Luna Orokin es el escenario principal de Lua, también conocida como la Luna, satélite de la Tierra. Lo que fuera el prestigioso símbolo de poder Orokin ahora es un lugar desolado y roto, donde la una vez grandiosa y suntuosa arquitectura Orokin se mezcla con la opaca y gris geografía lunar. Las misiones de la Luna se desbloquean tras finalizar la aventura El segundo sueño.
Características
Grietas de energía
Visibles como grietas amarillas brillantes en las paredes, las grietas de energía que se encuentran en Lua otorgan al escuadrón una mejora aleatoria de hasta 60 segundos una vez que uno de los jugadores realiza un agarre de pared sobre ella.
Posibles mejoras:
- Aumento de salud y curación.
- Aumento de escudo y recarga de escudo.
- Aumento de energía y regeneración de energía.
- Aumento de velocidad de movimiento.
Salones de la Ascensión
Los Salones de la Ascensión, también conocidos como Los Siete Principios, son unas salas especiales encontradas en Lua que contienen acertijos ocultos y pistas de obstáculos, las cuales conducen a una sala del tesoro secreta accesible a través de un portal. Estas salas requieren velocidad, tiempo y a veces, trabajo en equipo para poder alcanzar la sala del tesoro al final. Dichas salas del tesoro si se logran alcanzar con éxito, recompensarán con Mods raros y exclusivos que no se encuentran en ningún otro lugar del juego. Estas habitaciones también funcionan como salas de Defensa móvil, donde pueden encontrarse los terminales de datos.
- Artículo principal: Luna Orokin/Prueba de agilidad
Una vez en esta sala, los jugadores verán un órgano gigante con una puerta a gran altura, en el techo. Para abrirla deberán realizar las siguientes acciones:
- El primer botón está ubicado sobre el arco de la entrada. Dispararle activará el puzle. Dos tubos se iluminarán en verde y comenzarán a emitir el sonido del órgano.
- Hay que entrar en el interior del tubo de la izquierda y esperar hasta que este nos propulse hacia hacia arriba. Una vez en el aire, se activará un botón en la pared de la izquierda al que habrá que disparar, aterrizando a continuación en el otro tubo recién abierto.
- Tras ser lanzados desde este tubo, se activará otro botón en el lado derecho. Dispararle abrirá 3 tubos más a la derecha.
- Acceder a uno de los 3 tubos habilitará 2 nuevos botones en la parte posterior. Disparar a ambos activará un nuevo tubo a la derecha.
- Este tubo nos lanzará a la planta superior. Hay que activar el primer botón de dicha planta.
- Luego de ser lanzados, hay que activar el segundo botón y colarse colarse por el tubo abierto, cosa que dará acceso a los últimos tubos.
- El tubo al que hay que ingresar tiene un borde verde. Lanzarse desde el tubo correcto abrirá la puerta del techo. Se tendrá que hacer doble salto tras ser lanzados desde uno de los tubos finales para poder acceder a la sala del portal, ya que está fuera de alcance aun realizando carrera de pared.
Hay que tener presente que el puzle se reiniciará al tocar el suelo de la cámara, habiendo de comenzar desde el principio. Sin embargo se puede posar sin problema en la planta superior, las tapas abiertas de las tuberías, los fuelles del órgano y tirolinas de Ivara. Se recomienda un Warframe con buena movilidad, como Nova y/o Zephyr para llegar a la sala del portal. Valkyr también es una excelente elección al poder mantenerse en el aire o elevar a otros jugadores, ambas gracias a su habilidad cuerda mortal.
La habilidad Caminante nebuloso de Wukong se puede usarse entre saltos para aterrizar de forma perfecta en cualquier punto. Situarse sobre la tirolina de Ivara no interrumpe la secuencia y puede ser utilizado para disparar a los botones fácilmente. Puede facilitarse la prueba haciendo uso de las alas afiladas de Titania, siempre que se disponga de suficiente energía para mantenerla.
