Fecha de lanzamiento: 24 de Noviembre de 2014.
Mesa es una Warframe pistolera, cuyos poderes se centran en mejorar sus armas de fuego para un efecto mortal. Mesa fue lanzada en la Actualización 15.0.
Adquisición
El plano principal de Mesa se puede comprar en el mercado. Los planos de los componentes de Mesa pueden obtenerse derrotando a Alad V Mutalítico en el nodo Asesinato de Alad V Mutalítico en Eris. La misión de asesinato requiere una Llave de asesinato de Alad V mutalítico para entrar, cuyo plano se obtiene en la aventura Paciente cero y se fabrica a partir de las Coordenadas de Navegación de Alad V Mutalítico obtenidas de las invasiones de infestación.Parte | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
---|---|---|---|
Plano del chasis | 38.72% | 6 - 7 | 27 ± 9 |
Plano de neurópticas | 38.72% | ||
Plano de sistemas | 22.56% |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Como alternativa, una vez completada la aventura La paradoja de Duviri, el plano principal de Mesa y el de sus componentes se pueden obtener de El Circuito. Seleccionándola en la rotación semanal en la que está disponible, los jugadores pueden conseguir sus planos después de alcanzar las recompensas de nivel 2 (plano de neurópticas), nivel 5 (plano de chasis), nivel 8 (plano de sistemas) y nivel 10 (plano principal).
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 325 | Precio del : 30000 | ||||
Neurópticas | |||||
15000 |
1500 |
2 |
350 |
500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15000 |
1 |
50 |
300 |
1000 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
1 |
1600 |
300 |
500 |
Tiempo: 12 hrs | |
Acelerar: 25 |
Notas[]
- Mesa concede bonificaciones pasivas a ciertos tipos de armas cuando se utiliza. Vea la página de Habilidades para más detalles.
Curiosidades[]
- Mesa fue revelada por primera vez en el Devstream 41, cuando el Director de Arte Michael “Mynky” Brennan mostró su arte conceptual.
- Con su tema de pistolera, el nombre de Mesa lo más probable es que sea una referencia a la formación de tierra del mismo nombre que es común en el oeste y suroeste de los Estados Unidos.
- Mesa es una palabra del español y portugués; la mesa es un mueble con múltiples usos domésticos.
- Mesa también podría ser una referencia al planeta en el conjunto de novelas de la saga de Honor Harrington (conocidas como "Honorverse" en inglés), cuyos habitantes son conocidos por practicar ilegalmente la ingeniería genética, al igual que Alad V y sus experimentos.
- Mesa es el segundo Warframe en venir naturalmente con armas incorporadas, en este caso, con unas pistolas-revolver que utiliza al ejecutar Pacificadora. El primer Warframe con armas incorporadas era Ash y sus espadas ocultas, que son utilizadas al usar Tormenta de espadas.
- Mesa tiene alguna similitudes con Noel Vermillion, un personaje jugable de la serie de juegos de lucha, BlazBlue. Al igual que Mesa, Noel se dice que es una pistolera profesional y es descrita de usar sus armas en poses estilizadas. Además, la pistolas Reguladoras de Mesa son comparables con las propias armas de Noel, y la armadura de Mesa luce similar al uniforme de Noel, incluso compartiendo un esquema de color parecido.
Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 2018
Mesa Prime es la variante Prime de Mesa, poseyendo un aumento de armadura, salud y capacidad de energía respecto a esta.
Mesa Prime fue lanzada junto a las Akjagara Prime y la Redeemer Prime
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25,000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
2 |
2 |
350 |
1.250 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chasis | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
2 |
3 |
575 |
450 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
5 |
3 |
275 |
625 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Notas[]
- Comparación de Mesa Prime con Mesa: (Sin rango / Rango 30)
- Como Warframe Prime, posee la cualidad pasiva de, tras entrar en contacto con un orbe de muerte del Vacío Orokin, forzándole a liberar su carga energética en forma de pulso radial, otorgando una cantidad de 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto sólo puede darse una vez por cada orbe de muerte, y lo hará incluso aunque dicho orbe fuese destruido previamente.
Curiosidades[]
- El Acceso Prime de Mesa Prime fue el primero en presentar un casco alternativo Prime.
- Batería balística de Mesa Prime presenta líneas multicolor en lugar de una dispersión de partículas de energía.
