Misteriosa y traviesa, Mirage manipula el espectro de la luz para deslumbrar a sus enemigos. Con imágenes engañosas de espejos, pantallas fotocinéticas coloridas y bromas explosivas de sus mangas, cada campo de batalla se convierte en el escenario para su próxima actuación. Mirage fue revelada en actualización 14.
Los planos de cada parte se obtienen como una recompensa al finalizar cada una de las misiones de la aventura de mensajes ocultos. Cuando una parte es recibida deberia ser construida previamente para obtener la siguiente.
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 275 | Precio del : 35000 | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
250 |
400 |
1 |
1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
2,500 |
450 |
1 |
1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
250 |
650 |
1 |
1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición[]
- El plano principal se compra en el mercado por 30.000 .
- Los planos de componentes se otorgan al final de cada misión de la aventura Mensajes ocultos. Nota: El componente premiado debe construirse previamente para obtener el siguiente componente.
Se pueden comprar planos adicionales en Céfalon Simaris por 25,000.
Notas[]
- Era recomendable no vender a Mirage, ya que la aventura no se puede repetir, por suerte en la versión actual se pueden obtener sus componentes de construcción a través del sindicado de Céfalon Simaris una vez completada la aventura mensajes ocultos, a un coste de 50.000 puntos de reputación cada unidad.
- Mirage tiene una velocidad de animación incrementada en varias maniobras, tales como esquivar y escalar bordes.
- Aun así el tiempo para esquivar es menor, la distancia cubierta es similar a otros Warframes, haciendo a Mirage rodar significativamente más rápida.
- Rodar de forma repetitiva puede utilizarse para recorrer grandes distancias.
- Esto permite a Mirage esquivar proyectiles más convenientemente que otros Warframes tales como el armamento Corpus.
- Mirage unida a Nova para un movimiento por default rápido, le permite a ella cubrir largas distancias mientras realiza salto de pared.
- Mirage es el primer Warframe que requiere un Cristal de Argón para construirse a diferencia de otros personajes que requieren células Orokin.
- Mirage, sin embargo, requiere una célula Orokin para construir cada componente, dando como resultado un total de tres células Orokin.
- Actualmente Mirage es el segundo Warframe con la salud base más baja de todos con 80 (Loki tiene 75).
Curiosidades[]
- Mirage apareció por primera vez en los mods de daño/estado de fuego recompensados en el evento Operación: Caldos de cultivo.
- Su segunda aparición fue en el tráiler revelado el día 5 en www.theliset.com el sitio para la actualización 14.
- Detalles de una de sus habilidades, internamente llamado "Comedy or Errors" (Comedia de errores), (ahora llamado Juego de manos y es su segunda habilidad) fueron filtrados en el Devstream 31.
- El diseño de Mirage esta basado en harlequin, y tiene un casco alternativo llamado así.
- Contrario a la creencia popular, el termino "Harlequin" solo se refiere a un interprete masculino del arte, donde un interprete femenino era conocida como "Hellequin". Aunque Harlequin es mucha veces usado como termino unisex.
- La tercera habilidad de Mirage, Eclipse, tiene un efecto visual que evoca el termino "smoke and mirrors" (humo y espejos), una frase usado para objetos y explicaciones fraudulentas.
- Smoke and Mirrors también se refiere a la forma de ilusión mágica a través del uso de espejos especiales, luces y estallidos de humo, de ahí la frase "It's all done with smoke and mirrors".
- Ella es la tercer warframe con su ultima habilidad que puede cambiar y no cuesta 100 de energía para activarla, los otros son Nyx y Banshee.
- Prisma es la primer habilidad en tener dos duraciones máximas y poderes.
- Salvo las variantes Prime, Mirage es la vigésima Warframe en ser publicada.
Mirage Prime se revelo el 12 de Diciembre del 2017 junto con las Akbolto Prime y la Kogake Prime.
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||||||||||||||||
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25000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
5 |
2,000 |
2,500 |
18,000 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chasis | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
20 |
26,000 |
350 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
10 |
4,500 |
23,000 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Notas[]
- Mirage Prime, comparada con Mirage:
- Como Warframe Prime, Mirage Prime posee una habilidad pasiva cuando entra en contacto con una orbe de la muerte del Vacío Orokin, hará que emita un pulso de energía que otorgara 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por Orbe de la muerte, y puede ocurrir incluso si la Orbe ha sido destruida previamente.