Esta prueba recompensa con "Derivación ágil".
- Artículo principal: Luna Orokin/Prueba de cooperación
Esta sala se completa más fácilmente con 4 jugadores. Sin embargo es posible lograrlo en solitario haciendo uso del Operador e invocaciones como Señuelo, Efigie, Mudar y espectros.
- Hay que detenerse sobre la placa de presión frente a la entrada. Esta placa debe mantenerse presionada por un jugador u operador.
- Otro jugador u operador debe pisar la nueva placa de presión habilitada (un método para realizarlo en solitario sería colocar el Warframe en la nueva placa de presión y volver a la primera con el operador).
- A continuación se han de pisar las placas de presión situadas en las 4 esquinas de la bóveda central. Cada esquina abrirá una pequeña entrada donde hay 2 placas de presión para pisar.
- Una vez activadas las 4 esquinas (8 placas de presión en total) se abrirá la parte inferior de estructura central de la sala. Hay que acceder a su interior.
- Dentro de la estructura central habrá 4 placas de presión en las que los jugadores deberán permanecer hasta que la barrera quede completamente abierta. Dichas placas de presión pueden activarse con el uso de invocaciones.
- El portal está ubicado en este último habitáculo de la estructura.
Esta prueba recompensa con "Derivación mutua".
- Artículo principal: Luna Orokin/Prueba de astucia
Esta es la sala del guardián "Ojo de seguridad", un mini-jefe aparecido a lo largo de la aventura El segundo sueño. En ella, el jugador deberá disparar a la cubierta de las tuberías a izquierda y derecha, liberando el flujo de agua. Una vez que fluya libremente, el centro de la sala brillará en un tono dorado, debiendo ser pisado por el jugador para dar inicio a la prueba.
- El combate es idéntico al ya visto en El segundo sueño, siendo el objetivo engañar al Ojo de seguridad para que él mismo con su ataque de ondas destruya la cara expuesta de cada pilar.
- Cada vez que se destruya un pilar, el Ojo de seguridad girará en el centro de la habitación, liberando proyectiles que infligen daño explosivo o bien dejan atrás persistentes nubes de miasma que dañarán todo aquello que las atraviese.
- Los cuatro pilares deben ser destruidos para vencer al Ojo. Una vez derrotado, aparecerá una abertura en el centro de la habitación que conducirá al portal.
Esta prueba recompensa con "Derivación astuta".
- Artículo principal: Luna Orokin/Prueba de poder
Los jugadores verán partir una serie de escaleras bajo el suelo en el centro de la habitación, bloqueadas por una cubierta. Estos deberán de encontrar 4 esferas ubicadas en las paredes y situarse cerca de ellas para alimentarlas con energía hasta que queden completamente cargadas. Cada esfera para quedar completamente cargada requiere 40 de energía. Una vez hecho, la esfera dejará de drenar energía y se iluminará. Cuando las 4 hayan sido cargadas se desbloquearán las escaleras.
- Esta prueba está limitada por tiempo. Las esferas se descargarán si transcurre demasiado.
- Las esferas pueden cargarse con la energía del Vacío del operador Tenno, ya que su tiempo de regeneración actual es superior al de drenaje.
Esta prueba recompensa con "Derivación poderosa".
- Artículo principal: Luna Orokin/Prueba de resistencia
Esta prueba se completa más fácilmente en un grupo de 4 jugadores, aunque es posible completarla en solitario haciendo uso de espectros y/o restauradores. En el centro de esta sala habrá una plataforma brillante que, tras ser pisada por un jugador, activará una serie de láseres orientados hacia el punto central de la misma. Uno de los jugadores deberá de situarse sobre el centro de la plataforma "resistiendo" el efecto de los láseres, mientras el resto de jugadores intentan bloquear cuantos sea posible. Además, el área entorno a la plataforma dispone de un campo de anulación invisible que impide el uso de mejoras o habilidades. Transcurrida una cierta cantidad de tiempo, la prueba se completará. La cantidad de tiempo restante viene indicada por una columna que se va rellenando con agua según este transcurre. La prueba está completa una vez que la columna esté totalmente llena.