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Batería balística Cuando se activa, este poder almacena el daño causado por armas de fuego. Al volverlo a activar de nuevo, el daño es canalizado a través del siguiente disparo. |
Fuerza:40% / 50% / 60% / 70% (porcentaje de daño) | |
Duración:∞ | |||
Rango:N/A |
- Mesa convierte el daño infligido por su arma primaria y secundaria en pura energía. Cuando Batería Balistica se desactiva, el daño total almacenado se desata en el siguiente disparo. (Requiere verificación en la mecánica de la habilidad y el porcentaje de daño).
- El porcentaje de daño es afectado por la Fuerza de habilidad
- Cuando está activo, un contador de carga se hace visible en el icono de la habilidad, siguiendo el daño almacenado de 0% hasta 100%.
- Los disparos de Pacificadora también le suman carga a Batería Balística.
- Tiene un tiempo de ejecución de 0.5 segundos.
- Batería Balística permanece activa hasta que se desactive. Batería Balistica terminara cuando se desactiva puslado la tecla de la habilidad de nuevo (por defecto 1 ). Una vez desactivada, el siguiente disparo del arma primaria o secundaria de Mesa infligirá el daño total almacenado.
- Puede desactivarse cuando Pacificadora esté activo.
- No afecta los ataques cuerpo a cuerpo (incluyendo la Redeemer).
- También funciona con las pistolas Reguladoras de la habilidad Pacificadora.
- Esta es una acción de una sola mano, como tal, no va a interrumpir las acciones completas como recarga, cargar o disparar.
- Los daños almacenados parecen estar basados en la salud del enemigo. Cualquier daño ‘exagerado’ no cuenta en esta habilidad.
- La habilidad también almacenará los daños de las armas con efectos de daño con el tiempo, como la Torid, la habilidad absorberá el daño hecho por las nubes y no solo por el proyectil físico. Se desconoce si el daño aplicado en los siguientes disparos son solo añadidos al daño físico del proyectil o a los efectos de las nubes de un disparo en particular.
- El estado Cortante que se inflige después de que la habilidad esté activa también pueden aumentar el daño [cita requerida].
- Tenga en cuenta que caer a un pozo sin fondo/entre otros, forzará la descarga de Batería Balística en el siguiente disparo, independientemente del nivel de la carga. Esto puede ser un fallo o estar relacionado con problema de que los poderes son desactivar a caer en dichos pozos.
- El daño infligido por los efectos radiales de los Mods de Aumento para Armas y las Armas de los Sindicatos es considerado como daño del arma, por lo que cuenta como carga mientras Batería Balística esté activa. El propio efecto radial no se considera un arma de fuego, sin embargo, no se beneficiará de la carga almacenada una vez que Batería Balística esté desactivada.
- Una técnica simple de usar pero muy útil, hace uso de Batería Balística de forma temprana y a menudo. Puede ser extremadamente útil para eliminar a unidades enemigos pesadas.
Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.
- Maximizar la duración de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- No tiene efectos negativos en esta Habilidad.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 6.25.
- No tiene efectos negativos en esta Habilidad.
- Maximizar el rango de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- No tiene efectos negativos en esta Habilidad.
- Maximizar la fuerza de habilidad incrementa el daño almacenado a 108%.
- Incrementa el costo de energía a 38.75.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Galería de tiro Otorga daño adicional a un aliado al tiempo que bloquea las armas de los enemigos cercanos. Este poder se alterna entre los miembros del equipo. |
Fuerza:10% / 15% / 20% / 25% (aumento de daño) | |
Duración:15 / 20 / 25 / 30 s (duración) | |||
Rango:10 / 12 / 14 / 16 m | |||
Misc:1.5 s (intervalo entre lazo) |
- Mesa libera un lazo de energía que gira alrededor de ella, aumentando el daño de su arma en un 10% / 15% / 20% / 25%. El lazo se mantiene activo durante 15 / 20 / 25 / 30 segundos.
- El aumento de daño se ve afectado por la fuerza de habilidad. Por ejemplo, con un Intensificación a rango máximo, el daño adicional se ve aumentado por: Daño adicional × (1 + Mod de fuerza de habilidad) = 0,25 × 1,3 = 32 500%.
- El aumento de daño se acumula de forma aditiva con otros mos de daño.
- La duración se ve afectada por duración de habilidad.
