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Última edición, 28-11-2018 por Zeusmystic

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Los valles del Orbe es una región de mundo abierto en Venus. Esta tierra de dualidad, donde las frías tundras están hechas por dispositivos Orokin de terraformación que se mezclan con la dura atmósfera original de Venus, es el hogar de múltiples Corpus, puestos avanzados y colonias, entre ellas la colonia de endeudamiento de Fortuna. La cual se introdujo en la Actualización 24.0 el 8 de noviembre de 2018 en la versión de PC.

Mapa de los valles

Mapa de los valles del orbe.

General

Los valles del Orbe es un área extensa masiva que presenta varios campos, colinas, cuevas y zonas de agua en un clima nevado. A diferencia de otros nodos de misión, los valles del Orbe no se generan mediante procedimientos utilizando escenarios, sino que es un mapa estático masivo con características únicas.

Se puede acceder a estos valles a través de dos nodos de misión diferentes en el mapa estelar en Venus. El primero es el eje central del valle –Fortuna– donde el jugador aparecerá en una plaza ubicada dentro de la ciudad subterránea. El segundo nodo de la misión hará aparecer al jugador directamente en frente del elevador que conecta Fortuna con los valles.

Cada instancia de servidor de Fortuna puede albergar hasta 50 jugadores dentro de la ciudad, sin embargo, los jugadores solo pueden salir al valle en escuadrones de 2 a 4 jugadores individuales o solo. Cada mapa se considera su propia instancia de misión independiente y no se compartirá entre otros escuadrones.

Entrar en los valles desde Fortuna o directamente desde el mapa estelar creará una nueva instancia de la misión de los valles, con la generación de procedimientos aplicada a objetos como ubicaciones de generación de recursos y vetas minerales, así como también asignando un desafío aleatorio.

El progreso en el Vallis se guarda en las siguientes condiciones:

  • Al regresar a Fortuna a través del ascensor en cualquier punto, con la misión concluyendo y todo el progreso será guardado.
  • Al regresar al orbitador del jugador a través del menú, pulsando la tecla por defecto ESC .
  • Todo el progreso se guarda automáticamente al completar contratos o incursiones.
  • Pescando, minando o el uso de consumibles produce un guardado específico de ese contenido (pescado capturado, minerales extraídos, consumibles utilizados).

Fortuna

Artículo principal: Fortuna
Warframe-Fortuna-Preview

Fortuna es un asentamiento subterráneo que alberga a los Solaris Unida, una población de personas aumentadas mecánicamente que trabajan como esclavos de la deuda Corpus bajo el mando de Nef Anyo para traer los antiguos dispositivos de terraformación Orokin en Venus nuevamente en funcionamiento. Esta ciudad sirve como el centro de los valles del Orbe, donde los jugadores pueden interactuar con varios NPC para comprar artículos de las tiendas o aceptar misiones para realizar en los valles.

Al llegar a Fortuna, los jugadores son depositados en una plaza por el centro del asentamiento cerca de un gran río artificial de refrigerante. Desde allí, los jugadores pueden salir de Fortuna hacia los valles a través de una gran puerta en el borde de la ciudad, que los llevará a un elevador hacia el exterior de los valles. El elevador actúa como una pantalla de carga y los jugadores no podrán salir por el otro extremo hasta que se complete la misma.

Principales características

Archwing

La movilidad en los valles se otorga mediante el uso de Archwings, que el Tenno puede usar para volar y alcanzar lugares y objetivos más rápidamente, así como participar en combates contra enemigos tanto en tierra como en el aire. Los jugadores pueden usar todas sus habilidades de Archwing en combate, sin embargo usarán sus armas terrestres normales en lugar de las armas de Arch-Cañón y de Arch-Melé. Los jugadores pueden salir de sus Archwings realizando ataques cuerpo a cuerpo (por defecto E ), o regresando a las puertas de entrada a los valles. Además, los jugadores pueden ser eliminados de sus Archwing mediante ataques de conmoción suficientemente poderosos, como por ejemplo, con los misiles termodirigidos tierra-aire que poseen los Corpus.

A diferencia de los conjuntos de escenarios específicos de Archwing, los jugadores usan sus Archwings llamándolas con un elemento denominado lanzador de Archwing en su menú de herramientas, por defecto manteniendo pulsado Q , para desplegar el menú.

