Mensajes ocultos es una aventura opcional presentada en la Actualización 14.0 que gira alrededor del diseño de un warframe perdido, Mirage, mientras los jugadores intentan descifrar el significado detrás de una serie de poemas encriptados descubiertos a partir de un antiguo artefacto Orokin. Completar esta misión proporcionará las partes necesarias para construir al warframe Mirage. La aventura se puede obtener a través de la convergencia de Plutón a Sedna.
Requisitos
Para desbloquear esta aventura, el jugador debe completar la convergencia de Plutón a Sedna. Una vez completada, el jugador será recompensado con la aventura "mensajes ocultos".
Una vez completada la convergencia, la aventura debe ser activada desde el códice, en la pestaña de aventuras.
Guía
¡Advertencia! Esta aventura contiene una serie de acertijos que deben ser descifrados por el jugador para poder progresar. Esta guía contiene las respuestas a dichos acertijos, por lo que si deseas resolverlos por tu cuenta, no sigas leyendo.
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Prólogo: Orbitador Tenno
Al iniciar la aventura, Ordis comenzará a hablar. Según él,ha encontrado unas transcripciones ocultas en el artefacto que el jugador acaba de construir (anteriormente, la aventura se tenía que construir). Ordis empezará a recitar la transcripción en forma de verso, junto a su opinión de esta. Seguido de esto, Ordis envía un mensaje a la bandaja de entrada con la transcripción, donde también ofrece mas información al respecto.
El mensaje de la bandeja de entrada es el siguiente:
- En la pestaña de aventuras de la barra superior izquierda de la navegación, no aparecerá instrucción alguna mas que "Resuelve el acertijo de la bandeja de entrada". El jugador tiene que descifrar el nombre de un nodo en el Sistema Solar basado en el acertijo.
La respuesta del acertijo es el "monte olimpo". En el juego, hay un nodo en el planeta Marte llamado Olimpo. En la mitología griega, el monte olimpo es la montaña mas alta, era considerada como el único lugar de la tierra que toca el cielo. Al mismo tiempo, el monte olimpo es conocido como el hogar de los doce dioses del olimpo de la antigua Grecia.
En la vida real, hay una montaña en Marte llamada Olimpo, y es la montaña mas alta del sistema solar.
- Una vez resuelto el acertijo de la bandeja de entrada:
Misión: Olimpo, Marte
Facción: Infestación
Nivel enemigo: 25 - 35
Escenario: Nave infestada
Olympus es una misión de exterminio de infestados. Durante la misión, Lotus enviará transmisiones encriptadas al jugador, las cuales contienen pistas acerca de la antigua guerra entre el Imperio Orokin y los Conscientes. La primera transmisión es recibida al comenzar la misión:
Mientras la misión continúa, Lotus volverá a hablar, describiendo la grabación que ve:
Se entiende que Lotus está viendo escenas retrospectivas de la antigua guerra, un evento mencionado por primera vez en la entrada de códice de Excalibur.
Finalmente, una vez que todos los infestados han sido exterminados, mientras el jugador se dirige hacia la extracción, Lotus describirá una última grabación:
Al terminar la misión, el jugador recibe como recompensa el plano de las neurópticas de Mirage.
Interludio I: Orbitador Tenno
De vuelta en el Orbitador, el jugador debe fabricar las neurópticas de Mirage para continuar con la aventura.
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
15 000 |
250 |
1 |
400 |
1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Precio del : N/A | Precio del Plano: N/A |
Una vez que el jugador ha construido las neurópticas de Mirage, Ordis encuentra otro mensaje oculto en las neurópticas. De nuevo, Ordis recita el mensaje y lo envía a la bandeja de entrada para que el jugador pueda analizarlo determinadamente:
- Nuevamente en la pestaña de aventuras de la barra superior izquierda de la navegación, no aparecerá instrucción alguna mas que "Resuelve el acertijo de la bandeja de entrada". El jugador tiene que descifrar el nombre de un nodo en el Sistema Solar basado en éste segundo acertijo.
La respuesta a este acertijo es Calipso. En el juego, hay un nodo en Saturno llamado Calipso. En la mitología griega, Calipso era una ninfa popularmente recordada por su participación en la Odisea, de Homero. Se dice que Calipso hechizaba sus cantos para atrapar al héroe griego Odiseo (o Ulises) en su isla, y hacerlo su marido inmortal, forzando a Oideso a separarse de su esposa, Penélope.
