Última edición, 31-05-2019 por FOV-01

Con una mano firme y rápidos reflejos, Mesa es una verdadera pistolera.

Fecha de lanzamiento: 24 de Noviembre, 2014.

Mesa es una Warframe pistolera, cuyos poderes se centran en mejorar sus armas de fuego para un efecto mortal. Mesa fue lanzada en la Actualización 15.0.

Los planos de sus componentes son obtenidos completando la aventura Paciente cero y derrotando a Alad V Mutalítico.


Requisitos de fabricación
Créditos.png
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Célula Orokin.png
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: 325 Platinum.png Precio del Blueprint2.svg: 30000 Créditos.png
Neurópticas
Créditos.png
15000
Placa de aleación.png
1500
Sensores Neuronales.png
2
Paquete de polímero.png
350
Plástidos.png
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png
Chasis
Créditos.png
15000
Mórficos.png
1
Oxium.png
50
Plástidos.png
300
Nano esporas.png
1000
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png
Sistemas
Créditos.png
Cristal de Argón.png
1
Nano esporas.png
1600
Paquete de polímero.png
300
Circuitos.png
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png

Adquisición

Los planos de los componentes de Mesa se adquieren de Alad V Mutalítico (Asesinato de Alad V Mutalítico, Eris).
Parte Probabilidad Esperado Casi garantizado
Plano del chasis 38.72% 6 - 7 27 ± 9
Plano de neurópticas 38.72%
Plano de sistemas 22.56%

Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.


Notas[editar | editar código]

  • Mesa concede bonificaciones pasivas a ciertos tipos de armas cuando se utiliza. Vea la página de Habilidades para más detalles.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Mesa fue revelada por primera vez en el Devstream 41, cuando el Director de Arte Michael “Mynky” Brennan mostró su arte conceptual.
  • Con su tema de pistolera, el nombre de Mesa lo más probable es que sea una referencia a la formación de tierra del mismo nombre que es común en el oeste y suroeste de los Estados Unidos.
    • Mesa es una palabra del español y portugués; la mesa es un mueble con múltiples usos domésticos.
    • Mesa también podría ser una referencia al planeta en el conjunto de novelas de la saga de Honor Harrington (conocidas como "Honorverse" en inglés), cuyos habitantes son conocidos por practicar ilegalmente la ingeniería genética, al igual que Alad V y sus experimentos.
  • Mesa es el segundo Warframe en venir naturalmente con armas incorporadas, en este caso, con unas pistolas-revolver que utiliza al ejecutar Pacificadora. El primer Warframe con armas incorporadas era Ash y sus espadas ocultas, que son utilizadas al usar Tormenta de espadas.
  • Mesa tiene alguna similitudes con Noel Vermillion, un personaje jugable de la serie de juegos de lucha, BlazBlue. Al igual que Mesa, Noel se dice que es una pistolera profesional y es descrita de usar sus armas en poses estilizadas. Además, la pistolas Reguladoras de Mesa son comparables con las propias armas de Noel, y la armadura de Mesa luce similar al uniforme de Noel, incluso compartiendo un esquema de color parecido.

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Proyecta una sombra larga con esta ejecutora letal. Cuenta con polaridades de mod alteradas para una mayor personalización.

Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 2018

Mesa Prime es la variante Prime de Mesa, poseyendo un aumento de armadura, salud y capacidad de energía respecto a esta.

Mesa Prime fue lanzada junto a las Akjagara Prime.png Akjagara Prime y la Redeemer Prime.png Redeemer Prime


Requisitos de fabricación
Créditos.png
25,000
Neurópticas Chasis Sistemas Célula Orokin.png
5
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg: N/A Créditos.png
Neurópticas
Créditos.png
15.000
Cristal de Argón.png
2
Sensores Neuronales.png
2
Rubedo.png
350
Ferrita.png
1.250
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png
Chasis
Créditos.png
15.000
Extracto de Nitain.png
2
Galio.png
3
Nano esporas.png
575
Paquete de polímero.png
450
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png
Sistemas
Créditos.png
15.000
Mórficos.png
5
Módulo de control.png
3
Circuitos.png
275
Restos.png
625
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png
Obtención de componentes

Blueprint Lith C6 Poco común
Lith D1 Poco común
Meso P3 Poco común
Meso R2 Poco común (R)
Neo Z2 Poco común (R)
Neo Z3 Poco común (R)
Neurópticas Lith M5 Raro
Lith M3 Raro (R)
Lith M4 Raro (R)
Chasis Lith S10 Común
Neo A3 Común
Neo R4 Común
Meso C4 Común (R)
Neo C1 Común (R)
Axi H4 Común (R)
Axi M1 Común (R)
Sistemas Lith M6 Raro
Neo M3 Raro
Neo M2 Raro (R)

