Los Mímicos son zánganos de infiltración conscientes vistos por primera vez en la aventura El sacrificio. Toman la forma de objetos comunes del entorno para pillar por sorpresa a sus enemigos.
Adaptación al daño[]
Siendo un Consciente, el Mímico tiene la capacidad de adaptarse ante el tipo de daño recibido: su salud es controlada de tal forma que cuando los puntos de esta disminuyen por debajo de un porcentaje fijo, obtiene un 95% de resistencia frente al tipo de daño que más haya sufrido. El Consciente se adaptará al daño una vez traspasada cierta barrera o límite de salud, detallándose los porcentajes a continuación:
- Primera barrera: 20% de salud perdida.
- Segunda barrera: 35% de salud perdida.
- Tercera barrera: 50% de salud perdida.
- Cuarta barrera: 65% de salud perdida.
- Quinta barrera: 80% de salud perdida.
La siguiente adaptación se realizará en orden descendente, siguiendo el porcentaje de daños enlazado a cada barrera de salud. Cada Consciente puede adaptarse contra un máximo de seis tipos de daño, aun si otro Consciente le ha transferido su adaptación. Además, recibirá íntegramente la cantidad de cualquier tipo de daño que exceda su barrera al no haber tenido tiempo de adaptarse.
Tras adaptarse a un tipo de daño, el color del brillante núcleo de su torso cambiará al de este, mostrándose además el icono correspondiente bajo su indicador de salud.
Al igual que ocurre con el resto de Conscientes, usar sobre ellos el Rayo del Vacío del Operador eliminará todas sus adaptaciones al daño. Aunque pueden recuperarlas de nuevo, el Rayo del Vacío siempre podrá eliminarlas.
Comportamiento[]
- Los Mímicos se enmascaran a sí mismos con el aspecto de objetos del entorno, tales como contenedores de almacenamiento, recursos, consolas, esculturas Ayatan, etc, permaneciendo inmóviles hasta que un jugador se les acerca, momento en el que se revelarán para atacar. Cuando su salud se haya reducido lo suficiente intentarán huir y esconderse para reactivar su camuflaje.
- Su camuflaje puede distinguirse del objeto reales debido a ligeras imperfecciones, tan notorias como una leve pero constante borrosidad o parpadeo de la superficie. También suelen disfrazarse como objetos que se ven totalmente fuera de lugar, como un orbe de muerte Orokin junto a una consola.
- Recuperan parte de su salud tras retirarse y volver a camuflarse como un objeto.
- Cuando estén camuflados como un depósito de recursos o un contenedor de almacenamiento se mostrarán en el mapa como un contenedor saqueable, salvo que se tenga equipado un mod de detección de enemigo como Instinto animal, mostrándose entonces como enemigos.
- Tras ser destruido, el Mímico dejará caer al suelo su núcleo de Consciente. Si otro Consciente está cerca, procederá a obtener dicho núcleo para reponer completamente su salud y escudos. Transcurrido cierto tiempo el núcleo se autodestruirá en caso de no haber sido recogido. El Mímico también puede regenerar sus brazos y gran parte de su salud si se mantiene el suficiente tiempo a salvo de daños.
- Los Tenno también pueden recoger los núcleos de Conscientes, recuperando completamente su salud, escudos y energía.
Estrategia[]
- Los Mímicos son la casta más débil de todos los zánganos Conscientes. A diferencia de los Conculistas mantienen la distancia durante el combate, y carecen de proyectiles explosivos como los Battalistas.
- Para ellos el estar a cubierto es suficiente. Sin embargo, su hábito de retirarse, desaparecer y emboscar puede ser una molestia importante cuando son ayudados por otros tipos de Conscientes.
Historial de actualizaciones[]
- Introducción al juego.
Conscientes | ||
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Zánganos | Battalista • Conculista • Eradicista • Mímico • Oculista | |
Espectrales | Espectralista • Vomvalista | |
Amalgamas | Fugitivo de Saturno Seis • Heqet Arca Amalgama • Kucumatz Arca Amalgama Maquinista Ceniza Amalgama • MOA Fase Amalgama • Sátiro Enjambre Amalgama | |
Jefes | ||
Terralista • Gantulista • Hidrolista • Ropaloulista • Suda-Hunhow • Lobo de Saturno Seis • Tifolista |