Última edición, 20-08-2020 por JARVIII

El término "Maximización" se refiere a la obtención del valor más alto posible que se puede obtener en el juego, que solo se puede alcanzar utilizando todos las modificaciones y equipos posibles que mejoran ese aspecto específico de la habilidad o arma. Esta es una forma de "min-maxing".

Por lo general, es imposible desarrollar una construcción que pueda lograr simultáneamente resultados maximizados en cada aspecto de una habilidad o arma.

Lograr un valor maximizado requiere múltiples modificaciones, incluidas las que pueden incurrir en penalizaciones en otros aspectos de la habilidad/arma. Por ejemplo, alcanzar la fuerza de habilidad maximizada en la habilidad Sonar hace que sea imposible obtener también la eficiencia de habilidad maximizada. Estas limitaciones siempre deben tenerse en cuenta al leer sobre un valor maximizado en una habilidad o arma.

Las armas que usan el término "maximizado" siempre deben incluir una nota que enumere las modificaciones y los inconvenientes necesarios en la página en la que se produce, ya que esta página no enumera la maximización de armas.

Tenga en cuenta que los valores maximizados enumerados se suman al valor base del 100% para una categoría determinada.

Un valor listado de +199% se mostraría en el Arsenal como 299%, mientras que los valores listados en la wiki son los aumentos relativos, los valores que se muestran en el juego en el Arsenal son los totales absolutos; los dos valores siempre serán diferentes, con los valores que se muestran en el Arsenal son exactamente + 100% más altos que los que figuran en esta página de la wiki.

Maximizar la duración de habilidad[editar | editar código]

Requires the following mods/gear:


Weakened by the following:

Maximizar la eficiencia de habilidad[editar | editar código]

Note: The Arsenal will only display a maximum of 175% Eficiencia de habilidad, because ability energy usage cannot be reduced below 25% of the base cost. However, you may obtain up to 190% eficiencia de habilidad using a maxed Aerodinamizar y a maxed Experiencia fugaz, going even higher with Casco arcano de warframe. 190% efficiency can help with drain-based abilities (a.k.a. Channeled Abilities) that have costs affected by Duración de habilidad, only when your duración de habilidad drops below 100% due to mods like Transient Fortitude.


Requires any combination of these mods/gear to reach 75%:

Note: You may use a lower-ranked Experiencia fugaz in order to reach the cap while minimizing the penalty to duración de habilidad. Conversely, Loki and Nyx may equip their helmets and a max-ranked Experiencia fugaz in order to reach that cap and free up a mod slot at the cost of -60% duración de habilidad.


Weakened By:

Maximizar el rango de habilidad[editar | editar código]


Requires the following mods/gear:


Weakened by:

Maximizar la fuerza de habilidad[editar | editar código]

The following describes the maximally achievable fuerza de habilidad without any outside buffs, as used in Maximization for abilities y aumentos.

Maximización temporal de la fuerza de habilidad[editar | editar código]

Includes Conversión de energía y Poder ascendente.

Maximización permanente de la fuerza de habilidad[editar | editar código]

  • +237% Ability Strength.
  • +287% Ability Strength on Equinox with Provoke active.
  • +252% Ability Strength on Nidus.

Maximización coordinada de la fuerza de habilidad[editar | editar código]

The following describes the maximally achievable Fuerza de habilidad with outside buffs y Cascos arcanos.

Temporary Maximized Ability Strength[editar | editar código]

Includes Conversión de energía and four times Poder ascendente.

  • +387% Ability Strength.
  • +467% Ability Strength with Provoke active, including Provocación pacífica.
    • +477% Ability Strength on Volt.
    • +482% Ability Strength on Excalibur, Frost, and Nidus.
    • +502% Ability Strength on Ember with Ignition active.
  • +998% Ability Strength while Enlazando con Nidus.
    • +1021% Ability Strength on Volt.
    • +1032% Ability Strength on Excalibur, Frost, and Nidus.
    • +1077% Ability Strength on Ember with Ignition active.
  • +1292% Ability Strength with Provoke active, including Provocación pacífica, while linked with Nidus.
    • +1317% Ability Strength on Volt.
    • +1329% Ability Strength on Excalibur, Frost, and Nidus.
    • +1378% Ability Strength on Ember with Ignition active.

Maximización permanente de la fuerza de habilidad[editar | editar código]

  • +237% Ability Strength.
    • +247% Ability Strength on Volt.
    • +252% Ability Strength on Excalibur, Frost, and Nidus.
  • +317% Ability Strength with Provoke active, including Provocación pacífica.
    • +327% Ability Strength on Volt.
    • +332% Ability Strength on Excalibur, Frost, and Nidus.
  • +534% Ability Strength while linked with Nidus.
    • +552% Ability Strength on Volt.
    • +562% Ability Strength on Excalibur, Frost, and Nidus.
  • +767% Ability Strength with Provoke active, including Provocación pacífica, while linked with Nidus.
    • +788% Ability Strength on Volt.
    • +799% Ability Strength on Excalibur, Frost, and Nidus.

Requires the following mods/gear:


Weakened by the following:

Multipliers at a Glance[editar | editar código]

Below are easy-to-understand multipliers for maximization to assist players in developing their own builds. Note that these stats take advantage of Arcano versions of alternative helmets, use the "other" calculation when not taking in account these helmets.

  • Eficiencia de habilidad
    • Cost: 0.25x
    • Duration: 0.4x to [0.7x Loki/Nyx, 0.6x Banshee, 0.5x Other]
    • Banshee: Possible -5% Aim Glide and Wall Latch duration
    • Loki/Nyx: Possible -5% Armor
  • Fuerza de habilidad
    • Strength: 3.52x Excalibur/Frost/Nidus, 3.47x Volt, 3.37x Other
    • Cost: 1.55x
    • Duration: 0.725x
    • Excalibur: -5% Armor
    • Frost: -5% Escudos
    • Volt: -5% Aim Glide and Wall Latch duration


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