Última edición, 08-10-2020 por JARVIII

Convoca Drahk para luchar en su lugar.

El maestro Drahk es una unidad Grineer que puede convocar a Drahks, feroces bestias cuadrúpedas que atacarán a los enemigos de su maestro.

Tácticas[editar | editar código]

  • Al maestro Drahk le gusta mantenerse alejado de las líneas del frente, usando su Drahk invocado para atacar. Un maestro Drahk no puede convocar más de dos oleadas (4 en total) de Drahks hasta que mueran suficientes para volver a hacerlo.
  • Cuando ataca al jugador directamente, el maestro Drahk lanza la maza Halikar.png Halikar. Si golpea, tiene una probabilidad muy alta de desarmar al jugador de su arma actualmente empuñada y luego colocarse a los pies del maestro Drahk, lo que obliga al jugador a usar sus armas restantes. El arma robada se marca como un objetivo en el minimapa y se puede recuperar recogiéndola con la tecla Usar (por defecto X ).
    • Otros jugadores tendrán la opción que se les ofrecerá para recoger el arma, y ​​si el jugador tiene esa ranura abierta, recogerán el arma, aunque el arma no estará clasificada y, en consecuencia, se les quitará cualquier modificación instalada hasta que sea reclamada por el propietario.
    • La Halikar.png Halikar es capaz de desarmar completamente a un jugador si no está usando un arma cuerpo a cuerpo.
    • Los maestros Drahk pueden ocasionalmente usar las armas robadas de sus adversarios, como la Boar.png Boar, haciéndolos más peligrosos. Las armas transportadas se dejarán caer después de su muerte.
      • Cabe señalar que esto sucede con mayor frecuencia con las armas Grineer, incluso aquellas que no son utilizadas por los enemigos.
      • Las armas cuerpo a cuerpo no se pueden desarmar incluso si es la única arma que queda en un jugador.
    • Si el jugador lleva dos armas, ser golpeado por el Halikar.png Halikar dos veces en un solo lanzamiento puede desarmar ambas armas. Esto tiende a suceder si el jugador está parado cerca de un sitio u otros objetos en los que el Halikar.png Halikar rebota al regresar.
  • Los lanzamientos del Halikar.png Halikar tienen un alcance limitado, alcanzando los 25 metros antes de regresar al maestro Drahk. Sin embargo, si rebota en el terreno, la distancia puede aumentar.
  • El maestro Drahk puede bloquear con su brazo acolchado, anulando todo el daño causado por el jugador, como el escudo del lancero Protector. También como él, el maestro Drahk se ralentiza a un ritmo lento mientras lo hace, aunque el brazo de alguna manera también puede bloquear el daño por detrás, a diferencia del lancero Protector. Los estados de o son la única forma de obligar a un maestro Drahk a dejar caer su brazo.
  • Los maestros Drahk normalmente sustituyen los Drahks perdidos cada 30 segundos aproximadamente, distinto del escudo del halieto protector del Técnico Corpus, que por lo general vienen a pares en lugar de una sola unidad.
  • Los maestros Drahk aparecen comúnmente después de Saturno.
  • Su tamaño relativamente pequeño en comparación con los Grineer pesados tradicionales (como el Artillero Pesado y Napalm) junto con una gran cantidad de salud hacen que los maestros Drahk sean un poco difíciles de apuntar en distancias más largas mientras mantienen una amenaza significativa en el combate cuerpo a cuerpo.
  • El maestro Drahk se pone en un estado de alerta tras llamar a sus Drahks para apoyarlos, aumentando su radio de detección significativamente y las fuerzas de la bonificación de la cautela a caer después de su muerte.

