Wiki Warframe Español
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Última edición, 10-11-2020 por JARVIII

Se lanza hacia adelante con ataques rápidos.

Aparece para atacar rápidamente y después ocultarse de nuevo en las sombras, los Maníacos Grineer son difíciles de atrapar y mortales de ignorar. Aunque sólo unos pocos Maníacos se generen en una misión Grineer, dada su velocidad y daño, son un enemigo devastador de encarar.

Los Maníacos tienen una probabilidad de soltar planos de piezas de Ash, así como los Eximus pueden soltar partes de Oberon, lo que hace que estos planos sean más difíciles de conseguir a comparación de otros Warframes.

Ubicaciones[]

Maníaco normal (puede soltar componentes de Ash icono Ash)
Target Planet Name Type Level Tile Set
IconInfestedB Fobos Memphis Deserción (Sectores oscuros) 15 - 25 Asteroide Grineer
IconInfestedB Saturno Caracol Deserción (Sectores oscuros) 26 - 36 Asteroide Grineer
IconInfestedB Neptuno Yursa Deserción (Sectores oscuros) 30 - 40 Nave infestada
Maníaco Drekar
Target Planet Name Type Level Tile Set
TylRegor sigil b Urano Titania Asesinato 27 - 29 Laboratorio submarino Grineer

Comportamiento[]

  • Los Maniacos sólo aparecen si el nivel de alarma está activada, incluyendo misiones en que la alarma está activa desde el comienzo (Ej. Excavación y Supervivencia) y anuncian su presencia con una carcajada estruendosa. Como lo indica su descripción, los maníacos son una unidad de combate cuerpo a cuerpo evasiva y de ataques rápidos. Tienen la capacidad de ocultarse para acercarse a sus oponentes y poseen la habilidad de hacer un Asesinato Sigiloso a jugadores confiados (el jugador debe estar mirando en otra dirección para que esto ocurra).
  • Los Maníacos aparecen generalmente entre 14 a 16 minutos después de iniciar una misión de Supervivencia Grineer ó después de 5 Excavadoras en una misión de Excavación Grineer.
  • Titania, Urano, la misión de Asesinato de Tyl Regor, genera múltiples Maníacos Drekar y Bombarderos Maníacos durante el combate con el jefe (al menos, 4 maníacos y 1 bombardero, la cantidad aumenta con jugadores adicionales). Sin embargo, los Maníacos Drekar no sueltan partes del Warframe Ash.
  • Si el Maníaco efectivamente mata a todos los objetivos desaparecerá como lo hace el Stalker, anunciando su partida con una estridente y triunfal carcajada de satisfacción.
  • Los jugadores pueden revivir después de que esto ocurra, sin embargo pueden encontrarse de nuevo con el Maníaco, sin importar si las alarmas estén reiniciados o no.
  • Los Maníacos son capaces de ocultarse por períodos de tiempo para acortar distancia en espacios abiertos; sus máscaras, sin embargo seguirán brillando, indicando su posición actual. Cuando están ocultos mueven muy rápido y se teletransportan de manera impredecible.
  • No pueden teletransportarse a una posición que no sea normalmente accesible en el camino normal, tales como encima de cajas o estantes desconectadas.
  • Los Maniacos sufren efectos reducidos de la mayoría de las habilidades de los Warframes.
  • Efectos de ceguera, como Destello radial, impedirán que el maníaco ataque, pero no que evade o se oculte.
  • Las habilidades de manipulación tienen un efecto bastante reducido en los Maníacos, su daño no se ve afectado:
  • Tirón y Aplastar, pueden mover al Maníaco, pero su reacción será similar a la del Stalker, el Maníaco se recuperará en el aire y perderá el impulso de la habilidad.
  • RhinoPisotón es otra habilidad afectada: El Maníaco será afectado y atrapado en el tiempo ralentizado de la duración de la habilidad por una parte, pero rápidamente después de ser golpeado hará un movimiento de fuga y parará de estar afectado.
  • Golpe espiritual funciona normalmente y puede ser usado para derribarlos repetidas veces con poco esfuerzo.
  • Desprendimiento puede marcar al Maníaco incluso estando invisible y puede ser usado para matar al maníaco por relativamente poco esfuerzo.
  • Tornado puede atrapar al Maníaco, y no podrán ocultarse.
  • Los Maníacos pueden ser Controlados Mentalmente por la duración completa, sin embargo su uso es limitado ya que normalmente se limitan a saltar alrededor y teletransportarse en lugar de atacar directamente al enemigo.
  • Ciertas habilidades (probadas con Rhino Pisotón, Rhino Embestida, Tornado, Bomba en Picado y Sacudida) pueden hacer daño a los Maníacos pero no pueden matarlo, por razones desconocidas. Si el Maníaco no tiene suficiente vida para absorber el daño causado por estas habilidades, no recibe daño alguno.
  • También son afectados por Fuente de vida y Vampiro de energía de Trinity. Gracias a esto, el combo que en que ambas habilidades son lanzadas en intervalos seguidos (para causar daño masivo de Remate) funciona normal en contra de los Maníacos.
  • Ciertas habilidades con efectos de área como Mundo en llamas causarán daño de efecto de área y rastrear al Maníaco matandolo fácilmente.
  • Los Maníacos pueden usar Disipar, incluso si la habilidad que están disipando los afecta directamente (probado con Piel de hierro, Histeria y Bendición). Los Maníacos solo pueden Disipar como parte de su Ataque Repentino (ver abajo).
  • Los Maníacos no disiparán un señuelo, simplemente lo atacarán.
  • Los maniacos pueden ser aturdidos al hacerles un bloqueo o con habilidades como Teletransportación de Ash, sin embargo lo primero es muy difícil sin el uso de Mods como  Bloquear. Sin embargo no pueden ser rematados, en cambio recibirán un alto multiplicador al daño.
  • Los Maniacos pueden saltar y derribar a un Tenno tirándolo al suelo, dejando al jugador inmóvil. Esto puede ocurrir si el jugador está de espaldas al Maniaco, o es sorprendido con un derribo, lo cual puede o no ocurrir en cualquiera de los dos casos. Si tiene éxito el maniaco cortará al jugador varias veces para hacerle gran daño.
  • El jugador no puede atacar o usar habilidades cuando ha sido derribado, otros enemigos pueden continuar atacando al jugador.
  • El derribo puede ser desencadenado incluso cuando el jugador esté en el aire, en tal caso el jugador se muestra flotando junto con el Maniaco.
  • Los Maniacos que han sido desplazados también pueden desencadenar un derribo si son chocados en el aire.
  • Los Maniacos también pueden derribar Kubrows pero no Centinelas, sin embargo pueden matar a estos últimos con ataques de salto. Dicho ataque es casi mortal para el compañero ya que el derribo de un Maniaco causa gran daño.
  • Los compañeros de Escuadrón pueden usar ataques de impacto contra el suelo (Slam) o habilidades para Noquear, lo cual causaría que el Maniaco se separe del compañero. Aunque esté técnicamente en el suelo, no pueden hacerse Ejecuciones cuando un Maniaco haya hecho un derribo, posiblemente por el riesgo de alcanzar al compañero derribado.
  • Los ataques de los Maniaticos pueden causar un mortal efecto de estado (proc) Cortante cualquier Warframe que no tenga suficientes reservas de salud podrá fácilmente caer víctima de este ataque ya que el daño persistente de sangrado ignora la armadura.
  • Los Maniacos pueden ser derribados con armas con un alto radio de golpe (slam), como el Jat Kittag, y la mayoría de las armas de puños. Se levantarán a una gran velocidad, pero son susceptibles a Ejecuciones en el suelo mientras estén en este estado. A diferencia de cuando son movidos por habilidades, los Maniacos no se pueden recuperar en mitad del aire de ataques de golpe (slam).