- Se puede bloquear el láser central disparando a la lámpara del techo. Esta se derrumbará obstruyendo el láser.
- Los dos láseres a los costados de la primera planta pueden bloquearse situándose cerca de las coberturas plegables.
- El círculo de láseres puede desactivarse temporalmente dañando la parte posterior de cada uno.
- Los dos láseres a los costados de la segunda planta se pueden desactivar temporalmente como los del círculo.
Toda la cubierta desaparecerá, revelando un ascensor oculto. Situándose sobre él, descenderá hasta el portal que da acceso a la sala donde el mod aguarda.
Esta prueba recompensa con "Derivación resistente".
Consejos
- La prueba se puede volver muy sencilla tras completar La guerra interna. Sólo hay que saltar hacia arriba sobre el área de anulación, transferirse al modo operador y dejar que el Warframe caiga sobre el botón. Con esto se puede abandonar el área mientras el Warframe permanece invencible e indefinidamente presionando el botón.
- También es posible permanecer en el área presionando el botón con el operador, usando el Modo del vacío para prolongar su salud. Cuando se fallece en forma de operador no hay pérdida de vidas, por lo que puede regresar repetirse el proceso tantas veces como sea necesario.
- Esta prueba se puede completar fácilmente en solitario haciendo uso de una Barrera arcana completamente maximizada y un Warframe con aproximadamente 740 de escudo, ya que el daño constante tiene una alta probabilidad de activar el efecto de restauración de escudos de dicho aumento arcano.
- Un Warframe con una gran cantidad de armadura y salud nos simplificará igualmente la labor, sobre todo si disponemos de un compañero con mods del tipo Guardián, Cargador de escudo o Rayo curativo.
- Otro método para acabar la prueba en solitario es por medio de la utilización de restauradores de salud, escudo o energía de equipo, ya dependiendo del personaje y la configuración utilizada en él.
- Además, el uso de un espectro Sanador antiguo Eximus de Nuevo Loka reducirá significativamente la cantidad de restauradores de salud a usar.
- De la siguiente forma también se se puede completar la prueba en solitario sin tener que gastar restauradores:
- Una Trinity configurada con Vigor, Vitalidad, y Redirección para asegurar el máximo de salud efectiva posible. Añadir Intensificación para garantizar el 100% de curación. Agregar Aerodinamizar, Flujo, y/o Experiencia fugaz para asegurar que Bendición pueda usarse al menos 6 veces seguidas. Instalar Rejuvenecimiento para prolongar el tiempo entre usos de la habilidad de sanación.
- Destruir el candelabro para bloquear el láser central.
- Situarse en el círculo, pero asegurándose de que el Warframe esté ligeramente descentrado, provocando que algunos de los láseres se pierdan.
- Disparar a los dos láseres de la planta superior cuando se activen para reducir aún más el daño recibido.
- Cuando sea necesario, realizar un salto bala fuera del círculo hacia la pasarela superior y lanzar Bendición. Regresar inmediatamente al circulo. La prueba da tiempo suficiente para poder abandonar el círculo (reactivando así la habilidad), sanar y regresar varias veces. Aun así hay que tener en cuenta que el efecto de anulación del círculo eliminará la reducción de daño de Bendición.
- Aunque el círculo bloqueará la mayor parte del fuego enemigo si estos deciden atacarte, no bloqueará las granadas.
- La prueba no fallará si Inaros entra en su sarcófago, permitiendo que otros jugadores le revivan y la continúen.
- Si un compañero de escuadrón lleva un Limbo con suficiente alcance de Cataclismo, puede desactivar tanto los láseres circulares como los del segundo piso con un sólo uso de la habilidad.
