El Mapa Estelar es la interfaz utilizada para acceder a las misiones a través del segmento de "Navegación" en el Orbitador. En ella se muestran los cuerpos celestes del Sistema Solar (también denominado Sistema Origen). Cada cuerpo celeste (también llamado "planeta") tiene su propio conjunto de recursos y una historia de fondo sobre la facción que controla el planeta (accediendo a través de los Fragmentos de Cefalón). Algunos planetas pueden tener más de una facción al mismo tiempo.
Una vez completada la aventura El Archwing, el jugador tendrá la posibilidad de cambiar entre el mapa estelar normal y el Empíreo, e incluso si no ha construido un Railjack puede unirse a otros equipos para jugar a este modo de juego empezando por Próxima Tierra. Los planetas más avanzados no se desbloquean a través de la convergencia, sino que requieren un cierto nivel de intrínsecos.
Después de desbloquear todos los nodos del mapa estelar (excepto las dos misiones de asesinato de Eris) y hablar con Teshin, un botón a la derecha del mapa permitirá al jugador seleccionar El camino de acero, una versión más difícil del mapa estelar normal con enemigos de nivel 100+ para ganar recompensas únicas y obtener más puntos de maestría repitiendo todos los nodos. El mapa estelar Empíreo no está incluido para desbloquear esto.
Interfaz[]
Al acercase o hacer clic en un cuerpo celeste, el jugador ve cómo éstos están enlazados a través de convergencias en los raíles solares, empezando por la Tierra, y se pueden seleccionar individualmente los nodos de las misiones para jugar.
El mapa estelar utiliza los siguientes símbolos:
- Rombo gris vacío, con las líneas grises que conducen a él: Esta misión no está todavía disponible porque las misiones que conducen a él deben ser terminadas primero.
- Rombo azul claro, con las líneas azules claras que conducen a él: Esta misión todavía no se ha terminado pero está disponible porque una misión adyacente se ha terminado.
- Rombo blanco, con las líneas blancas que conducen a ella: Esta misión se ha terminado pero permanece disponible para el replaying.
- Algunas misiones tienen símbolos especiales, como los sectores oscuros con el logotipo del clan, las alertas con un triángulo con un signo de exclamación en el interior, las misiones de aventura con el símbolo de aventura, las misiones de sindicato con su correspondiente símbolo, las fisuras con el símbolo de una llama, los Jefes con un ojo que lleva una corona, las convergencias con un rombo sobre una insignia en forma de cheurón, las Incursiones con cuatro diamantes dentro de una bandera, misiones de pesadilla con un remolino blanco dentro de un rombo rojo y Recorrido libre con un triángulo blanco formado por dos más pequeños y un rombo.
- La Anomalía Consciente en Próxima Velo está representada por un símbolo rojo parpadeante, parecido al simbolo de los conscientes, en el nodo en el que se encuentra actualmente.
- Si al menos el nodo de un planeta está controlado por un Lich de Kuva, el propio planeta aparecerá en el mapa estelar rodeado de gotitas de sangre roja. Al acercarse al planeta, la niebla sólo aparecerá en los nodos que están controlados por el Lich. Junto al nombre del planeta aparece el símbolo del Lich de Kuva.
Además de los nodos de misión, algunos planetas tienen un nodo de repetidor. Los repetidores disponibles difieren entre las versiones de PC/Switch, PSN y XBOX y dos de los repetidores disponibles estarán bloqueados si el rango de maestría es 4 u 8. Además, en Marte se puede encontrar un repetidor especial llamado El bazar de Maroo, que sirve como centro de comercio para los jugadores.
La Tierra, Venus y Deimos cuentan con recorridos libres, a los que se puede acceder directamente desde el mapa estelar, y centros de ciudades con sus propios nodos que ofrecen sindicatos y vendedores únicos. Las misiones en los recorridos libres, llamados contratos, no se pueden iniciar desde el mapa estelar, sólo desde las ciudades o en los propios recorridos libres.
Ciertos planetas pueden tener nodos a los que no se puede acceder inmediatamente incluso si los nodos cercanos ya fueron completados. Al hacer clic en ellos se mostrarán los requisitos necesarios para jugar esas misiones: por lo general, completar una aventura específica o alcanzar un determinado rango de maestría.
Hay dos lugares a los que solo se puede acceder con llaves: el Dojo del Clan y el nodo de asesinato de Alad V Mutalítico.