- El lazo ataca hasta a3 enemigos dentro de 10 / 12 / 14 / 16 metros con un rayo de energía cada 1,5 segundos. Los enemigos afectados tendrán su armas a distancia atascadas y quedarán parados en su lugar intentando desatascar su arma durante la duración; los enemigos cuerpo a cuerpo (como la mayoría de los infectados, los carniceros, entre otros) serán aturdidos temporalmente.
- El rango del aturdimiento se ve afectado por el rango de habilidad.
- Puede afectar enemigos que acaban de recuperarse de un aturdimiento.
- Evita que el corredor volátil explote.
- No tiene efecto en enemigos voladores.
- Al jugador en grupo, dos instancias de la mejora aparecerán. Una se quedará con Mesa durante toda la duración de la habilidad, mientras que la otra se irá transfiriendo entre los aliados sin importar la distancia que hay entre ellos, dándole todos los efectos de la habilidad durante la duración.
- La duración por jugador se calcula con la siguiente expresión:
Duración = Duración total / (Número de jugadores - 1).
- La duración por jugador se calcula con la siguiente expresión:
- Pacificadora se ve afectada por el aumento de daño de Galería de tiro.
- El amp del Operador no se ve afectado por el aumento de daño de Galería de tiro.
- No se puede volver a lanzar mientras esté activa.
- Artículo principal: Fogonazo
Fogonazo es un mod de aumento de warframe para Mesa que hace que Galería de tiro emita un destello que ciega a los enemigos alrededor de Mesa cuando un aliado realice 6 asesinatos asistido por los efectos de Galería de tiro.
Rango | Radio | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 6m | 3s | 6 |
1 | 8m | 4s | 7 |
2 | 10m | 5s | 8 |
3 | 12m | 6s | 9 |
Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.
- Maximizar la duración de habilidad incrementa la duración a 91.80 segundos.
- Reduce el rango 5.44 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste de energía a 12.50.
- Reduce la duración a 12 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad incrementa el alcance a 44.80 metros.
- Reduce el aumento de daño a 10%.
- Maximizar la fuerza de habilidad incrementa el daño almacenado a 59.25%.
- Incrementa el coste de energía a 77.5.
- Reduce la duración a 21.6 segundos.
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Quebranta escudos Envuelve a Mesa en una barrera de energía, reflejando el daño de las balas. |
Fuerza:50% / 60% / 70% / 80% (reducción de daño) | |
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Rango:? / ? / ? / ? m |
- Mesa se envuelve en un escudo de energía que reduce el daño entrante de balas y proyectiles en un 50% / 60% / 70% / 80%, mientras que también refleja el daño a sus atacantes. El escudo de energía dura 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
- La reducción de daño es afectada por la fuerza de habilidad.
- Refleja el 25% del daño actual. Este no es afectado por la fuerza de habilidad.
- La fuerza de poder adicional que podría causar la máxima reducción de daño a superar los 100% reducirá la reducción de daño al 95%.
- La fuerza de poder adicional que podría causar la máxima reducción de daño exceder el 100% reducirá la reducción de daño a 95%.
- La duración es afectada por la duración de habilidad.
- Los efectos de estado también se reflejaran hacia los enemigos.
- Los proyectiles que no poseen hitscan son redirigidos lejos de Mesa, pero no son reflejados directamente al enemigo.
- Los proyectiles basados en derribo son resistidos, como los ganchos de los Escorpiones y los Antiguos Infestados. Sin embargo, el derribo causado por explosiones radiales como el de las MOAs onda de Choque y el Artillero Pesado pasará por alto Quebrantar Escudos.
- Artículo principal: Escudo tambaleante
Escudo tambaleante es un mod de aumento de warframe para Mesa que da tiros reflejados por Quebranta escudos que tiene la probabilidad de tambalear a los enemigos.
Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.
- Maximizar la duración de habilidad incrementa la duración a 64.25 segundos.
- No tiene efectos negativos en esta habilidad.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 6.25.
- Reduce la duración a 12 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- Reduce la reducción de daño a 32%.
- Maximizar la fuerza de habilidad incrementa la reducción de daño a 95%.
- Incrementa el costo de energía a 116.25.
- Reduce la duración a 18.12 segundos.
- El 95% de reducción de daño se puede lograr con Intensificación al rango 3 cuando la habilidad está al máximo nivel (cuando Mesa está al nivel 28). Esto no tiene ningún efecto negativo en esta habilidad.