- Una vez resuelto el acertijo de la bandeja de entrada:
Misión; Calipso, Saturno
Facción: Infestación
Nivel enemigo: 28 - 35
Escenario: Nave infestada
Calipso es una misión de supervivencia. Durante la misión, Lotus recuperará mas grabaciones de Mirage:
Lotus describe una última grabación antes de terminar la misión:
Al terminar la misión, el jugador recibe como recompensa el plano de los sistemas de Mirage.
Interludio II: Orbitador Tenno
De vuelta en el Orbitador, al igual que la última vez, el jugador debe fabricar los sistemas de Mirage para continuar la aventura. Lotus expresa su preocupación respecto los hallazgos.
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
15 000 |
1 |
250 |
650 |
1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Precio del : N/A | Precio del Plano: N/A |
Como es de esperarse, al construir los sistemas de Mirage, hay otro mensaje oculto en los sistemas. Ordis recita el acertijo de nuevo y lo envía a la bandeja de entrada:
- Finalmente en la pestaña de aventuras de la barra superior izquierda de la navegación, no aparecerá instrucción alguna mas que "Resuelve el acertijo de la bandeja de entrada". El jugador tiene que descifrar el nombre de un nodo en el Sistema Solar basado en éste tercer y último acertijo.
La respuesta a este acertijo es Caribdis. En el juego, hay un nodo llamado Caribdis en Sedna. En la mitología griega, Caribdis era un mounstro marino, posteriormente interpretado como un torbellino y considerado una amenaza para los navíos en el Estrecho de Mesina. Se dice que el Caribdis solía beber una gran cantidad de agua tres veces al día, antes de eructarla de nuevo, creando grandes torbellinos y arrastrando navíos o incluso galeones debajo del agua.
- Una vez resuelto el acertijo de la bandeja de entrada:
Misión: Caribdis, Sedna
Facción: Infestación
Nivel enemigo: 34 - 38
Escenario: Nave infestada
Caribdis es una misión de Sabotaje de colmena. Esta es la ultima misión de la aventura. Lotus, al igual que en las misiones anteriores ira recuperando grabaciones del vacío, la primera de ellas al destruir la primera colmena:
Al destruir todas las colmenas, Lotus recupera la parte faltante:
Al terminar la misión, el jugador recibe como recompensa el plano del chasis de Mirage.
Epílogo
Al regresar a la nave, Lotus ordena al jugador que construya la última pieza.
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
15 000 |
1 |
2500 |
450 |
1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Precio del : N/A | Precio del Plano: N/A |
Al construir la pieza final de Mirage, Ordis leerá el ultimo mensaje en el chasis de Mirage, expresando su tristeza porque la aventura haya acabado. El mensaje puede encontrarse en la bandeja de entrada:
El plano de Mirage se encuentra disponible en el mercado a un precio de 35,000.
Notas
- ¡Recuerda, que solo puedes hacer esta aventura una vez! Si vende su Warframe Mirage después de completar esta aventura, la única forma de volver a adquirirla es por 275 Platinum a través del mercado, adquiriendo su variante Prime o comprando los planos de sus componentes por 50.000 puntos de reputación cada unidad en las ofrendas de Céfalon Simaris.
- Antes de la Actualización 21.0, completar la convergencia de Sedna otorgaría un plano para esta aventura. Era necesario construir el plano para que la aventura apareciera en el códice. Actualmente, al completar la convergencia, el jugador recibe la aventura directamente.
- Si el plano de la aventura fue adquirido antes de la Actualización 21.0, el plano necesita ser construido para empezar la aventura.
- Los jugadores que obtuvieron el plano de esta aventura aún poseen el plano en su inventario.
Errores
- Si los planos son acelerados usando Platinum, puede que el juego no reconozca los componentes como completos, y la siguiente misión no se activará. Salir y volver a entrar del juego puede solucionar este problema. Si otra aventura se encuentra disponible, activar dicha aventura y reactivar "Mensajes ocultos" actualizará la aventura.
- Si la aventura fue terminada antes de la actualización "Espectros del raíl", el jugador podía escoger ir a la convergencia de Sedna para readquirir el plano. Después de construir el plano el jugador podía comenzar la aventura y jugar la primera misión. Después de terminar la primera misión, el plano de las neurópticas no sería otorgado, lo que volvería la aventura imposible de completar.
- Esto ya no sucede más debido a que el plano de la aventura ya no existe, sino que el jugador obtiene la aventura directamente al realizar la convergencia de Sedna.