Última edición, 20-08-2020 por JARVIII
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Marejada Pasa por encima de los enemigos en un muro de agua feroz. Puede cancelarse al lanzar Resaca. |
Fuerza:100 / 200 / 250 / 300 | |
Duración:1 s (duración) 20 / 25 / 27.5 / 30 ms-1 (velocidad) | |||
Rango:3 / 4 / 5 / 6 m |
- Hydroid se transforma en líquido y surge hacia adelante, aumentando su velocidad a 20/25 / 27.5 / 30 metros por segundo durante una duración de 1 segundo. Los enemigos dentro de 3 / 4 / 5 / 6 metros de la ola reciben 100 / 200 / 250 / 300 Impacto daño como la ola viajes y 100 / 200 / 250 / 300 Cortante a medida que la ola se rompe al final de la duración.
- Todo el daño se ve afectado por la fuerza de habilidad. El daño Cortante disminuye con la distancia y se ve afectado por multiplicadores de partes del cuerpo.
- Los enemigos afectados son empujados hacia adelante o hacia un lado.
- La velocidad se ve afectada por la duración de habilidad, mientras que la duración no.
- El radio de impacto se ve afectado por el rango de habilidad.
- Hydroid es inmune al daño mientras está en forma líquida.
- Se puede usar para pasar Barrera lásers ileso en la mayoría de los casos.
- Artículo principal: Impunidad de la marea
Impunidad de la marea es un mod de aumento de warframe para Marejada, que permite a Hydroid y todos los aliados en contacto con dicha habilidad, la capacidad de obtener inmunidad temporal a efectos de estado, así como eliminar los ya activos. También reduce a 15 el coste base de energía de la habilidad.
- Al igual que Zephyr Viento de cola, se puede utilizar para pasar las puertas láseres.
- Se puede usar para alcanzar o pasar ciertas áreas del mapa.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- Maximizar la duración de habilidad aumenta la velocidad a 84 .6metros por segundo.
- Reduce el radio de golpeo a 2.04 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 12.5 .
- Reduce la velocidad a 12 metros por segundo.
- Maximizar el rango de habilidad aumenta el radio de ataque a 15 metros.
- Reduce ambos componentes de daño a 120.
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta ambos componentes de daño a 897.
- Aumenta el costo de energía 77.5 .
- Reduce la velocidad a 21.75 metros por segundo.