Curiosidades[]
- Mirage Prime es la primera Warframe Prime que su variante no prime es desbloqueada a través de una aventura (Mensajes ocultos).
- La habilidad Prisma de Mirage Prime es rodeado por tres anillos dorados que constantemente están rotando.
- Mirage Prime es la séptima Warframe Prime en tener un tráiler cinematográfico del lore del juego.
- Mirage Prime es mostrada en el launcher del juego con una pose y animación exclusiva similar a la animación noble de Nezha, pero con diferentes posiciones de brazos. Actualmente, la pose y animación presentada no esta disponible dentro del juego.
- La animación de Mirage Prime para Salón de espejos es diferente a Mirage normal.
- Mirage Prime da un gran arco teatral para invocar a sus Doppelgänger.
Habilidades[]
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Salón de espejos Mirage crea un séquito de dobles para confundir y distraer al enemigo. |
Fuerza:1 / 2 / 3 / 4 (holograms) 5% / 10% / 15% / 20% (damage percentage) | |
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Rango:N/A |
- Mirage projects 1 / 2 / 3 / 4 holographic mirror images that follow and mimic her actions for 10 / 15 / 20 / 25 seconds. Each hologram is invulnerable to damage, draws enemy attention, and deals 5% / 10% / 15% / 20% of the current weapon's total damage.
- Damage percentage is affected por la fuerza de habilidad, while the number of holograms is not.
- Only a maximum of 1 / 1 / 2 / 2 holograms are able to fire projectiles (hitscan and non-hitscan) from primary and secondary weapons. The total hologram damage will be redistributed among the active holograms; each active hologram will inflict ? / ? / ? / 40% of the projectile weapon's total damage.
- Equipped mods on the current weapon will affect the holograms' weapon stats as expected.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- Once spawned, holograms remain fixed in position around Mirage.
- Holograms partially fade from view when the HUD's targeting reticle is near them.
- Holograms will mimic Mirage's aim which can shift away from the HUD's targeting reticle depending on their position.
- Holograms do not path on terrain and are intangible, allowing them to phase through obstacles and walk on air.
- Affinity gained from killing enemies while Hall of Mirrors is active does not go to the weapon used and instead contributes to Mirage.
- Casting delay of 1 second.
- The damage from the Trueno mod for Bows is unaffected with the damage penalty, effectively creating an extra damage fodder.
- When low on health, using Hall of Mirrors will give you a better chance to survive because enemies will be more likely to target your holograms than you.
- Drawing enemy fire while the holograms are fairly close to Mirage can prove to be disadvantageous in some instances, especially when dealing with Napalms or Bombarderos, as their explosive AoE weapons will hit the holograms and be close enough to still damage you.
- Hall of Mirrors can be extremely useful when reviving a downed teammate.
- Hall of Mirrors is great for large bosses and groups of enemies, as the slight spread from each hologram allows you to cover more area near your crosshair.
- When used in conjunction with the Paracyst's secondary fire, each hologram will fire its own hook capable of pulling an enemy.
- When Mirage is inside Limbo's rift the doppelgangers are still able to damage enemies outside as long as they are outside themselves. Thus making it possible to destroy Tripulante Anulador shields without exposing yourself.(May only work as host and needs confirmation)
- Beware when using weapons that explode, but do weak or no self damage (such as Sonicor y Tonkor), because when the clones expire before the explosion occurs, it may damage and proc status to allies as well. (Tested for Cryopods, Kubrows, Centinelas and Mirage herself.)
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad increases duration to 70.5 seconds.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces the cost to 6.25 energy per cast.
- Reduces the duration to 10 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad has no positive effect on this ability.
- Reduces damage percentage to 16%.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases total damage percentage to 119.6% per clone.
- Note, however, that only 1/1/2/2 of the created clones will actually be dealing damage.
- Increases cost to 38.75 energy.