ENERGÍA 25 TECLA 4 |
Pacificadora Con intensa concentración, Mesa desenfunda sus pistolas Reguladoras, abatiendo a sus enemigos en una rápida sucesión. |
Fuerza:100% / 133% / 166% / 200% (multiplicador de daño) | |
Duración:N/A | |||
Rango:50 m |
- Mesa se coloca en tierra, enfunda su arma actual y cambia a las Reguladoras, unas pistolas ocultas bajo sus brazos. Mantener pulsado el botón de fuego (por defecto LMB ) mientras que Pacificadora está activo, hará que Mesa auto-apunte a enemigos aleatorios dentro de su línea de visión de 50 metros. Las pistolas Reguladoras de Mesa infligen ? / ? / ? / ? de daño, y todos los disparos realizados tienen un 100% de precisión.
- Mientras que Pacificadora está activo, Mesa estará completamente inmóvil y vulnerable, aunque ella resistirá los efectos de estado y el derribo.
- El alcance no es afectado por la rango de habilidad.
- El multiplicador de daño es afectado por la fuerza de habilidad.
- El daño de las pistolas Reguladoras es compuesto de Daño Cortante, Daño de Perforación y Daño de Impacto, y tiene su propia probabilidad crítica y de estado. La fuerza de poder de los mods se refiere al porcentaje incrementado del daño de las pistolas Reguladoras.
- El jugador debe manualmente mantener el botón de juego para hacer disparar las pistolas Reguladoras.
- La Cadencia de fuego de las Reguladoras se elevará por cada enemigo golpeado.
- Pacificadora drena 15 de energía por segundo, y permanecerá activo siempre que Mesa tenga energía. Pacificadora terminará si Mesa se queda sin energía, o si se desactiva pulsando la tecla de la habilidad de nuevo (por defecto 4 ).
- Los costes de activación y de canalización de energía se ven afectados por la eficiencia de habilidad.
- Sifón de energía es desactivado mientras que Pacificadora es canalizado.
- Mesa no se puede beneficiar de las recargas de energía como Sifón de Energía, Vampiro de energía de Trinity, y el Restaurador de Energía de Equipo mientras que la habilidad esté activa, pero si se puede beneficiar de la regeneración de energía de la Grieta y los Orbes de Energía.
- Mientras está activo, Batería balística puede desactivarse, pero no activarse.
- Los disparos de Pacificadora son silenciosos, y no alertaran a los enemigos.
- La velocidad de ejecución es afectada por Talento natural.
- Es recomendado ejecutar Quebranta escudos antes de activar Pacificadora, debido a que Mesa se vuelve vulnerable a los ataques mientras que Pacificadora está activo.
- Limbo es un buen compañero para Mesa cuando utiliza esta habilidad. Al usar Desterrar en Mesa le permite volverse inmune al daño enemigo mientras que ralentiza el consumo de energía de Pacificadora.
- El Escudo eléctrico de Volt mejorará las balas de las Reguladoras que pasan a través de él.
Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.
- Maximizar la duración de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- No tiene efectos negativos en esta Habilidad.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía y de canalización de 6.25 a 3.72 por segundo.
- No tiene efectos negativos en esta Habilidad.
- Maximizar el rango de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- No tiene efectos negativos en esta Habilidad.
- Maximizar la fuerza de habilidad incrementa el daño almacenado a 568%.
- Incrementa el costo de activación a 38.75 de energía y el costo de canalización a 23.25 de energía por segundo.
- Cuando se le dispara a un Eximus Ártico, los disparos atravesaran el escudo y golpearan directamente al enemigo.
- En ocasiones, la animación de las pistolas Reguladoras puede no ocurrir.
- Mesa puede moverse rodando, sin embargo, es solo capaz de rodar hacia adelante.
Warframes | ||
---|---|---|
Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk (Prime) • Caliban • Chroma (Prime) • Citrine Dagath • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime/Umbra) • Frost (Prime) • Gara (Prime) Garuda (Prime) • Gauss (Prime) • Grendel (Prime) • Gyre • Harrow (Prime) • Hildryn (Prime) • Hydroid (Prime) Inaros (Prime) • Ivara (Prime) • Khora (Prime) • Kullervo • Lavos • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha (Prime) • Nidus (Prime) • Nova (Prime) • Nyx (Prime) Oberon (Prime) • Octavia (Prime) • Protea • Qorvex • Revenant (Prime) • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) Sevagoth • Styanax • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) Voruna • Wisp (Prime) • Wukong (Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr (Prime) | ||
Atributos • Aumentos • Comparar Todos • Cosméticos |