Para crear los lanzadores de Archwing, los jugadores deben tener un segmento del lanzador de Archwing instalado en la fundición. El segmento del lanzador puede ser investigado en el laboratorio Tenno en el dojo del clan, o bien comprado en el mercado por 175 Platinum64.

K-Drive

Artículo principal: K-Drive

En tierra, los K-Drive actúan como aero-monopanites muy ágiles, y también pueden realizar maniobras avanzadas llamadas trucos, tales como rozar superficies o saltos en el aire. Si bien el jugador no puede usar sus armas en un K-Drive, ciertos mods permiten que el K-Drive dañe a los enemigos. Los jugadores pueden salir de sus K-Drives realizando ataques cuerpo a cuerpo (por defecto E ), presionando la tecla "usar" (por defecto X ), o regresando a las puertas de los valles. Además, los jugadores pueden ser expulsados de su K-Drive chocando contra una superficie sólida. Si esto último ocurre, el cuerpo de los jugadores se moverá, manteniendo el impulso del K-Drive.

Los jugadores usan sus K-Drives desplegandolos con un elemento llamado lanzador de K-Drive en su menú herramientas al igual que el lanzador de Archwing, que se obtiene al compilar la aventura de Vox Solaris.

Dispersos alrededor del valle están Ventkids los cuales organizan carreras de K-Drive, en las que puedes realizar trucos y obetener recompensas de puntos de reputación con ellos.

Ciclo frío y cálido

Los valles del Orbe cuentan con un ciclo en tiempo real en el que los vallen ven una transición perfecta del mapa entre temperaturas frías y cálidas. El clima frío dura unos 20 minutos, mientras que el clima cálido solo dura unos 6 minutos y 40 segundos. Todos los jugadores experimentarán el mismo clima en cualquier momento en particular en los valles. El clima determina el tipo de peces y de vida silvestre que los jugadores pueden encontrar.

Pesca con arpón

Artículo principal: Pescar

Los valles del Orbe cuenta con grandes superficies de agua, que albergan una gran variedad de vida acuática. Los jugadores pueden dedicarse a la pesca para capturar varios servo-peces, que luego se pueden transformar en recursos para elaborar diversos artículos de Solaris o para donarlos a The Business para aumentar la reputación con el sindicato de Solaris Unida.

Conservación

Artículo principal: Conservación

La vida silvestre en los valles del Orbe está en peligro y The Business desea preservarlos. Los jugadores pueden rastrear criaturas, usar señuelos para atraerlos y usar el Rifle Tranquilizador para someterlos, para obtener recompensas de reputación para el sindicato de Solaris Unida.

Minería

Artículo principal: Minería

Otra forma de obtener recursos en los valles es a través de la minería; los jugadores pueden encontrar vetas minerales, visibles como marcas brillantes, dispersas por todo el mapa, que luego se pueden extraer con una herramienta de corte especial. Los minerales y gemas se utilizan en una amplia variedad de recetas de elaboración, y las gemas sin cortar también se pueden intercambiar a Smokefinger para aumentar la reputación para el sindicato de Solaris Unida.

Contratos

Artículo principal: Contrato

Los contratos son misiones generadas al azar en las que el jugador completa una serie de objetivos cortos de Eudico. Al completar un conjunto de misiones, el jugador recibirá aleatoriamente una recompensa del conjunto de recompensas disponibles para ese contrato.

Los agentes de Solaris Unida aparecen fuera de Fortuna y proporcionan recompensas, lo que permite a los jugadores embarcarse sin necesidad de regresar a Fortuna. Además, los jugadores pueden capturar bases Corpus para generar a un agente allí.

Bases

Los Corpus tienen muchas bases dispersas alrededor de los valles. Muchas de las bases más pequeñas pueden ser capturadas por los Tenno y posteriormente servir como un punto de generación para futuras misiones.

Las siguientes bases tienen un rayo naranja sobre ellas, así como los sistemas Corpus requeridos para el proceso de captura:

  • Depósito de Tránsito
  • La perla
  • Sitio de cultivo
  • Fabricación del templo
  • Control de reflector
  • Mantenimiento central
  • Sitio de excavación Orokin

In order to capture a base, kill enemies in the area of one such capturable base. These enemies have a chance to drop a datamass which can be inserted into the Corpus Systems to begin the capture process. The Corpus Systems must then be defended for two and a half minutes. After that, several corpus enemies must be killed. At this point, the base is surrounded by a blue objective marker, the beam will become blue in color and a Solaris United Agent will appear.

