Última edición, 20-08-2020 por JARVIII
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Mazo Causa daño rítmicamente a enemigos cercanos y atrae su fuego. El daño infligido a Mazo aumenta su letalidad. |
Fuerza:1x / 1.5x / 2x / 2.5x (damage multiplier) | |
Duración:8 / 12 / 16 / 20 s | |||
Rango:5 / 6 / 8 / 10 m |
- Octavia lanza un aparato de música esférica con una trayectoria de arco hacia la dirección que apunta. Tras el impacto, el dispositivo cae al suelo y despliega en el Mazo que se mantiene en su lugar por 8 / 12 / 16 / 20 segundos. El mazo es un orbe flotante invulnerable que continuamente hace sonar música de percusión, atrayendo enemigos a la vista para atacarlo mientras que absorbe todo el daño enemigo que lo golpea. El daño absorbido se acumula a lo largo del tiempo que está activo, amplificando el daño por 1x / 1.5x / 2x / 2.5x, y daña rítmicamente a todos los enemigos dentro de un radio de 5 / 6 / 8 / 10 metros del Mazo.
- La Duración es afectada por la duración de habilidad.
- El multiplicador de Daño esta afectado por la fuerza de habilidad.
- El radio del Aura esta afectado por el rango de habilidad.
- Requiere línea de visión entre el enemigo y Mazo para hacer daño.
- La música de Mazo se puede cambiar en Percusión sección de Mandacordio,dibujando las notas musicales preestablecidas para determinar la fuerza y los intervalos de daño del aura de percusión. Bajo y música melódica de Resonador y Metrónomo, respectivamente, también puede afectar el ritmo de Mazo.
- Cuando Mazo y Resonador están activos, el rodillo buscará a Mazo y lo recogerá, haciéndolo móvil.
- Si Resonador expira antes que Mazo, Mazo caerá al suelo.
- Cuando Mazo está a rango de Amplificar, el aura de percusión se duplicará en daño y alcance.
- Puede volver a activarse la habilidad mientras ya haya 1 Mazo activo para crear uno nuevo. Octavia sólo puede tener 1 Mazo activo a la vez; El viejo Mallet se disipará cuando se despliegue uno nuevo.
- Lanzar la habilidad Mazo no es una acción de una sola mano, lo que interrumpe otras acciones (como recargar), pero permite el movimiento.
- La velocidad de lanzamiento de la animación se ve afectada por la Velocidad de lanzamiento, tal como Talento natural.
- Mallet emitirá visualmente barras de sonido de su núcleo a las notas de percusión. Las barras de sonido se agrandan y reducen basándose en la música de percusión, bajo y melodía en el ambiente.
- Las barras de percusión aparecen a partir de un anillo horizontal alrededor del núcleo de Mazo, mientras que las barras de bajo y melodía aparecen de anillos diagonales que cubren el Mazo cuando Resonador y Metrónomo están activos y cerca.
- El núcleo de Mazo y lados del aura de percusión se ven afectadas por el color de energía de Warframe elegido. El aura de percusión sólo es visible para Octavia.
- Artículo principal: Mazo particionado
Rango | Range reduction | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 75% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 60% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Enemies who have both ranged and melee weapons Will prefer to use melee
- Octavia can position behind Mallet to minimize her chance of taking enemy fire.
- Be careful of explosive effects drawn to Mallet's center of origin.
- Mallet's localized control effect is particularly potent against groups caught in narrow choke points.
- Mallet can damage nullifier bubbles, preventing nulifiers from removing abilities centered within the mallet
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.