Plano Lith C6 Poco común
Lith D1 Poco común
Meso P3 Poco común
Meso R2 Poco común (R)
Neo Z2 Poco común (R)
Neo Z3 Poco común (R)
Neurópticas Lith M5 Raro
Lith M3 Raro (R)
Lith M4 Raro (R)
Chasis Lith S10 Común
Neo A3 Común
Neo R4 Común
Meso C4 Común (R)
Neo C1 Común (R)
Axi H4 Común (R)
Axi M1 Común (R)
Sistemas Lith M6 Raro
Neo M3 Raro
Neo M2 Raro (R)

Plano Lith C6 Poco común
Lith D1 Poco común
Meso P3 Poco común
Meso R2 Poco común (R)
Neo Z2 Poco común (R)
Neo Z3 Poco común (R)
Neurópticas Lith M5 Raro
Lith M3 Raro (R)
Lith M4 Raro (R)
Chasis Lith S10 Común
Neo A3 Común
Neo R4 Común
Meso C4 Común (R)
Neo C1 Común (R)
Axi H4 Común (R)
Axi M1 Común (R)
Sistemas Lith M6 Raro
Neo M3 Raro
Neo M2 Raro (R)

Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.

Notas[editar | editar código]

  • Comparación de Mesa Prime con Mesa: (Sin rango / Rango 30)
    • Mayor Salud (135/405 contra 125/375)
    • Mayor Armadura (85 contra 65)
    • Mayor Energía (125/188 contra 100/150)
    • Diferentes polaridades (Bar.pngBar.pngD.pngV.png contra Bar.pngBar.png)
  • Como Warframe Prime, posee la cualidad pasiva de, tras entrar en contacto con un orbe de muerte del Vacío Orokin, forzándole a liberar su carga energética en forma de pulso radial, otorgando una cantidad de 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto sólo puede darse una vez por cada orbe de muerte, y lo hará incluso aunque dicho orbe fuese destruido previamente.

Curiosidades[editar | editar código]


H A B I L I D A D    P A S I V A:     Destreza del Tirador
Dispara armas secundarias dobles más rapido y reduce la recarga de las armas secundarias de una mano. Obtiene salud adicional cuando no usa armas de cuerpo a cuerpo.

Notas: Mesa tiene una mejora de destreza al utilizar ciertas armas, y si no están equipadas en otros. Las siguientes son las bonificaciones pasivas conocidas y disponibles para Mesa:

  • +10% de cadencia de fuego en pistolas duales.
  • +20% de velocidad de recargar para armas individuales de una mano.
  • +50 de salud cuando un arma Melé no está equipada.

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Batería balística.png Batería balística simbolo.png
ENERGÍA
25
TECLA
1
Batería balística
Cuando se activa, este poder almacena el daño causado por armas de fuego. Al volverlo a activar de nuevo, el daño es canalizado a través del siguiente disparo.
Fuerza:40% / 50% / 60% / 70% (porcentaje de daño)
Duración:
Rango:N/A

  • Mesa convierte el daño infligido por su arma primaria y secundaria en pura energía. Cuando Batería Balistica se desactiva, el daño total almacenado se desata en el siguiente disparo. (Requiere verificación en la mecánica de la habilidad y el porcentaje de daño).
    • El porcentaje de daño es afectado por la Fuerza de habilidad
    • Cuando está activo, un contador de carga se hace visible en el icono de la habilidad, siguiendo el daño almacenado de 0% hasta 100%.
    • Los disparos de Pacificadora también le suman carga a Batería Balística.
    • Tiene un tiempo de ejecución de 0.5 segundos.
  • Batería Balística permanece activa hasta que se desactive. Batería Balistica terminara cuando se desactiva puslado la tecla de la habilidad de nuevo (por defecto 1 ). Una vez desactivada, el siguiente disparo del arma primaria o secundaria de Mesa infligirá el daño total almacenado.
    • Puede desactivarse cuando Pacificadora esté activo.
    • No afecta los ataques cuerpo a cuerpo (incluyendo la Redeemer).
    • También funciona con las pistolas Reguladoras de la habilidad Pacificadora.
    • Esta es una acción de una sola mano, como tal, no va a interrumpir las acciones completas como recarga, cargar o disparar.
  • Los daños almacenados parecen estar basados en la salud del enemigo. Cualquier daño ‘exagerado’ no cuenta en esta habilidad.
    • La habilidad también almacenará los daños de las armas con efectos de daño con el tiempo, como la Torid, la habilidad absorberá el daño hecho por las nubes y no solo por el proyectil físico. Se desconoce si el daño aplicado en los siguientes disparos son solo añadidos al daño físico del proyectil o a los efectos de las nubes de un disparo en particular.
    • El estado Cortante que se inflige después de que la habilidad esté activa también pueden aumentar el daño [cita requerida].
  • Tenga en cuenta que caer a un pozo sin fondo/entre otros, forzará la descarga de Batería Balística en el siguiente disparo, independientemente del nivel de la carga. Esto puede ser un fallo o estar relacionado con problema de que los poderes son desactivar a caer en dichos pozos.
  • El daño infligido por los efectos radiales de los Mods de Aumento para Armas y las Armas de los Sindicatos es considerado como daño del arma, por lo que cuenta como carga mientras Batería Balística esté activa. El propio efecto radial no se considera un arma de fuego, sin embargo, no se beneficiará de la carga almacenada una vez que Batería Balística esté desactivada.

