente letal | Aumenta la cadencia de fuego aumenta el Multidisparo | Pesadilla | |
Velocidad impresionante | Aumenta la velocidad de recarga aumenta la probabilidad de estado | Pesadilla | |
Verdad aguijoneadora | Aumenta la capacidad del cargador +1 Verdad | Raro Sindicato | |
Vientos de pureza | Aumenta el robo de vida +1 Pureza | Raro Sindicato | |
Vista vivaz | Aumenta la velocidad de movimiento al apuntar | Poco común |
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
Aceleración | Aumento de velocidad de ataque disminuye eficiencia de canalización | Raro | |
Acero verdadero | Aumenta la probabilidad crítica | Común | |
Acometida de sangre | Aumenta que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo | Poco común | |
Aguafiestas | Aumenta Cortante | Evento - Mercader | |
Alcance | Aumenta el alcance cuerpo a cuerpo | Común | |
Alcance Prime | Aumento alcance cuerpo a cuerpo | Prime | |
Ataque corrupto | Aumenta el daño de canalización disminuye la eficiencia de canalización | Corrupto | |
Ataque duradero | Aumenta la probabilidad de estado disminuye la eficiencia de canalización | Común | |
Ataque vital | Aumenta el robo de vida disminuye la eficiencia de canalización | Raro | |
Berserker | Bonificación a la velocidad de ataque durante segundos por cada golpe crítico | Raro | |
Blitz vulcano | Matar enemigos causa que exploten, otorgando aumento (de salud máxima del enemigo) daño de explosión en un radio | Poco común | |
Bloquear | Aumenta la probabilidad de contraatacar | Común | |
Canal de energía | Convierte una cantidad de la energía usada en bonificación de daño en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo Almacena la bonificación de daño | Raro | |
Castiga Corpus | Aumenta el daño a los Corpus | Poco común | |
Castiga Grineer | Aumenta el daño a los Grineer | Poco común | |
Castiga infestados | Aumenta el daño a los Infestados | Poco común | |
Castigo verdadero | Aumenta la probabilidad crítica disminuye la eficiencia de canalización | Común | |
Castigo virulento | Aumenta el daño de Toxina aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Combinación implacable | +100% probabilidad de combo cuando estado Cortante cortante cause daño | Poco común | |
Conteo de bajas | Aumenta la duración del combo por segundos | Común | |
Descarga estática | Los ataques cargados electrifican a enemigos cercanos por 180% Eléctrico | Común | |
Defensa focalizada | Aumenta la armadura pero disminuye la eficiencia de canalización mientras se está canalizando | Común | |
Destructor de órganos | Aumenta el daño crítico | Común | |
Devolución rápida | Reduce el número de rebotes (solo para Glaive, Glaive Prime and Kestrel) | Común | |
Enfoque de energía | Aumenta la eficiencia de canalización aumenta Eléctrico extra | Pesadilla | |
Escarcha atroz | Aumenta Frío Aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Escudo electromagnético | Mientras bloqueas, redirige el 50% de daño recibido por aliados dentro de 12m hacia tí. | Poco común | |
Espiral de reflejo | Aumenta la eficiencia de canalización | Poco común | |
Filo dentado | Aumenta el Cortante | Raro | |
Filo volcánico | Aumenta el Calor extra aumenta la probabilidad de estado | Raro | |
Fuerza de colisión | Aumenta el Impacto | Raro | |
Furia | Aumenta la velocidad de ataque | Poco común | |
Furia Prime | Aumenta la velocidad de ataque | Prime | |
Golpe de barrena | Aumenta el Perforación | Raro | |
Golpe de fiebre | Aumenta el Toxina extra | Poco común | |
Golpe de la grieta | Ataques cargados ahora toman un paso por la grieta para atacar a los enemigos hasta 25m de distancia | Poco común | |
Golpe desgarrador | Aumenta el Cortante aumenta el Perforación | Pesadilla | |
Golpe mortal | Aumenta el daño de canalización | Poco común | |
Golpe mutilador | Los ataques deslizantes tienen un aumento de probabilidad de causar daño crítico | Raro | |