Ventana de estado mundial[]
En la esquina superior derecha, los jugadores pueden acceder a la Ventana de estado mundial, que tiene pestañas para los siguientes contenidos por tiempo limitado:
- Eventos
- Alertas
- Arbitramento
- Cacería de tesoros Ayatan de Maroo
- Misión semanal de Clem
- Sifón Kuva
- Misiones de modo Pesadilla
- Regalo de Lotus
- Incursiones de el camino de acero
- Invasiones activas
- Misiones de sindicato activas
- Fisuras del Vacío activas
- Incursiones diarias
Próximas[]
Los jugadores pueden acceder a las misiones de Railjack haciendo clic en el icono de Railjack situado debajo de la Ventana de estado mundial. Aparecerá un nuevo mapa estelar con las regiones Próxima de ciertos planetas. Los jugadores pueden hacer clic en un nodo específico o en el botón ÚNETE A CUALQUIER TRIPULACIÓN de cada Próxima para unirse a escuadrones públicos de forma aleatoria.
Hay que tener en cuenta que los nodos de misión del Railjack no otorgan experiencia para el rango de maestría al completarlos.
Planetas/Listado de cuerpos celestes[]
Notas[]
- Completando por primera vez los nodos de misión se consiguen varias cantidades de puntos de maestría:
- Completar el objetivo principal de un nodo de misión y extraer otorgará una media de ~63 puntos de maestría.
- La victoria contra el espectro oponente en una convergencia otorga 1000 puntos de maestría.
- Volver a jugar un nodo para progresar en el mapa de el camino de acero otorgará nuevamente los puntos de maestría ganados por completarlo.
- El enemigo específico que aparece en la pantalla de detalles de la misión (al poner el cursor sobre el nodo de una misión) tiene una probabilidad considerablemente mayor de aparecer entre los enemigos presentes en esa misión.
- Esto puede ser una característica útil cuando estás consiguiendo mods específicos o recursos de un enemigo específico (como el Oxium que se obtiene del Halieto Oxium).
- A partir de la Actualización 31.5 (2022-04-27), hay un total de 263 nodos que se pueden completar. Esto incluye los 25 nodos del Railjack en Próxima Tierra, Próxima Saturno y Próxima Velo.
- Desbloquear arbitramentos y el camino de acero requieren haber completado casi todos los nodos del mapa estelar, a excepción de las misiones del Golem Jordas, Alad V Mutalítico y el Railjack.
Curiosidades[]
- Desde la Actualización 19.0 (2016-11-11), el mapa reflectante del Orbitador es visible como una imagen de fondo estática detrás de los planetas en el mapa estelar. La imagen no se puede ampliar normalmente, pero a través de algunos fallos de la interfaz de usuario, el jugador puede alejar la imagen de primer plano, lo que permite al usuario ver la mayor parte de la imagen.
Historial de actualizaciones[]
- Fixed the Dormizone icon appearing as the incomplete mission (glowing blue diamond) instead of its own custom icon.
- Moved mission countdown timer to always be in front of voting buttons to avoid accidentally leaving squad.
- The Events tab icon in Navigation will now rotate between the icons of all live Events.
- Fixed black triangle appearing on the star chart.
- Fixed ‘test’ suffix appearing at the end of some text in the World State Window.
- Fixed seeing a ghost of the Star Chart on certain PCs.
- Fixed normal Star Chart nodes being locked after an Event expires (e.g. Necralisk after Night of Naberus).
- Fixed inability to select the first Void Fissure entry when opening the World State Window to the Alerts tab, then switching to Void Fissures.
- Fixed Damage type icons (and any other icons) not appearing in World State Window Sortie descriptions.
- Gift of the Lotus Alerts will now have a checkmark in the World State Window to indicate their completion.
- The Void Fissure and Void Storm World State Window has been split up to negate having to scroll extensively through the list. Void Fissure WSW will remain on the normal Star Chart and Void Storm WSW has been moved to the Railjack Star Chart.
- Fixed missing labels on weekly missions in the World State Panel.
- Fixed World State Window always displaying that there are 5 Steel Path Incursions, despite completing some/all.
- Made a micro-optimization to the World State Window.
- Made micro-optimizations to opening the Navigation screen.
- Fixed World State Window (above Navigation) showing events that had recently completed (within 2 hours).