- Otra forma excelente de desactivar simultáneamente todos los láseres circulares y dos del segundo piso es hacer uso del Terremoto de sonido de Banshee con suficiente alcance. Si alguno se reactiva no hay más que relanzar la habilidad.
- Si bien quien esté en el círculo no recibirá bonificadores o curación de los aliados mientras estés en él, aún recibirá sobreescudos por el mod de aumento Sanguijuela vampírica de Trinity, facilitando igualmente la prueba.
- Artículo principal: Luna Orokin/Prueba de sigilo
Esta prueba se lleva a cabo en un pasillo largo y grande. En esta sala habrá una placa de presión dorada y brillante. Tras activarla, el jugador deberá llegar al otro lado de la sala para poder acceder al portal. El jugador también debe evitar todos los láseres azules mientras viaja al otro lado. Tocar un láser azul supondrá instantáneamente en el fracaso de la prueba.
- Permanecer por más de unos segundos en los pasillos laterales de la sala dará como resultado la generación de rodillos negros especiales que atacarán al jugador, fallando la prueba.
- En un grupo de 2 o más jugadores, uno de ellos puede comenzar la prueba cuando otro está posicionado en la meta, completándola fácilmente.
- Dejar el Warframe sobre el portal mientras se hace uso del operador para activar la placa de presión tendrá el mismo resultado, dejando caer al Warframe a través de este una vez activado. Una sencilla forma de completar la prueba en solitario.
Esta prueba recompensa con "Derivación sigilosa".
- Artículo principal: Luna Orokin/Prueba de velocidad
Esta sala se compone inicialmente de un gran pasillo principal, con dos pasillos circulares ocultos a los lados. El centro del pasillo principal consta de una sala que contiene dos orbes de pulso, junto a múltiples placas láser disparando en extraños ángulos. Disparar a una de las placas que hay en la parte superior de esta sala, justo por encima de las puertas centrales, provocará que un pequeño pilar en el centro de la habitación comience a elevarse hacia una rejilla en el techo, iniciando así la prueba. Dos puertas se abrirán a los costados de las estancias colindantes a la sala de los láseres/pulsos, ambas en lados opuestos, siendo accesos a los pasillos circulares ocultos. Hay que atravesar una de estas puertas recién abiertas y pisar la placa de presión dispuesta al frente de varias puertas doradas. Se debe estar listo para correr tan pronto como se abran estas últimas.
Uno de los pasillos contiene amenazas de suelo criogénico (pueden mostrarse con fallos visuales, pero sus efectos aún estarán presentes) y coberturas plegables. En ciertos tramos del pasillo, puertas de cierre/apertura rápida intentarán impedir que se logre alcanzar el final del recorrido en el límite de tiempo proporcionado. La estrategia más eficaz para salir adelante es el uso del salto bala, y ser consciente de las coberturas plegables que tratarán de bloquear el avance. Apuntar bastante alto durante el salto bala permitirá ignorar la mayoría de coberturas y suelo criogénico.
El otro pasillo contiene múltiples orbes de pulso junto a las mismas puertas de cierre/apertura rápida. Utilizar un Warframe que pueda ignorar sus impactos contra el suelo (por ejemplo, Rhino, Valkyr o Atlas) puede convertir en un paseo el completar este pasillo. Si no, saber alternar a buen ritmo entre carrera y salto bala también ayudará a atravesarlo. También se puede disparar a la parte móvil de los orbes de pulso para desactivarlos.
Sobre la puerta al final de cada pasillo aguarda una placa a la que se debe disparar, aunque el disparo sólo tendrá efecto si se ha salido previamente del pequeño tramo tras este y se ha efectuado antes de que todas las puertas se hayan cerrado. Disparar a ambas placas extenderá el pilar hasta su altura máxima y abrirá la rejilla de la parte superior, completando la prueba y dando acceso a la cámara del mod.