Golpe podrido | Aumenta el daño disminuye la velocidad de ataque | Corrupto | |
Golpe rompedor | Aumenta el Perforación | Raro | |
Heridas supurantes | Aumenta la probabilidad de estado, se acumula con el multiplicador de combo | Poco común | |
Hoja con resorte | +30% de alcance de arma por 24s al aplicar estado. | Raro | |
Hoja de la verdad | Aumenta el daño cuerpo a cuerpo +1 verdad | Raro Sindicato | |
Hojas de justicia | Aumenta el daño cuerpo a cuerpo +1 justicia | Raro Sindicato | |
Impacto de magma | Aumenta Calor extra | Poco común | |
Impacto devastador | Reducción de armadura por Impacto con ataques cuerpo a cuerpo | Común | |
Lanzamiento potente | Aumenta Atravesar | Raro | |
Letalidad encubierta | Aumenta el daño extra en ataques cuerpo a cuerpo, o daño letal en remates | Raro | |
Ola sísmica | Aumento de daño de melé al suelo | Poco común | |
Picor duradero | Aumenta la duración dde estado | Común | |
Plaga reluciente | Aumenta la probabilidad de estado +1 Plaga | Raro Sindicato | |
Plaga tóxica | Aumento Toxina +1 Plaga | Raro Sindicato | |
Proeza cuerpo a cuerpo | Aumenta la probabilidad de estado | Común | |
Provocación del guardián | Bloquear provoca que los enemigos dentro de 15 metros te ataquen a tí en vez de a tus aliados. | Raro | |
Punto de presión | Aumenta daño cuerpo a cuerpo | Común | |
Punto de presión Prime | Aumenta daño cuerpo a cuerpo | Prime | |
Pureza brillante | Aumenta daño cuerpo a cuerpo +1 Pureza | Raro Sindicato | |
Rebote | Aumenta el número de rebotes (solo para Glaive, Glaive Prime and Kestrel) | Común | |
Regreso curativo | Eres sanado por +11 cuando golpeas a un objetivo afectado por estado | Raro | |
Sierrahueso del cazador | Incrementa el daño y la probabilidad de estado cuando atacas a un enemigo derribado (Sólo Ripkas) | Poco común | |
Sobrecarga de asesinatos | Al matar con canalización cuerpo a cuerpo:+60% velocidad de movimiento durante 15 segundos | Poco común | |
Sobrecarga de condición | +60% Daño cuerpo a cuerpo por cada tipo de estado que afecte al objetivo | Raro | |
Toque eléctrico | Aumenta el Eléctrico extra | Poco común | |
Toque final | Aumenta el daño al rematar | Poco común | |
Torbellino | Aumenta la velocidad de vuelo (Sólo para Glaive, Glaive Prime and Kestrel) | Raro | |
Trauma pesado | Aumenta el Impacto | Raro | |
Trauma pesado Prime | Aumenta el Impacto | Prime | |
Trayectoria de entropía | Aumenta la velocidad de vuelo + 1 Entropía (Sólo Kestrel) | Raro Sindicato | |
Tribulación perdurable | 150% Duración de estado al golpear | Poco común | |
Viento del norte | Aumenta Frío extra | Poco común | |
Presión sacrificial | Aumenta el daño y daño base a Conscientes | Umbra | |
Acero sacrificial | Aumenta la probabilidad de crítico y daño base a Conscientes | Umbra |
Nombre | Descripción | Tipo de Arma | Polaridad | Rareza | Obtenido de |
---|---|---|---|---|---|
Abanico acechante | Acometidas en espiral y combos aplastantes. | Guadañas | Raro | Tripulante francotirador | |
Aguja giratoria | Puñaladas rápidas, cortes retorcidos. | Dagas dobles | Poco común | ||
Avispa ardiente | Encadenamiento de combos. | Látigos | Poco Común | Lancero Corrupto | |
Baile de balas | Un baile entre hojas afiladas y disparos. | Sable-pistola | Poco Común | Sabotaje Vacio | |
Boca de dragón contaminada | Cortes letales con latigazos repentinos. | Cuchilla y látigo | Poco Común | ||
Bosque estruendoso | Ataques en arco y combos concentrados. | Bastones | Poco Común | Antiguo Corrupto | |
Ciclón Kraken | Golpes brutales con hábil movimiento. | Machetes | Raro | Alijos (Fortaleza kuva) | |
Colmillo preciso | Ataques rápidos, múltiples impactos. | Dagas | Poco Común | Arrastrado Nauseabundo | |
Cortada de mantis | Fuertes cortadas con puñaladas rápidas que mantienen el momentum. | Espadas Dobles | Raro | Cetus | |