If the player is unsuccessful in defending the Corpus Systems, they will be destroyed and a message reading Abandoned Objective will appear. Any subsequent attempts to capture that base will result in the Abandoned Objective message appearing immediately after inserting the datamass. If the players leave the area while the base capture is in progress, they will receive an Abandoning Mission warning and accompanying countdown. Once the countdown is finished the Solaris United will no longer be able to claim the base. However, the Corpus Systems can still be damaged. If the Corpus Systems are destroyed, inserting a fresh datamass will once again cause an immediate failure.

The Solaris United Agent has three bounties to choose from these are unique and static for each base in the Orb Vallis. These bounties match the level of the bounty selected from Eudico when initially entering Orb Vallis. If no bounty was selected then the bounties found in bases are all of tier 1. Each bounty at the base has its own set of bounty sub-missions which are randomly selected when the bounties refresh. Capturing the same base again before the bounty reset will give the same set of bounties as previously. The rewards and refresh timers from these bounties are identical to those given to us by Eudico. When the players complete one of these bounties the host will be unable to select that bounty again, however other players can select bounties freely. If, however, the players fail a bounty, it will still be available.

If the players wish to capture a new base, they can collect a new datamass and insert it into the Corpus Systems of the desired base. A successful capture will leave the new base in the hands of Solaris United but the previous base will be returned to Corpus control. If the capture attempt is unsuccessful the old base will remain with Solaris United.

When Eudico's bounties refresh, if Solaris United owns a base in Orb Vallis, a datamass will appear and the tenno will be prompted to either capture the current base or capture a new base. Doing so will refresh the bounty rewards to match Eudico's current rewards.

Cuevas

Orb Vallis has several caves which players can enter, which can contain items of interest such as minerals or bodies of water for fishing. Many of these caves are small spaces that can have multiple openings that players can go through to access the cave.

Caves that have been discovered by players will be permanently marked on the minimap by a white jagged triangular symbol.

Enemigos

Corpus

The Corpus, comprised of Terra units, are the primary enemy faction in Orb Vallis, and can be found in either small patrol groups roaming the snowy peaks, or stationed at one of several outposts and firebases they have set up in the area. They are armed with powerful weaponry, such as the Arca Plasmor and the Opticor. In addition, the Jackal, Raptors, and hienas, Corpus proxies that served as bosses on various planets, are all present in their numbers.

The Corpus units can spawn at Orb Vallis in different ways, either via Condor Dropships, Coildrives, or descending onto the surface from a beam of light. Both the air and land vehicles used by the Corpus on Orb Vallis are vulnerable to attack and can be destroyed before they deploy the units they transport. If a sufficiently large patrol is engaged in combat, the Corpus units will deploy Reinforcement Beacons that will signal for reinforcements, which then will proceed to spawn via the aforementioned options. Up to four beacons can be planted at a time, with each beacon raising the player's Alert Level which raises the intensity of spawned enemies. The beacon will maintain Alert Level and continue to call in additional enemies until they are destroyed or the player disengages from combat.

The bases owned by the Corpus can be captured. An enemy in a base may drop a datamass, which can be inserted into a terminal. This begins a process where the player must defend the terminal from waves of Corpus. When the defense is complete, the base will be liberated and a agente de Solaris will appear to offer Bounties without the need to return to Fortuna.

Raknoid/ Orbes

These spider-like proxies roam Orb Vallis. They come in various sizes, with those of monstrous size referred to as Orbs.

There is currently no way to combat the Orbs.

Curiosidades

  • According to Steve Sinclair, the creative director of WARFRAME, the visible change between the day-night cycle of Orb Vallis is caused by an orbiting terraforming reflector.[1]
  • It is possible to replay Fortuna's intro (We All Lift Together) by interacting with the Solaris worker who is closest to the player when they spawn in. When the player spawns in, walk straight until you see a worker standing on one of the metal platforms in the middle of the coolant lake. This worker will have a head simlar to the Business. Right in front of him, there should be a worker operating a hammer. Interact with that worker and the opening cinematic will play.

Galería

Ver también

Referencias

Historial de actualizaciones

Actualización 24.0
  • Introducido.
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