Esta prueba recompensa con "Derivación rápida".
Consejos
- Estando en el pasillo principal, hay que tratar de evitar detonar los efectos en área de sindicatos o usar habilidades de Warframe que puedan dañar elementos fuera del rango de visión, ya que pueden golpear las placas demasiado pronto impidiendo que se pueda completar la prueba.
- La prueba se puede realizar un sin número de veces hasta lograr completarla. En caso de que se falle alguna etapa, tras unos momentos el jugador será automáticamente teletransportado hasta el inicio del pasillo que no se pudo completar, siempre que el mismo permanezca en dicho pasillo (incluida el área entre la salida y la placa). Una vez que se realiza una parte (ya sea suelo criogénico u orbe de pulso), esta quedará registrada internamente como completada. Esto significa que habiendo repetido una etapa hasta completarla, se puede continuar sin miedo a la siguiente, puesto que en caso de fallo no tendremos que repetir la anterior.
Curiosidades
- A partir del 26 de marzo de 2017 se aumentó la probabilidad de que esta sala se genere en la misión de exterminio del nodo Plato.
Soluciones para completar la sala del puzle de música en Lua
Conocido también como el conservatorio o el salón de coro, esta sala de puzle en particular puede aparecer de forma independiente a las siete antes mencionadas. El puzle consiste en un interruptor que activa una secuencia de "notas" musicales asociadas a placas de presión, que los jugadores pueden activar al situarse sobre ellas. Tras acabar la secuencia automática, los jugadores pueden activar las placas en la misma secuencia reproducida para reclamar una recompensa, o activar el interruptor central para generar una nueva secuencia.
Las recompensas por completar este puzle aparecen en contenedores Orokin situados en dos ubicaciones: una caja sobre la estructura central de la habitación (que contiene siempre el chasis de Octavia) y otra abajo, a la izquierda del interruptor de control y entre los "fantasmas" de color azul brillante (que puede contener un forma ya fabricado).
- Es posible obtener varias recompensas de dicha sala de puzle, pero el esta cifra es aleatoria, de entre 1 a 3, siendo 1 la más común.
- La primera solución es siempre un juego de memoria. Pulsar el interruptor de la consola reproducirá cinco notas en los tres palcos. Las placas azules que queden resaltadas deben ser presionadas en el mismo orden. Se puede reiniciar el puzle pulsando de nuevo la consola, pudiendo intentarlo de nuevo desde la primera nota en caso de haber metido la pata por presionar las placas en un orden incorrecto.
- Si alguna de las notas sigue encendida tras completar la primera solución, aún es posible hacer otro conjunto de puzles:
- Si las placas que han quedado encendidas son 5, estará disponible una segunda solución, la cual es un juego de fuerza bruta por pulsación de placas. Nuevamente hay que presionar las placas iluminadas hasta que alguna se oscurezca, y continuar hasta que lo hagan todas, siendo el orden en que se fueron apagando la nueva secuencia. NOTA: ¡también existen soluciones incorrectas! Si se está intentando una solución y no se consigue hacer que todas las placas se oscurezcan, es porque se está ejecutando una solución incorrecta.
- Esta es sólo una teoría elaborada tras realizar pruebas con un único jugador, siendo que a veces tras completar la primera solución quedarán 2 placas iluminadas. En este caso, dos personas deben saltar sobre ambas placas al mismo tiempo para resolver el dilema. No es posible utilizar al operador a menos que una placa quede de forma adyacente a la otra y en el mismo palco, sólo pudiendo así resolver el problema de la distancia entre placas y limitación de tiempo.
- Hay una tercera solución que parece ser un error, pudiendo ser provocada por pulsar reiteradas veces el interruptor de la consola, o tras pasar una y otra vez por todas las placas de presión iluminadas.
Todas las recompensas aparecerán siempre en el mismo lugar y cada intento proporcionará un chasis de Octavia adicional.