Corte calmado | Arcos poderosos con combos frenéticos. | Nikanas | Raro | Carnicero Árido / Fronterizo | |
Crepúsculo astral | Cuchilladas orbitales y golpes azotadores. | Glaives | Raro | Bursa | |
Cruz géminis | Un estilo que exhibe ataques de barrido cortantes y golpe rápidos. | Tonfas | Raro | MOA Corrupto | |
Cuatro jinetes | Ataques rápidos, con poderosos golpes. | Garras | Raro | ||
Derviche carmesí | Fuertes ataques de torbellino. | Espadas | Raro | Bombardero | |
Espina Punzante | Enérgicas cuchilladas con poderosas puñaladas. | Dagas | Raro | Eidolon Vomvalista | |
Espira giratoria | Una mezcla de ataques penetrantes con golpes precisos. | Armas de asta | Raro | Cetus (contratos) | |
Espiral segadora | Ataques a distancia y combos de múltiples impactos. | Guadañas | Poco Común | Tripulante Corpus | |
Furia macabra | Cadenas de golpes rápidos y combos contundentes. | Puños y pies | Poco Común | Puño de Combate Grineer | |
Fénix de hierro | Rápidos ataques cortantes con final perforante. | Espadas | Raro | Lancero Normal / Árido / Fronterizo, Erebión Árido / Fronterizo, Artillero Pesado | |
Garra penetrante | Ataques fuertes y concentrados con múltiples impactos giratorios. | Dagas Dobles | Poco Común | Tripulante Detron | |
Garra reluciente | Ataques rápidos en arco. | Glaives | Raro | Halieto Sanguijuela | |
Grulla desgarradora | Cortes descendentes con un combo de impacto. | Espada pesada | Poco Común | Incendiario Grineer | |
Juicio decisivo | Feroces ataques a dos manos. | Nikanas | Raro | Guardián Grineer, Artillero Pesado | |
Justicia ciega | Estilo de agarre inverso que enfatiza los golpes cortantes y empaladores. | Nikanas | Poco común | Stalker | |
Maldición fulgurante | Veloces ataques giratorios y golpes asombrosos. | Armas de asta | Poco Común | Buscador Normal / Árido / Fronterizo | |
Marea brutal | Ataques giratorios y puñetazos saltando. | Puños y pies | Raro | Tóxico Antiguo | |
Máscara vulpina | Cortes rápidos con golpes empaladores. | Estoques | Raro | ||
Monarquía exiliada | Un aspecto extravagante con ataques de barrido. | Tonfas | Raro | Artillero Pesado Kuva | |
Palma sísmica | Ataques metódicos con combos de alcance. | Puños | Raro | Saltador Infestado | |
Pleno mediodía | Pulverización de balas entre perversos ataques cortantes. | Sable-pistola | Raro | Madre de la progenie | |
Precipitación del halcón | Cortes rápidos con estocadas giratorias. | Espadas | Raro | Cetus (Contratos) | |
Presagio definitivo | Poderosos cortes y atáques de escudo. | Espada y escudo | poco comun | Grineer maniatico | |
Rama fustigadora | Golpes elevados y combos de torbellino. | Bastones | Raro | Artillero Pesado Corrupto | |
Rapaz maliciosa | Golpes punzantes y cortes rápidos. | Garras | Raro | ||
Rechinar del Payara | Estocadas perforantes con espirales empaladoras. | Dagas Dobles | Raro | Tripulante de Élite | |
Reminiscencia vengativa | Odio... Pavor... desesperación... | Espadas | Raro | ||
Ritmo regio | Ataque de barrido y cuchilladas giratorias. | Espada pesada | Raro | ||
Ruina aplastante | Arial attacks with crowd control combos. | Martillos | Raro | MOA Cañón Eléctrico, Buscador Grineer | |
Sauce sangrante | Una mezcla de ataques rápidos y fuertes con combos de salto. | Armas de asta | Raro | MOA Corrupto | |
Serpenteo rompedor | Golpes rebanadores constantes con daño concentrado. | Machetes | Poco Común | Soldado Normal / Árido / Fronterizo, Eviscerador Árido / Fronterizo, Escorpión, Abrasador Normal / Fronterizo | |
Serpientes cruzadas | Ataques desde múltiples ángulos con estocadas mortales. | Espadas Dobles | Raro | Lancero de Élite Normal / Árido / Fronterizo | |
Tigre arremolinado | Ataques de múltiples impactos en abanico. | Espadas Dobles | Poco Común | Anti-MOA, Técnico Corpus, Abrasador | |