- Fixed the Sortie ‘Missions Completed’ counter in the World State Window not functioning correctly.
- Fixed switching from Alerts tab to Steel Path Incursions tab resulting in the first Incursion window being blank.
- Fixed a script error if you had Steel Path Incursions tab selected in the World State Window, then set the Star Chart back to normal, then tried to toggle WSW tabs with L/R trigger on controller.
- Fixed overlapping UI text in the World State Window. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1253287-update-29100-bug-hunting-megathread-read-first-post/
- The World State Window has received a visual and functionality refresh!
- Events Tab: Featured Events, such as Star Days, GOTL, Plague Star etc, are more informative at a glance and their respective imagery is
- Hover Functionality:
- Invasions and Sorties now have hover states to reduce UI noise.
- Steel Path Incursions will now appear in their own tab in the World State Window when swapping to Steel Path missions in Navigation.
- Nightmare Alerts will now appear in the ‘Alerts’ tab in the World State Window.
- Fixed a 12ms hitch when loading the World State Window.
- Made optimizations to the memory used by the Star Chart.
- Fixed key-based Star Chart missions (e.g. Mutalist Alad V Assassinate) being automatically set to Private and preventing others from joining freely in Steel Path.
- Fixed network issue that would boot you back to the login screen after opening the Star Chart.
- Fixed aggressive spot load when hovering over Quest-locked nodes in the Star Chart.
- Fixed black shadow being cast on Star Chart node mission cards if a transmission is played.
- Fixed a script error when opening the Star Chart with the Once Awake Quest active resulting in broken Navigation.
- Free Roam landscapes now have a custom icon in the Star Chart!
- OROKIN DERELICTS HAVE MOVED!
In advance of the official Heart of Deimos update, Orokin Derelict Nodes have found a new home orbiting Mars and no longer require Keys to play! All Keys in your Inventory or in-progress in the Foundry have had their Credit and Resource costs refunded, while Nav Coordinates can be sold for extra Credits (see below)! Once Heart of Deimos launches, the Derelict node will become Deimos, along with two new nodes: The Cambion Drift and Necralisk!
- Fixes:
- Fixed overlapping UI in the Star Chart when hovering over nodes.
- Fixed a script error that could occur when starting a mission from the Star Chart.
- Fixed your Warframe becoming hidden after swapping back and forth from normal Star Chart to Railjack Star Chart.
- The Star Chart Quest FX indicator will now still appear when you are zoomed out.
- Fixed cases of using a Grustrag Three Beacon to escape a mission prematurely and it counting towards Star Chart progression.
- Fixed the Star Chart UI breaking when selecting an Invasion mission from the WSW with the Railjack Star Chart open.
- Fixed clicking Dojo when in the Liset from the Railjack Star Chart not functioning.
- Star Chart Nodes have been given a fresh new look and functionality upon hover!
- Hovering over a Node will display a new tileset/accompanying enemy image and gamemode icons respective to the available game modes.
- Upon clicking a Node that has numerous game modes available, a selector will open within the window for you to choose your game mode.
- Fixed Lua and Kuva Fortress sometimes disappearing when zooming far out in the Star Chart.
- Fixed missing Star Chart node lines when HDR is enabled.
- Fixed Clients experiencing infinite loading when attempting to load into the Dojo from the Star Chart with the Host.
- Optimized the way the Star Chart is stored to save nearly 2MB of memory.
- Fixed scrolling the mouse wheel while hovering over a Planet in the Star Chart resulting in the Warframe to zoom in improperly.
- Rewrote how Navigation caches the active session counts to reduce latency and reduce server load (it should now update roughly 5x as frequently).
- Kuva Siphons/Floods have been added to the World State Window Alert section in Navigation for increased exposure!
- Fixed ‘Solar Map Progress’ stat displaying that there are 229 Nodes needing completion when there are in fact only *227. This stat was including the “invisible” Sanctuary Onslaught nodes, which resulted in the unbearable 228/229.
- New percussion-driven music has been added to the Star Chart and loading screens.
- Replaced the Jupiter-Saturn Junction requirement of ‘defeat the Raptor on Europa’ with ‘complete Baal on Europa’. This is due to the Raptor’s boss fight getting increasingly difficult after his re-work, which created frustration for newer players attempting to unlock the Junction.
- Adjusted the World State Window with the ability to display more Alert reward text if needed.