Variantes[]

Artículo principal: Maníaco Drekar
Maníaco Drekar General Misceláneo
SeaLabManic
Añadido : Actualización 17.0
Escenario Laboratorio submarino Grineer Escaneos de Códice 3
Arma Garras Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods Manos rápidas 0.57%
Punto de impacto 0.57%
Punto de presión 0.57%
15 Endo 0.57%
Espiral de reflejo 0.17%
Presagio definitivo 0.17%
Viento del norte 0.17%
50 Endo 0.17%
Flujo 0.03%
80 Endo 0.03%
Carne clonada 450
Cortante b + Calor b + Viral b +++ Impacto b  Gas b ‐‐
Armadura de ferrita 25
Toxina b + Perforación b ++ Corrosivo b +++ Cortante b - Explosión b -
Afinidad Base 500


Artículo principal: Maníaco Avizor Nocturno
Maníaco Avizor Nocturno General Misceláneo
NightwatchManic
Añadido : Sin determininar
Escenario Alerta táctica Escaneos de Códice 3
Arma Garras Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods None
Carne clonada 350
Cortante b + Calor b + Viral b +++ Impacto b  Gas b ‐‐
Armadura de ferrita 25
Toxina b + Perforación b ++ Corrosivo b +++ Cortante b - Explosión b -
Afinidad Base 500



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