Torbellino cortante | Cortes en arco con final giratorio. | Espada pesada | Raro | Disruptor Antiguo | |
Tormenta bermellón | Patadas entrelazadas con cuchilladas giratorias. | Garras | Raro | ||
Tormenta despedazadora | Ataques metódicos y combos de gran impacto. | Martillos | Poco Común | General Sargas Ruk | |
Tragedia de Gaia | Lentos ataques poderosos. | Puños | Raro | ||
Undécima tormenta | Ataques rápidos usando espada y escudo. | Espada y escudo | Raro | ||
Viento fracturador | Ataques rápidos y de múltiples impactos con poderosos remates. | Puños | Poco Común | Cargador Infestado | |
Viento punzante | Ataques en espiral, combos de levantamiento. | Dagas | Raro | MOA Onda de Choque | |
Vulcano Atlántida | Rápidos golpes, movimientos engañosos. | Nunchaku | Poco Común | ||
Víbora enroscada | Poderosos ataques en arco con lanzamientos vigorosos. | Látigos | Raro | Tripulante Corrupto |
Los Mods Exilus, también conocidos como Mods de Utilidad, son una categoría de mod introducida en la Actualización 17. Estos mods se pueden colocar en cualquier ranura de mod de warframe o en la ranura de mod Exilus dedicada , que se debe desbloquear usando un Adaptador Exilus.
Nombre | Descripción | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|
Abrigo cálido | Aumenta la resistencia de los escudos para los niveles de hielo | Poco común | |
Absorber impacto | Aumenta de resistencia al daño en derribo | Raro | |
Aceleración concentrada | Cuando apuntas: +80% de Velocidad de proyectil | Raro | |
Aceleración fatal | +40% de Velocidad de proyectil | Poco común | |
Acelerante fomoré | La metralla rebota hasta 4 veces y viaja 60% más rápida. | Poco común | |
As en el aire | Reinicia el Salto doble hasta 6x mientras estás en el aire. | Raro | |
Asalto Histérico | Apunta y ataca para saltar hacia los enemigos dentro de 50m. | Raro | |
Aviador | Reduce el daño en un 40% al estar en el aire. | Común | |
Batería de maniobras | Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse, aumento de Impacto en salto-bala. | Poco común | |
Batería silenciosa | Reduce la probabilidad que un enemigo escuche el disparo en un 100%. | Poco común | |
Caminante de fuego | Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse, aumento de Calor en salto-bala | Raro | |
Cargador falso | +90% de munición máxima. | Común | |
Carrera | Aumento velocidad al correr. | Poco común | |
Carrera relámpago | Aumento de salto-bala, aumento de duración de planear y posarse aumento Eléctrico en salto-bala. | Raro | |
Cartucho comprimido | Aumenta la munición máxima. | Poco común | |
Catapulta | Presiona "botón central" para lanzar a Grendel hacia tu punto de mira. Cuesta 10 de energía. | Raro | |
Cañón angosto | Aumenta la precisión al apuntar. | Raro | |
Contracción rápida | Aumenta la velocidad de enfundado | Poco común | |
Convergencia dirigida | Aumenta la precisión al apuntar. | Raro | |
Crecimiento peculiar | Raro | ||
Derivación astuta | Aumenta el deslizamiento disminuye la fricción aumenta el alcance de poder | Raro | |
Derivación mutua | Aumenta fuerza del aura aumenta la efectividad del aura | Raro | |
Derivación poderosa | Aumenta la fuerza de poder aumento de probabilidad de resistir derribo | Raro | |
Derivación resistente | Aumento de poder máximo aumenta la velocidad de parkour | Raro | |
Derivación rápida | Aumenta la velocidad de correr aumenta la velocidad de lanzamiento | Raro | |
Derivación sigilosa | Aumento de radar enemigo aumento de planear/posarse | Raro | |
Derivación ágil | Daño reducido mientras se está en el aire por aumento de evasión | Raro | |
Director de orquesta | Raro | ||
El saber del ladrón | Resalta mods en el entorno así como en el minimapa aumenta radar de saqueo | Común | |
El vals de Mesa | Raro | ||
Florecimiento peculiar | Raro | ||
Forma aerodinámica | Raro | ||