- Moved asteroid belt in the Star Chart to be beside Ceres because, thankfully, Earth is not surrounded by asteroids, Ceres is!
- World State Window Changes.
- The World State Window now has progressive disclosure and will only display the missions and Categories for content in which a player has met the criteria. Some of this is partially in place, but this is a more exhaustive change that ensures new players are not overwhelmed by seeing content they cannot play.
- Alerts will only appear in the World State Window if you have the planet unlocked.
- Invasions will only show if you have the planet unlocked.
- Sorties will only become visible after completing The War Within.
- Syndicate Daily Missions only appear if a player is a member of a Syndicate.
- Void Fissures will not appear until a player obtains their first Relic
- Fixed Friends/Clan screen presence information for real-time missions (Alerts, Invasions, Sorties, etc) showing the default mission type of the underlying Star Chart node.
Actualización: Los espectros del raíl
- Star Chart 3.0 introduced.
- Players can now choose which Mission they would like to play when there are multiple Missions (Alerts, Syndicate, etc) on a single node.
- New Worldstate Panel Preview!
A more relevant and dynamic Worldstate panel is coming! Find out what Events, Quests, Alerts, Invasions and Syndicate missions are occurring at a glance!
- Note: Dark Sectors in conflict will be added to the panel soon
- Enemy Level/Nav Segment Changes:
- Starting enemy level ranges on planets have been adjusted accordingly:
- [1-5] Mercury & Earth
- [5-10] Venus & Mars
- [10-15] Jupiter & Saturn
- [15-20] Sedna & Phobos
- [20-25] Uranus & Europa
- [25-30] Eris & Neptune
- [30-35] Pluto & Ceres
- Nav Segment locations have been altered. Killing the bosses of the following planets will issue you the listed Nav Segment:
- Mercury Boss – Mars and Venus
- Venus Boss – Jupiter
- Mars Boss – Saturn
- Jupiter Boss – Sedna
- Saturn Boss – Phobos
- Phobos Boss – Europa
- Sedna Boss – Uranus
- Europa Boss - Neptune
- Uranus Boss – Eris
- Neptune Boss – Ceres & Pluto
- Planet labels and Resource Icons have been added to the Solar Map and will appear on screen when hovering over nodes.
- Show “The Void”, “The Derelicts” and “Dojo” in the Star Chart if players have the required keys.
- Star Chart: added effects & colorization to further distinguish available nodes from completed/locked nodes, and highlight boss nodes.
- Added "click a planet" hint when sitting at default state of the star chart
- Added new icon for Boss nodes on the star chart
- New star map functionality with Cinematic dioramas.
- Show Squad count when hovering over nodes.
Planetas | ||
---|---|---|
Mercurio • Venus • Tierra (Próxima) • Lua • Marte • Deimos • Fobos • Fortaleza Kuva • Ceres • Júpiter • Europa Saturno (Próxima) • Urano • Neptuno (Próxima) • Plutón (Próxima) • Eris • Sedna • Vacío (Próxima Velo) |
Mecánicas | ||
---|---|---|
Monedas | Créditos • Ducados • Platinum • Reputación | |
General | Afinidad • Atajos de teclado • Arsenal • Clan • Tributo diario • Enfoque • Fundición • Fusión Mods ( agrietados, defectuosos) • Onda nocturna • Orbitador • Polarización Rango de maestría • Recoger • Comercio • Transmutación | |
Modo de Juego | Misión | Alerta (táctica) • Archwing • Escuadrón Recompensas por desafío • Muerte • Marca de muerte Comportamiento enemigo • HUD • Maniobras (Archwing) • Pescar • K-Drive Conservación • Emparejamiento • Acción con una mano • Escenario Misión • Mundo abierto |
Sigilo | Pirateo • Nivel de ruido • Sigilo | |
Atributos | Armas | Precisión • Munición • Velocidad de ataque • Daño crítico • Daño Cadencia de fuego • Maniobras cuerpo a cuerpo • Multidisparo Velocidad de proyectil • Atravesar • Retroceso Velocidad de recarga • Efecto de estado • Zoom |
Warframe | Atributos (Armadura • Salud • Escudo) • Habilidades • Habilidad Pasiva Nivel de amenaza | |
Matemática | Escalado de nivel del enemigo • Maximización (Duración • Eficiencia • Rango • Fuerza) Investigación del usuario |