- Reduces duration to 18.125 seconds.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Juego de manos Convierte objetos cercanos en trampas mientras conjuras una joya irresistible que explota en un destello racial cuando está en la oscuridad, o en una explosión radial en la luz. Conjura múltiples joyas más pequeñas con la ayuda de Salón de espejos. |
Fuerza:50 / 125 / 180 / 200 (explosion damage) | |
Duración:9 / 12 / 15 / 18 s (trap duration) | |||
Rango:10 / 20 / 30 / 40 m (cast radius) 4 / 5 / 6 / 8 m (explosion radius) |
- Mirage booby traps all nearby interactive objects within a 10 / 20 / 30 / 40 meter radius for 9 / 12 / 15 / 18 seconds.
- Trap duration is affected por la duración de habilidad.
- Cast radius is affected por el rango de habilidad.
- Affected objects include (but not limited to): trampas de arco, Control Consoles, Barril explosivos, Madrigueras Kubrow, Contenedores de Almacenamiento, Barrera lásers, Lockers, cámaras de seguridad, Torreta Corpuss, Orokin Turrets, Orokin Void Laser Consoles, Recoger, and Ziplines. Each type of object has a different trap effect:
- Trampas de arco zap nearby enemies instead.
- Control Consoles attract a nearby enemy to attempt raising the alarm or initiating lockdown. After a short delay, the console malfunctions and explodes dealing 200 Explosión damage to its user.
- Damage is not affected por la fuerza de habilidad.
- If the user survives, it is deterred from accessing the console again until Sleight of Hand expires.
- Robotic units such as MOAs are also attracted, but they cannot trigger an explosion.
- Barril explosivos, Madrigueras Kubrow y Storage Containers release an intense flash of light when destroyed, blinding nearby enemies for 10 seconds. Barril explosivos will also have their radial damage multiplied by 200%.
- Damage multiplier is not affected por la fuerza de habilidad.
- Blind duration is not affected por la duración de habilidad.
- Barrera lásers activate lasers that deal Eléctrico damage every half second with a 100% status chance to enemies attempting to pass through while allowing Tenno safe passage. The secondary chain damage from the status effect inflicts 12 Eléctrico damage per tick. Warframes restore 5 energy for every passage and can recharge 5 energy every half second while remaining in contact with the lasers. A maximum of 50 energy can be restored per Barrera láser.
- Damage and energy restored are not affected por la fuerza de habilidad.
- Sleight of Hand must expire and be recast in order to recharge energy from previously exhausted barriers.
- Lockers open up and detonate when an enemy is in proximity, inflicting Remate damage equivalent to the enemy's remaining amount of hit points. Exploded lockers will then close, allowing them to be usable after Sleight of Hand expires.
- Cámaras de seguridad deactivate for the duration of the ability.
- Torretas Corpus activate without Camera assistance and fire upon nearby enemies. Torretas Orokin are only affected when activated by pressure plates.
- Orokin Void Laser Consoles halve the cooldown period between laser activations. Cooldown begins at halved time if cast before activation, while the remaining time is halved if cast during cooldown. Halved time returns to normal if ability expires before cooldown completes.
- Recoger randomly explode, dealing 50 / 125 / 180 / 200 elemental damage within a radius of 4 / 5 / 6 / 8 meters. Each pickup deals a specific type of elemental damage: Frío damage for Ammo, Calor damage for Health Orbs, Eléctrico damage for Energy Orbs, and Toxina damage for Affinity Orbs.
- Explosion damage is affected por la fuerza de habilidad and diminishes with distance.
- Explosion radius is affected por el rango de habilidad.
- Exploded pickups disappear for the Mirage casting Sleight of Hand but remain for teammates to pick up.
- Ziplines shock the first enemy that uses them, dealing 200 Eléctrico damage with a 100% status chance.
- Damage is not affected por la fuerza de habilidad.
- Affected objects glow in violet with a tint of Mirage's energy color.
- Does not affect broken objects, Datamass Storage Units, Grates, Armario generador de MOAs, Coordenadas de Navegación, opened Lockers, Orokin Collapsible Cover / Death Orbs / Pressure Plates / Laser Plates, Reinforced Glass, and Barra de sensores.
- Can be recast while active, although this does not refresh the duration of currently affected objects.
- Artículo principal: Malabarismo explosivo
Malabarismo explosivo es un mod de aumento de warframe para Mirage que hace que Juego de manos transforme todos los orbes y la munición no recogida en minas de proximidad que explotan cuando haya enemigos cerca.
- This ability synergizes well with Profanar as the generation of Health Orbs, Energy Orbs and Ammo pickups gives Mirage a constant supply of potential traps.