Giro desgarrador | Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Cortante en salto-bala | Poco común | |
Impacto pesado | Crea ondas de choque sísmicas al realizar aterrizajes pesados para golpear a los enemigos. | Poco común | |
Intruso | Aumenta los segundos para piratear | Común | |
Levitación magnética | Aumenta el deslizamiento disminuye la fricción | Poco común | |
Maestro ladrón | Aumenta la probabilidad de desbloquear armarios cerrados | Raro | |
Movilización | Aumento del salto-bala Aumento del Planear
y Posearse |
Poco común | |
Paso perforante | Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Perforación en salto-bala | Poco común | |
Patadón | Aumento de Planear y Posearse | Poco común | |
Persecución del vigilante | Poco común | ||
Pies firmes | Aumenta la probabilidad de resistir derribo | Raro | |
Pies firmes Prime | Aumenta la probabilidad de resistir derribo | Legendario | |
Reflejo de sintetizador | Raro | ||
Resorte helado | Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Frío en salto-bala | Raro | |
Retribución | Aumenta la probabilidad de hacer daño eléctrico cuando eres derribado por enemigos con escudo | Raro | |
Sensor enemigo | Aumenta el radar enemigo | Raro | |
Umbral de dolor | Raro | ||
Velocidad de escape | Raro | ||
Voltereta | Recuperación más rápida al ser derribado | Raro | |
Vuelo tóxico | Aumento de Salto-bala aumento de Planear y Posearse, aumento Toxina en salto-bala | Raro |
Nombre | Descripción | Polaridad | A que se aplica | Rareza |
---|---|---|---|---|
Amortiguadores de inercia | K-Drive | Poco común | ||
Amplificador de energía | Aumenta el alcance de poder | Archwing | Poco común | |
Aterrizaje pringoso | K-Drive | Raro | ||
Blindaje de argón | Aumenta la armadura | Archwing | Común | |
Campo de energía | Aumento del Armazón de energía - Armazón de energía se aplica a aliados en un radio | Especifico Odonata (Prime) | Raro | |
Choque de frío | Aumento del Aplastamiento cósmico | Especifico Itzal | Raro | |
Defensas superiores | Aumenta la recarga de escudo | Archwing | Poco común | |
Desviación cinética | Convierte +40% del daño en tu salud a energía | Archwing | Raro | |
Durabilidad mejorada | Aumenta la salud | Archwing | Poco común | |
Energía auxiliar | +90% de energía máxima | Archwing | Poco común | |
Fricción cinética | K-Drive | Poco común | ||
Hora de volar | K-Drive | Común | ||
Impulso aéreo Venerdo | K-Drive | Poco común | ||
Impulso sónico | K-Drive | Raro | ||
Inversión de energía | Aumenta la capacidad del escudo | Archwing | Común | |
Pionero Llameante | K-Drive | Común | ||
Postcombustión | Aumento de depurar núcleo | Especifico Elytron | Raro | |
Potenciación Nitro | K-Drive | Raro | ||
Propulsores Hiperión | Aumenta la velocidad al correr | Archwing | Raro | |
Protectores de ríeles | K-Drive | Común | ||
Redireccionamiento del sistema | Aumenta la eficiencia del poder | Archwing | Raro | |
Seguros Magnéticos | K-Drive | Común | ||
Tabla de asesinatos | K-Drive | Poco común | ||
Transferencia eficiente | Aumenta la duración de poder | Archwing | Raro | |
Transformador mórfico | Aumenta la fuerza de poder | Archwing | Raro | |
Velocidad extrema | K-Drive | Raro | ||
Transformador mórfico Prime | Aumenta la fuerza de poder | Archwing | Prime |
Nombre | Descripción | Centinela | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|---|
Aspiradora | 11.5m de enlace-recolector. Detecta y recolecta objetos, incluyendo mods. | Robótico | Común | |
Atracción fatal | Atrae a tus enemigos cerca. | Djinn | Común | |
Autodestrucción | Aumenta el daño y el radio de explosión | Cualquiera | Raro | |
Bobina de arco eléctrico | El centinela electrocutará a múltiples enemigos en su alcance. | Diriga | Común | |
Caja de munición | Incrementa la capacidad de munición y convierte los hallazgos de munición a munición de armas equipadas despues de un corto retraso. | Carrier | Común | |