Diana balística.png
Artículo principal: Diana balística

  • Una técnica simple de usar pero muy útil, hace uso de Batería Balística de forma temprana y a menudo. Puede ser extremadamente útil para eliminar a unidades enemigos pesadas.

Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.


Galería de tiro.png Galería de tiro simbolo.png
ENERGÍA
50
TECLA
2
Galería de tiro
Otorga daño adicional a un aliado al tiempo que bloquea las armas de los enemigos cercanos. Este poder se alterna entre los miembros del equipo.
Fuerza:10% / 15% / 20% / 25% (aumento de daño)
Duración:15 / 20 / 25 / 30 s (duración)
Rango:10 / 12 / 14 / 16 m
Misc:1.5 s (intervalo entre lazo)

  • Mesa libera un lazo de energía que gira alrededor de ella, aumentando el daño de su arma en un 10% / 15% / 20% / 25%. El lazo se mantiene activo durante 15 / 20 / 25 / 30 segundos.
    • El aumento de daño se ve afectado por la fuerza de habilidad. Por ejemplo, con un intensificar al rango máximo, el daño adicional se ve aumentado por: Daño adicional × (1 + Mod de fuerza de habilidad) = 0,25 × 1,3 = 32 500%.
    • El aumento de daño se acumula de forma aditiva con otros mos de daño.
    • La duración se ve afectada por duración de habilidad.
  • El lazo ataca hasta a3 enemigos dentro de 10 / 12 / 14 / 16 metros con un rayo de energía cada 1,5 segundos. Los enemigos afectados tendrán su armas a distancia atascadas y quedarán parados en su lugar intentando desatascar su arma durante la duración; los enemigos cuerpo a cuerpo (como la mayoría de los infectados, los carniceros, entre otros) serán aturdidos temporalmente.
    • El rango del aturdimiento se ve afectado por el rango de habilidad.
    • Puede afectar enemigos que acaban de recuperarse de un aturdimiento.
    • Evita que el corredor volátil explote.
    • No tiene efecto en enemigos voladores.
  • Al jugador en grupo, dos instancias de la mejora aparecerán. Una se quedará con Mesa durante toda la duración de la habilidad, mientras que la otra se irá transfiriendo entre los aliados sin importar la distancia que hay entre ellos, dándole todos los efectos de la habilidad durante la duración.
    • La duración por jugador se calcula con la siguiente expresión:
      Duración = Duración total / (Número de jugadores - 1).
  • PacificadoraIcono.png Pacificadora se ve afectada por el aumento de daño de Galería de tiro.
  • El amp del Operador no se ve afectado por el aumento de daño de Galería de tiro.
  • No se puede volver a lanzar mientras esté activa.

Fogonazo.png
Artículo principal: Fogonazo

Fogonazo es un mod de aumento de warframe para Mesa icono.png Mesa que hace que Galería de tiro simbolo.png Galería de tiro emita un destello que ciega a los enemigos alrededor de Mesa cuando un aliado realice 6 asesinatos asistido por los efectos de Galería de tiro.

Rango Radio Duración Coste de capacidad
0 6m 3s 6
1 8m 4s 7
2 10m 5s 8
3 12m 6s 9

Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.