- This ability makes Hieracon Endo/Relic farming extremely easy, especially in certain tilesets, since the Barrera lásers keep most enemies away from the Extractors. A negative Power Range (around 50%) is advised, in order to not affect an area too wide, negatively affecting the supply of Power Cells. In conjunction with high Duración de habilidad, high Power strength and a Synoid Simulor, a Mirage Tenno can easily solo an Extractor even at high levels (3000+ Cryotic), while the rest of the team takes care of a second Extractor.
- Control Consoles can mesmerize Kubrows, causing them to stay still for the ability duration.
- Sleight of Hand can cause a sudden drop in frame rate or brief freeze of the game or trigger crashes in rare cases.
- If the respective Mirage is not the host, she can reuse this ability to explode the pickups as much as she likes, long as the pickup isn't looted.
- As of Revisión 18.4.4, using Sleight of Hand with the Explosive Legerdemain augment mod causes Grineer Consoles during Mobile Defense missions to spin uncontrollably, causing the console to be virtually impossible to access with the required Datamass.
ENERGÍA 25 TECLA 3 |
Eclipse Permaneciendo bajo la luz, Mirage causa graves daños, mientras que las sombras hacen que sea difícil de seguir y aún más difícil de herir. |
Fuerza:115% / 125% / 150% / 200% (maximum damage bonus) 25% / 40% / 60% / 75% (maximum damage reduction) | |
Duración:10 / 13 / 18 / 20 s | |||
Rango:N/A |
- Mirage adapts to the lighting conditions of her surroundings, gaining a maximum of 115% / 125% / 150% / 200% weapon damage while bathed in light, or reducing incoming damage by a maximum of 25% / 40% / 60% / 75% and reducing enemy accuracy while in the shadows. The effect lasts for 10 / 13 / 18 / 20 seconds.
- Maximum damage bonus and damage reduction are affected por la fuerza de habilidad, y the damage reduction cannot exceed 95% under any circumstances.
- The damage buff grants a multiplicative bonus that's applied to a weapon's total damage (e.g., with a maxed Intensificación and a weapon that inflicts 250 total damage, a rank-3 Eclipse will increase the weapon's total damage to a maximum of 250 × (1 + 2 × 1.3) = 900).
- The amount of bonus damage or damage reduction gained is determined by environmental lighting at Mirage's current position.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- Mirage is encased in a white reflective surface while in light. Her body partially fades away and emits smoke while in shadows.
- Holograms from Salón de espejos do not gain Eclipse's damage bonus.
- The damage bonus from Eclipse does not apply to any damage bonus from elemental augments like Tropa de choque; both will be applied separately.
- Mirage can resist knockdown during the casting delay.
- Casting delay of 1 second.
- Can be recast while active to refresh the duration.
- Artículo principal: Eclipse total
Eclipse total es un mod de aumento de warframe para para Mirage que hace aplica el efecto de Eclipse a todos los aliados que se encuentren cerca.
Note that the range for this ability augment is affected por el rango de habilidad.
- The Eclipse total augment allows you to share the bonus with your team, to devastating affect on frames with damage based abilities.
- As both Descarga y Terremoto de sonido can destroy light fixtures when used, this can be used to constantly take advantage of Eclipse's defense bonus by greatly lowering the amount of light in the current area.
Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
- Maximizar la duración de habilidad increases duration to 56.4 seconds.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces cost to 6.25 energy.
- Reduces duration to 8 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad has no positive effect on this ability.
- Reduces maximum damage bonus to 80% and maximum damage reduction to 30%.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases maximum damage bonus to 598% y maximum damage reduction to 95%.
- Increases cost to 38.75 energy.
- Reduces duration to 14.5 seconds.