Cargador de escudo | Incrementa la cantidad máxima de escudos en 60% y la regeneración de escudos en un 60% po 10s. | Cualquiera | Raro | |
Conversión molecular | Dispara a enemigos dentro de un rango de 10m, convirtiendo 200 de daño a escudos para el warframe. | Taxon | Común | |
Deconstrucción de sintetizador | Los enemigos heridos por el centinela tienen 25% de probabilidad de dejar caer un orbe de salud al ser asesinos. | Kit: Centinela | Raro | |
Desviación acelerada | Aumenta la recarga de escudo | Cualquiera | Poco Común | |
Detectar vulnerabilidad | Helios escaneará objetos y enemigos en un radio de 50m durante 2s. Al hacerlo consumirá cargas del escáner del códice. | Helios | Raro | |
Disparo calculado | El centinela carga un poderoso tiro y dispara al primer enemigo a la vista. | Diriga | Común | |
Dispersión de multitud | Desata un aturdimiento radial cuando múltiples enemigos están cerca. | Wyrm | Común | |
Emboscada | Cuando la invisibilidad de Fantasma se interrumpe, el dueño de Shade recibe +120% de daño para las armas por 3s. | Shade | Raro | |
Encendido | Aumenta el daño máximo por sobrecalentamiento | Cualquiera | Raro | |
Escanear Materia | Los contenedores de recursos dentro de 60m son revelados en el minimapa por 8s cada 30s. | Oxylus | Común | |
Fantasma (Mod) | Camufla al propietario cuando los enemigos están cerca. El camuflaje se interrumpe si el propietario ataca. | Shade | Común | |
Fibra de metal | Aumenta la armadura | Cualquiera | Común | |
Fibra de sintetizador | Los orbes de salud aumentan la armadura del centinela por 100% durante 12s. | Kit: Centinela | Raro | |
Fuga de refrigerante | El centinela posee una pequeña aura de congelación que ralentiza a los enemigos. | Cualquiera | Raro | |
Generador de energía | Dethcube deja caer un orbe de energía tras ayudar en 10 asesinatos. | Dethcube | Raro | |
Golpeador | Djinn atacará al primer enemigo visible en un radio de 60m. | Djinn | Común | |
Guardián | Cuando el escudo del propietario se agota, aumenta un 100. | Cualquiera | Común | |
Instinto animal | Aumenta el radar de saqueo y el radar enemigo | Cualquiera | Raro | |
Investigador | Helios escaneará objetos y enemigos en un radio de 50m durante 2s. Al hacerlo consumirá cargas del escáner del códice. | Helios | Común | |
Modo Asalto | El centinela atacará al primer enemigo visible en un radio de 30m. | Centinela | Común | |
Negar | El centinela evita que se apliquen efectos de estado a su dueño una vez cada 5s. | Wyrm | Raro | |
Piezas de recambio | Aumenta la probabilidad de hallazgo de objetos raros al morir | Cualquiera | Poco Común | |
Pulso eléctrico | Cada 5s, el centinela continuamente electrocuta a un enemigo en un radio de 15m, atrapándolo en un estado de aturdimiento. | Diriga | Común | |
Rayo curativo | El centinela curará ocasionalmente a su dueño, restaurando 12% de salud durante 4s | Cualquiera | Poco Común | |
Reactivar | Al morir, revive automáticamente luego de 90s. | Djinn | Raro | |
Receptor de objetivo | Causa que Helios ataque a los objetivos en un radio de 10m con 3 glaives. | Helios | Común | |
Redirección calculada | Incrementa el escudo máximo del centinela. | Cualquiera | Común | |
Regeneración | Si el centinela es destruido, se regenará una vez. | Cualquiera | Común | |
Regeneración Prime | Si es destruído, se regenera hasta 3 veces con el 100% de su vida total y es invulnerable durante 11s. | Cualquiera | Prime | |
Sacrificio | El centinela toma 4s para revivir a su dueño caído a 100% de salud y escudos, destruyéndose a sí mismo en el proceso. | Cualquiera | Raro | |
Santuario | Crea un escudo con 600 de salud alrededor del jugador cuando se está reviviendo aliados caídos. | Cualquiera | Raro | |
Saqueador | Destruye las cajas de botín de alrededor, hasta una distancia de 12m. | Carrier | Raro | |