Consejos[editar | editar código]

  • Las armas robadas por los maestros Drahk se pueden recuperar de sus lugares al instante, igual que la mayoría de los elementos que se pueden recoger, como el Paquete de datos, lo que permite a los jugadores buscar el arma cómodamente.
  • Los maestros Drahk suelen ser propensos a fallar sus lanzamientos en espacios reducidos, ya que el Halikar.png Halikar generalmente rebota en obstáculos.
  • Los maestros Drahk tendrá aproximadamente 5 segundos de retraso al invocar a su Drahk, haciéndolos vulnerables durante ese tiempo.
  • Tenga cuidado cuando los maestros Drahk se emparejen con su Drahk, ya que este último derribará a sus objetivos con una carga, lo que les dará a sus amos la oportunidad de robar el armamento de los objetivos.
  • Aplicandole el estado de al maestro Drahk antes de la invocación hace que el futuro Drahk se vuelva hostil con todos, ya que el estado de hostilidad se extiende al Drahk que genera mientras está bajo el efecto.
  • Un maestro Drahk que está controlado mentalmente por Nyx icono.png Nyx invocará un Drahk aliado. Estos Drahk seguirán estando aliados incluso después de que muera su invocador.

Variantes[editar | editar código]

Maestro Drahk Kuva General Misceláneo
Maestro Drahk Kuva.png
Añadido : Sin determininar
Escenario Fortaleza Kuva Escaneos de Códice 5
Arma Halikar Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods Manos rápidas 0.57%
Punto de impacto 0.57%
Punto de presión 0.57%
15 Endo 0.57%
Castiga Grineer 0.17%
Espiral de reflejo 0.17%
Viento del norte 0.17%
50 Endo 0.17%
Flujo 0.03%
80 Endo 0.03%
Carne clonada 500
Cortante b.png 
+ 
Calor b.png 
+ 
Viral b.png 
+++ 
Impacto b.png 
 
Gas b.png 
‐‐
Armadura de ferrita 200
Toxina b.png 
+ 
Perforación b.png 
++ 
Corrosivo b.png 
+++ 
Cortante b.png 
- 
Explosión b.png 
-
Afinidad Base 150


Curiosidades[editar | editar código]

  • Lucen una placa facial con antenas o tubos que sobresalen, dando a entender que dirigen su Drahk con ultrasonidos o un dispositivo primitivo de Control mental simbolo.png Control mental.
  • El maestro Drahk tiene un cambio notable en la voz sobre otros Grineer masculinos, y posiblemente sus propias líneas de voz.
  • El maestro Drahk es el primer enemigo en el juego en utilizar completamente un cuerpo a cuerpo lanzado como arma principal. Aunque el carnicero los precedió, estos últimos solo usaron sus Glaive.png Glaives como arma cuerpo a cuerpo pero nunca la arrojó, ya que eran marcadores de posición para el Carniceros dobles.png Carniceros dobles que ahora empuñan.
  • El brazo izquierdo acolchado se asemeja a una manga de entrenamiento que se usa para entrenar a los perros policía para el trabajo de mordiscos.
  • La sombra de los maestros Drahk, a diferencia de la sombra de los técnicos, llamará a aliado sombra Drahk que morirá cuando las otras sombras expiran. Sin embargo, no poseen el color de energía del lanzador, y en su lugar aparecerán de un color púrpura oscuro.
  • El Control mental simbolo.png Control mental que lleva el maestro Drahk generará Drahks que van a seguir con vida después de que el maestro Drahk muera o el Control mental simbolo.png Control mental desaparezca.
  • Como son enemigos orientados al cuerpo a cuerpo, no pueden ser desarmados por el Desarme radial simbolo.png Desarme radial de Loki icono.png Loki. Sin embargo, irónicamente, el Halikar.png Halikar puede desarmarlos.
  • A menudo ejercer su Halikar.png Halikar con un rastro de energía azul brillo, la misma cuando los jugadores canalizar su arma. Se desconoce por qué algunos enemigos tienen capacidades/visuales de canalización.
  • Aparece en Pallas, Ceres como objetivo de síntesis.

Véase también[editar | editar código]


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