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Quebranta escudos.png Quebranta escudos simbolo.png
ENERGÍA
75
TECLA
3
Quebranta escudos
Envuelve a Mesa en una barrera de energía, reflejando el daño de las balas.
Fuerza:50% / 60% / 70% / 80% (reducción de daño)
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s
Rango:? / ? / ? / ? m

  • Mesa se envuelve en un escudo de energía que reduce el daño entrante de balas y proyectiles en un 50% / 60% / 70% / 80%, mientras que también refleja el daño a sus atacantes. El escudo de energía dura 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
    • La reducción de daño es afectada por la fuerza de habilidad.
    • Refleja el 25% del daño actual. Este no es afectado por la fuerza de habilidad.
    • La fuerza de poder adicional que podría causar la máxima reducción de daño a superar los 100% reducirá la reducción de daño al 95%.
    • La fuerza de poder adicional que podría causar la máxima reducción de daño exceder el 100% reducirá la reducción de daño a 95%.
    • La duración es afectada por la duración de habilidad.
  • Los efectos de estado también se reflejaran hacia los enemigos.
  • Los proyectiles que no poseen hitscan son redirigidos lejos de Mesa, pero no son reflejados directamente al enemigo.
  • Los proyectiles basados en derribo son resistidos, como los ganchos de los Escorpiones y los Antiguos Infestados. Sin embargo, el derribo causado por explosiones radiales como el de las MOAs onda de Choque y el Artillero Pesado pasará por alto Quebrantar Escudos.

Escudo tambaleante.png
Artículo principal: Escudo tambaleante

Escudo tambaleante es un mod de aumento de warframe para Mesa icono.png Mesa que da tiros reflejados por Quebranta escudos simbolo.png Quebranta escudos que tiene la probabilidad de tambalear a los enemigos.


Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.


Pacificadora.png PacificadoraIcono.png
ENERGÍA
25
TECLA
4
Pacificadora
Con intensa concentración, Mesa desenfunda sus pistolas Reguladoras, abatiendo a sus enemigos en una rápida sucesión.
Fuerza:100% / 133% / 166% / 200% (multiplicador de daño)
Duración:N/A
Rango:50 m

  • Mesa se coloca en tierra, enfunda su arma actual y cambia a las Reguladoras, unas pistolas ocultas bajo sus brazos. Mantener pulsado el botón de fuego (por defecto LMB ) mientras que Pacificadora está activo, hará que Mesa auto-apunte a enemigos aleatorios dentro de su línea de visión de 50 metros. Las pistolas Reguladoras de Mesa infligen ? / ? / ? / ? de daño, y todos los disparos realizados tienen un 100% de precisión.
    • Mientras que Pacificadora está activo, Mesa estará completamente inmóvil y vulnerable, aunque ella resistirá los efectos de estado y el derribo.
    • El alcance no es afectado por la rango de habilidad.
    • El multiplicador de daño es afectado por la fuerza de habilidad.
    • El daño de las pistolas Reguladoras es compuesto de Daño , Daño de y Daño de , y tiene su propia probabilidad crítica y de estado. La fuerza de poder de los mods se refiere al porcentaje incrementado del daño de las pistolas Reguladoras.
    • El jugador debe manualmente mantener el botón de juego para hacer disparar las pistolas Reguladoras.
    • La Cadencia de fuego de las Reguladoras se elevará por cada enemigo golpeado.
  • Pacificadora drena 15 de energía por segundo, y permanecerá activo siempre que Mesa tenga energía. Pacificadora terminará si Mesa se queda sin energía, o si se desactiva pulsando la tecla de la habilidad de nuevo (por defecto 4 ).
  • Mesa no se puede beneficiar de las recargas de energía como Sifón de Energía, Vampiro de energía de Trinity, y el Restaurador de Energía de Equipo mientras que la habilidad esté activa, pero si se puede beneficiar de la regeneración de energía de la Grieta y los Orbes de Energía.
  • Mientras está activo, Batería balística puede desactivarse, pero no activarse.
  • Los disparos de Pacificadora son silenciosos, y no alertaran a los enemigos.
  • La velocidad de ejecución es afectada por Talento natural.

  • Es recomendado ejecutar Quebranta escudos antes de activar Pacificadora, debido a que Mesa se vuelve vulnerable a los ataques mientras que Pacificadora está activo.
  • Limbo es un buen compañero para Mesa cuando utiliza esta habilidad. Al usar Desterrar en Mesa le permite volverse inmune al daño enemigo mientras que ralentiza el consumo de energía de Pacificadora.
  • El Escudo eléctrico de Volt mejorará las balas de las Reguladoras que pasan a través de él.

Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.

  • Cuando se le dispara a un Eximus Ártico, los disparos atravesaran el escudo y golpearan directamente al enemigo.
  • En ocasiones, la animación de las pistolas Reguladoras puede no ocurrir.
  • Mesa puede moverse rodando, sin embargo, es solo capaz de rodar hacia adelante.

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Vídeos oficiales[editar | editar código]

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