Vaporizar | El centinela tratará de producir 600 de daño a un enemigo dentro de un radio de 4m. | Dethcube | Común | |
Venganza | El centinela no atacará a un enemigo a menos que el enemigo ataque al maestro del centinela. | Shade | Común | |
Vitalidad mejorada | Aumenta la salud del centinela | Cualquiera | Común |
Nombre | Descripción | Tipo y Raza | Polaridad | Rareza | Obtenido de |
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Acechar | El Kubrow se oculta a sí mismo y a su amo para acechar a su presa. | Kubrow Huras | Raro | ||
Agresión territorial | El Kavat marca su territorio, pacificando a cualquier criatura salvaje dentro del area. | Kavat | Poco Común | ||
Asalto de tek | El Kavat tiene una probabilidad del 60% de ignorar el daño letal y volverse inmune durante 4s. | Kit:Kavat | Raro | ||
Aullido | El Kubrow emite un aullido escalofriante, causando terror sobre 15 enemigos en un radio de 24m durante 16s. | Kubrow Raksa | Raro | ||
Botiquín de mascota | Recupera salud +6/s, +72% de reducción de desangrado | Compañero | Raro | ||
Buscar | 13.5m de enlace-recolector. Detecta y recolecta objetos, incluyendo mods. | Bestia | Poco común | ||
Cazar | El kubrow carga hacia delante para atacar al enemigo, provocando 160 de daño a todos los que se encuentra en su camino. | Kubrow Huras | Raro | ||
Cercenar | 330% de daño cuerpo a cuerpo | Compañero | Poco Común | ||
Collar de choque | +60% de Eléctrico +60% de probabilidad de estado | Bestia | Raro | ||
Colmillo venenoso | +60% de Toxina +60% de probabilidad de estado | Bestia | Raro | ||
Compañero leal | 90% de enlace de desangrado | Compañero | Común | ||
Desatado | El kubrow agarra a un objetivo VIP, tirándolo al suelo. | Kubrow Sunika | Raro | ||
Desviación apresurada | +90% recarga de escudo | Kubrow | Poco común | ||
Encanto | El Kavat smeeta tiene una probabilidad del 28% cada 27s para conceder a su dueño buena fortuna. | Kavat Smeeta | Raro | ||
Erupción de cepa | Las larvas explotan al morir, causando 4% de la salud actual del enemigo como Corrosivo a cualquier enemigo dentro de 8m. | Kit:Helminto | Poco común | ||
Enlace de armadura | +110% de enlace de armadura | Compañero | Poco común | ||
Enlace de escudos | +110% de enlace de escudo | Compañero | Poco común | ||
Enlace de salud | +110% de enlace de salud | Compañero | Poco común | ||
Excavar | El kubrow olfatea objetos enterrados y los desentierra. Aumenta la probabilidad de éxito | Kubrow Sahasa | Raro | ||
Ferocidad | Permite al kubrow usar ataques de remate en un enemigo. Aumenta el daño al rematar. | Kubrow Sahasa | Raro | ||
Fiebre de cepa | El cargador Helminto gana +30% de daño por quiste. | Kit:Helminto | Poco común | ||
Garras afiladas | Un ataque malicioso que inflinge un 300% de daño que rompe la armadura en un 120% y corta la carne. | Kavat | Poco común | ||
Glandula flamígera | +60% de Calor +60% de probabilidad de estado | Bestia | Común | ||
Husmear | Probabilidad de que tu mascota fuerce un armario cerrado. | Bestia | Común | ||
Líder de la manada | Sana a tu Kubrow un porcentaje del daño que haces con ataques cuerpo a cuerpo. Aumenta el enlace robavida | Compañero | Común | ||
Mandíbula congelante | +60% de Frío +60% de probabilidad de estado | Bestia | Raro | ||
Mejora de tek | +30% de duración de habilidad de kavat. | Kit:Kavat | Raro | ||
Mordisco | +330% de probabilidad crítica +220% de daño crítico. | Cualquiera | Raro | ||
Neutralizar | El kubrow muerde la mano de un enemigo en un radio de 20m, causando que deje caer su arma. | Kubrow Chesa | Raro | ||
Ojo de gato | El kavat adarza concede probabilidad crítica incrementada a todos los tenno cercanos por una corta duración. | Kavat Adarza | Raro | ||
Orden del cazador | Aplicar un Cortante estado a un enemigo causa que el compañero lo ataque por 6s. | Kit:Bestia | Raro | ||