Misiones
Planeta | Nodo | Tipo | Facción | Nivel |
---|---|---|---|---|
Lua | Grimaldi | Defensa móvil | Grineer | 25 - 30 |
Lua | Zeipel | Rescate | Corpus | 25 - 30 |
Lua | Yuvarium | Supervivencia | Corrupto | 25 - 30 |
Lua | Tycho | Supervivencia | Corpus | 25 - 30 |
Lua | Pavlov | Espionaje | Grineer/Corpus | 25 - 30 |
Lua | Plato | Exterminio | Grineer/Corpus | 25 - 30 |
Lua | Stöfler | Defensa | Grineer | 25 - 30 |
Lua | Copernicus | Captura | Corpus | 25 - 30 |
Lua | Apollo | Interrupción | Corpus | 35 - 40 |
Lua | Circulus | Supervivencia | Corrupto | 80 - 100 |
Notas
- Si bien no es un salón de la Ascensión al uso, una sala arboriforme, similar a la sala de la brújula del Vacío donde los jugadores peleaban contra Stalker Sombra en la aventura del El segundo sueño, contiene un puzle de tiempo que implica la activación en serie de tres consolas arboriformes. Completar con éxito el puzle generará una voluminosa área que restaura la energía a todo Warframe que se encuentre en ella, además de abrir una puerta oculta que contiene contenedores de almacenamiento. Esta puerta oculta además es un posible punto de generación para contenedores de almacenamiento raros y reforzados.
- Se pueden encontrar y enfrentar unidades conscientes en este entorno. Combatir contra ellas gira en torno a su capacidad de adaptación al Daño elemental repartido entre las diversas armas del jugador, requiriendo por ello tener disponibles múltiples elementos en su equipamiento.
- En ocasiones puede aparecer una sala que se supone es la cámara de ejecución mencionada en la entrada de síntesis del Tripulante Detron. Dicha sala presenta una plataforma que, cuando un jugador se sitúe sobre ella, hace que aparezca el holograma de un rostro (o cráneo). Desde ciertos ángulos, puede mostrarse sólo como un objeto circular.
- Esta sala parece generarse más a menudo en misiones de espionaje, aunque es algo aun por confirmar.
- Aunque pudiera llegar tener cierta importancia en futuras actualizaciones o ser significativa para la historia en sí misma, por ahora se desconoce su significado, sin contar el hecho de que probablemente sea un cámara de ejecución.
- Ciertas salas contienen "fantasmas" no interactivos, que permanecen en su lugar o se mueven en patrones fijos entre varias terminales. Son vagamente similares al operador en apariencia, aunque parecen estar hechos de energía. Su significado (en caso de tener alguno) es actualmente desconocido.
Errores
- La prueba de velocidad puede activarse prematuramente de forma inconsciente por la realización de ataques con efecto en área, incluyendo las explosiones radiales de las armas de sindicato.
- El impulso otorgado por los tubos en el puzle de la prueba de agilidad es variable, y sólo se aplicará mientras se planea o tras hacer un salto bala en pleno aire.
- En ocasiones, el puzle de la prueba de resistencia no elimina correctamente la plataforma del desafío, acabando como una plataforma invisible que impide a los jugadores pisar el elevador central y acceder a la recompensa.
- Algunos de los tubos en el puzle de la prueba de agilidad pueden llegar a dejar atrapado al jugador en su interior si este es demasiado lento o un compañero ha reiniciado el puzle. Esto se puede solventar haciendo que dicho compañero de equipo repita todos los pasos hasta abrir el tubo en el que quedó atrapado, o directamente escribiendo el primero /unstuck.
- El interruptor de la sala del puzle de música en Lua parece generar siempre la misma secuencia de placas de presión, eliminando así el elemento de aleatoriedad y dificultad innato en la prueba.
- La prueba de cooperación suele transportar al jugador dentro de la sala del portal, si portando este a Excalibur Umbra decide tomar el control del operador.