ENERGÍA 50 TECLA 4 |
Prisma (Habilidad) Lanza un orbe de energía que dispara láseres en todas direcciones. Activarlo de nuevo detonará el prisma, cegando a cualquier enemigo cercano. Drenaje de energía: 10 s-1 |
Fuerza:80 / 120 / 170 / 250 (Daño mínimo) 160 / 240 / 340 / 500 (Daño máximo) 10 / 13 / 16 / 20 (láseres) | |
Duración:12 s (Duración del prisma) 7 / 10 / 12 / 15 s (Duración del cegado) 5 ms-1 (Velocidad) | |||
Rango:15 / 20 / 25 / 30 m (Rango del laser) 8 / 12 / 15 / 25 m (Rango del cegado) |
- Mirage genera un prisma de energía en sus manos para después lanzarlo a una velocidad de 5 metros por segundos. El prisma esta armado con 15 / 20 / 25 / 30 láseres que rastrean y dañan enemigos a 15 / 20 / 25 / 30 metros de distancia. Cada laser inflige un mínimo de 80 / 120 / 170 / 250 de daño de Radiación por tick mientras Mirage permanece en la sombras, alcanzando hasta un máximo de 160 / 240 / 340 / 500 de daño de Radiación por tick mientras Mirage esta bañada de luz intensa. El daño por tick ocurre a una velocidad de 4 por segundo, y la duración del prisma es de 12 segundos.
- El daño mínimo y máximo de un laser es afectado por la fuerza de habilidad.
- El numero de láseres no es afectado por la fuerza de habilidad, a pesar que en el juego la descripción de la habilidad indica que si lo es.
- El daño del prisma esta afectado por la luz del ambiente que rodea a Mirage en su posición, intercalando entre los valores mínimos y el máximos dependiendo de la intensidad local de la luz.
- El daño incrementado por la luz ambiental no esta afectado por la fuerza de habilidad y es limitado a 200% bajo condiciones de luz intensa.
- Los láseres no evitaran obstáculos presentes en el mapa.
- La duración del prisma es afectado por la duración de habilidad.
- El rango del laser es afectado por el rango de habilidad.
- Múltiples láseres no atacaran el mismo enemigo simultáneamente; un enemigo solo puede ser dañado por un solo laser a la vez.
- El prisma drenara 10 de energía por segundo; y permanecerá activa el tiempo que la habilidad dure mientras Mirage tenga energía suficiente. El prisma terminara si Mirage se queda sin energía, si la duración de la habilidad acaba, o si es desactivada presionando la habilidad de nuevo (por defecto 4 ).
- El costo de activación es afectado por la eficiencia de habilidad, y el drenado de energía es afectado por eficiencia de habilidad y duración de habilidad.
- Sifón de energía es desactivado mientras prisma es canalizado.
- Cuando la habilidad es desactivada el prisma explotara en un destello brillante de luz que cegara enemigos que tenga línea de visión directa al prisma a una distancia de 8 / 12 / 15 / 25 metros por 7 / 10 / 12 / 15 segundos.
- La duración de la ceguera es afectado por la duración de habilidad.
- El rango de la ceguera es afectado por el rango de habilidad.
- Cegar requiere una línea de visión directa desde los enemigos al prisma, y no debe ser obstruido por ningún obstáculo dentro de su arco de visión.
- La dirección de la trayectoria del prisma dependerá de donde la retícula (HUD) este posicionada cuando el prisma es lanzado. La trayectoria del prisma no esta afectado por la gravedad, pero el prisma rebotara en las superficies que encuentre en su camino.
- Los hologramas creados a partir de la habilidad Salón de espejos no pueden crear prismas, pero imitaran el movimiento de Mirage durante el tiempo de lanzado.
- El tiempo de lanzado dura 2 segundos.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- Los láseres del prisma pueden apuntar a centinelas pero no infligirán daño.
- Cuando es lanzado repetitivamente, un segundo prisma puede aparecer flotando indefinidamente.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|
Warframes | ||
---|---|---|
Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk (Prime) • Caliban • Chroma (Prime) • Citrine Dagath • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime/Umbra) • Frost (Prime) • Gara (Prime) Garuda (Prime) • Gauss (Prime) • Grendel (Prime) • Gyre • Harrow (Prime) • Hildryn (Prime) • Hydroid (Prime) Inaros (Prime) • Ivara (Prime) • Khora (Prime) • Kullervo • Lavos • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha (Prime) • Nidus (Prime) • Nova (Prime) • Nyx (Prime) Oberon (Prime) • Octavia (Prime) • Protea • Qorvex • Revenant (Prime) • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) Sevagoth • Styanax • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) Voruna • Wisp (Prime) • Wukong (Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr (Prime) | ||
Atributos • Aumentos • Comparar Todos • Cosméticos |