Pisotear | El Cargador Helminto arremete contra un enemigo, causando 160 de daño a todo en su paso. | Cargador Helminto | Raro | ||
Precipitarse | El kavat salta sobre el enemigo, aturdiéndolo por un breve período de tiempo. | Kavat | Poco común | ||
Probóscide | El Cargador Helminto lanza una Probóscide a un enemigo dentro de un radio de 30m, halándolo y causandole 100 de daño. | Cargador Helminto | Raro | ||
Proteger | El kubrow acude a la defensa de su amo, reponiendo sus escudos. | Kubrow Raksa | Raro | ||
Rasguño | Ataca 4 enemigos adicionales y y aumenta el rango de ataque en 2m. | Kavat | Poco común | ||
Recarga de Meca | +90% recarga de escudo | Kit:Kubrow | Raro | ||
Recuperación del cazador | +30% de enlace robavida del compañero | Kit:Bestia | Común | ||
Recuperar | El kubrow olfatea botines ocultos en cajas y soltados por enemigos en un radio de 18m, recuperando estos artículos para su maestro. | Kubrow Chesa | Común | ||
Reflejar | El kavat Adarza tiene una probabilidad del 40% de reflejar el daño a un enemigo, amplificándolo un 60%. | Kavat Adarza | Raro | ||
Refugio | Crea un escudo con 600 de salud alrededor del jugador cuando se está reviviendo aliados caídos. | Cualquiera | Poco común | ||
Salvajismo | Permite al kubrow usar ataques de remate en un enemigo. Aumenta el daño al rematar. | Kubrow Sunika | Raro | ||
Sentido del peligro | El kavat alerta a sus maestros sobre enemigos cercanos. | Kavat | Poco Común | ||
Sinergia del cazador | +30% Enlace de crítico | Kavat | Poco común | ||
Sobrecarga de Meca | +60% Enlace de estado +90% de duración de estado | Kavat | Raro | ||
Travesura | Permite al kavat smeeta hacerse invisible mientras un kavat señuelo atre la atención mientras corre hacia el enemigo. | Kavat Smeeta | Raro |
Notas[]
- Los mods que caen en el suelo mostrarán un efecto visual donde puntos blancos de energía convergen en su posición, haciendo el mod más visible. Si dos o más jugadores están en una misión, este efecto visual permanecerá siempre y cuando los jugadores no hayan recogido el mod, desapareciendo solo si todos los jugadores ya lo han recogido. El efecto visual en sí puede usarse para marcar un punto de ruta e informar a otros jugadores de la posición del mod. El punto de ruta puede usarse incluso si el jugador que coloca el punto de ruta ya lo ha recogido.
- Los mods raros proyectan un efecto amarillo-oro más fuerte, con una columna clara de energía dorada. Del mismo modo, los componentes y planos dejados caer por enemigos especiales crean una columna de energía púrpura distintiva.
Mecánicas | ||
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Monedas | Créditos • Ducados • Platinum • Reputación | |
General | Afinidad • Atajos de teclado • Arsenal • Clan • Tributo diario • Enfoque • Fundición • Fusión Mods ( agrietados, defectuosos) • Onda nocturna • Orbitador • Polarización Rango de maestría • Recoger • Comercio • Transmutación | |
Modo de Juego | Misión | Alerta (táctica) • Archwing • Escuadrón Recompensas por desafío • Muerte • Marca de muerte Comportamiento enemigo • HUD • Maniobras (Archwing) • Pescar • K-Drive Conservación • Emparejamiento • Acción con una mano • Escenario Misión • Mundo abierto |
Sigilo | Pirateo • Nivel de ruido • Sigilo | |
Atributos | Armas | Precisión • Munición • Velocidad de ataque • Daño crítico • Daño Cadencia de fuego • Maniobras cuerpo a cuerpo • Multidisparo Velocidad de proyectil • Atravesar • Retroceso Velocidad de recarga • Efecto de estado • Zoom |
Warframe | Atributos (Armadura • Salud • Escudo) • Habilidades • Habilidad Pasiva Nivel de amenaza | |
Matemática | Escalado de nivel del enemigo • Maximización (Duración • Eficiencia • Rango • Fuerza) Investigación del usuario |
- ↑ Foros de Warframe – El personal de DE se refiere ocasionalmente a los Mods como Modificaciones.